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踏入非常世界!在八点钟回顾自己在啜泣半岛的冒险时,他意外的发现似乎宫崎英高所采用的叙事手法与我们学习的编剧理论有诸多暗合之处。在本期节目的前半段我们将梳理一些探索时发现的关键道具以及他们的文本说明。而后半段我们会在八点钟的带领下,了解我们曾反复提及的一种编剧理论:英雄之旅。如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。本期时间轴:00:30:00-00:01:29 前言00:01:29-00:05:16 【啜泣半岛的零碎印象】奥利提斯魔法师塔00:05:16-00:07:59 乌龟的意象00:07:59-00:10:07 过去的传说&编剧的偷懒技巧00:10:07-00:13:25 黑夜骑兵与大树守卫00:13:25-00:15:48 死亡鸟00:15:48-00:18:03 祷告“毒雾”00:18:03-00:19:17 病村00:19:17-00:21:08 卡尔洗礼教堂&祷告“癫火”00:21:08-00:21:34 监视塔00:21:34-00:23:06 魔法“结晶散射”&老头环色彩学00:23:06-00:25:03 罪人盾&海妲00:25:03-00:25:42 锈蚀的船锚00:25:42-00:27:32 祷告“雷击”00:27:32-00:29:34 巡礼教堂的拉达冈雕像00:29:34-00:30:38 无魂半神的灵庙00:30:38-00:32:56 如是我闻&梅琳娜与玛莉卡00:32:56-00:34:50 玛莉卡的“预言”&王与王夫00:34:50-00:38:31 “无头骑士”露缇尔的主君00:38:31-00:39:06 玛莉卡第四教堂00:39:06-00:40:30 封印魔女的废墟&魔法“奇袭魔砾”00:40:30-00:41:40希区柯克的炸弹00:41:40-00:43:58 归还塔00:43:58-00:45:27 【有关啜泣半岛的叙事分析】00:45:27-00:46:12 来自电影的编剧理论00:46:12-00:47:11 到底什么是英雄之旅?00:47:11-00:49:23 正常世界00:49:23-00:51:13 观众熟悉了环境,编剧才能讲故事00:51:13-00:52:41 非常世界越怪诞,观众越代入角色00:52:41-00:54:46 进入非常世界前的步骤:见导师00:54:46-00:54:59 激励事件00:54:59-00:56:23 冒险召唤&拒斥召唤00:56:23-00:57:16 编剧理论提供的两种可能性之一:没有做好准备00:57:16-00:58:58 另一种可能性:对英雄的屁股来上一脚00:58:58-01:00:41 非常世界前的最后一步:跨越01:00:41-01:02:24 边境守卫&招募01:02:24-01:02:51 生怕观众出现误读01:02:51-01:04:09 艾尔登法环究竟有没有引导和设计?&观众心理学01:04:09-01:05:02 “盲女”伊琳娜的设计符合了多种理论上的合理性01:05:02-01:05:32 符合理论的故事只有60分01:05:32-01:06:40 无形的缰绳保住故事下限&经济的叙事手法01:06:40-01:07:48 非常世界最终会成为英雄的正常世界01:07:48-01:08:51 多部曲与碎片化叙事带来的伏笔01:08:51-01:09:46 英雄之旅的尽头:成王01:09:46-01:10:29 采用的编剧理论本身并不高级01:10:29-01:10:54 下期预告&尾声
大威天龙,准备捉妖!在本期的节目里我们除了会跟着野鹅前往枭雄洞窟以外,也会以一种不同寻常的方式探索染疫村落。面对经典的风车难题和三个食人魔的讨价还价,三位主播又会有怎么样的不同选择呢?而当他们离开染疫村落的时候,遇见那位似乎暗藏玄机的老奶奶时,三人的处理方式几乎完美展现了他们在博德之门3中所扮演角色的性格。如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。本期时间轴:00:00:00-00:03:03 前言&博德之门3的故事蓝本00:03:03-00:06:52 至上真神三人组&让人迷糊【野鹅】00:06:52-00:08:01 扮猪吃老虎【野鹅】00:08:01-00:09:18 独占宝物【八点钟】00:09:18-00:09:45 统御部下【银邮票】00:09:45-00:12:10 独眼外交【野鹅】00:12:10-00:13:12 剑湾曹操【银邮票】00:13:12-00:14:20 合成武器&母慈子孝环节00:14:20-00:14:44 道德灵活四人组【野鹅】00:14:44-00:16:14 肯定不好吃【银邮票】&营养价值很高00:16:14-00:19:47 