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Play at Work
Author: Tristan Hantschel
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© Tristan Hantschel
Description
Play at Work ist ein Interview-Podcast, indem Game und Level Designer Tristan Hantschel mit verschiedenen EntwicklerInnen über den Einstieg in die Games-Branche spricht. Es geht um Werdegänge, Studienerfahrungen, Praktika, Networking, dem Alltag in der Entwicklung und das Spielen bei der Arbeit.
26 Episodes
Reverse
Simon hat 'nen Game Dev Podcast und Tristan auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.
Hier gehts zur Folgen-Seite vom Game Dev Podcast (inklusive Shownotes mit allen Links & Bildern)
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Simons Website findet ihr hier
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Zeige im Vollbild: Katakomben
Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben
Zeige im Vollbild: Cat Quest
Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles
Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge
Zeige im Vollbild: Vogelkacke im RIME und Sekiro
Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg
Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA
Zeige im Vollbild: Ogame
Studio Fizbin ist Gewinner in der Kategorie “Bestes Studio” sowie “Bester Sound” beim DEP 2021. Sophia Donderer ist Lead Game Designerin, sie stellt das Studio vor, spricht über den Sound Design Workflow des preisgekrönten Puzzle-Plattformers “Minute of Islands” sowie den Studio-Alltag während der Pandemie.
Hier gehts zur Website von Studio Fizbin
Folgt Studio Fizbin auf Twitter
Hier findet ihr die Links zu den Store-Seiten von “Minute of Islands”
Infos & Termine zur Open Stage Games BW
Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.
➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis
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In dieser Spezialfolge zum DEP 2021 spricht Shahriar Shahrabi von realities.io über das meditative VR-Puzzles-Spiel “Puzzling Places”, dem Gewinner des Innovationspreises der Stadt Köln.
Weitere Infos zur Arbeit von realities.io findet ihr hier
Folgt Shahriar auf Twitter
Schmökert durch Shahriar Artikel auf Medium
Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.
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Assemble Entertainment gewann 2021 beim DEP das zweite Jahr in Folge in der Kategorie “Bester Publisher”. In dieser Spezialfolge Play at Work spricht die PR Managerin des hessischen Publishers Maria Zubova über was die Firma so besonders macht.
Folgt Maria auf Twitter & connected auf LinkedIn
Spiele! Spiele! Spiele! auf der Steam-Publisher-Seite von Assemble
Hier gehts zur Assemble Website & zum Newsletter
Pitch dein Spiel unter: pitch(at)assembleteam.com
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Das Survival-Adventure “Passing by” ist Gewinner des “Ubisoft Newcomer Awards”. Die EntwicklerInnen Hannah Kümmel und Marius Mühleck vom Studio Windsocke stellen ihr Debüt-Projekt vor und sprechen über dessen Entwicklungsgeschichte.
Hier gibt es die Demo-Version von “Passing by”
Folgt Studio Windsocke auf Twitter
Mehr Infos zum Ubisoft Newcomer Award
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kaleidoscube gewann beim DEP 2021 mit ihrem Debut-Spiel “A Juggler’s Tale” in Kategorien "Bestes Game Design", "Beste Grafik" und "Beste Story". Elias Kremer ist Programmer und Technical Artist beim baden-württembergischen Indie Studio und sprach mit Tristan über die Entwicklung und den Erfolg des atmosphärischen 3D-Sidescroller.
Folgt kaleidoscube auf Twitter
Hier gehts zur Website von “A Juggler’s Tale” (hier findet ihr auch die Links zu den Store-Pages)
Und ihr zur Website von kaleidoscube
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Solo Entwickler Jonas Manke vom nordrhein-westfälischen Studio InkyFox spricht mit Tristan über seinen Adventure-Hit “Omno”, dem Gewinner in der Kategorie "Bestes Indie Game".
Omno kaufen
Folgt Studio InkyFox auf Twitter
Hier gehts zur Website von Omno
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Jens Bahr ist nicht nur Gründer vom Kieler Indie-Studios “Off the Beaten Track”, sondern auch im Vorstand der IFgameSH. Er spricht über seinen bisherigen Werdegang von der Uni bis zur eigenen Firma, die Initiative für den Games-Standort Schleswig-Holstein und sein aktuelles Projekt “Fallbeispiel Thomas”.
Folgt Jens auf Twitter & LinkedIn
Schaut hier auf der Website von Off The Beaten Track vorbei
Hier gibts mehr Infos zu IFgameSH
Jens Empfehlungen:
StartUp-Guide des game Verbands
A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone) von Richard Lemarchand
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Denise Stieglitz ist 3D Artist und arbeitet bei den Flying Sheep Studios in Köln. Sie erzählt uns von ihrer Ausbildung an der School of Games, über ihr Praktikum und die Arbeit mit HTML5 Games & großen IPs.
