DiscoverIndie Comune (A N3rdcore Podcast)
Indie Comune (A N3rdcore Podcast)
Claim Ownership

Indie Comune (A N3rdcore Podcast)

Author: Alessandro Palladino

Subscribed: 1Played: 6
Share

Description

Podcast trasversale particolarmente dedicato al mondo dei videogiochi indipendenti. Ricco di voci diverse, ospiti e prospettive, il nostro obiettivo è dare una finestra su questo particolare modo di fare videogiochi e viverli.
35 Episodes
Reverse
In questa puntata, Claudio e Alessandro parlano con Francesco Laddomada, sviluppatore e designer indipendente che da Cagliari all'estero ha percorso una vita di progetti ed esperimenti. Quali sono le differenze tra lo scenario italiano e quello estero? Cosa possiamo fare per creare spazi condivisi dove sviluppatori e appassionati possono incontrarsi? Sito di Francesco: http://francescoladdomada.com/ Telegram di Indie Comune: https://t.me/indiecomune
Insieme a Lorenzo Fantoni, Alessandro e Claudio incontrano la mente di CABO Studio e di Zero Sievert, scoprendo come uno sviluppatore da solo è riuscito a creare un grande successo in un genere del tutto particolare. (Replica della Live sul canale Twitch di Nerdcore.it) Zero Sievert: https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/ Gruppo Telegram: https://t.me/indiecomune
Le kermesse digitali hanno ormai preso il comando e lo Steam Next Fest è una ghiotta occasione per provare tanti titoli, una marea di giochi e uno tsunami di esperienze. Anche troppo? Ci riflettono Luca Parri, Claudio Cugliandro e Alessandro Palladino mentre elencano alcune delle demo che hanno apprezzato di più e analizzano l'esperienza del "cercare" qualcosa anche in eventi "mirati" come questo.  Canale Telegram di Indie Comune: https://t.me/indiecomune
Insieme a Giulia Martino, Stefano Calzati e Alessandro Palladino si addentrano nei vasti mondi di Season: A Letter To The Future e dei ricordi che ognuno sceglie di annotare sul proprio diario. In una società - anche nel gaming - frenetica, ci si para davanti un titolo che ci porta a fermarci per assaporare, anzi archiviare, luoghi, persone, memorie e sensazioni prima di un'imminente "calamità" che spazzerà via ciò che c'è. L'unicità di Season è difficile da esprimere a parole, ma ci abbiamo provato utilizzando sia l'esperienze di Stefano e di Giulia, sia quelle di altri colleghi che ne hanno scritto altrove.  Recensione di Giulia: https://multiplayer.it/recensioni/season-a-letter-to-the-future-recensione.html Recensione di Stefano: https://tinyurl.com/mup5uezp Recensione di Gabriele Barducci: https://tinyurl.com/2p9897mt Recensione di Andrea Sorichetti: https://www.finalround.it/recensioni/108/season-a-letter-to-the-future-recensione Speciale Oxenfree e Hauntologia: https://multiplayer.it/articoli/oxenfree-e-gli-spettri-del-passato-tra-onde-radio-e-hauntologia.html Canale Telegram di Indie Comune: https://t.me/indiecomune
In compagnia di Pietro Polsinelli, Claudio e Alessandro indossano i roller per scoprire una visual novel/gestionale/titolo sportivo dedicato al mondo del Roller Derby. Oltre i numeri e i punti, quando si parla di sport è bello parlare anche del lato umano della squadra, del cosa vuol dire vivere e competere allo stesso tempo e quali opportunità di crescita si trovano in questi aspetti. I giocatorə, in qualità di "manager" di una squadra scalmanata, vivranno conflitti, interessi e divertimento in prima linea e non sempre sarà facile arrivare al "miglior finale possibile". Del resto però, non è detto che l'obiettivo dello sport sia raggiungerlo! Trovate Roller Drama su praticamente ogni piattaforma, qui la pagina Steam: https://store.steampowered.com/app/1293420/Roller_Drama/ Il canale Telegram di Indie Comune: https://t.me/indiecomune
Come ogni anno, l'avvicinamento dei The Game Awards ci riunisce attorno al camino neanche fosse il Natale. Alessandro, Claudio, Luca e Stefano ripercorrono un po' di nominati e premi, riflettendo su quanto ormai non c'è neanche più l'impegno di rispettare la descrizione della categoria su cui si viene nominati. Ci spostiamo poi su Somerville e Pentiment, due casi abbastanza significativi degli ultimi periodi.  Se volete unirvi alla conversazione su Indie Comune, entrate pure nel nostro canale Telegram: https://t.me/indiecomune