神殿与影心00:19:47-00:22:11 挠挠与主人00:22:11-00:25:44 真善美组合&评评理环节【野鹅】00:25:44-00:26:26 人脉王“盖尔”00:26:26-00:27:12 反向探【野鹅】00:27:12-00:29:15 玩家信任的边界00:29:15-00:32:57 拉斐尔&西天取经00:32:57-00:34:59 悲伤的爱情故事00:34:59-00:38:18 叙事的意外失误&风车选择题【野鹅】00:38:18-00:38:50 正常的游玩体验00:38:50-00:40:57 和佣兵的爱恨情仇【野鹅】00:40:57-00:43:52三个大聪明00:43:52-00:47:58 染疫村落的与环境叙事&地下冒险00:47:58-00:54:24 【讨论】对染疫村落的总体评价&把握游戏的界限00:54:24-00:55:50 我一眼就看出你不是人【野鹅】00:55:50-00:56:42 你们先吵着吧【银邮票】00:56:42-00:58:26 我觉得我是弱智【八点钟】00:58:26-01:00:51 编剧组都惊了&拉瑞安保险机制启动!01:00:51-01:02:16 皇牌空战【野鹅】01:02:16-01:03:12 屠杀小红帽01:03:12-01:05:28 猎巫人01:05:28-01:08:13 粉红青蛙01:08:13-01:11:24 和鬼婆对峙01:11:24-01:13:09 复活丈夫01:13:09-01:16:11 【讨论】总体评价日照湿地01:16:11-01:16:54 下期预告&尾声
读评论&吃瓜育碧如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。BGM:Up Top- Busty and the Bass本期时间轴: 00:00:00-00:02:09 前言&节目安排00:02:09-00:06:24 【Breaking News】小罗伯特唐尼回归漫威,将参演新片《复仇者联盟5:末日》00:06:24-00:08:43 《炉石传说》将于9月25日回归,赠送全部错过卡牌00:08:43-00:12:18 【影视新闻】真人剧集《人中之龙 ~Beyond the Game~》先导预告00:12:18-00:16:09 沙丘前传剧集《沙丘:预言》发布全新预告片00:16:09-00:19:31 《小丑2:双重妄想》公布最新预告,定档10月4日00:19:31-00:22:37 《指环王:力量之戒2》发布正式预告,8月29日开播00:22:37-00:26:00 DC新宇宙动画《生物突击队》首曝预告,12月开播00:26:00-00:30:41 动画剧集《飞出个未来》发布第十二季预告,7月29日上线 00:30:41-00:33:45 【游戏新闻】7月16日《战锤40K:星际战士2》开发者版本泄露00:33:45-00:36:19 11 bit studio 发布 《多重人生》分支叙事解析00:36:19-00:39:52 《铁拳8》公布三岛平八预告,将于秋季参战00:39:52-00:44:47 《守望先锋》总监发文游戏将测试6V6玩法00:44:47-00:48:53 育碧发布《星球大战:亡命之徒》全新实机演示00:48:53-00:52:15 育碧就《刺客信条:影》争议发文向日本玩家致歉00:52:15-00:57:46 日本网友发现Thomas Lockley一直在不断虚构弥助的历史00:57:46-01:00:49 DEI(Diversity, equity and inclusion)与Anti-Race-Swapping01:00:49-01:01:30 7月17日微软计划解散“多元、公平与共融”(DEI)部门01:01:30-01:01:57 日本网友在英国玩家社区发声01:01:57-01:08:10 Sweet Baby与《黑神话:悟空》01:08:10-01:09:49 【读听众评论】ssslomao:想听各位说说做这个播客的契机和心路历程01:09:49-01:10:50 八点钟和银邮票的名字由来01:10:50-01:12:03 一些心路历程01:12:03-01:13:24 ssslomao:很想听多聊聊游戏里的电影化叙事手法01:13:24-01:13:42 听众可以点播节目内容01:13:42-01:14:55 阿坑:考尼克工业到底是什么意思01:14:55-01:15:06 泥泥狗:能不能分享一下最近一件开心的事 01:15:06-01:20:06 八点钟的迪士尼之旅01:20:06-01:20:51 银邮票的中年男人悲歌01:20:51-01:22:17 野鹅的英伦汽车文化课程01:22:17-01:22:35 tounsun:能不能多做点电影相关的专题节目01:22:35-01:24:38 筹划的电影相关的专题节目&不知道听众朋友们爱不爱听01:24:38-01:26:58 电影分析节目的一些问题01:26:58-01:29:30 电影艺术逐渐趋向保守01:29:30-00:30:51 请听众朋友们多多留言!&尾声