Folgt Denise auf Twitter
Connected euch mit Denise auf LinkedIn
Schaut hier auf der Website von Flying Sheep Studios vorbei
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Vivian Maria Köhler ist Lead Artist beim Berliner Studio Paintbucket Games und hat an Spielen wie Through the Darkest of Times und Beholder 3 gearbeitet. Sie spricht über ihre Ausbildung an der Games Academy und ihren jetzigen Arbeitsalltag als 2D Artist.
Folgt Vivian auf Twitter
Schaut hier auf der Website von Paintbucket Games vorbei
Spielt Beholder 3 und Through the Darkest of Times
Hier gehts zu Vivians itch.io-Page
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Moshe Linke ist der Entwickler hinter Spielen wie dem experimentellen Walking-Sim “Fugue in Void”. Es geht um seine Anfänge im Game Development, was ihn zu seiner Arbeit inspiriert und sein nächstes großes Spiel “Neon Entropy”.
Folgt Moshe auf Twitter
Besucht Moshes Website
Hier gehts zum Download von "Fugue in Void"
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Gina Graf ist Gameplay Animator bei King Art in Bremen und es geht um ihre Zeit am Cologne Game Lab, die Faszination von Animation sowie die Relevanz von gendered Animation in Games und natürlich ihren Arbeitsalltag.
Folgt Gina auf Twitter
Ginas Artstation & LinkedIn
Hier gehts zu den Kursen von ianimate
Und hier zur Careers-Page von KING Art
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Armando ist Game Designer bei Yager in Berlin und erzählt von seinem Studium an der MDH, den verschiedenen Projekten an denen er in der Studienzeit gearbeitet hat, seiner jetzigen Arbeit an The Cycle: Frontier und er beantwortet die Frage, was ein gutes Design Meeting ausmacht.
Folgt Armando auf Twitter
Hier gehts zur Careers-Page von Yager
Und hier gibts mehr Infos zu The Cycle: Frontier
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Talea arbeitet als Narrative Designerin beim Berliner Mobile Game Studio Wooga. Sie erzählt von ihrer Studienzeit im Game Design Bachelor der HTW, die Besonderheiten bei der Entwicklung von Mobile Games und ihrer Arbeit am magischen Match-3 Spiel „Switchcraft”.
Folgt Talea auf Twitter
Hörempfehlung: Talea als Gast beim Busenfreundin-Podcast
Hier gehts zur Website von Wooga
"Switchcraft" im Google Play-Store
"Switchcraft" im App-Store
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In diese Folge berichtet Game Designerin und Event-Mastermind Mascha Camino von ihrem Praktikum im Studium, dem Saftladen Kollektiv sowie der Arbeit bei Maschinen-Mensch am preisgekrönten Roguelike "Curious Expedition 2".
Folgt Mascha auf Twitter
Maschas Website
Hier gehts zur Steam-Page von Curious Expedition 2
Und hier zur Website von Maschinen-Mensch
Maschas Buch-Empfehlungen "Procedural Generation in Game Design" und "Procedural Storytelling in Game Design" sind bei der CRC Press erschienen und kriegt man überall wo man sonst auch Bücher kauft.
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Zoe Koc ist Game Designerin und eine der Gründerinnen von Spellgarden Games. Wir sprechen über ihr Studium, ihre Arbeit bei Studio Fizbin, das Kickstarter Projekt “Cartomancy Anthology” und Programmier-Magie.
Folgt Zoe auf Twitter
Kickstarter-Page von Cartomancy Anthology
Hier geht’s zur Website von Spellgarden Games
Und hier zum Twitter Account
Žalost auf Itch.io
Und die die DEV.OLUTION Website unter http://devolution.online
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Dana ist Game Designerin & Writer bei Spellfusion und studiert Amerikanische Literatur- und Kulturwissenschaft sowie japanische Linguistik an der Ruhr Universität in Bochum. Wir sprechen über Escape-Rooms, ihr Studium und Video Game Localization.
Folgt Dana auf Twitter & Instagram
Danas Twitch-Kanal
Hier geht’s zur Website von Spellfusion
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Elca ist Game Dev, Youtuber & Streamer und entwickelt seit 2019 ein inoffizielles Avatar-Spiel in dreams. Es geht um seine Anfänge, Game Development als Hobby, wie es ist ein Spiel an einer Konsole zu entwickeln und das Schlittenfahren auf Otterpinguinen.
Folgt Elca auf Twitter: @Elca_Gaming
Abonniert Elca auf Youtube & Twitch
Hier geht’s zu Elcas Patreon-Page
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Julian Viezens ist Developer bei der bildundtonfabrik. Er berichtet von seinem Studium in Trier, über Erfahrungen mit Bewerbungen und seine Arbeit an “Leons Identität” & “Dino Dino”.
Folgt Julian auf Twitter: @viezensj
Oder auf LinkedIn
Hier geht’s zu Julians Website
Offene Stellen bei der bildundtonfabrik
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