Quando un gioco, o meglio un sandbox, trascende perfino la visione dei  suoi creatori è un segnale inequivocabile che si è creata un'occasione  eccellente. Retro Gadgets vi permette di creare i vostri Gadget di ogni  tipo, con totale libertà, controllo e possibilità che neanche  immaginavate. Di sicuro non ce le immaginavamo noi, perciò abbiamo ospitato lo sforzo congiunto di Evil Licorice per venire a raccontarci le capacità della loro visione creativa in live su Twitch nel canale di Nerdcore.it
In questo specialissimo episodio, il primo insieme a uno studio intero come ospiti, Alessandro, Claudio e Luca chiacchierano con il team indipendente di Yonder (Red Rope, Circle of Sumo) circa la loro storia e l'ultimo progetto di fresca pubblicazione: Hell is Others. Cosa vuol dire lanciare sul mercato un Extraction Game? Quali sfide si affrontano nel pubblicare titoli indie che sfruttano la componente multigiocatore locale e online? E soprattutto, perché ci piacciono tanto i giochi in cui siamo noi a decidere in tutto e per tutto il rapporto con gli altri giocatori?  A fine puntata invece chiacchieriamo degli orrori di Decarnation, la bellezza di Immortality, la difficile pronuncia di Panique à Temple A-Steak e la necessità di Saturnalia. Se volete interagire con noi, ci trovate nel nostro gruppo Telegram: https://t.me/indiecomune
Indie Comune ritorna con la terza stagione, riprendendo esattamente da dove ci eravamo interrotti e, soprattutto, dalla promessa di avere più voci a condividere i nostri spazi. In questa puntata lasciamo che sia Simona Maiorano a raccontarci Sea of Leaves: il titolo di debutto di The Sea and the forest, un'avventura punta e clicca di stampo narrativo ambientata nel sud Italia che, oltre a essere gioco, è anche un progetto artistico sulle emozioni e la contemplazione. Raccolta fondi per Sea of Leaves: https://www.paypal.com/pools/c/8NvTmyZg0r Gruppo Telegram di Indie Comune: https://t.me/indiecomune
La seconda stagione di Indie Comune volge al termine dopo un anno ricco di grandi eventi, ospiti e tante puntate che ci sono rimaste impresse. In questa puntata conclusiva Alessandro, Luca, Claudio e Stefano parlano di svariati temi tra memoria e cose nuove, tra cui abbiamo un excursus di Stefano su Stray e il racconto di Claudio su Endling: Extinction is Forever, fornitoci prima del lancio. Naturalmente seguono anche consigli vari come Card Shark, Wildermyth e altri. Seguiteci nel nostro canale Telegram ufficiale e comunitario: https://t.me/indiecomune
In questa puntata speciale Alessandro viene accompagnato da Stefano Calzati e Damiano d'Agostino nel mondo eco-punk amante dello skate di OlliOlli World: un vero e proprio fenomeno che non solo ha creato un parco giochi per tutti gli amanti della tavola, ma che ha fatto passi importanti nel riportare la cultura dello skate a quel senso di comunità e appartenenza che forse si è un po' perso in favore dell'agonismo e dei numeri.  Vieni a trovarci nel nostro canale Telegram ufficiale: https://t.me/indiecomune
Conferenze ed eventi di giugno sono sempre un modo per riflettere sullo stato dell'industria in un modo o nell'altro, e quale vento migliore se non quello del ragionamento per riunire tutta la squadra e parlare un po' dello "stato dell'arte"? In questa puntata torniamo di nuovo sul concetto di indie collegato alle conferenze, al tipo di comunicazione e all'approccio nei confronti del pubblico, sia da chi i giochi li sviluppa che da chi li comunica.  Finalmente abbiamo aperto anche il nostro canale Telegram dove poter interagire con voi che ci ascoltate, lo troverete a questo link: t.me/indiecomune
Sullo sfondo del LudoNarraCon 2022, Alessandro e Claudio accolgono nuovamente Damiano e Ilaria di Still Alive per parlare di rappresentazione all'interno dei videogiochi. Cosa significa oggi rappresentare qualcosa o qualcuno all'interno del panorama videoludico? Abbiamo fatto passi in avanti per quanto riguarda l'inclusività? E, soprattutto, come si riflette tutto questo nel contesto culturale sia dei giocatori che dei team di sviluppo? La risposta viene dal mondo indipendente, dalle visual novel e perfino da Assassin's Creed.  Trovate Still Alive qui: https://stillalive.substack.com/
