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Ink Ribbon Radio
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Author: Benjamin Horlitz & Björn Balg
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© Benjamin Horlitz & Björn Balg
Description
1996 wurden erstmalig Speicherstände über die Tastatur einer Schreibmaschine, in Resident Evil geschrieben, und seit diesem Tag sind Benny & Björn schockverliebt in Horrorspiele.
Begleitet die beiden auf einer wohligen Reise des Schreckens durch das beste Genre der Videospiel-Landschaft.
Begleitet die beiden auf einer wohligen Reise des Schreckens durch das beste Genre der Videospiel-Landschaft.
145 Episodes
Reverse
Among Ashes ist einer der neueren Indie-Horror-Perlen welche wir euch nicht länger vorenthalten möchten.Der Titel fängt den Zeitgeist Anfang der 2000er beinahe perfekt ein uns versetzt uns in die Rolle einer Person welche selbst ein Spiel am eigenen Computer spielt.Eingebettet in "Windows XP" Ästhetik sind wir im Austausch per "MSN-Messenger" während wir uns durch ein Indie Spiel, im Spiel, wühlen.Das Titel eskaliert dabei in eine spielbare Creepypasta und würzt das ganze mit einer wundervoll herzzereißende Geschichte.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Es gibt Spiele im Leben eines jeden Menschen, welche einen nie wieder los lassen und ewig währenden bleibenden Eindruck hinterlassen - Das Resident Evil Remake von 2002 ist ein solches Spiel für uns.Überspitz könnte man formulieren das es INK RIBBON RADIO nicht ohne die Existenz dieses Titels geben würde, weshalb sich Muffensausen, und der eigene Anspruch diesem Meisterwerk gerecht zu werden heute die Klinke in die Hand geben.Lasst euch von uns berichten, über brillante neue Spielmechaniken, dem Anziehen der Horror-Schraube auf allen Ebenen und Capcoms wilder Entscheidung, die komplette Serie exklusiv für Nintendos Gamecube zu entwickeln!Wir hoffen das wir mit dieser 3 ½ stündige Liebeserklärung an eines der wichtigsten Survival-Horror Spiele aller Zeiten nur halbwegs die Wertschätzung für den Titel verkünden können, welche ihm gebührt.Cover art by OlegDu willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Die Finale Folge des Jahres widmen wir einem der besten Horrorspiel des Jahres!LUTO ist das Debutspiel des spanischen Entwicklers Broken Bird Games und lehnt sich in Präsentation und Atmosphäre auf den ersten Blick gekonnt an P.T an, würzt das ganze aber mit einer perfiden Prise The Stanley Parabel.Das LUTO aber aus dem Stand eines DER besten Psychologischen Horrorspiele des Jahres ist, entblättert sich aber erst, wenn man genauer hinsieht und dem Titel die Aufmerksamkeit gibt die er verdient.Gemeinsam mit Sebastian Tyzak (Decode) tauchen wir in eine der düstersten Narrativen der letzten Jahre ab und bringen euch eine wahre Horrorperle näher.Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Es wird wieder Zeit für Aussichten, Einsichten und den Blick in den Rückspiegel.Wir blicken auf ein unfassbar erfolgreiches 2025 zurück, in welchem wir nicht nur etliche fantastische Horrorspiele besprochen haben, sondern auch viele wundervolle neue und alten Gäste im Podcast begrüßen durften.Ihr alle die ihr diesen Podcast hört, teilt und weiterempfehlt macht "das hier" erst alles möglich und wir freuen uns sehr, auch im kommenden Jahr, weitere Horror-Perlen mit euch zu heben.Mit besten Grüßen,Benny & BjörnIm Rahmen dieser Episode gibt es etliche Neuankündigungen für die Zukunft von INK RIBBON RADIO und im Folgenden verlinken wir euch zwei der angesprochenen Themen:- Hier geht es zum Vote für das Community GOTY 2025- Und hier zum 15 Euro Unterstützer Paket auf STEADYDu willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Mehr