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Author: Rolando +4
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© (CC BY-NC-SA) 2015 - Rolando +4
Description
O Podcast dos Carrascos os Mestres, onde ensinamos a Maximizar, Combar, Apelar, torturar o mestre e no processo criar um Personagem Épico, com uma História Épica para seu Mestre aproveitar em Aventuras Épicas
28 Episodes
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Nesse episódio sobre a Introdução ao Fate, falamos sobre a Evolução em Fate, sobre como a mesma é diferente em relação a outros sistemas, em especial sobre a questão de como muitas vezes a evolução do personagem é mais horizontal que vertical, mudando suas capacidades ao invés de simplesmente angariar cada vez mais poder. Falamos sobre os Marcos, os benefícios dos mesmos para o personagem, seus impactos no mundo e como um personagem muda, usando como exemplo Aubergine, o Coelho Branco, apresentando as mudanças que ocorreram nele dentro de alguns marcos.
Entre em contato conosco, por meio de nossos contatos, via Facebook, Google+ e email, agora temos um contato na rede social Mastodon - @rolandomaisquatro@dice.camp.
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Duração: 67min
Cronologia do Podcast:
00:00:10 - Apresentação
00:01:10 - Sobre a evolução de personagens em Fate, que ocorre tanto de maneira horizontal quanto vertical e sobre os marcos
00:07:28 - Marcos Menores - mudanças básicas
00:17:20 - Marcos Significativos - crescimentos e aprendizado - as colunas de perícias
00:26:21 - Marco Maior - Mudanças enormes no cenário
00:47:36 - Evoluindo Aubergine, o Coelho Branco, por cada um dos três marcos, e mostrando como esses marcos podem ter impactado o cenário
01:04:46 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Loose Threads, o cenário usado para Aubergine
Ficha do Aubergine
Ficha mostrando as Evoluções do Aubergine
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Trilha Sonora do Podcast:
Circus Ring Concert por Eric Pancer
Durante a Introdução ao Fate, falamos sobre os rolamentos que se fazem necessários para resolver ações em Fate.
Entretanto, em várias situações, é necessário mecânicas mais complexas devido a características específicas das mesmas. Para isso, Fate oferecem três mecânicas específicas, que são analisadas e descritas nesse podcast:
Desafios, sequências de ações que são interligadas dramaticamente e podem provocar problemas umas às outras;
Disputas, quando dois personagens procuram objetivos opostos, ainda que não desejem provocar prejuízos uns aos outros;
Conflitos, quando dois ou mais lados procuram provocar prejuízos uns para os outros, seja de maneira física (dano), ou mentais (perturbações), sociais (quid-pro-cod) e assim por diante
Falaremos sobre como cada mecânica funciona, exemplos de como lidar com eles e demonstração de seu funcionamento, usando as fichas do Aubergine, o Coelho Branco e Maestrina Regina Orlana, ambos de Loose Threads.
Além disso, falamos rapidamente sobre algumas alternativas a esses mecanismos, como os Cliffhangers de Masters of Umdaar e as Negociações de Wearing the Cape
E respondemos a dúvida do Tales Campelo:
Quando você cria vantagem para gerar um aspecto você já usa ela nessa ação ou deve esperar o próximo turno?
Exemplo: Eu quero socar um inimigo que está de joelhos, mas ele possui boa defesa e consegue se defender, então eu quero usar a (luz do sol) como aspecto para que ele não me veja o atacando e tenha +2 ou rerolar.
Eu estou atacando, criando vantagem ou ambos?
Isso se resolve em uma Ação ou em duas?
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Capangas
+2 para serem maus, lutar e para cuidar da casa do Barba Azul;
-2 em todo o resto
Barba Azul
Segredos a guardar a todo custo
Atletismo Bom (+3), Lutar Bom (+3), Percepção Razoável(+2), Vigor Ótimo(+4)
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Duração: 80min
Cronologia do Podcast:
00:00:10 - Apresentação e Explicação sobre a série Introdução ao Fate
00:01:18 - Respondendo à pergunta do Tales Campelo sobre ações de Criar Vantagens e Ataques
00:06:15 - Recaptulação sobre os rolamentos e introdução às mecânicas complexas do Fate - Desafios, Disputas e Conflitos
00:11:01 - Explicando Desafios - criando a sequência de ações
00:16:01 - Demonstrando os Desafios - Aubergine e Regina procuram provas contra o Barba Azul
00:22:20 - Situações Excepcionais em um Desafio - Ataques e ações de Criar Vantagem
00:24:05 - Explicando as Disputas - como definir lados e resolvendo altercações
00:29:23 - Demonstrando as Disputas - O Barba Azul persegue a Companhia quando Aubergine e Regina roubam seu diário
00:34:08 - Explicando os Conflitos - lados, zonas, Estresse e Consequências, além de comentários sobre a Iniciativa Cinemática e sobre Concessões
00:43:50 - Demonstrando os Conflitos - o Barba Azul tenta executar a Companhia para proteger seus Segredos a serem Protegidos a todo custo
01:10:41 - Sobre algumas alternativas de resolução de situações complexas - os Cliffhangers de Masters of Umdaar e as Negociações de Wearing the Cape
01:15:35 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Loose Threads, o cenário usado para Aubergine
Ficha do Aubergine
Ficha da Maestrina Regina Orlana
Masters of Umdaar
Wearing the Cape, o RPG
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Trilha Sonora do Podcast:
Circus Ring Concert por Eric Pancer
Nesse Episódio Especial do Rolando +4 Next, completamos a série dos podcasts anteriores de Criação de Personagens, criando mais alguns personagens em diversos cenários em Fate como exemplo de como procurar entender as regras de criação de personagem para cada cenário e com isso gerar personagens interessantes dentro da premissa dos mesmos.
No caso, os personagens criados são:
Maestrinha Regina Orlana, a Bruxa Má da Branca de Neve em Loose Threads, o mesmo sistema apresentado anteriormente para Aubergine, o Coelho Branco;
Pierre Louvertaine, o Mosqueteiro Espacial de The Three Rocketeers
Lin-yun Shiang, o Sábio Usato de Masters Of Umdaar
Os parceiros Tony DiTerlizzy e Tilden, de Good Neighbors
E Keiretta Oishi, o Pilar do Clube de Rugby do Colégio Itazura de Bukatsu!
