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Author: 電玩老爸

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玩一款遊戲為什麼心中要那麼多的 BUT,只能說 FF7 重製版從 Remake 到 Rebirth 真的令人百感交集,這次找來武破和我們一起從遊戲體驗到劇情感受,一起來好好交換交換意見~最後來個第三部劇情不負責任預測 😅 拜託第三部收尾要收得乾淨啊~
連路人都是香的!憑藉其獨特的2D手繪美術和出色的人物設定,聖獸之王成功地吸引了玩家的目光。即時策略模式讓玩家同時指揮多支部隊與敵人交戰,背後的行動邏輯竟然是如同寫程式般的遊戲體驗 @@ Naka 和 Kidult 一起把遊戲通關了~一起和我們聊聊對這款遊戲的看法吧!
故意(?)模仿寶可夢而備受爭議的幻獸帕魯,老爸想找玩得“很開心”的小番茄和 Alex,先暫時放下爭議,好好聊一下這遊戲好玩在那?而小番茄和 Alex 同時也是寶可夢玩家,老爸也很好奇對他們來說「幻獸帕魯 vs 寶可夢」有什麼樣的看法?小心翼翼進到深水區~千萬不要被自己人炎上啊 😆
英雄無名 + 人中之龍 8 可以用一句話說完:「桐生一馬的退休生活」睽違四年的正傳續作,同時也是名越離開後的第一款正傳。Kidult 這集單口相聲,試著分析這兩款遊戲在在玩家中獲得普遍好評的理由,以及對於劇情安排的小小牢騷?
八年後再次入伍超級地球,改為第三人稱視點的絕地戰兵 2,更具戰場槍林彈雨的臨場感,但仍保留了一代的綜藝風格,假借自由民主之名包裝軍國主義,充斥「罔顧人命」的幽默 …. 最讓您受傷的往往不是敵人,而是隊友 😅 另外聊聊這段時間的遊戲新聞,Nintendo Direct 還有 MS 決定 One More Turn 的 Podcast 短評~
拉瑞安完美的詮釋什麼叫二十年磨一劍,柏德之門 3 以《DND》的獨特設定和精細規則為基礎,遊戲允許你自由選擇,用自己的方式處理事務,每個選擇都能夠流暢地融入遊戲劇情。老爸和武破都不是 DND 玩家,卻都能樂在其中,不愧是跑團模擬器,而且還不用擔心隊友翻臉 😆
波斯王子 失落王冠 以 類銀河戰士惡魔城玩法再出發~以豐富的戰鬥手感獲得好評!2024 遊戲新聞不平靜,NAKA 第五季第一次上線,憋了好久的(怒火)🔥一次宣洩!除夕夜不特別節目,陪伴大家過好年~龍年好遊戲攏總來!
主辦單位明顯聽取了玩家的意見,方方面面都有顯著的進步,各家廠商也使出渾身解數來服務玩家,未發售遊戲的試玩也相當豐富。老爸因為工作只能線上看展,請到 Alex 和新朋友小黑帶我回顧現場歡樂的氣氛。你也有去台北國際電玩展嗎?快跟我們分享你最感興趣的是哪一款遊戲!
JUMP 三本柱幽遊白書真人版上映後,雖然網路上評價毀譽參半,仍然創下了 Netflix 全球觀看排行榜第二名!三十年後幽☆遊☆白書依然有強大的吸引力,邀請一樣喜歡冨樫義博的過期少年快報主持人Chris,一起從影集聊到電玩,又是超時的一集 😅 記得看完影集再來聽喔!
