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Author: Lunamos

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旧世代游戏和游戏文化
45 Episodes
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索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘,引发玩家不满。本期我们来聊聊这件事。大概就是介绍一下这件新闻,说说为什么索尼要在当下做这个决定,以及我的感想。尤其希望表达的,大概是如何用一种“后拥有”(post-ownership)的精神概念,重塑某种更本质的与游戏之间的关系。
本期节目是一期偏闲聊节奏的“设备党退坑指南”本期涉及的三个设备分别是:Kindle,NDSL,iPod Classic三个主要的启示:- 相同本质经验密度下的场景开销最优化(说人话就是,读书是个神爱好)- 老游戏与独立游戏的价值和异类红利- 物理切分的专注里维持,人类感知的韦伯费希纳定律和工业品边际效益递减
这期播客探讨一个有趣的话题——“法师分类学”本期提出了一套结构化的“27格法师分类框架”,看看各种经典的法师(比如巫师Wizard、术士Sorcerer、邪术师Warlock、牧师Cleric等)会被分到哪一类中,以及每一格都有哪些职业和角色
这期电台讨论一下“剧透”这件事的方方面面可能包含定义、边界、叙事机制、类型差异、社会心理、传播学、美学/哲学甚至阶层相关叙事……等等许多的角度,欢迎补充!
各位听众新年快乐本期聊一下2026年我自己的一些内容消费准则,也可以作为一种AI时代的行动建议看待我也会给这些建议排一个Tier List00:00 媒体内容先过 AI 初筛06:20 已经没有不看第一手材料的借口08:41 观点型内容做 “SFC”13:16 音乐 > 播客18:46 多读文学和虚构作品25:06 少看消费品评测内容30:47 看过的内容至少写一句话34:05 降低观测世界的频率38:18 有一类游戏实在没时间玩了40:52 减少Backlog焦虑;45:31 利用时代的创作者红利
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