一对父女的悲剧故事随着八点钟完成了整个啜泣半岛的探索,他终于在摩恩城初次完整的体验到了宫崎英高独具魅力的讲故事的方式。那些在地图中的种种暗示究竟有何精妙之处?在专业的编剧看来城主与女儿的剧情称得上优质吗?如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。本期时间轴:00:00:00-00:01:34 前言&八点钟的进度汇报00:01:34-00:02:12 对啜泣半岛的整体感受00:02:12-00:06:51 魂系列到底难不难?00:06:51-00:07:59 八点钟的全新游玩乐趣00:07:59-00:08:25 本期节目内容安排00:08:25-00:10:35 【游玩体验】摩恩城的剧情起始&初次相遇混种00:10:35-00:13:10 “天外飞仙”的魔像00:13:10-00:17:00 剑冢&摩恩城的建筑学分析00:17:00-00:26:53 摩恩城的首次广场探索&哪儿来的两条狗!00:26:53-00:29:09 士兵与混种00:29:09-00:30:46 楼梯与地图设计00:30:46-00:32:25 初见城主00:32:25-00:34:01 豁然开朗的探索发现00:34:01-00:38:28 摩恩城后方&具有上下空间感的设计00:38:28-00:40:20 拾取“皮鞭”的剧作节点00:40:20-00:43:56 Boss房门口的水母的叙事意义&Boss战00:43:56-00:46:52 剑骸大剑&混种的外貌00:46:52-00:50:12 父女的悲剧结局00:50:12-00:51:38 【剧作分析】对故事质量的整体评价&具有三层的故事内容00:51:38-00:54:12 对宫崎英高叙事的初体验&非文学根基的叙事方法00:54:12-00:56:26 对摩恩城剧作方法的猜测&玩家视点动线的设计00:56:26-00:58:11 剑冢的编剧作用&两个故事在氛围和情绪上的关联00:58:11-00:59:28 将最核心的戏剧矛盾叙事权交给玩家&无比自信的FS00:59:28-01:00:26 具有普适性的风险叙事01:00:26-01:01:16 和主流游戏的剧情体验对比00:01:16-01:02:27 乔布斯式的引导和设计01:02:27-01:03:46 啜泣半岛在整个游戏中的剧作地位01:03:46-01:04:34 乔治马丁的剧作任务01:04:44-01:05:35 故事远未结束&多种结局方式01:05:35-01:06:39 “逆转裁判”环节&命中馈赠的所有礼物都在暗中标好了价格01:06:39-00:38:28 下期节目预告&尾声
银邮票罪恶滔天!本期我们将随着野鹅的冒险旅途前往第一站:德鲁伊的林地。在这个充满了提夫林难民的地方,银邮票又会做出哪些出人意料的选择呢?节目的后半期,我们则会和八点钟一起从专业编剧的视角来讨论一个问题——我们玩家在故事中究竟付出了哪些代价?如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。本期时间轴:00:00:00-00:02:13 前言00:02:13-00:04:44 德鲁伊林地门口遭遇战00:04:44-00:06:43 非典型武僧【银邮票】00:06:43-00:09:40 如何劝架?00:09:40-00:10:55 嫉恶如仇的圣骑士【野鹅】00:10:55-00:12:22 阿斯代伦和小孩的骗术对决【野鹅】00:12:22-00:16:18 被迫杀人【银邮票】&和赛夫洛的杀人约定【野鹅】00:16:18-00:17:57 毫无伪装的鬼婆&定型化的人物与降低观众认知成本00:17:57-00:19:48 “剑湾”呼保义【野鹅】00:19:48-00:22:24 看病流程00:22:24-00:23:13 瓦罗与赛博朋克207700:23:13-00:24:53 战斗方式&秘密龙穴【野鹅】00:24:53-00:30:00 探索欲望与危机的非紧迫感&剧作上人物动机的缺乏00:30:00-00:32:10 故事质量并不高≠编剧水平很低00:32:10-00:34:53 为什么博德之门不可以把故事讲的更好?00:34:53-00:36:18 第一章的最大抉择00:36:18-00:39:32 剧作技巧:主人公的“死亡”与“复活”&为什么必须要让角色或玩家付出代价?00:39:32-00:41:06 博德之门玩家的代价究竟是什么?00:41:06-00:42:12 可靠的兜底机制00:42:12-00:44:22拉瑞安成功的原因之一:从开始就不选择严肃00:44:22-00:45:15 和巫师3在剧作角度上的简单对比00:45:15-00:46:01 下期的节目内容预告00:46:01-00:47:24 枭熊与长休00:47:24-00:48:11 尾声