E, além de todos os contatos, via Facebook, Google+ e email, agora temos um contato na rede social Mastodon - @rolandomaisquatro@dice.camp.
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Duração: 76min
Cronologia do Podcast:
00:00:10 - Apresentação e Explicação sobre a proposta do episódio
00:02:16 - Como funcionará a criação dos personagens nesse episódio
00:03:49 - Maestrina Regina Orlana, a Rainha Má de Loose Threads
00:15:38 - Pierre Louvertaine, o Mosqueteiro Espacial de Three Rocketeers
00:31:50 - Lin-Yun Shiang, o Sábio Mago Estudioso de Runas de Masters of Umdaar
00:44:01 - Tony DiTerlizzi e Tilden, o Fótografo Palhação e a Pixie Destrambelhada de Good Neighbors
01:00:20 - Keiretta Oishi, o Pilar do Clube de Rugby do Colégio Itazura de Bukatsu!
01:11:32 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Loose Threads, o cenário usado para Maestrina Regina Orlana
Nest, um cenário com regras excelentes para Artefatos
The Three Rocketeers, o cenário usado para o Mosqueteiro Espacial Pierre Louvertaine
Masters of Umdaar, o cenário usado para o Sábio Usato Lin-Yun Shiang
Good Neighbors, o cenário usado para Tony e Tilden
Bukatsu, o cenário usado para Keiretta Oishi
Savate
Bartitsu
Rurouni Kenshi
O Clube de Rugby para Bukatsu!
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Trilha Sonora do Podcast:
Circus Ring Concert por Eric Pancer
Continuando nosso reboot do Rolando +4, nesse Rolando +4 Next vamos recomeçar nossa série de Introdução ao Fate, onde faremos uma explicação das regras do Fate, tentando aprofundar e dar dicas sobre como aproveitar bem o sistema como Jogador e Narrador para criar histórias e aventuras muito mais interessante.
No terceiro Podcast de Introdução ao Fate, vamos falar um pouco sobre as Façanhas e os Extras no Fate: sua importância, como criá-las, como funcionam os Extras e a idéia básica do Fate Fractal de tratar qualquer coisa no Fate como personagem e como aproveitar isso bem para criar situações imprevistas em regras, como equipamentos, sistemas de magia, organizações, naves espaciais e qualquer outra coisa com impacto no cenário. Além disso, vamos ver como facilmente traduzir equipamentos muito poderosos em Fate e encerraremos a criação de Aubergine, o Coelho Branco de Alice no País das Maravilhas em sua versão em Loose Threads, o cenário dos World of Adventure de personagens de Contos de Fadas que não encontraram seu final feliz, definindo suas Façanhas!
Antes do Episódio 5, sobre Regras Complexas, traremos um episódio 4.5, com personagens diversos sendo criados em diversos cenários, incluindo Masters of Umdaar, Good Neighbors, The Three Rocketeers e Bukatsu!, para ver as diferenças entre as criações de personagens entre os mais diversos cenários.
E, além de todos os contatos, via Facebook, Google+ e email, agora temos um contato na rede social Mastodon - @rolandomaisquatro@dice.camp.
Aubergine, o Coelho Branco
Aspectos
Tipo:
Aspecto
Conceito:
Um Coelho Sempre Atrasado
Desejo do Coração:
Desejo um pouco de paz e sossego
Tensão:
As Amarras Sociais (Liberdade / Educação)
Motivação/Método:
Sempre ver as coisas como elas são, não como esperamos que elas devem ser
Relacionamento:
Devo minha vida ao Filho da Loba Má
Relacionamento:
Regina é a única pessoa sensata dentro dessa Companhia… Além de mim!
Sétimo Aspecto:
Perícias e Abordagens
Abordagens - Fate Acelerado
Abordagem
Nível
Agil
Bom (+3)
Cuidadoso
Razoável (+2)
Esperto
Razoável (+2)
Estiloso
Regular (+1)
Poderoso
Medíocre (+0)
Sorrateiro
Regular (+1)
Perícias - Fate Básico (Loose Threads)
Nível
Perícia
Perícia
Perícia
Perícia
Ótimo (+4)
Comunicação
Bom (+3)
Empatia
Percepção
Razoável (+2)
Investigar
Vontade
Conhecimento
Regular (+1)
Provocar
Ofícios (Corte)
Furtividade
Atletismo
Façanhas
Fate Básico
Filho da Corte: recebe +2 ao Criar Vantagens usando Comunicação quando realizar alguma função aristocrata
Faro para Problemas: Você pode usar Empatia ao invés de Percepção para determinar o seu turno em um conflito, contanto que tenha a chance de observar ou conversar com os envolvidos por alguns minutos antes.
Bisbilhoteiro: Em uma rolagem bem-sucedida de Investigar usando a ação de Criar Vantagem na tentativa de espionar uma conversa, você pode descobrir ou criar um Aspecto adicional (porém sem receber uma invocação grátis).
Fate Acelerado
Filho da Corte: recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Estiloso quando realizar alguma função aristocrata
Faro para Problemas: Você pode usar Cuidadoso para determinar o seu turno em um conflito, contanto que tenha a chance de observar ou conversar com os envolvidos por alguns minutos antes.
Bisbilhoteiro: Em uma rolagem bem-sucedida de Esperto usando a ação de Criar Vantagem na tentativa de espionar uma conversa, você pode descobrir ou criar um Aspecto adicional (porém sem receber uma invocação grátis).
