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本期内容 近几年流行的“治愈系游戏”常常披着可爱外衣,却不总能抚平疲惫。真正让我们三个松口气的,往往是那些意料之外的游戏时刻:一场荒诞的闯关、一段缓慢的等待,或是一闪而过的顿悟。本期,我们聊聊那些在低谷时刻治愈过我们的游戏,以及它们留下的、最单纯又最真诚的陪伴。 时间轴 00:03:00 | Downhill:上班太累,下班就骑(很难的)越野车吧! 00:05:25 | The Plan: 化身苍蝇,飞向山巅,化解存在主义危机 00:12:20 | Pico Park:和组员操控猫咪,七手八脚笨拙过关 00:26:00 | 内耗严重怎么治?快打复杂游戏夺回控制感 00:29:45 | 暴玩三消:把负面情绪变成满屏钻石! 00:32:50 | 慢游戏,赛博种植,等待开花 00:36:55 | Wanderstop:真正治愈我们的是意外的惊喜和无聊的余裕 00:45:10 | The Long Dark:在硬核生存游戏的荒原里逼自己独处 00:49:35 | Animal Spa 和《没有人知道的大冒险》:治愈我的游戏可以可爱也可以丧 00:54:00 | “治愈游戏”往往会挂羊头卖狗肉 01:08:05 | 治愈玩家的,其实是游戏中的真诚 音乐 Sean Tierney 本期封面 图片来源:《没有人知道的大冒险》 本期提及的游戏活动和游戏及其他名词: Lonely Mountains: Downhill The Plan PICO PARK Pocket Oasis Wanderstop The Long Dark Animal Spa Marvel Snap 没有人知道的大冒险 Animal Crossing: New Horizons Wholesome Games
本期内容 为录制本期节目,滑滑梯、Rashal和杨静分别购买下载了近期的争议游戏《捞女游戏》(《情感反诈模拟器)。虽然大家都在开局五分钟玩到自己喜欢的结局——我们因为“人间清醒”、无法被诈,成功保护了自己。可明明反诈成功,我们却被游戏惩罚——Game Over,只能按照游戏循循善诱的“教导”——“为了故事的继续,请试试其他沉沦的回忆(选择)吧。” 于是我们强行降智一百倍,配合制作团队禁不起任何推敲的剧本,化身颜值、经济、道德水平无与伦比的男主吴宇伦,一关关地认识几位被各种厌女/渴女符号堆积起来的“捞女”,一次次舍身取义,用肉身和智慧击败这些坏女人,用柔情和魅力把她们感化成为平凡的好女子…… 全程体验了男性制作团队为单身直男打造的性情感教育游戏之后,我们抽丝剥茧,从叙事、关卡、人物入手,推理《捞女游戏》到底做对了什么,能精准击中热爱它的男性玩家。从中,我们发现虽然《捞女游戏》极为擅长造势宣传,但也并非绝无仅有。它本质上和无限发达的线上情色娱乐内容并无区别,都是在营造百无禁忌、雄风重振的单薄春梦,来慰藉线下孤独的单身男性…… 时间轴 00:02:00 | 滑滑梯解锁了全结局,但仍然不明白为啥要玩??? 00:06:30 | 从难易度到社会传播,《捞女游戏》的天时地利人和 00:11:40 | 后宫Replay:《捞女游戏》在设计上做对了什么 00:16:20 | 经不起推敲的春梦:帮所有坏女人从良 00:24:48 | 玩家和角色的分裂——为玩游戏,必须被骗 00:29:19 | 香港三级片真传:为谈色情先(假装)讲道德 00:32:08 | 所有异性恋女人都(会)是捞女?爱情就是诈骗?诈骗变成性癖? 00:38:28 | 女性角色都不是人,而是符号的集合体,男主角则是男性投射 00:44:24 | 男性创作者塑造虚拟坏女性,教育/警戒男性受众 00:51:40 | 线上百无禁忌、线下接触不到真实的女性——当代单身男性的孤独与分裂 01:00:15 | 《捞女游戏》的真正教学目的:拉扯、PUA、降服 01:03:00 | 男性的真实痛点被(男)导演趁机“捞了”,而女性则有责任解决男性痛苦? 01:06:40 | “捞女”的最终选择:淫荡恶女还是慈母贤妻 01:09:15 | 反捞是不会变帅的,健身才会;反捞是不会有爱情的,先出个门吧。 音乐 Sean Tierney 本期封面 《捞女游戏》截图 本期提及的游戏活动和游戏及其他名词 The Night Shift 黑镜:潘达斯奈基 完蛋!我被美女包围了! 《动物化的后现代:御宅所见的日本社会》 《游戏性写实主义的诞生:动物化的后现代2》 The Problem With Men, with Scott Galloway | What Now? with Trevor Noah Podcast A Case for Compassion| What Now? with Trevor Noah 关注我们 “回转传送门”是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 感谢收听这一期的回转传送门,三位主播Rashel、滑滑梯和杨静都很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号“回转传送门”留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 我们在很多场合里可以看到游戏——游玩界面里、宣传广告里、评论里、展览里——但人们对它的关注往往集中在它最终亮相的那一刻。但作为开发者我们知道,一款成型的游戏,其实是在漫长的时间里,被一点点反复地打磨出来的成果。 开发独立游戏是一件极其耗费心力的事。开发团队的大量时间和精力,都投入在了试玩、debug(除错)和迭代的工作中。这些过程不仅繁琐,而且还需要细致的观察与总结、灵活的策略、具有前瞻性的判断,以及不断试错和面对难题的勇气。 然而,这些背后的重要开发现场,以及开发团队在其中付出的劳动和创造的价值,一向都被大多数人忽略。在这期节目中,三位主播结合自己作为玩家、媒体人、策展人和独立开发者的多重身份,讲述我们了解的,独立游戏项目经历过的挣扎、妥协、舍弃、提升,以及团队合作带给我们的那些种种感悟。 时间轴 00:01:30 | 大部分人只看到游戏的成品,不知道背后经历了多少次推倒重来 00:03:00 | 介绍一下三位主播做过的游戏吧! 00:06:20 | “阴阳魔界”:试玩的时候从人间掉入了地狱 00:10:50 | 让知名发行商惊慌的 Rashel “触bug神手” 00:12:40 | 试玩者是开发者的“破壁人” 00:13:45 | 让AI去 debug? 00:16:45 | 小女孩在试玩杨静的游戏时被吓到了 00:18:16 | 在闹市试玩解谜游戏,臣妾做不到呀 00:20:10 | 那个玩得比设计师本人(滑滑梯)还好的玩家,你别走! 00:23:05 | 没想到玩家们都这么爱打扫卫生 00:24:24 | 邀请别人试玩需要设定一些限制吗? 