Con la gradita presenza dei ragazzi Arcadia Cafè, i nostri ospiti riflettono insieme ad Alessandro su cosa significa parlare di videogiochi Wholesome e come questo aggettivo apparentemente "strano" permei in realtà tantissimi altri giochi che all'apparenza sono tutt'altro che paradisiaci luoghi a la Animal Crossing. E sì, perfino Elden Ring.  Per seguire Arcadia Cafè visitate questo link: https://profilo.bio/ArcadiaCafe
Durante la diretta sul canale Twitch di Nerdcore, Alessandro, Luca e Claudio hanno parlato di alcuni dei giochi che hanno avuto modo di provare nel corso del LudoNarraCon 2022: il festival organizzato da Fellow Traveller che celebra la narrativa videoludica in tutte le sue forme. In questa trasmissione troverete: Citizen Sleeper, Monster Camp, Card Shark, Baladins, Genesis Noir, Glitchhikers, How to say Goodbye, Mindhack, Morse, Needy Girl Overdose, Queer Man Peering Into a Rock Pool.jpg, The Fabulous Fear Machine, Trolley Problem Inc, The Wreck. 
In questo primo episodio speciale insieme a GameRomancer, Alessandro, Luca e Stefano discutono con Pietro Iacullo e Andrea Scibetta delle proposte narrative del LudoNarracon e di quanto esse possano essere una finestra verso frontiere particolari di metanarrativa, coinvolgimenti emotivi ed esperimenti che finiscono per essere presi dal mercato più grande. In questa puntata parliamo di Citizen Sleeper, Death Stranding, Lake, Everhood,  Trolley Problem Inc e molti altri.  Per seguire GameRomancer: https://open.spotify.com/show/3R3RfR4LY4E8Yos7SXvSwn
In questa puntata, Stefano, Claudio, Alessandro e Luca partono di A Memoir Blue per parlare di panorama indipendente, Annapurna, inchieste sull'ambiente lavorativo negli studi indipendenti e la strada del successo lastricata di ostacoli. Un gioco indipendente nasce per raccontare qualcosa o può essere anche un mero prodotto commerciale? Dove sta l'equilibrio tra una e l'altra faccia della medaglia? E, soprattutto, quand'è che iniziano i problemi per chi ha avuto idee geniali e si ritrova a doverne sfornare altre? Come al solito, alla fine della puntata, troverete i consigli dei partecipanti. 
In questa puntata un po' atipica, Alessandro, Luca e Claudio parlano delle iniziative di beneficenza che hanno coinvolto il mondo videoludico nell'affrontare l'attuale conflitto in Ucraina. In oggetto c'è particolarmente il primo bundle organizzato da itch.io, ma ci sono diverse iniziative in atto e ancora attive, alcune delle quali presentano alcuni dei titoli del megabundle che abbiamo esaminato.  Inoltre in puntata vengono illustrate alcune gemme legate, anche, ai temi attuali e ai drammi che molte persone, in Ucraina e non, vivono ancora oggi. Vi invitiamo a donare alle organizzazioni certificate e a conservare un'etica nella condivisione delle informazioni legate al conflitto. 
In questo primo speciale episodio di Indie Comune ci uniamo a Damiano e Ilaria di Still Alive (Niente da Dire) per parlare di NFT, arte e l'impatto di questa tecnologia all'intero del panorama videoludico. Tra monetizzazioni possibili, pezzi di giochi sottoposti a blockchain e opere digitali che vengono rubate e rivendute, lo scenario che abbiamo di fronte è tanto complesso quanto preoccupante.  Still Alive: https://stillalive.substack.com/
In questa nuova puntata di Indie Comune, il podcast ospitato da Nerdcore, Claudio Cugliandro, Alessandro Palladino e Luca Parri parlano dei prossimi eventi indipendenti in arrivo e dei loro meccanismi, riflettendo su quanto siano utili e come la loro influenza possa essere un'influenza positiva per tutta la galassia delle piccole produzioni. Ma che differenza c'è nella comunicazione di un prodotto indipendente? Perché Devoler e Annapurna hanno più facilità a farsi notare mentre gli altri arrancano? Non mancano ovviamente i soliti consigli finali per i titoli indipendenti, tra foreste oscure e gallerie d'arte dove toccare tutto. 
loading
Comments 
Download from Google Play
Download from App Store