再上路前总要了结一些因果这是一档急速制作的节目。我们三个在看完管虎老师指导的《狗阵》之后有很多的话想要说。于是便有了这么一档电影专题节目。我们会运用我们多年来学习和实践得到的专业知识来带着您从头到尾捋一遍我们认为颇有讨论价值的内容。从剧作手法到镜头语言,从创作主题到演员表演。相信各位听众朋友们也能有所收获。如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。BGM:Hey You - Pink Floyd本期时间轴:00:00:00-00:01:37 前言00:01:37-00:02:49 银邮票的总体评价:7.75分00:02:49-00:05:05 八点钟的总体评价:惊喜与不满足 00:05:05-00:07:13 推荐人群&可能需要一些门槛00:07:13-00:08:49 野鹅的总体评价:7+2=900:08:49-00:11:38 影片的特点介绍&之前新闻节目的“回旋镖 ”00:11:38-00:12:03 【严肃的剧透警告】00:12:03-00:14:11 一分钟的“西部片”开头&镜头的胶片感00:14:11-00:15:19 “热开场”的基本特征00:15:19-00:17:12 《绝命毒师》& 镜头的运动和构图00:17:12-00:18:30 个人喜欢与影片质量是两码事00:18:30-00:20:29 “不应该出现”的六分钟&经典叙事模式中应当做到的事00:20:29-00:21:23 不太常见的编剧手法&观众获取信息的缺失00:21:23-00:21:53 不要用台词代替事件00:21:53-00:23:38 特殊的主人公&奢侈的叙事效率00:23:38-00:24:14 将矛盾留在事件之内00:24:14-00:25:20 巧妙的橙色衣服00:25:20-00:27:20 警察局的审讯&通过画幅的变化来控制观众00:27:20-00:30:32 拉面店这一场的台词能否更好&电影的 信息输出管理00:30:32-00:33:05 二郎的失语&台词的设计有些主题先行00:33:05-00:35:33 将戏剧冲突延伸到银幕之外&刻意设计过的观众“旁观者”视角00:35:33-00:38:06 间离与陌生化&故事选取的时间和地点00:38:06-00:39:27 二郎和细狗相遇的时间点&建立人物关系00:39:27-00:40:12 无处不在的广播声00:40:12-00:43:55 “激励事件”的满足条件&滞后的叙事节奏与解决方案00:43:55-00:46:00 具有风险的剧作保险&二郎看待事件的视角00:46:00-00:47:02 拉面店老板承担了过多的剧作功能00:47:02-00:48:05 高高举起轻轻放下的城市化矛盾00:48:05-00:18:30 姐姐台词失败的原因&如何评价一句台词的好坏?00:51:55-00:53:15 一个好台词的例子:《一念无明》00:53:15-00:56:35 贾樟柯的“江湖儿女”表演00:56:35-00:57:26 彭于晏的惊喜进步00:57:26-00:58:44 白事敬酒的潜台词&二郎未被社会化的人物性格00:58:44-01:00:10 从30分钟后的节奏加速&事件推动人物,人物解决事件01:00:10-01:01:24 “童年感”的调色风格01:01:24-01:03:43 沙尘暴与落入共同危机&二郎的人物性格:《硬汉》与《阿甘正传》01:03:43-01:04:42 异常的拍摄难度01:04:42-01:06:07 马戏团的设计与“机械降神”01:06:07-01:07:31 葡萄的角色功能与“勾引”&影片的表达主题01:07:31-01:09:08 作为外乡人的马戏团&二郎的主动与被动选择01:09:08-01:09:55 葡萄的角色设计是否失败?01:09:55-01:11:14 从“性别主义”的角度来分析&女性视角的缺失01:11:14-01:14:37 做作的弹琴设计01:14:37-01:15:31 安静的背景音乐&“倾听者”的表演方式01:15:31-01:17:02 开灯&万能的二郎01:17:02-01:19:57 观众正义化二郎的犯罪过去&具有风险的编剧手法01:19:57-01:21:48 胡屠夫的三次“听天由命”01:21:48-01:22:14 次要角色们具有承担符号化意象的功能01:22:14-01:26:11 再次加快的节奏与“匀速”的观感&被动的主线与主动的副线的故事设计01:26:11-01:27:32 作为编剧如何判断故事的风险01:27:32-01:29:58 第一次出镇与狼的意象01:29:58-01:32:42《年轻气盛》&具有神性的一场戏01:32:42-01:35:04 细狗的死亡与狼舍01:35:04-01:36:29 日全食&老虎漫步01:36:29-01:38:33 为什么不能讲清楚“拔管”这件事&二郎这个人物需要抽象化01:38:33-01:39:52 彭于晏的结尾表演01:39:52-01:40:18 二郎终于长大成人&补上了缺失的十年01:40:18-01:43:52 离开镇子的代价是什么&第一次离开镇子的设计难度01:43:52-01:44:37 很适合学电影的本科学生去观看01:44:37-01:45:38 如果黄渤去演二郎01:45:38-01:21:48 应该如何学习这部电影呢?01:46:06-01:47:09 尾声
