DiscoverПИЛИМ, ТРЁМ
ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Author: Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

Subscribed: 308Played: 22,272
Share

Description

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
225 Episodes
Reverse
Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с чабрецом и прихватите овсяное печенье! Поехали!   Содержание:00:00 Приветствие! 01:08 Salary. Cab! 01:42 Последние наши новости 24:45 Как идет подготовка к анонсу? 28:58 Какие игры похожи на игру Леши? 32:58 Что ожидать в новом сезоне? 33:22 О GTA VI 50:30 Обсуждаем робо-такси 56:13 ИИ отбирает разработку игры? 01:03:34 Идея все еще важнее 01:14:22 Концепция супер стимула 01:22:47 Как эмоции влияют на тест игры? 01:32:20 Как изменился рынок? 01:41:33 Игроков становится все больше 01:48:41 Хорошее время для публикации игр в Steam 01:52:47 Будут ли еще стримы? 01:54:53 Заключение! 01:55:57 После титровSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы! Заваривайте чайник зеленого чая с лавандой и ромашкой и прихватите печенье с корицей! Поехали!  Содержание:00:00 Приветствие! 00:47 Salary. Cab! 01:16 Во что играли в последнее время? 06:35 Что смотрели в последнее время? 11:35 Обсуждаем GTA VI 16:30 Подписка на игры - это плохо? 23:41 Restory вышла!25:59 Сколько копий Restory продано? 33:30 Выводы из релиза игры 42:33 Что было за полгода до релиза Restory? 52:26 О NextFest 55:48 NextFest больше не дает профит? 01:01:31 Аудитория в Steam изменилась? 01:17:54 Релиз ReStrory 01:24:14 Тестирование - это важно? 01:30:15 Нужно держаться за 1 механику? 01:36:04 Делайте игры долго 01:44:00 Конфликт вокруг нейрогенераций 02:09:20 После титровSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Мы заканчиваем сезон ламповым стримом на двоих. Отвечаем на ваши вопросы, обсудаем новости и хорошо проводим время. Заваривайте свой любимый чай и прихватите печенье! Поехали!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewformYouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Ордынский - режиссер той самой короткометражки по Papers, Please. Никита успел поработать над многими live action трейлерами и проектами на стыке игр и кино. Поговорим про то как снимались эти работы, про опыт применения технических новинок, про трейлеры и драматургию в них. Крайне любопытный выпуск! Заваривайте себе чайник зеленого чая с жасмином и прихватите шарик ванильного мороженного! Поехали! Содержание:00:00 Приветствие! 00:39 Salary. Cab! 01:08 Объявление от нас! 01:44 Во что играли в последнее время? 16:19 Что смотрели и читали в последнее время? 26:01 Как снимали Papers, please? 36:14 О съемках Beholder 38:24 Как попал в геймдев? 47:31 Съемка трейлера Black Jacket 50:57 Чем Никита занимается сейчас? 55:08 Как относится к motion capture? 59:35 Что такое нейро мокап? 01:01:37 Трейлер для SkyHill Black Myst. 01:04:28 ИИ в киноиндустрии 01:12:23 Сколько стоит снять live-action? 01:14:37 Ограничения live-action 01:17:30 О работе над коротким метром. Цена света 01:23:42 Какими должны быть трейлеры? 01:30:28 Как проходила работа над Skyhill? 01:34:37 В чем отличия геймдиректора и режиссера? 01:37:09 Сроки в кино и играх 01:40:22 В геймдеве нет гарантии авторитетов? 01:47:07 Какие планы у Никиты? 01:48:36 Заключение! 01:49:25 После титров!YouTube канал Никиты- https://www.youtube.com/@NikitaOrdynskiyТелеграм канал Никиты - https://t.me/DirOrdynskiySalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewformYouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумаем про ближайшую перспективу разработки игр. Заваривайте себе свежий летний чай с мятой и смородиной и нарезайте арбуз! Поехали!  Содержание:00:00 Приветствие! 03:03 Salary. Cab! 03:33 Объявление от нас! 04:51 Во что играли в последнее время? 05:40 О работе со студентами 12:01 Продолжаем об играх! 22:36 ИИ в разработке 34:40 Возможно ли написать игру только ИИ?45:08 Чем еще ИИ может помочь? 56:47 Вайб-кодинг как зависимость 01:11:32 Движки умирают? 01:18:48 Для сеньоров ИИ - помощник? 01:21:34 Что ожидать к концу 2026 года? 01:28:18 Итерации улучшают игры? 01:34:05 Что смотрели в последнее время? 01:34:49 Что можно интегрировать в работу с помощью ИИ? 01:45:38 Конкуренция среди игр 01:49:02 Заключение! 01:49:54 После титров!Статья Олега: https://blog.luden.io/ai-agents-in-game-development-real-production-lessons-failed-experiments-and-workshop-101-7d71e64685faSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewformYouTube | Телеграм канал | Twitter
loading
Comments