Remedy 透過獨特的美術氛圍還有導演功力,將圍繞在 Alan 身上的惡夢故事,以最奇妙的方式呈現給玩家~沒玩過一代沒關係,只是期望值要修改一下。比起殺出重圍的冒險,心靈殺手2 追求的更像是抽絲剝繭,走出迷宮的樂趣。
去年推出的咚咚雷音祭,今年配合周邊健身鼓棒🥁更新了「全身咚起來 」,讓我們家中又掀起了一波咚咚咔咔的旋風。電玩老爸第四季的最後一集,和大家來回顧一下今年的整體遊戲時數,還有第五季我們打算做的新嘗試?感謝聽眾的支持 🙏 第五季一起繼續輕鬆聊電玩 🎮
從王國之淚到柏德之門,還有各種平台大大小小的高品質遊戲陣容,相信 2023 的玩家是充滿幸福的,很滿意從今年尾聲的 TGA 看到 SEGA 有復活的跡象,還有一連串的新作發表都令玩家期待。預祝 2024 也是玩家大豐收的一年! 06:10 口誤:日式RPG 應為 日式 AVG
感謝勇者 NAKA 踩雷御伽活劇豆狸變身君,衝著對大盜五右衛門的情懷,豆狸變身君發生了什麼是讓評分一樣寬鬆的法米通都看不下去?睽違三十年的續作奇奇怪界黑斗篷之謎,則用堅持老玩法的思維,反而在玩家中得到正面的評價,這週讓我們來聊聊這兩款遊戲,同時期待週五的 TGA吧。
昔日的對手不約而同的在 10 月發布新作。索尼克這次回歸經典,發動情懷彩蛋攻勢,找回 2D 索尼克的核心樂趣。2D 瑪利歐則突破次元~優化基礎玩法後,再以驚喜花的設計來挑戰開發者和玩家的腦洞。特別想聊聊兩款多人同樂的設計差異。身為看這兩個 IP 長大的玩家,同時玩完兩款新作真是感觸良多啊😆
Bomb Rush Cyberfunk 是具有獨特街頭塗鴉美術風格,音樂節奏感十足的動作冒險遊戲。Team Reptile 致敬 Jet Set Radio Future 打造了偽續作 BRC,讓 BRC 陷入了一個微妙的地位,期待 JSRF 的玩家很高興能重溫二十年前無所不能的爽感,但他比不上 JSRF 的地方卻也額外明顯。和 牛灣娛樂 CowBay 的ㄉㄅ 從 JSRF 聊到 BRC,從 Dreamcast >> XBOX >> 360 >> ONE >> XSX,不小心飄出太多老人味 ,只能說兩人一見如故啊 😆
9 月 TGS 落幕,想必大家都被廠商餵遊戲餵到撐好撐滿了!Kidult 和 Naka 閒聊 9 月遊戲情報。開場放送事故老爸忘了別 mic 😭 正常音質請快轉至 17 分的位置,十分抱歉 OTL
老爸和鋼彈廚武破一起來聊 機戰傭兵 6,FromSoftware 重拾招牌作品,但這不是魂系,這是機甲系!社員一定是充滿機甲愛才做得出的設定與細節,高速戰鬥營造出不是你死就是我亡的戰場惡意,到底這遊戲是難還是簡單?聽聽我們的玩後心得!
AI 動作遊戲~從 RTS 的玩法,變成動作冒險為主的玩法。弱化時間的限制,加了犯規的宇宙犬歐慶,而且遊戲份量大大增加!雖然關卡難度減少,但銷量好像反而上升?😆 和小番茄聊聊一起玩皮克敏 4的過程~小番茄這次有自信洗刷「票房毒藥」的罵名,有備而來喔!
如同 Geoff Keighley 事前透露 Gamescom 開幕夜活動將不會有太多新作遊戲亮相,本來想跳過…但因為 Kidult 和 Naka 很多遊戲都只玩一半,只好來聊聊最近的遊戲新聞。聊得太開心(?)漏掉碧藍幻想 Relink 😅 只好補一下封面,絕不是封面詐欺喔~
以 Drive System 和現代模式讓對戰更重視心理層面的競爭,快打旋風 6 的變革目前看來相當成功~即便不玩對戰,也有充實的 World Tour 模式,讓玩家在快打宇宙中感受培育格鬥家的樂趣。休閒玩家和對戰玩家都可以非常享受,和 Naka 與 法蘭克閒聊兩個多月來的遊玩心得,還有嘴一下不認真還在 6000 分打轉的 Kidult,明明大家都是同一時期開始打快打,為什麼三十年後功力會差那麼多?😭 Feat Kidult, NAKA, 法蘭克
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