00:31:55 | 资源的匮乏让我们学会了叙事设(诡)计(辩) 00:34:16 | 如何挑选测试游戏的人群? 00:39:20 | 每个迭代的版本都是一个平行宇宙 00:46:40 | 被叫好但也被叫骂的游戏:玩家的要求是无穷无尽的 00:50:35 | 作为设计师,游戏被骂的时候你该听什么? 00:53:27 | “真实的反馈”到底真不真实 00:57:48 | 迭代:是妥协?是提升? 01:01:01 | Debug——又到我们相约捉鬼的时间了! 01:03:17 | Debug之诗:《不要在博物馆的地上爬行》 01:08:00 | 被 debug 治愈了:学会接受不完美 01:11:31 | 游戏团队的难题:催进度、摆正位置、情绪与时间管理 01:22:06 | 才华与靠谱,你选哪样? 01:26:38 | 沟通是永远的秘笈 音乐 Sean Tierney 本期封面 《一个人的火锅局》(Unity 死亡之紫 bug 版) 图片来源:滑滑梯 本期提及的游戏活动和游戏及其他名词 Forgetter 遗忘工程师 Hot Pot for One 一个人的火锅局 Nothing to See Here! Go Groundshel! 冲啊小土璇!(目前只能通过邀请试玩,欢迎私信或添加愿望单!) Gemini - A Journey of Two Stars 双子:双星之旅 Return of the Obra Dinn 奥伯拉丁的回归 Clean Your Sh*t Up The Scroll Of Taiwu 太吾绘卷 Back to the Dawn 动物迷城 Super Animal Royale 超级动物大逃杀 关注我们 “回转传送门”是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 感谢收听这一期的回转传送门,三位主播Rashel、滑滑梯和杨静都很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号“回转传送门”留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 你爱过吗? 你在游戏里爱过吗? 你在游戏里爱过不可以爱的人(或非人)? 你对一定要爱的人是否永远都有感觉呢? 在这个爱的可能无限之多的夏天,我们悄悄分享自己在游戏内处处留情/无情的过往。 时间轴 00:02:39 | 连宇宙都想让我们谈恋爱! 00:04:01 | 聊聊我们在游戏里的难忘的羁绊 00:06:25 | 明星志愿2: 在有钱干爹和文艺青年中选择事业 00:14:15 | 奇异人生: 立体的人物刻画和细腻复杂的情感 00:18:00 | 心跳回忆:这个防晒霜到底该不该抹?! 00:22:28 | 跟“小龙女”们谈禁欲系恋爱 00:23:40 | Wanderstop: 充满安全感的茶店老板 00:25:44 | 巫师3里符合人性的亲情刻画 00:26:53 | 完蛋!被无法动心的恋爱对象包围了! 00:28:20 | 为什么毫无挑战和真实感的恋爱游戏会火? 00:32:30 | Acting Lessons: 在一众美女中选择了僚机 00:36:09 | 博德之门3:这就是自由恋爱的感觉? 00:41:53 | 闪耀暖暖里如果能加入让人遐想的NPC…… 00:47:23 | 光遇:飞蛾扑火般的邂逅 00:54:45 | 在剧本杀App里教小学生做数学题 00:57:13 | 形形色色的剧本杀玩家和有趣的故事 01:01:30 | 在可爱的炸弹人背后可能是一个油腻大叔 01:02:46 | 在武侠页游里被杀猪盘骗婚 01:08:40 | 心理疗愈版多邻国:Finch 01:12:10 | Bird Alone:通过仪式感与电子宠物建立羁绊 01:14:30 | 在电脑桌面照顾小精灵符鬼 01:16:14 | 两个彩色方块的恋爱游戏:恋 音乐 Sean Tierney 本期封面 奇异人生 本期提及的游戏及其他名词: 明星志愿2 奇异人生 心跳回忆 上古卷轴5 巫师3 Wanderstop 完蛋!我被美女包围了! Acting Lessons 博德之门3 闪耀暖暖 Episodes 光遇 剧本杀 QQ堂 Finch Bird Alone 轩辕剑 恋 关注我们 “回转传送门”是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 感谢收听这一期的回转传送门,三位主播Rashel、滑滑梯和杨静都很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号“回转传送门”留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 世界建设是一个非常重要的使命,也是游戏设计中常见的工作。然而,为什么许多游戏的世界观都千篇一律,太容易被预料而让人缺乏惊喜呢?游戏设计师、研究者 Kaelan Doyle Myerscough 认为,如果在建设世界观的时候,设计师可以更加原创、本土、从真实的世界与人出发,也许就能让我们看到千奇百怪的游戏世界。 本期节目,三位主播就使用了 Kaelan 的卡牌工具《One Hour World Builder》,信口开河,在一个小时里,你来我往,说出了一个存在于不知是未来还是过去的,关于海鲜与人类的世界。在这里,有老骥伏榻的海姥姥,有卧薪尝胆的公务员,有不知是黑是白的宇宙无敌创业天才迪化王,有世界名作《最后的晚餐》——一个用尸体标本制成的作品,还有因为不想摸鱼,所以不好好上班、“摸鱼”的海小红。 让我们一起穿越到人海物语的世界! 时间轴 00:00:00 | 欢迎来到人海之都 00:07:50 | 三人跑团游戏开始——一个小时建设整个世界 00:11:00 | 创世纪:只有海女在努力的韧力大世界 00:14:25 | 海民:肥美的海鲜 00:17:20 | 迪化王降世,蟹肉王才是未来,疯狂时代启动 00:22:36 | 传世神作:达利奇《最后的晚餐》(尸体标本) 00:25:10 | 革命历史遗迹——人海之都海鲜集发中心 00:27:15 | 笨拙的残忍:因为不摸鱼而改变历史的海小红 00:32:55 | 海姥姥大战政府官员,赢得太轻松 00:36:10 | 科学大发现:海民迪化论 00:42:00 | 大反转,标本艺术里暗藏的迪化家族情仇 00:47:10 | 大功告成 三个神仙给世界命名 00:50:10 | 复盘评论环节 01:01:01 | 彩蛋:海小红日记 音乐 Sean Tierney 本期封面 滑滑梯:《最后的晚餐》真相 本期提及的游戏活动和游戏及其他名词: One Hour World Builder The Quiet Year 关注我们 “回转传送门”是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 感谢收听这一期的回转传送门,三位主播Rashel、滑滑梯和杨静都很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号“回转传送门”留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 几周前,一年一度的 GDC(游戏开发者大会)又落幕啦。