非常感谢各位听众朋友们长久以来的支持!如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。BGM:One on One -Wildson / Astyn Turr本期时间轴:00:00:00-00:02:47 前言&感谢110位听众朋友们00:02:47-00:04:50 征集听众朋友们的提问和交流00:04:50-00:07:15 电影、游戏、戏剧专题节目预告00:07:15-00:08:55 【影视新闻】《黑袍纠察队》第四季开播00:08:55-00:10:47 《双城之战》发布第二季预告00:10:47-00:13:13 漫威《刀锋战士》导演再次离职00:13:13-00:15:58 《如果德川家康成为总理大臣》发布预告00:15:58-00:18:22 【游戏新闻】11bit《多重人生》加入Steam新品节00:18:22-00:20:52 【科普】游戏发布会的两大盛事:E3与TGA & Summer Game Fest的整体评价00:20:52-00:22:55 《乐高地平线大冒险》首次宣布,将于年内发售00:22:55-00:24:53 VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》公布最新预告00:24:53-00:25:22 《哈利波特:魁地奇冠军》正式公开,将于9月3日发售00:25:22-00:26:24 越狱合作游戏《Cuffbust》首次宣布00:26:24-00:29:22 《星球大战:亡命之徒》公布最新实机演示00:29:22-00:31:32 2K和 Firaxis Game 宣布《文明7》将于2025年发售00:31:32-00:35:50 《黑神话:悟空》发布预售宣传片00:35:50-00:36:52 腾讯游戏《三角洲行动》公布最新预告00:36:52-00:38:07 电影公司Blumhouse 发布旗下六款全新游戏的混剪00:38:07-00:38:46 孩之宝授权的 《恐龙战队 Rita's Rewind》公开00:38:46-00:39:20平台动作游戏《Deer and Boy》首次公开预告00:39:20-00:40:36 《天国:拯救2》 公布最新预告,将于年内发售00:40:36-00:41:19 恐怖冒险游戏《野狗子: Slitterhead》将于11月8日发售00:41:19-00:42:01 《Killer Bean》首次公开,2024夏季开启抢先体验00:42:01-00:42:38 攀岩游戏《Cairn》正式公开,将于2025年发售00:42:38-00:45:49 《史丹利的寓言》制作人发布全新力作《Wanderstop》00:45:49-00:46:09 《Among us》开发者宣布面向独立开发者的赞助项目00:46:09-00:46:49【讨论】电影能否也举行类似的大型发布会00:46:49-00:48:08 开放世界大型多人在线生存游戏《沙丘:觉醒》全新预告00:48:08-00:49:00 《心灵杀手2》 “夜春镇” DLC 发售00:49:00-00:49:30《怪物猎人:荒野》公布最新预告00:49:30-00:52:16 S-game自主开发的国产游戏《影之刃: 零》公布最新预告00:52:16-00:53:32 总体评价微软发布会00:53:32-00:54:18 《午夜之南》 2025年发售,首发登录XGP00:54:18-00:55:54 快速盘点微软发布会的游戏00:55:54-01:00:24 《刺客信条:影》双主角实机试玩演示公开01:00:24-01:02:55 【讨论】对三天发布会的一些想法01:02:55-01:04:18 【讨论】网飞和亚马逊参展&影视公司的游戏布局01:04:18-01:05:31 【讨论】对比国内的电影节和戏剧节01:05:31-01:07:05 感谢听众朋友们的支持&尾声