Link para o programa em MP3
Participantes:
Fábio Emilio Costa
Duração: 67min
Cronologia do Podcast:
00:00:10 - Apresentação e Explicação sobre a série Introdução ao Fate
00:02:36 - Definindo Façanhas
00:06:58 - Como as Façanhas modificam as regras
00:12:07 - Fórmula padrão para criar Façanhas
00:15:08 - Façanhas e Equipamentos Especiais
00:21:02 - Introdução ao Conceito de Extras, incluindo os conceitos de Permissão e Custo
00:29:11 - Sobre o funcionamento do Fractal do Fate
00:34:31 - A Vantagem do Fate Acelerado como base para Fractalizar as coisas
00:37:32 - Escada de Façanhas e Façanhas temáticas
00:43:38 - Façanhas Específicas de Certos Cenários (Façanhas Centuriãs de Young Centurions e Façanhas de Poder de Wearing the Cape)
00:49:26 - Escolhendo as Façanhas para Aubergine, o Coelho Branco
01:02:30 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Loose Threads, o cenário usado para Aubergine
Trecho de Donald no país da Matemágica citado no podcast
Mecha vs Kaiju
SLIP
Episódio do Fate Masters sobre Wearing the Cape
Ficha do Espírito do Otimismo em Young Centurions, Nicola Castrogiovanni
Ficha do Herói Mastermind (Genial) Jiminy Cricket
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Trilha Sonora do Podcast:
Circus Ring Concert por Eric Pancer
Continuando nosso reboot do Rolando +4, nesse Rolando +4 Next vamos recomeçar nossa série de Introdução ao Fate, onde faremos uma explicação das regras do Fate, tentando aprofundar e dar dicas sobre como aproveitar bem o sistema como Jogador e Narrador para criar histórias e aventuras muito mais interessante.
No segundo Podcast de Introdução ao Fate, vamos falar um pouco sobre as Perícias e Abordagens, além dos rolamentos e Fate. Falaremos sobre como funciona a Pirâmide de Perícias, sobre como as Abordagens são diferentes das Perícias, mas como isso não torna o Fate Acelerado um jogo diferente do Fate Básico. Vamos falar como sobre você pode modificar as perícias para o sabor do cenário, renomeando-as, agrupando-as ou dividindo-as conforme o sabor do cenário e o grau de especialização que você deseja. Também vamos falar sobre como os equipamentos são utilizados em Fate.
Explicamos também sobre como as perícias em Fate são mais amplas e sobre como pode não ser interessante optar por utilizar uma perícia alta para um personagem que tenha um conhecimento mais espeífico sobre aquilo. Apresentamos opções de rolamento caso você não possua um rolador de dados Fate e comentamos alguns detalhes sobre como isso modifica as coisas.
Também mencionamos uma série de alternativas ao uso dos dados Fate para rolagens, incluindo o Baby’s First Fudge Dice!
E continuamos a criação de Aubergine, o Coelho Branco de Alice no País das Maravilhas em sua versão em Loose Threads, o cenário dos World of Adventure de personagens de Contos de Fadas que não encontraram seu final feliz, definindo suas perícias e Abordagens, e usando-as em um exemplo de rolamento onde Aubergine tenta (de maneira malsucedida) negociar alguns suprimentos para a Companhia!
Aubergine, o Coelho Branco
Aspectos
Tipo:
Aspecto
Conceito:
Um Coelho Sempre Atrasado
Desejo do Coração:
Desejo um pouco de paz e sossego
Tensão:
As Amarras Sociais (Liberdade / Educação)
Motivação/Método:
Sempre ver as coisas como elas são, não como esperamos que elas devem ser
Relacionamento:
Devo minha vida ao Filho da Loba Má
Relacionamento:
Regina é a única pessoa sensata dentro dessa Companhia… Além de mim!
Sétimo Aspecto:
Perícias e Abordagens
Abordagens - Fate Acelerado
Abordagem
Nível
Agil
Bom (+3)
Cuidadoso
Razoável (+2)
Esperto
Razoável (+2)
Estiloso
Regular (+1)
Poderoso
Medíocre (+0)
Sorrateiro
Regular (+1)
Perícias - Fate Básico (Loose Threads)
Nível
Perícia
Perícia
Perícia
Perícia
Ótimo (+4)
Comunicação
Bom (+3)
Empatia
Percepção
Razoável (+2)
Investigar
Vontade
Conhecimento
Regular (+1)
Provocar
Ofícios (Corte)
Furtividade
Atletismo
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Duração: 55min
Cronologia do Podcast:
00:00:10 - Apresentação e Explicação sobre a série Introdução ao Fate
00:01:27 - Definindo as Perícias e Abordagens em Fate
00:06:52 - Sobre Equipamentos e as Perícias e Abordagens do Fate
00:08:43 - Sobre a Pirâmide de Perícias
00:12:17 - Sobre as Perícias que Existem no Fate, e sobre como customização conforme o cenário, por Divisão, Agrupamento e Renomeamento
00:17:51 - Explicando as Abordagens do Fate Acelerado
00:22:34 - Alternativas aos Dados Fate
00:27:32 - Os resultados dos rolamentos
00:31:52 - Sobre as Quatro Ações no Fate
00:37:04 - As Abordagens de Aubergine, o Coelho Branco
00:40:57 - As Perícias de Aubergine, o Coelho Branco, levando em consideração as alterações das perícias em relação ao cenário de Loose Threads e alguns detalhes sobre experiência
00:47:54 - O teste de Aubergine em uma Negociação, onde mesmo sua perícia alta não o ajuda com um rolamento ruim de -2
00:51:35 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Loose Threads, o cenário usado para Aubergine
DnDice
Fate Dice
AnyDice do d6-d6 e do Fate Dice
Alternativas a rolamentos do Fate - Baby’s First Fudge Dice
Alternativa ao rolamento de dados Fate - d6-d6 e Pares de d6
Dados Fate para serem feitos de Papel(!!!)
Outras Alternativas para o rolamento dos Dados Fate
Baby’s First Fudge Dice (versão em PDF)
Baby’s First Fudge Dice - o Artigo Original
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Trilha Sonora do Podcast:
Circus Ring Concert por Eric Pancer
Continuando nosso reboot do Rolando +4, nesse Rolando +4 Next vamos recomeçar nossa série de Introdução ao Fate, onde faremos uma explicação das regras do Fate, tentando aprofundar e dar dicas sobre como aproveitar bem o sistema como Jogador e Narrador para criar histórias e aventuras muito mais interessante.
E nesse primeiro podcast da série, nada melhor do que começar pelo fundamento do Fate, que são os Aspectos. Vamos falar sobre seus tipos, como criá-los, permissões narrativas providas pelos Aspectos, usando a favor e contra, e sobre como o Aspecto forma um tripé entre Mecânicas, Narrativa e Cenário, ao garantir vantagens mecânicas por manter-se dentro do seu personagem mesmo quando isso lhe for inconveniente.