今年,三位主播都以各自不同的方式参与了这场北美最大、最热闹的游戏开发盛会。 E人代表杨静第一次以独立游戏大奖评委的身份出席 GDC,稀里糊涂地混到了颁奖典礼前排,体验了一把“评委光环”; Rashel 连续两年靠“乐透”免费拿到高价门票,运气好到让人嫉妒; 滑滑梯已经是第五年参加 GDC,从当年认真听讲座的青涩学生,成长为来探望亲友的职场油子。 这一期,我们一起聊了聊和 GDC 相遇的故事,也分享了作为游戏开发者在这场大会上的各种感触和收获。我们还顺带讨论了几个灵魂问题: —— 来 GDC 到底能干嘛? —— 在 GDC 能找到工作吗? —— GDC 会不会有一天被别的游戏节取代? 如果你对游戏展感兴趣,或者单纯想跟我们一起吐槽旧金山,这期节目应该会对你有启发。 时间轴 00:02:20 | 什么是GDC? 00:07:50 | 公园里的开发者——地下GDC 00:08:39 | 三月的旧金山,游戏人过年团拜的地方 00:12:30 | 炫酷名片、展示作品、找工作、速配相亲、火车Jam——游戏人如何变成亲人 00:20:41 | 如何安全舒服地参加GDC——旧金山住宿交通指南 00:26:17 | 本届GDC的有趣讲座:真人技能比赛赚钱游戏 00:30:16 | 本届GDC的有趣讲座:自动化老虎机生产器 00:32:05 | 本届GDC的心酸讲座:去了GDC可能对你的游戏也没啥帮助 00:36:19 | IGF(独立游戏奖):从当评审的经历到颁奖夜 00:48:22 | 其他全球各地的好玩厉害的游戏奖和游戏节 音乐 Sean Tierney 本期封面 Consume Me + GDC logo p图:滑滑梯 本期提及的游戏活动和游戏及其他名词: GDC 游戏开发者大会 IGF 独立游戏节 D.I.C.E.(设计创新沟通娱乐)峰会 Gamescom 德国科隆国际游戏展 Boshi’s Place Venba 薇妮巴一家 UFO50 Consume Me Mediterranean infernal 地中海炼狱 Wholesome Games IndieCade 国际独立游戏节 核聚变 WePlay 游戏文化展 Day of the Devs 开发者之日 A_MAZE 柏林艺术游戏节 Out of Index 索引之外实验游戏展 Bit Bash Interactive Arts Festival 互动艺术节 Toronto Games Week 多伦多游戏周 Taipei Game Show 台北国际电玩展 IndieDevDay 西班牙独立开发者日 Game Devs of Color Expo 关注我们 “回转传送门”是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 感谢收听这一期的回转传送门,三位主播Rashel、滑滑梯和杨静都很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号“回转传送门”留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 录制本期节目时,正是蛇年到来之际。三位主播们回顾了过去一年让自己印象深刻的游戏:我们帮吸血鬼和狼人制作咖啡,跟着民国侦探一起破案,跟月亮一起打牌。 这些游戏五花八门各具特色,而共同点或许是——它们都以独特的表达方式打动了我们。我们拖延着拖延着,在不太新的一年开启几道传送门,带你去往不一样的游戏世界。 主播介绍 滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。 杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。 Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。 时间轴 时间轴 00:00:40 | 苏联解体时期的破车模拟器 00:07:49 | 当时觉得麻烦的瞬间,会变成最深刻的记忆点 00:11:41 | 仰泳的仙女 00:17:07 | 变成阿根廷的一条河 00:21:15 | 游戏中的万物有灵 00:24:11 | 在近未来做算力苦劳 00:29:27 | 科幻、新闻与游戏 00:36:29 | 2D台北,熟悉的地方 00:41:05 | 在神秘的昆虫星球上背着球套娃 00:50:38 | 飞行器和虫傻傻分不清 00:54:36 | 和月亮对局打牌 00:59:55 | 嫦娥模拟术 音乐 Sean Tierney 封面影像 沉没意志(Minds Beneath Us) 本期提及的游戏和其他作品 老爷车(Jalopy), NAIAD, 阿图埃尔河(Atuel), 沉没意志(Minds Beneath Us),霓虹出租车(Neo Cab), Eliza,请出示证件(Papers, Please),人生切割术(Severance), Cocoon, 动物井(Animal Well), Rise of the Half Moon 关注我们: 《回转传送门》是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。 我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 三位主播Rashel、滑滑梯和杨静很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 、小宇宙和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号「回转传送门」留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 录制本期节目时,正是蛇年到来之际。三位主播们回顾了过去一年让自己印象深刻的游戏:我们帮吸血鬼和狼人制作咖啡,跟着民国侦探一起破案,跟月亮一起打牌。 