真的好急!度日如年!如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。BGM:Loneliness-Ginger Root本期时间轴:00:00:00-00:01:55 前言00:01:55-00:06:18 《黑神话:悟空》发布全新预告,国区定价268元00:06:18-00:12:23 《艾尔登法环》“黄金树幽影”公布故事宣传预告片00:12:23-00:25:17 《刺客信条:影》公布全球首支预告,标准版定价348元00:25:17-00:26:44 《战锤40K:星际战士2 》公布全新预告,现已开启预购00:26:44-00:35:53 《好莱坞动物》发布全新短片,5月30日开启免费DEMO00:35:53-00:39:04 《死侍3》全新预告,北美预售开启00:39:04-00:44:19 《大都会》首曝预告,弗朗西斯科波拉指导00:44:19-00:48:34 《狗阵》荣获戛纳一种关注单元大奖,管虎执导彭于晏主演00:48:34-00:49:37 《死亡搁浅2》已进入“调整阶段”,配音拍摄已经完成00:49:37-00:50:30 《阴间大法师2》发布全新预告,蒂姆波动原班人马00:50:30-00:52:28 《笑傲江湖》新版电影由王晶指导,张雨绮饰演东方不败00:52:28-00:54:21 《镖人:风起大漠》将有吴京主演,袁和平担任导演00:54:21-00:56:05 《猎魔人:第四季》首曝预告,“大超”换“锤弟”00:56:05-00:57:17 《超人:起源》发布剧照00:57:17-00:57:48 尾声
圆桌厅堂来了个年轻人紧接着上一期的内容,八点钟在交界地的旅程又把他带到了种种奇妙的地方。从宫崎英高的陷阱逃离之后,他终于来到了游戏中第一个真正意义上的安全之所,在这里有大量的人物悉数登场。那么和我们熟知的传统影视编剧技巧相比,艾尔登法环采用的叙事手法以及人物塑造的方式又有何种不同?这两者是否又有能够互相对比印证的特点呢?本期节目中我们会第一次尝试在这个系列节目里简单的分析这些问题。如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。本期时间轴:00:00:00-00:01:28 前言00:01:28-00:04:06 为何游戏心态产生了变化&对叙事的渴求00:04:06 -00:04:54破除对魂类游戏的刻板印象 00:04:54 -00:07:57 世界上有两种“难”&某种公平的维度00:07:57-00:09:40 具有叙事功能的战斗动作00:09:40-00:13:25 被“入侵”的初体验00:13:25-00:20:39 龙息废墟的陷阱&绝望的瑟莉亚结晶坑道00:20:39-00:23:28 “人间地狱”盖利德00:23:28-00:25:03 梅琳娜00:25:03-00:38:55 圆桌厅堂&各种全新角色00:38:55-00:47:06 不同寻常的编剧情节设计&英雄之旅的“小酒馆”00:47:06-00:49:54 大量角色的登场&圆桌厅堂在编剧上的功能00:49:54-00:53:24 如何引导玩家记忆角色&NPC的态度与潜台词00:53:24-00:55:51 纹章学和叙事00:55:51-00:59:17 游玩乐趣的核心&不断追寻刀口舔血的快感00:59:41-01:02:26 黄金树和死亡&墓地铃兰01:02:26-01:03:59 魂类游戏是超出我们的认知范围的01:03:59-01:04:40 尾声
初探墓地!没想到在一周之后八点钟对游玩艾尔登法环的体验已经产生了巨大的改观。从第一期还在害怕探索和战斗的战战兢兢,已经变成了兴奋的想要每天都在交界地中遨游。这其中他不仅第一次体会到了宫崎英高的阴谋,也品尝了关于场景碎片化叙事的新奇。本期节目我们就将和他好好聊聊这一周以来他的心路历程。如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。本期时间轴:00:00:00-00:01:27 前言00:01:27-00:02:56 更新游戏进度00:02:56 -00:05:41温暖的艾雷教堂 00:05:41 -00:08:12 “月之魔女”菈妮&艾尔登法环的严肃性00:08:12-00:10:11 召唤骨灰的仪式感与其叙事空间00:10:11-00:15:32 “真正的新手教学”关卡前废墟&充满细节的动作设计00:15:32-00:21:17 体会到了战斗的快感&卢恩的掉落惩罚机制00:21:17-00:22:57 狼与狼群&永不轻敌00:22:57-00:24:27 不再害怕探索世界00:24:27-00:35:15 风暴根脚底下墓地&宫崎英高的阴谋“初体验”00:35:14-00:39:03 和塞尔达神庙的对比&与游戏制作人的博弈00:39:03-00:41:13 提升玩家对于地图设计的审美&经得起匝么00:41:13-00:43:19 地下墓地和权贵魔法师的场景叙事00:43:19-00:51:35 近林洞窟&奢侈的碎片化叙事00:51:35-00:53:30 看攻略的探索路线&互联网的玩家交流00:53:30-00:55:01 NPC只代表他自己而不代表游戏制作人00:55:01-01:01:27 物流车队&驿站街遗迹01:01:27-01:04:10 “魔法老师”瑟濂&伽列的情报01:04:10-01:07:31 啜泣半岛的支线剧情&乔治马丁的故事氛围01:07:31-01:08:27 尾声