als 18 Jahre sind seit dem Erscheinen des letzten Heimkonsolen-Ablegers der Metroid Prime Reihe vergangen und das wir vor Spannung kaum an uns halten konnten wäre noch untertrieben.Metroid Prime 4: Beyond ist das Ergebnis einer langen steinigen Entwicklung und steht mit einem Bein in der Vergangenheit und dem anderen in einer unsicheren Zukunft.Warum der Titel uns emotional in die tiefsten Täler geschickt und gleichzeitig auch in die höchsten Höhen katapultiert hat, erfahrt ihr in dieser sehr ausführlichen Besprechung. Selbstverständlich haben wir auch wieder Ziad (HitstopFM) eingeladen um ausführlich über die Spielmechaniken zu urteilen und komplettieren die Runde mit Tom (Hooked FM) um Samus neustem Abenteuer zu huldigen.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Capcom konnte es nicht lassen uns wagte sich ende 2001 ein drittes mal in die stürmischen fluten der Handheld-Systeme um Resident Evil in die Hosentasche zu bringen.Ziel der Begierde war der Gameboy Color auf welchem Resident Evil Gaiden das Licht der Welt erblickte um Barry Burton, Leon S. Kennedy und jede Menge Zombies auf ein Kreuzfahrtschiff zu verfrachten.Warum sich heute kaum noch jemand an diesen Titel erinnert und er durchaus für Ohrenbluten sorgt, hört ihr in dieser Folge.Cover art by OlegDu willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Vermutlich hätte niemand mehr wirklich damit gerechnet das ROUTINE, ein Spiel welches vor 12(!) Jahren erstmalig angekündigt wurde, seinen Release im Jahr 2025 feiern wird.Satte drei Engine-Wechsel später knallt uns Entwickler Lunar Software feinsten Analog-Horror um Ohren und Augen, in welchem wir die obskuren Geheimnisse einer verwaisten Mondstation im Jahr 1979 lüften.ROUTINE spricht dabei selbstsicher ein Ziel Publikum an, welches keine scheu davor hat sich in Spiele und ihre Welt einzuarbeiten.Der Mangel an Hinweisen und die leichte Anlehnung an Stalker-Horror wie Amnesia mag nicht jedem gefallen, aber kein anderes Spiel hat es2025 geschafft diese spezielle Art von Horror, Unwohlsein und Faszination zu vermitteln wie ROUTINE.Warum sich den Titel kein Fan von Sci-Fi Horror entgehen lassen darf, ergründen wir gemeinsam mit Dauergast Michael Cherdchupan (Frightening).Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Für 18 lange Jahre war Metroid Prime 3: Corruption der Letzte Hauptteil der Prime-Reihe und hat die Serie für unbestimmte Zeit, auf einer zweifelhaft Hohen Note beendet.Erschienen im Jahr 2007, zur Hochzeit der Nintendo Wii, sah Entwickler Retro Studios sich erneut mit einer Mammutaufgabe konfrontiert - Metroid für Bewegungssteuerung und die breite Masse anzupassen.Ob Metroid Prime 3 den Preis für seine Zugänglichkeit zahlt oder letztlich doch nur für ein Gefälle der Qualität sorgt, klären wir erneut mit Ziad (HitstopFM) im Schlepptau.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Nur zwei Jahre nach dem ersten Teil hat Retro Studios mit Metroid Prime 2: Echoes eine Fortsetzung auf Nintendos Würfel gezaubert, welche bis heute heiß Diskutiert wird.Für manche ist es der Beste Teil der ganzen Reihe, für andere ein mehr als nur unzugänglicher Titel dessen Neuerungen nicht zündeten.Wir bringen heute Licht ins Dunkle und klären endgültig ob Echoes nur ein dunkles Abziehbild von Prime 1 ist oder zu unrecht verkannt wird.Gemeinsam mit Ziad (HitstopFM) wühlen wir uns bis ins letzte Spielmechanische Detail und sorgen für Durchblick.