这些游戏五花八门各具特色,而共同点或许是——它们都以独特的表达方式打动了我们。我们拖延着拖延着,在不太新的一年开启几道传送门,带你去往不一样的游戏世界。 主播介绍 滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。 杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。 Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。 时间轴 00:01:10 | 迟到的蛇年开场白 00:03:15 | 当一个美籍华裔女高中生决定减肥 00:06:19 | 移民加拿大的狐仙家庭和怼脸开大的妈妈 00:10:38 | 游戏如何表达身材焦虑 00:15:36 | 在深夜的西雅图给吸血鬼做咖啡 00:18:15 | 为恶魔女高管放弃永生的精灵小哥 00:20:01 | 制作好喝的热饮改变角色的命运 00:23:26 | 处处透着包容和人情味的设计 00:25:00 | 宝可梦版英雄联盟 00:28:22 | 为了可达鸭和萌系角色入坑 00:33:39 | 不喜欢一种玩法,可能只是不喜欢画风? 00:37:16 | 硬是插入一条广告:五月天3月29日拉斯维加斯演唱会 00:39:49 | 民国蒸汽朋克版逆转裁判 00:43:30 | 一款让你想要好好读历史课的科幻侦探游戏 音乐 Sean Tierney 封面影像 Consume Me 本期提及的游戏和其他作品 Consume Me, 中国式家长(Chinese Parents),青春变形记(Turning Red),咖啡心语(Coffee Talk),宝可梦大集结(Pokemon UNITE), 小动物之星(Super Animal Royale),展翅翱翔(Wingspan), 山河旅探(Murder on the Yangtze River),逆转裁判(Pheonix Wright: Ace Attorney) 关注我们: 《回转传送门》是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。 我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 三位主播Rashel、滑滑梯和杨静很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 、小宇宙和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号「回转传送门」留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 「我不会打游戏。」 不知道你有没有说过或者听身边人说过这句话。主播们发现,说这些话的人大概率都打过游戏,甚至经常打游戏,甚至有些比自称会打游戏的人打得还多。 这期,我们决定聊聊这个有趣的现象,分析究竟什么算是打游戏,都是谁觉得自己不会打游戏,他们又为什么会这么认为呢? 作为「人人皆会打游戏”」这一观点的支持者,我们在本期讨论一些充斥在生活中但是容易被忽略的游戏,并且分享一些「生活游戏」的小点子,让日常生活变得更有趣。 主播介绍 滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。 杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。 Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。 时间轴 00:01:00 | 我们都说过「我不会玩游戏」,你呢 00:06:00 | 受伤的Rashel和攀岩,以及你不知道你在玩游戏 00:12:28 | 棋牌是游戏,综艺是游戏,考试(可以)是游戏,PDD都有游戏 00:28:28 | 女生们,你们在打游戏,甚至做游戏,请承认! 00:31:30 | 兰州拉面、苍蝇馆子就不是食物吗? 00:35:20 | 不敢打游戏的成功人士们 00:46:28 | 思路打开,游戏可以有很多种样子 00:50:55 | 不要羞耻自己打三消 00:55:00 | 在真实的人生里设计自己的游戏 01:02:50 | 用游戏的态度探索生活 音乐 Sean Tierney 本期封面影像 Go Groundshell(加油!小土璇) 本期提及的游戏和其他作品 孤山独影(Cairn),退潮(Jusant),[小丑牌(Balatro)](<https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/?l=schinese>), 父母也是人(Parents are Human), 谁是卧底(Undercover),清零,死亡搁浅(Death Stranding),Independent Game Festival 关注我们: 《回转传送门》是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。 我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 三位主播Rashel、滑滑梯和杨静很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 、小宇宙和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号「回转传送门」留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 欢迎来到回转传送门的第0期节目。这期我们会搭起「牌桌」,分享主播们的故事:我们是如何通过游戏认识彼此,又怎么决定要做这档游戏主题播客。你还会听到主播们自己的游戏开发故事,和一些「好吃」、「好哭」、「好笑」的游戏。 主播介绍 滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。 杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。 Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。 时间轴 00:01:15 | 主播们的自我介绍与相识过程 00:06:00 | 为什么要搭一张自己的牌桌 00:14:30 | 杨静的游戏桌怎么这么好笑 00:23:20 | Rashel 哭过的一些游戏 00:35:40 | 其实很多游戏还很好吃! 