欢迎来到交界地!在距离六月艾尔登法环的DLC发布之前,八点钟终于鼓起勇气踏上了前往交界地的冒险之旅。我们也终于有机会可以开设一系列专题节目跟随他的视角,好好的和各位聊一聊这款壮观的作品以及宫崎英高的独特叙事哲学。如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。
太好玩儿了!最近沉迷于博德之门3的我们,决定用新的节目形式以及一系列节目好好和各位聊一聊这款火爆的游戏。第一期我们更多的分享自己的游戏体验和理性思考之后的分析,从第二期开始我们将正式进入剧情相关的节目内容,所以本期不用担心剧透。如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至chronic_industry@163.com。您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。本期时间轴:00:00:00-00:03:03 前言00:03:03-00:05:20 游戏介绍& 跑团简述00:05:20-00:14:30 初见的主观感受00:14:30-00:20:42 关于对话的处理&沉浸感建立00:20:42-00:22:56 角色创建 &RolePlay00:22:56-00:30:16 抉择揭露人物性格00:30:16-00:34:35 如何引导玩家&控制剧情00:34:35-00:36:18 DM哲学下的编剧理念00:36:18-00:40:47 DND的宝贵遗产&可信的交互反馈00:40:47-00:47:22 用常识探索世界00:47:22-00:52:38 和传统开放世界截然不同的自由00:52:38-00:59:09 现代化的叙事风格&英雄之旅00:59:09-01:05:00 高效的人物塑造&影视剧化的编剧方法论01:05:00-01:08:25 骰子&拟真01:08:25-01:16:49 复杂的战斗系统01:16:49-01:19:58 和艾尔登法环的有趣对比01:19:58-01:20:52 尾声
大家最近过得如何?时隔两年我们又回来啦!先用一期略显生疏和紧张的节目来和各位好好聊聊我们最近观看的一些文艺作品。更多的节目还在路上,希望各位一如既往的支持我们。00:00:00-00:01:09 前言00:01:09-00:14:45 动画剧集:蓝眼武士00:14:46-00:18:10 电影:周处除三害00:18:10-00:22:54 电影:坠落的审判00:22:54-00:28:28 游戏:黑帝斯00:28:28-00:46:50 游戏:Lacuna00:46:50-00:52:06 动漫:葬送的芙莉莲00:52:06-00:53:40 游戏:赛博朋克207700:53:40-00:58:24 作曲AI: Suno00:58:24-00:58:59 尾声音乐:Let You Win - Macy Gray
阳光明媚!本期要点新闻:Apple 公布今年即将登陆 Apple TV+ 的热门剧集、影片短画面预告集锦;亚马逊正与索尼互动娱乐谈判,有意获得《战神》的影视剧改编权;理查德·林克莱特全新电影《阿波罗10½号:太空时代的童年》放出首支告;动画电影《DC萌宠特遣队》发布中字预告,将于7月29日在北美上映;梦工厂全新动画电影《坏蛋联盟》确认引进内地院线,档期待定;布拉德·皮特主演的动作片 《杀手疾风号》首曝预告;徐浩峰、徐骏峰执导的电影 《门前宝地》官宣杀青;宫崎骏经典动画电影改编的舞台剧《千与千寻》正式在日本东京开演;华纳影业已经和威尔·史密斯进行接触,商谈《我是传奇》续集项目;20世纪影业宣布将开发一部全新的《异形》电影。
都在干嘛呢?!在春节贺岁档上映一个月之后,我们终于做了一期全盘的观后分享。因为本期节目一鼓作气、情绪激动,所以这也成为了考尼克工业电台目前最长的节目。为此,我们也第一次提供了时间码供各位跳转至自己喜欢的内容段落,希望各位听的开心。注:本期节目因平台审核原因做出了大量的消音和删改,可能会影响听感,还请各位见谅。00:00:00-00:03:44前言00:03:44-00:29:09狙击手00:29:09 -00:42:53这个杀手不太冷静00:42:53-00:57:06长津湖之水门桥00:57:06-01:35 :42奇迹·笨小孩01:35:42-02:08:47四海02:08:47-02:10:31尾声
感觉还是以前过年有意思!这又是一期实验的新节目类型,借着酒劲和各位聊聊我们在南京过年时发生各种趣事儿。以后也会抽空录一些除了专业方向的日常吐槽节目。还希望各位多多支持。那么,各位过年的时候都有过什么有趣的事情?欢迎大家在评论区和我们分享!