Também falamos sobre construir bons aspectos e sobre como Fate é um RPG mais Gramático que Matemático, sobre como um Aspecto bem descrito dá coisas interessantes para seu personagem fazer, coisas que podem ser interessantes para impactar na aventura, oferece múltiplas possibilidades de usos e de, enfim, tirar proveito dos seus Aspectos, e, por fim, como Aspectos não são bons ou ruins intrinsicamente… Eles apenas SÃO!
E veremos o início de um personagem novo em Fate: Aubergine, o Coelho Branco de Alice no País das Maravilhas em sua versão em Loose Threads, o cenário dos World of Adventure de personagens de Contos de Fadas que não encontraram seu final feliz.
E abaixo temos os Aspectos de Aubergine!
Aubergine, o Coelho Branco
Aspectos
Tipo:
Aspecto
Conceito:
Um Coelho Sempre Atrasado
Desejo do Coração:
Desejo um pouco de paz e sossego
Tensão:
As Amarras Sociais (Liberdade / Educação)
Motivação/Método:
Sempre ver as coisas como elas são, não como esperamos que elas devem ser
Relacionamento:
Devo minha vida ao Filho da Loba Má
Relacionamento:
Regina é a única pessoa sensata dentro dessa Companhia… Além de mim!
Sétimo Aspecto:
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Duração: 68min
Cronologia do Podcast:
00:00:10 - Apresentação e Explicação sobre a série Introdução ao Fate
00:01:23 - Definindo Aspectos
00:05:22 - A Importância da Descrição dos Aspectos
00:09:25 - As vantagens mecânica dos Aspecto em Fate
00:11:38 - Sobre como os Aspectos funcionam como ligação entre Narrativa, Mecânica e Interpretação e seus impactos
00:14:15 - Sobre o surgimento e a durabilidade dos Aspectos
00:16:10 - Os cinco tipos de Aspectos, e introduzindo Aspectos de Personagem, Cena e Cenário
00:25:15 - Impulsos e Consequências
00:29:26 - Criando bons aspectos
00:37:09 - Sobre Invocações, Forçadas, Descrições Narrativas e Pontos de Destino
00:45:16 - Sobre os Aspectos que Descrevem o personagem: Conceito, Dificuldade, Trio de Fases e as variações que podem acontecer normalmente
00:53:12 - Começando a criar o personagem de exemplo do Rolando +4 Next - Aubergine, o Coelho Branco, em Loose Threads
01:05:13 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Loose Threads, o cenário usado para Aubergine
Super-Homem
Lobo
Kanin Dragon… O único cara que sentou o pau no Jiraya!
O Conto do Senhor Raposo (em inglês) - a base do Trio de Fases em Loose Threads
O Conto do Barba Azul (em inglês)
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Trilha Sonora do Podcast:
Circus Ring Concert por Eric Pancer
E o Rolando +4 está rebootando. Agora ele é o Podcast dos que aceitaram o destino! E como em um reboot, voltamos para o começo, onde explicamos o que é o Fate, sua origem, para o que ele funciona e para o que ele não é tão bom, e introduzimos o objetivo dessa nova edição do Rolando +4: ser um tira-dúvidas sobre tudo relacionado a Fate!
Link para o programa em MP3
Participantes:
Fábio Emilio Costa
Duração: 36min
Cronologia do Podcast:
00:10 - Apresentação e Explicação sobre o Reboot
01:53 - Explicando o que é o Fate
06:02 - Um pouco sobre as diferenças entre o Fate Básico e o Fate 3.0
09:17 - Explicando como o Fate funciona
15:20 - Fate Acelerado e Fate Básico SÃO O MESMO JOGO!
16:34 - Sobre o Fate Básico no Brasil
20:14 - Sobre o Fate (OU Fudge) Dice e sobre a mecânica de Sucesso a Custo
21:51 - Sobre o cenário do Fate fora do Brasil
24:23 - Por que jogar Fate? E para o que o Fate não serve?
31:26 - Obtendo o Fate
33:57 - Considerações Finais
Links Relacionados:
SRD do Fate 3.0 em Inglês
SRD do Fate 3.0 em Português
Fudge em Português
Artigo apresentando os Aspectos em Fudge (base do Fate)
Atomic Robo
Webcomic do Atomic Robo
Do: Fate of the Flying Temple
Magpie Games
Young Centurions
Strays
Financiamento Coletivo do Fate Core em Inglês
Financiamento Coletivo do Fate Básico em Português
Solar Entretenimento
MeepleBr
Espírito do Século
Diaspora
SRD do Diaspora
Strands of Fate
Dresden Files
Legends of Anglerre
Starblazers Adventures
Projeto Memento
Bukatsu!
Templo Perdido de Thur-Amon
Jadepunk
Chopstick
Kaiju Incorporated
Mindjammer
Wearing the Cape
Daring Comics
Demon Hunters
Interface Zero para Fate
Masters of Umdaar
Good Neighbors
Fate Básico em Inglês
Dungeonist
Worlds of Adventure
Loose Threads
Nitrate City
Aether Sea
Sails Full of Star
Space: 1889
Spelljammer
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Trilha Sonora do Podcast:
Circus Ring Concert por Eric Pancer
Nesse episódio de certa forma problemático de Rolando +4, Fábio e Jean comentam sobre perícias e abordagens e como analisar os níveis de poder relacionados aos mesmos e oferecendo sugestões de como distribuir os mesmos. Durante a gravação o Pedro também participou, mas problemas na ferramenta de gravação fez com que o áudio do mesmo fosse perdido. Agradecemos à compreensão pelos problemas e no próximo episódio voltaremos sem problemas (esperamos!) revisitando as Façanhas.