00:41:24 | 探索收藏奇奇怪怪游戏的滑滑梯 00:49:40 | 回转传送门是个什么概念? 主题音乐 Sean Tierney 本期封面影像 《一个人的火锅局》插图,艺术家 Ida Huang 本期提及的游戏和其他作品 遗忘工程师(Forgetter),一个人的火锅局(Hot Pot For One),薇尼巴的一家(Venba), 弗兰的悲惨之旅(Fran Bow), 去月球(To the Moon),艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch),LIKELIKE 游戏空间,完美的一天(A Perfect Day),Save the Date,Arctic Eggs。 关注我们: 《回转传送门》是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。 我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 三位主播Rashel、滑滑梯和杨静很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 、小宇宙和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号「回转传送门」留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
還在關注山頂洞人的朋友,你好,我是楊靜,非常謝謝妳喜歡這個播客。 我已經好久沒有更新了,播客停運的這段時間,我其實沒有停歇。不停得遷徙、適應,走更多的路,見更多的人,我的生活還是一場第一人稱冒險遊戲。 現在,總算到了一個可以落腳某處的時候,但心總是不安份,於是想撿起來這些聲音。 這一次,我邀請了兩個遊戲屆的好朋友,Rashel和滑滑梯,我們因為做遊戲而相識,並在世界不同角落屢屢碰面,為了繼續我們的碰撞,也為了能夠分享我們在遊戲和生活中的所思所想,點點滴滴,我們在2024年的尾巴,開始準備這個播客,以後這裡將改名為《回轉傳送門》,一個夾雜好幾個捲舌平舌音的有趣名字,希望妳能繼續收聽。 山頂洞人的十多集內容我已經轉存在我的個人網站yangjing.one,可以隨時下載。 謝謝妳這些年的陪伴,日子越來越難,我們也就越需要彼此,希望我能和我的朋友一起帶給你歡樂和陪伴。
好久不更新,是因为做游戏太~难~了~ 我们游戏《遗忘工程师/Forgetter》的牛逼预告片 不过非常骄傲地告诉大家,我和关子维一起制作的游戏Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!游戏在steam有售。 这是两个人做的游戏,也是很多人一起做的游戏,大家熟悉的科长为我们的一个关卡摄制了一组吃红烧鱼大片,艺术家2B妹子李桢给我们画了两只耳朵的梵高。还有十几位拔刀相助的设计师、音乐家、配音演员、程序员帮我们把游戏打磨地更加有feel,然后就是几十位被我拉来做壮丁的朋友们做游戏测试。 其中就有《博物志》的好汉婉莹,被硬生生逼着去南京的网吧体验了一把游戏。《遗忘工程师》是实验游戏、哲学游戏(目前steam这两个tag,我们都名列前茅哦),想象一下一网吧的CS:GO和MOBA里,在记忆中穿梭、走丢在沙漠的婉莹和她的搭档,真是感激不尽。 那一晚我们抓到了三个bug,后来借着这次体验,我和婉莹聊了一期,然后现在完全想不起来聊了啥,天南地北说了太多,非常开心。这也是我的一个小心思,借着行动力强的《博物志》,给《山顶洞人》重新上路踩一脚油门。 于是,就有了这期播客,很奇妙啊,因为一个以打砸抢美术馆为核心的游戏,两个博物馆学毕业生录了播客,世界好像是一件事~
好久不见,山顶洞人一直在洞里研发自己的电子游戏,也因此更近一步掉入游戏设计的兔子洞,洞里有千奇百怪的人,譬如今天这一期的节目就请来 RCT Studio 的三个大男孩,陈雨恒、张言和朱嘉林,他们的公司早前发布了一款由AI制作的NPC游戏场景——抢银行。我和我的搭档有幸和朱嘉林一起玩了一遍,在这个游戏里,NPC不会按照剧本行事,而是根据规则、随机性和玩家行动等多个因素产生自己的性格,再由性格驱动行为。结果我们那一次游戏里,遇到了很多很暴躁的NPC,不但反杀,还一言不发。 这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。三个大男孩显然都是游戏玩家和深度科幻迷,他们的世界和他们想要创作的世界里,人工智能和人类其实分别不大,都是深度学习的产物,甚至人类以外很特别的情感,也许也只是现在无法被解释的神话。 为了不剧透,我就不多写了,但下面附上我们的谈话线索,由于大家思维都比较跳跃,建议你顺时针服用,不过如果你喜欢头晕目眩的效果,跳着来也无妨:) 00:00 自我介绍,三个大男孩和他们的AI公司 05:47 人工智能行业的人工智能 VS 游戏行业的人工智能 07:30 有自己性格的NPC 10:32 比你还聪明的super intelligence (比你还聪明的NPC) 15:39 可以被定义和模拟的人类世界,如果有足够的运算力 18:02 和超级智能NPC一起生活的世界 25:00 多层虚拟世界 29:20 多层虚拟世界的原住民 32:07 重访元概念:智能、创意 37:47 如果教NPC喝水而不是喝一杯水 47:14 当NPC不为我们存在,不为我们服务 49:10 人工智能没有自由意志,人类也没有自由意志 51:19 情感是被神话与升华的存在吗? 57:05 人工智能渴求什么? 01:01:10 行业应用,中国与北美市场需要的NPC有何不同 01:07:09 独立游戏也可以使用的NPC定制服务 01:14:26 虚拟世界作为一种宗教信仰
很久没有更新了,这个月我开始一砖一瓦地做电子游戏了,这大概是我人生所有工作里最消耗的一次,技术的、叙事的、行业的、自我的,所有难题和挑战迎面而来。我和搭档一共两个人,深感生产力(或者 aaajiao所说的运力)低下。我问在大厂工作的设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。他最近在忙着写艺术相关的文字,反问我,大厂为什么要砸钱做你想做的游戏? 一针见血。好在世界上除了大厂,还有独立游戏,除了独立游戏还有作为艺术品的游戏作品。我和叶梓涛一个月前以前录制了一期播客,访问对象是中国最早最早将电子游戏做成艺术的人,冯梦波老师。他为人熟知的作品中,《长征》系列把任天堂的横版马里奥改造成满是政治波普符号的长征,《阿Q》则是把他自己编入了1999年风靡世界的第一人称视角射击大作《雷神之锤三》中,《真人快打》则把他的家人和朋友变成今天可能会被叫做MR(混合现实)的格斗游戏装置中,每个人还有自己的大招。