新年新气象!本期要点新闻:亚马逊剧版魔戒!2022史诗大剧《指环王:力量之戒》首曝片名;洪常秀导演新片《小说家的电影》发布首支预告片;陀螺执导动画版《匹诺曹》曝先导预告;暴雪娱乐26日宣布,目前公司正在开发一款全新生存游戏;电影《宇宙探索编辑部》公布首支预告片;经典动画《小鸡快跑》续集确定片名;台北电玩展放出《埃尔登法环》最新实机演示,开发者介绍游戏详情;为了让阿汤哥在太空拍电影 公司将在太空建拍摄基地;传奇怪兽宇宙要拍《哥斯拉》剧集 合作Apple流媒体;奉俊昊与罗伯特·帕丁森合作新片曝出,有关最新科幻小说。
当然先得给各位听众朋友们道歉!在“短暂”的停更之后,考尼克工业电台终于再次恢复了更新!在这段时间里,我们虽然都忙于各自的工作与学业,但是对于艺术作品的热爱也没有放下。许久未见,自然憋了一肚子的话要好好说道说道。《国王排名》目前的近况和漫画让人担心高开低走;《东北虎》尚有可取之处。《毒液2》、《尚气》、《永恒族》是本期批判的重头戏;《不要抬头》自然也逃不过。《犬之力》和《偶然与想象》让我们想敞开聊聊有关电影创作者的心态。至于《爱情神话》以及《野马分鬃》,那绝对不是我们喜欢和赞颂的作品。
啥都想看,啥都想买。本期要点新闻:腾讯视频剧集《三体》发布预告,2022年上映;《猎魔人》第二季放出全新预告,12月17日正式上线;吴宇森将执导无台词动作片《寂静的夜晚》,乔尔·金纳曼将出演;小罗伯特·唐尼、马特·达蒙将加盟克里斯托弗·诺兰新电影《奥本海默》;《艾尔登法环》公布15分钟实机游玩;进军加密货币,育碧宣布正开发区块链游戏;《杀戮都市》宣布好莱坞真人电影化;北野武传记片《浅草小子》发布全新正式预告;Netflix隆重推出Netflix Games,订阅者可免费畅玩游戏;动视暴雪宣布《守望先锋2.0》及《暗黑破坏神4》发售日期延期;索尼全新电影《暗夜博士:莫比亚斯》放出首支正式预告;迈克尔·贝执导新片《亡命救护车》发布首支中字预告;《绝地求生》工作室新作《雷霆一号》将于12月8日在Steam发售;《全面战争:战锤3》将于2022年2月17日发售,首发加入XGP for PC;《雷神3》导演将执导迪士尼《魔法饭店》, 斯嘉丽主演并制作;、园子温《埃舍尔街的红色邮筒》发预告 12.25日本上映。
属于是又快又慢。趁着还没撤档和各位聊一聊我们这两周看的电影。其中《沙丘》当然是重头戏,但是我们也说了几部自己观看的其他影视作品。动画上《国王排名》作为新番十分推荐,《七龙珠布罗利》当然也可以一看;《同学麦娜丝》是观看风格化影片的良好入门选项,《我想结束这一切》听起来也十分有趣。至于《不速来客》,只能说还要努力。