Lembrando, sempre que você quiser tirar dúvidas, opinar ou criticar, poste seus comentários nesse post, mande por email para rolandomaisquatro@gmail.com ou poste na comunidade do Fate no Facebook com a hashtag #rolandomaisquatro
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Jean da Silva
Duração: 53min
Cronologia do Podcast:
00:07 - Nota sobre a “ausência” do Pedro
01:15 - Apresentação
01:59 - Definindo Perícias em Fate
05:35 - As ações básicas em Fate (apenas uma introdução: teremos um Revisitando as Regras delas)
08:47 - Sobre a pirâmide e a especialização (ou falta de) das perícias
12:58 - Usando Façanhas para criar personagens poderosos em situações específicas (ou seja, Especialistas)
15:33 - Algumas considerações sobre as perícias em Atomic Robo e em outros cenários e como isso afeta as distribuições e proporções
20:45 - Múltiplas pirâmides de perícias
23:07 - Sobre ajuste do pico da pirâmide e como isso afeta o nível de poder
26:42 - Sobre as Abordagens
29:04 - Sobre as alternativas para uso de Abordagens que não são adequadas
33:02 - Fate Básico e Fate Acelerado NÃO SÃO dois RPGs diferentes
36:13 - Alterando as Abordagens
40:07 - Dicas sobre como aproveitar melhor as perícias, focando em seus Naipe Fortes
45:15 - Suas perícias baixas podem ser úteis também no Trabalho em Conjunto e sobre Fate como “Mais gramático e menos Matemático”
48:28 - Considerações Finais
Links Relacionados:
McGuyver
Artigo sobre as abordagens mencionado no podcast
Artigo sobre Fate Básico e Fate Acelerados NÃO SEREM RPGs diferentes
Distribuição de rolamento em 4dF (no caso, colocado como 4d3-8)
Distribuição de rolamento em 4dF (no caso, colocado como 4d3-8)
Comunidade do Wearing the Cape
Psychedemia
Contos de Fadas do Espaço
Destino dos Camundongos Aventureiros
Strange Tales of the Century
Artigo do Mister Mickey na RedeRPG
Do: Fate of the Pilgrim Temple
Fate Masters Analisa Masters of Umdaar
Masters of Umdaar
Young Centurions
Dystopian Universe
Jadepunk
Castle Falkenstein pela Retropunk!
Gaia 400x para Fate
Moreania para Fate
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Trilha Sonora do Podcast:
Music from 1912 por The Meedie Organ Player
E estamos novamente revisitando as regras do Fate no Rolando +4, e agora vamos terminar a parte de Aspectos, ao falarmos sobre os Aspectos de Situação, Problemas do Cenário, Impulsos e Consequências, além de falarmos mais sobre a importância de escolher bem os seus Aspectos, tanto para efeito mecânico quanto para efeito da Narrativa.
Lembrando, sempre que você quiser tirar dúvidas, opinar ou criticar, poste seus comentários nesse post, mande por email para rolandomaisquatro@gmail.com ou poste na comunidade do Fate no Facebook com a hashtag #rolandomaisquatro
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Jean da Silva
Pedro Godeiro
Duração: 70min
Cronologia do Podcast:
00:00:08 - Apresentação
00:01:14 - Definindo um Aspecto de Situação e como eles funcionam
00:04:10 - Aspectos de Situação e a Ação de Criar Vantagens
00:09:35 - Aspectos de Situação e a Ação de Superar
00:12:43 - Sobre Invocações Gratuítas - Como elas Surgem e seu Funcionamento
00:28:35 - Sobre Impulsos
00:28:35 - Aspectos de Situação e sua visibilidade
00:35:28 - Problemas do Cenário como Aspectos
00:41:03 - Sobre Consequencias, incluindo Consequencias Extremas e Curas
00:59:09 - Dicas para como usar e criar Aspectos
01:07:49 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Matéria sobre Impulsos do Leonard Balsera (em Inglês)
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Trilha Sonora do Podcast:
Music from 1912 por The Meedie Organ Player
Depois de um considerável hiato, o Rolando +4 está de volta, e em uma nova série para melhor compreensão das regras do Fate.
Nesse episódio do Rolando +4, a equipe composta por Fábio, Jean e Pedro começa uma nova série de podcasts falando sobre as regras, começando pelos Aspectos. Nesse episódio vamos focar nos Aspectos dos Personagens: como criar, como ver mecanicamente, como fazer bons Aspectos, e desmistificar alguns mitos sobre os Aspectos, em especial sobre o “equilibrio de forças” nos Aspectos.
Lembrando, sempre que você quiser tirar dúvidas, opinar ou criticar, poste seus comentários nesse post, mande por email para rolandomaisquatro@gmail.com ou poste na comunidade do Fate no Facebook com a hashtag #rolandomaisquatro
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Jean da Silva
Pedro Godeiro
Duração: 57min
Cronologia do Podcast:
00:05 - Apresentação
02:08 - Definindo Aspectos (novamente)
04:26 - Como os Aspectos ajudam a diferenciar personagens de outro modo iguais
08:12 - O que é um Aspecto dentro de uma descrição, e como Descobrir ou Criar Aspectos na cena
16:44 - Um pouco sobre as vantagens Mecânicas dos Aspectos
20:08 - Sobre a Forçada de Aspectos
30:40 - Sobre a criação de bons Aspectos
39:44 - Sobre os mitos envolvendo a criação de Aspectos
47:27 - Aspectos, Permissões e elementos de narração e intrepretação
51:58 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Mitos Maravilhosamente Monstruosos sobre Aspectos
Ficha do personagem Jiminy Cricket citado pelo Fábio
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Trilha Sonora do Podcast:
Music from 1912 por The Meedie Organ Player
Nesse episódio do Rolando +4, a equipe composta por Fábio, Gabi, Jean e Pedro conversa sobre um tema que é tão importante, relevante e interessante quanto é estressante e capaz de gerar incômodos aos demais jogadores: Tropos, Estereótipos, Clichês e seus usos na criação de personagem.
Nesse podcasts dissecamos o que são tropos e afins, porquê são interessantes, porquê irritam, porquê funcionam, como utilizar os mesmos e como eles são identificados dentro de uma narrativa.
E, para aproveitar o tema, nós mesmos vamos recorrer a um Tropo e vamos entregar Tudo, Inclusive a Pia da Cozinha, e vamos deixar Links para os Tropos de tudo o que citamos aqui, todos os possíveis ligados ao http://tvtrope.org.