游戏之外,冯老师也是各种科技产品的早期剁手者,从90年代的mac,混音器到现在的hololense,是个大玩家,也是个大收藏家,他的公号《大收藏家冯梦波》连续一整年都在数自己买的保存得很好的各种技术和非技术产品:从花瓶到合成器,应有尽有。他的知识杂而精,所以很难概括,他也不喜欢被人定义和概括,可我总觉得这是一个在机器(软件与硬件)上找到的乐趣比在人事上多的人。 冯梦波2002作品《Q4U》截图 这一期剪辑的时候,我发现我和叶梓涛都在问自己想问的问题,对于听众来说可能不够友好吧,都没怎么具体聊前文提到的冯老师的作品。叶梓涛同学是个「有意思的文科生」,在大厂上班的同时,写文章、做播客(对这又是联合录制的一期,友台是《落日间》),做b站。他总想着反套路,用人文和艺术的眼光来重构艺术设计。而我则羡慕大厂的资源和人力,希望能做出好玩的东西,让好玩更无罪。遇到冯老师这个又艺术又游戏的人,我们当然坐不住,结果大部分问题与回答都成了比较学,谈游戏的时候聊聊艺术家的自由,谈艺术的时候聊聊游戏界的水准。两相对照,两相祛魅,或用冯老师的话来说“各有各的倒霉”。 但各有各的倒霉另一面就是各有各的幸运,世界上哪有什么都满足我们的好职业、好圈子和好人生,创作有时候需要限制,有时是资金、有时是时间、有时是技能,才会有属于创作者自己的独特的作品。而每个创作的人都知道,创作本身的乐趣是最大的。再次quote冯老师“自己和自己玩”——从小时候在脑子里想象世界大战到现在在家里给VR贴图,创作即是游戏。 做媒体这些年往回看,写报道与做访问,每个人问的问题看似一样,其实不一样,总会夹带私藏问些自己关注的事情。几年前我爱问艺术家:“是不是很难?有没有想过放弃?”那其实是在创意产业边缘艳羡但不敢进去的我在给自己找理由,现在喜欢问更具体的问题,更具体的事;叶梓涛一直在问艺术界会不会更自由、更有作者性,我猜想这是他本身对于这两样的认可和渴求吧。冯老师没问我们问题,但听的时候我能察觉谈到机器、软件的时候最兴奋,让我从之前对他的敬畏放松了很多,所谓玩物丧志是我们三个人的最大公约数,然后彼此对照,于是有了这期播客,也有了这期这个题目——当然是盗自张爱玲。 隔了一个月迟迟才出,大部分的工作其实是帮忙做播客的小朋友柳柳完成的,她也写了一段话,是另个视角的冯老师,我抄在这里下面。疫情看来还会持续很长一段时间,每个人都有自己的倒霉要处理,我没什么过来人的经验,可能就是对自己好点吧,放纵点,偶尔玩物丧志一下吧。 「老听众们应该都熟悉,山顶洞人播客受到主播个人风格影响,最大的两个标签就是游戏和艺术了。这一期请到的嘉宾冯梦波老师就完完全全是为这两个领域的集合——他是中国最早关注和运用数字技术的艺术家之一,一个将电子游戏玩成艺术的人。他的作品《长征——重启》《冯梦波:电子游戏》《阿Q——冯梦波的虚拟世界》等都是用电子游戏作为框架建构的。我们的主播杨静小姐还在读博士的时候就受到过冯老师的启发并且厚脸皮地拜访过他,即便如此,请冯老师来上节目对她来说还是一件很有压力的事情,这一次为了做好这个采访,她还邀请到了正在大厂做游戏设计的叶梓涛一起。三个游戏迷在一起聊了聊对于游戏的理解,探讨游戏究竟能不能算是艺术;也拓展到了八九十年代中国艺术的good old days(听冯老师讲那过去的事情);最后逐渐走向了冯老师为后辈们祛魅艺术这个行业。乍一听冯老师是个严肃权威的师长,让人有些生畏,可是仔细听下来,就会被他的有趣的人格吸引。听到冯老师说小时候坐在床上摇头晃脑当作自己游戏的启蒙时候会忍俊不禁;听到他说会给自己工作室备齐各种游戏机带着学生一起玩会羡慕不已;听到老师介绍自己对音乐,收藏,技术的钻研会由衷地敬佩这个热爱学习的老顽童。山顶洞人一直致力于带着听众们去所有有趣的大脑中钻洞,在他们百转千回的大脑褶皱里探险,写到这里要向各位听众保证,带好你的耳机,你即将开启一段丰富有趣的声音之旅。Enjoy your trip!」 相关内容 冯梦波的私人收藏公众号:大收藏家冯梦波 叶梓涛公众号:快做一个好玩的文科生 叶梓涛播客:落日间Sunset(可以在各种泛用型播客App搜索) 嘉宾与制作者 No.1 冯梦波 中国最早最早将电子游戏做成艺术的人。 嘉宾 No.2 叶梓涛 友台《落日间》播客主播。 嘉宾/主持 No.3 杨静 《山顶洞人》播客地主。 主持/剪辑/文案 No.4 柳柳 最近在学习巴西柔术和学习做个快乐的人。 剪辑/文案/编辑
很久没有更新了,这个月我开始一砖一瓦地做电子游戏了,这大概是我人生所有工作里最消耗的一次,技术的、叙事的、行业的、自我的,所有难题和挑战迎面而来。我和搭档一共两个人,深感生产力(或者 aaajiao所说的运力)低下。我问在大厂工作的设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。他最近在忙着写艺术相关的文字,反问我,大厂为什么要砸钱做你想做的游戏? 一针见血。好在世界上除了大厂,还有独立游戏,除了独立游戏还有作为艺术品的游戏作品。我和叶梓涛一个月前以前录制了一期播客,访问对象是中国最早最早将电子游戏做成艺术的人,冯梦波老师。他为人熟知的作品中,《长征》系列把任天堂的横版马里奥改造成满是政治波普符号的长征,《阿Q》则是把他自己编入了1999年风靡世界的第一人称视角射击大作《雷神之锤三》中,《真人快打》则把他的家人和朋友变成今天可能会被叫做MR(混合现实)的格斗游戏装置中,每个人还有自己的大招。游戏之外,冯老师也是各种科技产品的早期剁手者,从90年代的mac,混音器到现在的hololense,是个大玩家,也是个大收藏家,他的公号《大收藏家冯梦波》连续一整年都在数自己买的保存得很好的各种技术和非技术产品:从花瓶到合成器,应有尽有。他的知识杂而精,所以很难概括,他也不喜欢被人定义和概括,可我总觉得这是一个在机器(软件与硬件)上找到的乐趣比在人事上多的人。 冯梦波2002作品《Q4U》截图 这一期剪辑的时候,我发现我和叶梓涛都在问自己想问的问题,对于听众来说可能不够友好吧,都没怎么具体聊前文提到的冯老师的作品。叶梓涛同学是个「有意思的文科生」,在大厂上班的同时,写文章、做播客(对这又是联合录制的一期,友台是《落日间》),做b站。他总想着反套路,用人文和艺术的眼光来重构艺术设计。而我则羡慕大厂的资源和人力,希望能做出好玩的东西,让好玩更无罪。遇到冯老师这个又艺术又游戏的人,我们当然坐不住,结果大部分问题与回答都成了比较学,谈游戏的时候聊聊艺术家的自由,谈艺术的时候聊聊游戏界的水准。两相对照,两相祛魅,或用冯老师的话来说“各有各的倒霉”。 但各有各的倒霉另一面就是各有各的幸运,世界上哪有什么都满足我们的好职业、好圈子和好人生,创作有时候需要限制,有时是资金、有时是时间、有时是技能,才会有属于创作者自己的独特的作品。而每个创作的人都知道,创作本身的乐趣是最大的。