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Herzlich willkommen zum MONTH of METROID PRIME, unserem persönlichen Hypetrain welchen wir selbst ganz vorne, in der ersten Reihe, bestiegen haben.Wir starten unsere wöchentliche Reise mit dem ersten Teil, Metroid Prime, von 2002 welcher auf dem GameCube komplett neue Maßstäbe setzen sollte und die bewährte Metriodvania Formel erfolgreich in 3D etablierte.Warum der Titel bis heute nichts von seiner Atmosphäre, Charme und Genialität verloren hat erläutern wir euch in dieser ersten Folge unserer Retrospektive!Für die Besprechung von Retro Studios ersten Meilenstein haben wir uns den fabelhaften Andy (Spielwelten) mit ins Raumschiff geholt.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Dying Light: The Beast ist fast schon sowas wie eine positive Anomalie im AAA Gaming-Bereich.Eine Reihe in der es hauptsächlich darum geht Zombies mit Parkour-Moves und Dropkicks vom Dach zu treten, darf nach 10 Jahren einen neuen Teil auftischen, der Inhaltlich und Spielmechanisch das beste aus allen Vorgängern aufgreift und zu einem beinah perfekten Sequel zusammenführt.Wir sind wieder in der Haut von Kyle Crane aka. Chris Redfield in angepisst, und schnetzeln uns wütender den Jäh durch hunderte untote gestalten auf dem Weg zur wundervoll stumpfen Spielpass-Krone.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Little Nightmares 3 ist ein kurioser Titel da der ursprüngliche Entwickler Tarsier Studios nicht mehr an der Marke arbeitet und stattdessen eigene Wege geht.Das Heft greift stattdessen Super Massive Games auf und bastelt auf dem stabilen Gründgerüst eine echte Co-op Erfahrung im gleichnamigen Universum.Ob der Titel an die Grandiose Atmosphäre der ersten beiden Teile anknüpfen kann oder fulminant an die Wand fährt hört ihr in dieser Folge.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Mit No, I'm not a Human erwartet uns eines der esoterischsten Horrorspiele des Jahres welches uns ganz klar ,zwischen Künstlerischem Anspruch und Nihilistischen Zukunftsaussichten, eine Interpretation abringen möchte.In einer Welt in der die Sonne so heiß wird das sich alle Menschen Tagsüber in den Wohnungen verstecken müssen und des Nachts sogenannte "Besucher" mordend um die Häuser ziehen, tarnt sich nicht nur das Spiel selbst als heimliche Visual-Novel, sondern auch als eines der interessantesten Horrorspiel des Jahres.Gemeinsam mit Dauergast Sina haben wir die Tür geöffnet und waren uns nie sicher was als nächstes passieren wird.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Genau wie letztes Jahr bringen wir euch gemeinsam mit unseren Freunden von Hooked FM, pünktlich zu Halloween, den Startschuss einer neuen Film-Retrospektive! Dieses mal müssen die Final Destination Filme unserem kritischen Blick stand halten und nebenbei all unsere irrationalen Ängste bedienen.Eine herrlich chaotische Reise erwartet euch, deren Auftakt ihr in beiden Podcast-Feeds hören könnt und auf Steady weitergeführt wird.Episode zwei ist auch jetzt direkt verfügbar und alle weiteren Episoden erwarten euch im zweiwöchentlichen Rhythmus. Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Mit Tormented Souls 2 weht uns wahrlich ein Moderner Klassiker ins Haus der aus dem Stand direkt zu einem der besten Survival-Horror Spiele des Jahres 2025 avanciert.Die Fortsetzung zum ersten Tormented Souls fühlt sich fast wie der Sprung von Resident 1 zu Resident Evil 2 an, denn es denkt die selbe Formel nochmal grösser, schöner und vielfältiger und zementiert Entwickler Dual Effect als wahre Meister ihres Fachs.Warum sich den Titel kein Fan von klassischen Horrorspielen entgehen lassen darf ergründen wir gemeinsam mit Dauergast Michael Cherdchupan (Frightening).Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Chris Darril ist Game Director von Spielen wie Remothered: Tormented Fathers und einer der Schlüsselfiguren in der Aufarbeitung rund um die absurde "Zensurgeschichte" des Spiels Rule of Rose (Link zur Folge).Jetzt hat er es geschafft eben diesem Spiel, welches ihn beschäftigt wie kein anderes, eine wahre Liebeserklärung in der Form von Bye Sweet Carole zu widmen.Der Titel punktet nicht nur mit einem phänomenalen Artdesign, von welchem sich Disney endlich mal wieder eine scheibe abschneiden könnte, sondern kommt auch mit einer wundervoll inszenierten Geschichte daher die das Herz am richtigen Fleck hat.Ob Bye Sweet Carole der ganz große Wurf ist und Rule of Rose Fans endlich neues Futter bekommen hört ihr in dieser Folge.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
INK RIBBON RADIO IN JAPANNa gut, nur halb. Denn während Björn mal wieder am holländischen Meer versauert (und sich nebenbei eine Lebensmittelvergiftung geholt hat), ist Benny mal wieder in Japan unterwegs und hat es sogar geschafft, die Tokyo Game Show als Presse zu besichtigen. Aber nicht nur das!Um das Neid-O-Meter maximal aufzudrehen, war er ebenfalls im Super Nintendo Land der Universal Studios und "durfte" das Nintendo Museum besuchen.Von all dem berichtet er euch zusammen mit Podcast-Kollege Miggi in dieser Spezialausgabe.Intro und Einleitung von Björn - 00:00:00Tokyo Game Show - 00:02:16 (feat. Miggi / Three two Play)Universal Studios und das Super Nintendo Land - 00:45:14 (feat. Miggi / Three two Play)Nintendo Museum - 01:29:51 (feat. Miggi / Three two Play)Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Silent Hill f war seit seiner Ankündigung eine wahre Büchse der Pandora denn es handelt sich um nicht weniger als einen neuen Hauptteil der Silent Hill-Reihe, der in die Hände von absoluten Wildcards der Branche gelegt wurde.Hauptverantwortlich für die Geschichte ist Ryukishi07, welcher bisher hauptsächlich für Visual-Novels der "When they Cry" Reihe bekannt ist, der Zusammen mit dem Entwicklerstudio Neo Bards tatsächlich den größten Wurf der letzten 20 Jahren, für die Reihe realisiert hat.Im Japan der 1960er angesiedelt, wird uns eine Geschichte präsentiert die den Namen -Silent Hill- mehr als nur verdient und so selbstbewusst neue Wege für die ganze Reihe beschreitet, wie wir es uns schon seit Jahren wünschen.Silent Hill f ist ein Erfolg auf beinahe ganzer Linie und wir freuen uns sehr dieses Spiel gemeinsam mit Hagen Gehritz die Liebe entgegenzubringen, die der Titel Verdient.Unsere Besprechung ist bis zur Minute 1:52:40 zunächst Story-Spoiler-Frei.Hier gehts zu Hagens Test bei Gamesglobal: LINKDu willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Nach dem Silent Hill 2 Remake legt Entwickler Bloober Team dieses Jahr mit einem neuen eigenen Titel nach und beglückt uns mit Cronos: The New Dawn.Der Ausflug in ein Postapokalyptisches Polen der fernen Zukunft biedert sich für das ungeschulte Auge scheinbar an Action-Horror nach dem Vorbild von Dead Space, doch steckt weit mehr unter der klobigen Haube als es zunächst den Anschein macht.Ob der Titel unser Gemüt erneut erhitzt oder uns hier Bloobers bestes Spiel erwartet, klären wir gemeinsam mit Dauergast Michael Cherdchupan.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Nein du hast dich nicht verlesen, es geht erneut um ein Spiel welches “CODE: Veronica” im Namen trägt!Bevor du dich fragst ob das alles nur ein böser Traum(!) ist, können wir verkünden, dass Resident Evil Survivor 2 exakt das ist was auf dem Cover steht… eine herrliche Katastrophe.Wer sich schon immer gefragt hat wie sich Claire Redfield im Kampf gegen Nemesis geschlagen hätte und wie schön es gewesen wäre wenn Steve Burnside die Ereignisse von CODE: Veronica überlebt hätte, ist hier genau richtig!Cover art by OlegDu willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast






