Lembrando, sempre que você quiser tirar dúvidas, opinar ou criticar, poste seus comentários nesse post, mande por email para rolandomaisquatro@gmail.com ou poste na comunidade do Fate no Facebook com a hashtag #rolandomaisquatro
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Gabriela Garofano
Jean da Silva
Pedro Godeiro
Duração: 63min
Cronologia do Podcast:
00:05 - Apresentação
01:29 - Definindo Tropos
06:14 - Por que os Tropos funcionam?
10:38 - Por que os Tropos acabam irritando?
16:07 - Tropos são catalogáveis, e como catalogar um tropo?
21:39 - Como usar bem os tropos
30:33 - Enfatizando os Tropos
34:14 - Distorcendo os Tropos
42:00 - Corrompendo os Tropos
50:58 - Usando Tropos Opostos para enriquecer
57:09 - Considerações Finais
Links Relacionados:
TVTropes.org
Definição de Tropo
Definição de Tropo dentro da Filosofia
Artigo sobre monomito
Artigo sobre Monomito da Wikipédia
Definição de Tropo pelo tvtropes.org
Artigo sobre Tropos de Ficção Científica
Entrada do TvTropes sobre Dungeons & Dragons
Entrada do TvTropes sobre o livro Jogador Número 1
Entrada do TvTropes sobre Michael Bay
Sobre o Tropo Obi-Wan
A Inocência do Padre Brown
Conto Eu, Cthulhu de Neil Gaiman
Entrada do TvTropes sobre Torchwood: Miracle Day
Entrada do TvTropes sobre Insterstellar
Entrada do TvTropes sobre Perdido em Marte
Entrada do TvTropes sobre One-Punch Man
Entrada do TvTropes sobre Colégio Ouran Host Club
Entrada do TvTropes sobre Hayiore! Nyaruko-San
Entrada do TvTropes sobre Y: O Último Homem
Entrada do TvTropes sobre Neverwhere
Entrada do TvTropes sobre Ookami-sam e seus Sete Amigos
Entrada do TvTropes da Trope Mad Bomber (citada pelo Jean)
Entrada do TvTropes sobre Neil Gaiman
Entrada do TvTropes sobre Dan Brown
Entrada do TvTropes sobre a Trope Dan Browned (nomeada a partir de Dan Brown)
Entrada do TvTropes sobre Encantada
Entrada do TvTropes sobre a Trope das Princesas Disney
Entrada do TvTropes sobre a Trope do Príncipe de Capa e Espada
Sobre o livro As Intermitências da Morte (citado pelo Pedro)
Entrada do TvTropes sobre Billy & Mandy (e sobre o Puro Osso, citado pelo Pedro)
Entrada do TvTropes sobre o Sandman
Entrada do TvTropes sobre Discworld
Entrada do TvTropes sobre a Trope do _Massacre de Mísseis da Macross
Entrada do TvTropes sobre o Guia do Mochileiro das Galáxias
Entrada do TvTropes sobre o RPG Espírito do Século
Entrada do TvTropes sobre o Tropo For Science! (citado pelo Jean)
Entrada do TvTropes sobre o Tropo de Harém (citado pelo Fábio)
Entrada do TvTropes sobre One-Piece
Entrada do TvTropes sobre Incal
Sobre a Coletânia Fumaça e Espelhos, citada pelo Pedro
Sobre o Rei Mago
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Trilha Sonora do Podcast:
Music from 1915 por The Meedie Organ Player
Nesse episódio do Rolando +4, a equipe composta por Fábio, Gabi, Jean e Pedro conversa sobre como Iniciar no Fate, tenha migrado de outros sistemas, ou seja sendo completamente novato no RPG. Infelizmente, a captação do áudo não foi das melhores, portanto pedimos desculpas por isso.
Lembrando, sempre que você quiser tirar dúvidas, opinar ou criticar, poste seus comentários nesse post, mande por email para rolandomaisquatro@gmail.com ou poste na comunidade do Fate no Facebook com a hashtag #rolandomaisquatro
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Gabriela Garofano
Jean da Silva
Pedro Godeiro
Duração: 47min
Cronologia do Podcast:
00:05 - Esclarecimentos sobre a qualidade do podcast
01:35 - Apresentações
02:39 - As diferenças e semelhanças entre Fate e outros RPGs
11:32 - O que é mais diferente e mais semelhante entre Fate e outros sistemas
13:54 - GNS e Old School no Fate
21:50 - Reação das pessoas que nunca jogaram RPG na vida diante de Fate e de outros sistemas
29:53 - Fate é melhor ou pior para quem nunca jogou RPG na vida?
29:53 - Fate é melhor ou pior para quem nunca jogou RPG na vida?
33:56 - Complexidade vs Simplicidade
33:56 - Complexidade vs Simplicidade
40:39 - Cenários Realistas _vs Cenários Fantásticos
45:45 - Encerramento e pedido de desculpas
Links Relacionados:
RPG - Aventuras Fantásticas
Fudge Factor onde introduziu-se aspectos ao Fudge (o início do Fate)
Sobre a Teoria GNS (Gamismo-Narrativismo-Simulacionismo)
Part-Time Gods of Fate
The Case for Aspects - Primeiro Artigo sobre Aspectos em Fudge (o que viria a ser Fate)
Aspects, Revisited - Outro Artigo sobre Aspectos
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Trilha Sonora do Podcast:
Music from 1915 por The Meedie Organ Player
Nesse episódio do Rolando +4, a equipe composta por Fábio, Gabi, Jean e Pedro conversa sobre algum dos problemas relativos ao fato do Jogador não entender uma máxima importante sobre o RPG: “você não é seu personagem e seu personagem não é você”. Metagaming, Alpha Player, Ignorar Ficha e transporte de conflitos serão o tema desse podcast.