再次quote冯老师“自己和自己玩”——从小时候在脑子里想象世界大战到现在在家里给VR贴图,创作即是游戏。 做媒体这些年往回看,写报道与做访问,每个人问的问题看似一样,其实不一样,总会夹带私藏问些自己关注的事情。几年前我爱问艺术家:“是不是很难?有没有想过放弃?”那其实是在创意产业边缘艳羡但不敢进去的我在给自己找理由,现在喜欢问更具体的问题,更具体的事;叶梓涛一直在问艺术界会不会更自由、更有作者性,我猜想这是他本身对于这两样的认可和渴求吧。冯老师没问我们问题,但听的时候我能察觉谈到机器、软件的时候最兴奋,让我从之前对他的敬畏放松了很多,所谓玩物丧志是我们三个人的最大公约数,然后彼此对照,于是有了这期播客,也有了这期这个题目——当然是盗自张爱玲。 隔了一个月迟迟才出,大部分的工作其实是帮忙做播客的小朋友柳柳完成的,她也写了一段话,是另个视角的冯老师,我抄在这里下面。疫情看来还会持续很长一段时间,每个人都有自己的倒霉要处理,我没什么过来人的经验,可能就是对自己好点吧,放纵点,偶尔玩物丧志一下吧。 「老听众们应该都熟悉,山顶洞人播客受到主播个人风格影响,最大的两个标签就是游戏和艺术了。这一期请到的嘉宾冯梦波老师就完完全全是为这两个领域的集合——他是中国最早关注和运用数字技术的艺术家之一,一个将电子游戏玩成艺术的人。他的作品《长征——重启》《冯梦波:电子游戏》《阿Q——冯梦波的虚拟世界》等都是用电子游戏作为框架建构的。我们的主播杨静小姐还在读博士的时候就受到过冯老师的启发并且厚脸皮地拜访过他,即便如此,请冯老师来上节目对她来说还是一件很有压力的事情,这一次为了做好这个采访,她还邀请到了正在大厂做游戏设计的叶梓涛一起。三个游戏迷在一起聊了聊对于游戏的理解,探讨游戏究竟能不能算是艺术;也拓展到了八九十年代中国艺术的good old days(听冯老师讲那过去的事情);最后逐渐走向了冯老师为后辈们祛魅艺术这个行业。乍一听冯老师是个严肃权威的师长,让人有些生畏,可是仔细听下来,就会被他的有趣的人格吸引。听到冯老师说小时候坐在床上摇头晃脑当作自己游戏的启蒙时候会忍俊不禁;听到他说会给自己工作室备齐各种游戏机带着学生一起玩会羡慕不已;听到老师介绍自己对音乐,收藏,技术的钻研会由衷地敬佩这个热爱学习的老顽童。山顶洞人一直致力于带着听众们去所有有趣的大脑中钻洞,在他们百转千回的大脑褶皱里探险,写到这里要向各位听众保证,带好你的耳机,你即将开启一段丰富有趣的声音之旅。Enjoy your trip!」 相关内容 冯梦波的私人收藏公众号:大收藏家冯梦波 叶梓涛公众号:快做一个好玩的文科生 叶梓涛播客:落日间Sunset(可以在各种泛用型播客App搜索) 嘉宾与制作者 No.1 冯梦波 中国最早最早将电子游戏做成艺术的人。 嘉宾 No.2 叶梓涛 友台《落日间》播客主播。 嘉宾/主持 No.3 杨静 《山顶洞人》播客地主。 主持/剪辑/文案 No.4 柳柳 最近在学习巴西柔术和学习做个快乐的人。 剪辑/文案/编辑
山顶洞人一直想要开自己的脑洞,尝试各种做播客的方式,这一期我们和上海还原剧团合作,录制了一期试验性质的即兴剧场。简单粗暴地说,像是实验室里的一人一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事用声音做出自己的演绎。 每次的一人一故事剧场都会有个概念化的主题,这一期我们选择了“closure”这个题目。到发布播客这天还是没想到满意的中文翻译,就一如既往得将懒就懒,用了英文单词。什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的。 这期我们的“现场”观众是一个很会讲故事的女孩,把有点苦逼的人生经历自己处理好讲成一个阳光的笑话给我们听,而敏感的演员则又在笑与勇敢之外,探测和演绎了曾经的痛苦和犹疑。在这个夏天的晚上,沪上有擅口技者,凝神听之,故事,吉他,连线,录音,一播客而已。 如果这是你第一次接触一人一故事剧场,不妨留言告诉我们你的感受;如果你已经是老剧迷,那也可以看看声音版和现场版的区别,给我们提提建议。也许通行无碍的日子里我们会邀请大家一起录制一期更加现场的版本。演员中,汤包也是播客《城市药丸》的主播,所以这次的剧场他会有个不一样的剪辑版本,即将推出,到时候也可以去那里收听喔。对了,这周六(6月20日),还原剧场将在上海做一场主题为《夏日冒险》的一人一故事剧场,可以藉著酒劲儿没过,前往一试喔。 封面图 ©️ 游戏《心跳俱乐部》截图 本期制作者 故事提供 焦焦——游荡街头的酒缸怂子。 演员 铁头——会巴西柔术的非典型性幼师。 汤包——剧场演员,翻白眼一级高手。 乐师 翔——懂音乐的心理咨询师。 剪辑 科长:一名普通中年男子。 领航/剪辑/制作/文字 杨静:《山顶洞人》播客地主。 编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩。 收听方式 你可以在各种泛用型播客App搜索「山顶洞人」,或者去我们的网站adhk.me,以及网易云与喜马拉雅收听所有节目。另外,中文泛用型博客平台小宇宙目前在内测阶段,需要的听众可以使用山顶洞人专属邀请码:SDDR 联络方式 微信公众号:山顶洞人UpperCaveMan 微博:山顶洞人UpperCaveMan 邮箱:allisoninheidelberg@gmail.com 电报群:https://t.me/UpperCave
这两期我请大家都爱的aaajiao前来壮胆,对阵石景山第一美男子(自称)杨中依。 我们从杨中依2017年的爆款文章《在三和玩游戏的人们》谈开,讲了讲创作者在乎、坚持和备受折磨的事情,也讲了讲游戏和具体的人——杨中依写过的三和大神也好、怼玩家的疯王子也好,aaajiao模拟的NPC也好),最后不知怎么的还说到白龙王和吃苹果(也可以是梨)。 三个西北话痨一不小心就聊了两集,辛苦您了,听吧:) 嘉宾 杨中依,写作者,石景山第一美男子 aaajiao,艺术家,没那么多臭屁的自我描述 提到的作品 杨中依,《在三和玩游戏的人们》 杨中依,《我到底是个什么东西》、《一个底层男孩的自白》(公号:讨厌人类) 杨中依,《7元国产游戏《商人传说》,和它怒怼差评玩家的开发者“疯王子”》 NHK,《三和人才市场・中国日结百元的青年们》https://www.nhk.or.jp/docudocu/program/2443/2409342/index.html 程新皓 《愚人金》(展览),OCAT深圳馆,2019 aaajiao 《洞穴模拟器》,艾可画廊,2020 aaajiao 《Crossing Stories》,EventStructure,2020 《山顶洞人》是一个寻找有趣大脑并在里面钻洞的播客节目,有时也会尝试另类的播客表达方法。想要收听更多内容,可以在小宇宙、网易云和喜马拉雅订阅「山顶洞人播客」,也可以在Apple Podcast和各种泛用型播客找到我们。 必须承认我们不很擅长社群运营,常常把交流简单粗暴得变成约火锅约游戏的小群组,如果你这也不在乎的话,可以来我们的微信公号「山顶洞人播客」、电报群、还有微博来相会。 如果有什么想悄悄说的,或是有推荐的创作人被我们拜访,请发送邮件至「allisoninheidelberg@gmail.com」
这两期我请大家都爱的aaajiao前来壮胆,对阵石景山第一美男子(自称)杨中依。 我们从杨中依2017年的爆款文章《在三和玩游戏的人们》谈开,讲了讲创作者在乎、坚持和备受折磨的事情,也讲了讲游戏和具体的人——杨中依写过的三和大神也好、怼玩家的疯王子也好,aaajiao模拟的NPC也好),最后不知怎么的还说到白龙王和吃苹果(也可以是梨)。 三个西北话痨一不小心就聊了两集,辛苦您了,听吧:) 嘉宾 杨中依,写作者,石景山第一美男子 aaajiao,艺术家,没那么多臭屁的自我描述 提到的作品 杨中依,《在三和玩游戏的人们》 杨中依,《我到底是个什么东西》、《一个底层男孩的自白》(公号:讨厌人类) 杨中依,《7元国产游戏《商人传说》,和它怒怼差评玩家的开发者“疯王子”》 NHK,《三和人才市场・中国日结百元的青年们》https://www.nhk.or.jp/docudocu/program/2443/2409342/index.html 程新皓, 《愚人金》(展览),OCAT深圳馆,2019 aaajiao,《洞穴模拟器》,艾可画廊,2020 《山顶洞人》是一个寻找有趣大脑并在里面钻洞的播客节目,有时也会尝试另类的播客表达方法。想要收听更多内容,可以在小宇宙、网易云和喜马拉雅订阅「山顶洞人播客」,也可以在Apple Podcast和各种泛用型播客找到我们。 必须承认我们不很擅长社群运营,常常把交流简单粗暴得变成约火锅约游戏的小群组,如果你这也不在乎的话,可以来我们的微信公号「山顶洞人播客」、电报群、还有微博来相会。 如果有什么想悄悄说的,或是有推荐的创作人被我们拜访,请发送邮件至「allisoninheidelberg@gmail.com」
如何访问一个不愿接受采访的艺术家?如何交叉访问一个身在疫区内的人?这都是我在面对艺术家“坚果兄弟”时第一时间要处理的问题,他帮我提供了一种解答的可能:“你自己编吧,反正以前记者也是我让他们随便写的。”他是真的不在乎,这个常常能够抓到社会痛点以荒谬行为登上头条的湖北艺术家,说这些话的时候是真诚的。除了本身不爱说话外,他也对艺术系统有不信任——“当代艺术有点像时尚产业的一环”。但他确实值得书写,而从不同角度来看他确实也会有不同解读。我软磨硬泡倒真是想到了一个解决办法:“不如我们做角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把。也叫艺术史家和记者、营销号发出他们的声音。”他当然同意——这也是自己编的一种。于是就有了你将要读到的这篇奇怪文字:虚拟模拟审批。需要说明的是,稿件中来自艺术记者、大惊小怪晚报记者和公关狂人的部分文字的确来自于艺术记者、媒体好奇心日报和一个叫“公关狂人”的自媒体。 写完成稿,忽然觉得也许声音是一种可能的表达,刚好做“山顶洞人”。软件硬件都齐备,只是缺人,于是我找来自己的好朋友们(主要按声音和口音筛选),还余下一些角色没有着落。坚果于是按自己的常用方法,拉了一个群,里面都是他这些年做公共艺术时遇到的、帮助过的、帮助过他的当地人。大家听到这是一件为了坚果的事情,踊跃报名,小小微信群变成广播剧场试镜片场。有个人被我选中录音前,问我:“这个不是为了黑他 吧,他是个好人。”录音中大家会听到来自湖北、北京、内蒙古、陕西、广东多地的口音,这也是意外的收获 原文请移步:《有罪无罪什么罪:请参与一场对艺术家坚果兄弟的公审》 https://theinitium.com/article/20200517-culture-performance-art-bro-nuts/?utm_medium=copy © 端传媒 Initium Media 版权所有 翻印必究 一直想用声音的方法做个剧场,最近又打了很多剧本杀类的语音游戏。 于是最后把一篇艺术访问做成了虚拟法庭。 更机缘巧合地遇到了很多方言口音。 为了不透露剧情,只能说: 这是一个人格分裂的低难度法庭 因为我们生活在一个人格分裂的高难度社会 所以我们早就受过极好的训练 以为断案判案都十分简单 感谢参与录制的所有声音: 法官:碧海 坚坚:科长 果果:陈硿 汪老板:小刀 艾记者:良骏 钱经纪:陈拍岸 赵家人:阿粽 姚董事长:Kay 公关狂人:小鳄 大惊小怪记者:山高人为峰 梁董事长:寿荣 剧本:杨静 剪辑:Ramune 杨静 后期:杨静
这次我们的嘉宾是一个伪装自己是bot的真实人类,艺术家 aaajiao (三个a哦,您瞅准了)。 我们不能免俗地跟着近日的新闻,聊了聊数字高地里我们如何放弃战斗、分不清敌友、最后沦为前的后的浪花一朵。在个人的、私有的数据内容都被扒干净之后,所谓公共数据的奶酪你与我又能咬着多少?在数字高地平地而起,被卖煎饼的、跳大神的占据后,曾经自诩的才华与初心又被如何冲淡(池子加油)。 是和黑暗共谋,还是搭着正能量的雄风直上青云,还有别的道道道吗? 数据艺术家aaajiao常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从emoji到数据美颜机,从高频交易到直播bot,我们的魔幻世界里,假亦真时真亦假,欢迎来到21世纪,你逃不掉的。 这次播客提到的作品: protester/cursor/emoji The last media User, Love, High-frequency Trading 生词: wabi-sabi (侘寂,日语罗马音:Wabi-sabi),一种以接受短暂和不完美为核心的日式美学。侘寂的美有时被描述为“不完美的,无常的,不完整的”。它是从佛教三法印派生的概念,特别是无常。(维基) 运力:人或机器的运算能力,将会决定你能看见和掌握的信息量与内容。 这是机器人本人: aaajiao,是年轻艺术家徐文恺的化名,也是他虚构的网络分身。1984年(他的出生年份恰好是乔治·奥威尔经典预言式小说的名称),出生于中国最古老城市之一的西安,aaajiao的创作结合了浓重的反乌托邦意识、对文人精神的反思。他的很多作品都致力于探索新的科技和媒体影响之下的文化现象和政治策略,从社交媒体写作、数据处理,到网络和移动媒介下的新美学景观。作为今天全球新一代媒体艺术的代表人物,aaajiao将今天中国特殊的社交媒体文化、科技运用带入了国际艺术的话语和讨论。