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Gabriela Garofano
Jean da Silva
Pedro Godeiro
Duração: 60min
Cronologia do Podcast:
00:05 - Apresentações
03:42 - Apresentando os tópicos e falando de Metagaming
18:42 - Jogadores que ignoram o que está na ficha
30:35 - Conflitos de Fora da Mesa dentro do Jogo e vice-versa
48:06 - Alpha Player
57:37 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Predestinados
Masters of Umdaar
Young Centurions
Atomic Robo
Artigo sobre Metagaming
Artigo sobre Transbordo
Urban Shadows
Monsterhearts
Violentina
Primetime Adventures
X-Card
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Nesse episódio de Rolando +4, o Mr. Mickey Fábio Costa, junto com o reforço ao Rolando +4, Pedro, e a convidada especial Gabi, apresentam um exemplo de criação de personagens em Fate Acelerado, usando o recém-financiado (novamente) cenário de Fate Acelerado, o Young Centurions. Nada foi combinado previamente à gravação, e o resultado final foram três personagens muito interessantes:
O Espírito da Terra Ibi, criada pela Gabi;
O Espírito da Igualdade Samuel Armstrong, criado pelo Fábio, e;
O Espírito da Exploração Sir Peter Wellesley, criad pelo Pedro,;
As fichas dos mesmos estão incluídas para serem analisadas por você ouvinte.
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Pedro Godeiro
Gabriela Garofano (vilã especialmente convidada)
Duração: 67min
Cronologia do Podcast:
00:05 - Apresentações
02:52 - Explicando Young Centurions e os Personagens que serão criados
10:07 - Definindo os Conceitos dos Personagens
13:05 - Definindo as Dificudades dos Personagens
17:44 - Incluindo Aspectos Adicionais nos Personagens
24:18 - Nome, aparência e história geral dos Personagens
30:50 - Distribuindo as Abordagens
39:55 - Definindo a Façanha Centuriã dos Personagens
49:22 - Definindo as Façanhas comuns dos Personagens
57:02 - Definindo os Mentores dos Personagens como Aspectos
61:13 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Fichas dos Personagens criados no podcast
Fantasma
Mandrake
Perry Rhodan
Young Centurions
Uma curumim do início do século 20
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Voltando aos trabalhos em 2016, o Rolando +4, agora com apenas o Mr. Mickey, Fábio Costa, e o Gaúcho Jean da Silva vão falar sobre como criar um personagem interessante, como aproveitar melhor seus Aspectos, porquê você não precisa que a perícia mais usada seja a mais forte, entre outras coisas.
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Participantes:
Fábio Emilio Costa
Jean da Silva
Duração: 60min
Cronologia do Podcast:
00:05 - Apresentações e Notificações
02:17 - Falando um pouco sobre Clichês
05:47 - Os Aspectos dentro de um Personagem Interessante
10:19 - Conceito e dificuldade são verso e reverso do personagem
13:01 - Do - Fate of the Pilgrim Temple - Avatar e Estandarte (Conceito e Dificuldade) como Nome do Personagem
16:18 - Aspectos enquanto ligações para o personagem
19:32 - Aspectos como representação de poderes e habilidades especiais do personagem
24:26 - Aspectos enquanto verdades absolutas sobre o seu personagem
27:21 - Usando as Fases como ligação entre os personagens ou do personagem com o cenário
29:35 - “Personagens em Fate não são iniciantes… Exceto quando são”
33:05 - Perícias em um persoangem, ou porque sua perícia mais útil não precisa ser a perícia pico
34:51 - Pensando em Pacotes
38:05 - Pensando nas Abordagem e uma forma de resolver as coisas Cuidadosas de Maneira Poderosa
40:58 - Combinando Façanha + Perícias para tornar Especialista mais forte que um Generalista com perícia pico
43:48 - Façanhas de Exceção como boas formas de aproveitar perícias picos de formas interessantes
45:47 - Façanhas Alternadoras, e como usar elas para aproveitar perícias picos, e combinando todos os elementos do personagem
49:02 - Consequências, e como se beneficiar dela na história
52:33 - Sugestões para destrinchar poderes em Fate e criar Extras
57:38 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Psychedemia
Nest
TV-Tropes
Macross Missile Massacre
The Obi-Wan
Space Western
Mahou Shoujo Lyrical Nanoha
Do: Fate of the Pilgrim Temple
Mesa de Do: Fate of the Pilgrim Temple
Fichas de Do: Fate of the Pilgrim Temple
Modelos usados em Gaia-400x
Sumário de Regras de La Vaporeta
Mirror’s Edge
Assassin’s Creed
Espírito do Século
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Nesse podcast especial de Final de Ano do Rolando +4, os Carrascos
Alex, Fábio e Jean bateram um papo descontraído onde conversam sobre
todo tipo de opiniões sobre o RPG, desde o sistema favorito (à óbvia
exceção de Fate, que é o favorito de todos) até detalhes sobre o que
os irritam mais em jogadores e narradores.
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Participantes:
Alex Resende
Fábio Emilio Costa
Jean da Silva
Duração: 112min
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Nesse último episódio de 2015 do Rolando +4, Fábio, Alex e Jean
continua a questão de tópicos avançados falando sobre os Extras e o
Fate Fractal,e xplicando o que são, como criar, que tipo de coisas
podem ser tornadas Extras, e citando exemplos, como vários dos World
of Adventures da Evil Hat e os Recursos do Jadepunk.
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Participantes:
Alex Resende
Fábio Emilio Costa
Jean da Silva
Duração: 71min
Cronologia do Podcast:
00:05 - Apresentações
00:54 - Definindo Extra
03:41 - Definindo o Fate Fractal
05:35 - Como criar um Extra
11:17 - Definindo Permissões e Custos
18:26 - Pode ter um Extra onde a pessoa não pague Custos?
23:28 - Por que criar um Extra?
29:00 - Introduzindo os Exemplos de Extra
31:27 - Psychedemia e suas Aptidões (Aptitudes) - Psiquismo
36:04 - Os Talismãs (Talismans) de Nest - Criando itens mágicos poderosos
40:53 - A Convergência (Covergence) de Slip - A Trama enquanto Vilão
43:59 - As Rheosails de Sails Full of Stars - Veículos Espaciais como personagens
46:48 - As Nações como personagens em Romance in The Air
50:43 - Um exemplo de “Extra Reverso” - Three Rocketeers, a ausência de perícias e o uso de Aspectos nos Testes
52:40 - A Façanha do Estilo de Espada (Swordplay Stunt) em Three Rocketeers
57:11 - Os Recursos de Jadepunk - explorando toda uma maneira de vantagens do Personagem
65:58 - Considerações finais e um convite para um Perguntas & Respostas a ser divulgado!
Links Relacionados:
Psychedemia
Nest
Slip
Sails Full Of Stars
Romance in the Air
Three Rocketeers
Jadepunk
Worlds of Adventure da Evil Hat
Marak Saeran (personagem de Jadepunk mencionado no Podcast)
O Trenó do Papai Noel (exemplo de Talismã mencionado no Podcast)
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Nesse episódio do Rolando +4, Fábio, Alex e Jean começa a citar tópicos avançados, começando pelo processo de evolução de um personagem, os conceitos dos Marcos, como eles podem mudar seu personagem e como o jogador pode melhorar mais seus personagens por meio dos Marcos, os vários tipos, questões como a evolução do personagem e seu envelhecimento ou “enferrujar” de suas perícias, a regra de coluna para a evolução de perícias, aumento de perícia pico e outros temas relacionados.
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Participantes:
Alex Resende
Fábio Emilio Costa
Jean da Silva
Duração: 58min
Cronologia do Podcast:
00:05 - Apresentações
01:23 - Sobre a evolução do Fate (Baseada em Marcos) e a de outros sistemas (Baseada em XPs)
03:43 - Definindo o Marco Menor
06:17 - Definindo o Marco Significativo
08:17 - Definindo o Marco Maior
13:42 - Marcos são relativo ao grupo ou à cada personagem
15:37 - Os benefícios do Marco Menor e como isso muda o personagem
29:31 - Os benefícios do Marco Significativo e a regra da coluna
34:18 - Os benefícios do Marco Maior e como tudo muda nesse momento
45:39 - Sobre quando e como Marcos podem ser definidos
56:05 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Bundle of Holding - Fate +3 (inclui Part-Time Gods)
Part-Time Gods
Conexão Fate
Conexão Fate volume 2 (onde tem a regra de Marcos citada no podcast)
Nest
Coração Humano, Corpo de Desenho (com a idéia de Marcos baseado nos acontecimentos)
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Nesse episódio do Rolando +4, Fábio, Jean e Alex encerram a parte de Narrativa Compartilhada com dicas gerais, úteis não apenas em Fate, mas em outros RPGs de Narrativa Compartilhada como os powered by Apocalypse, Fiasco, Violentina, Primetime Adventures. Entre outras coisas, dicas sobre pensar como o personagem, aceitar e aproveitar falhas mecânicas a favor da história, criando novas tramas e trilhas narrativas, aproveitar as coisas bizarras entre outras coisas.
Também debatemos a questão dos comboman (personagens que são apenas combos mecânicos) e a questão de como lidar com questões que podem ser mais sensíveis, onde o Jean trouxe para o debate uma técnica interessante, o X-Card, e onde o Fábio assume que se sente incomodado com histórias de terror.
Link para o programa em MP3
Participantes:
Alex Resende
Fábio Emilio Costa
Jean da Silva
Duração: 53min
Cronologia do Podcast:
00:05 - Apresentações
01:32 - Pensando como o personagem (ou “Rejeito sua realidade e substituo pela minha!”)
05:10 - Adicione elementos por meio de seus Aspectos
07:02 - Assumir a narração quando foi bem sucedido (ou não) para oferecer idéias
10:41 - Sobre vencer (ou não) no RPG, o problema (ou não) dos comboman e o momento de cada jogador brilhar
19:43 - “Não tente isso em casa! Somos especialistas!” - pergunte para o Narrador (e para o Jogador)
25:12 - “O Fracasso é sempre uma opção!” - aceite os erros e explore a favor da história!
27:48 - “Em caso de dúvida, C4!” - assuma todas as propostas que você definiu para seu personagem e as explore!
31:10 - Traga detalhes para a mesa, mas não traga coisas pesadas! (ou sobre trazer assuntos pesados, como violência gráfica ou sexual, à mesa)
44:34 - “Lendas Lendárias são legais!” e “Uma das melhores formas de aprender é ensinar!”
48:28 - Narrativa compartilhada é sobre contar histórias em conjunto e se divertir
51:28 - Considerações Finais!
Links Relacionados:
Masters of Umdaar
Sobre o X-Card
Primetime Adventures
SOAP
Shooting the Moon
Violentina
Dungeon World
Fiasco
Monsterheart
Powered by Apocalypse
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Nesse episódio do Rolando +4, Fábio, Jean e Alex continuam sua série
sobre Narrativa Compartilhada, falando sobre os Aspectos em uma
aventura e campanha de Fate, suas diferenças, usos, e como aproveitar
eles para uma narrativa compartilhada com o objetivo de todos terem o
melhor em termos de aventura
Link para o programa em MP3
Participantes:
Alex Resende
Fábio Emilio Costa
Jean da Silva
Duração: 53min
Cronologia do Podcast:
00:15 - Apresentações
01:38 - Definindo Aspectos
04:02 - Aspectos de Personagem
07:53 - Aspectos de Cena/Situação/Cenário
10:22 - Impulsos
13:44 - Consequências (e Condições do Ferramentas do Sistema (System Toolkit))
19:39 - Duração dos Aspectos (o quanto os Aspectos permanecem em jogo)
28:10 - “Aspectos, enquanto em jogo, SÃO VERDADES NO JOGO!”
31:07 - Aspectos são ambíguos
34:22 - Nomeando os Aspectos de maneira adequada
40:10 - Renomeando Aspectos (e porquê às vezes é melhor deixar em branco)
45:20 - Aspectos e Evolução de Personagem
51:35 - Considerações Finais
Links Relacionados:
Fichas dos Personagens de La Vaporeta (Hendrika, Rosa e Alfonso)
Gods and Monsters
Nest
Psychedemia
Part-Time Gods
Atomic Robo RPG
Atomic Robo (Web-comic)
Kannin Dragon espancando Jiraya no estilo - um uso positivo de uma Dificuldade
Guia do Rob para criação de Bons Aspectos
Strays
Fate System Toolkit (onde são mencionadas as Condições - em inglês)
Puffers - personagem para Strays citado no podcast (em Inglês)
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