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Author: Team NewGame+
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Description
Vous aimez le retrogaming et la technologie ?
Parfait, vous êtes au bon endroit.
Avec NewGame+, retrouvez cinq passionnés qui échangent autour du jeu vidéo , surtout rétro, des technologies pour y jouer aujourd’hui, et de débats parfois sérieux, parfois de mauvaise foi.
Un podcast de passionnés mais ouvert a tous.
Parfait, vous êtes au bon endroit.
Avec NewGame+, retrouvez cinq passionnés qui échangent autour du jeu vidéo , surtout rétro, des technologies pour y jouer aujourd’hui, et de débats parfois sérieux, parfois de mauvaise foi.
Un podcast de passionnés mais ouvert a tous.
54 Episodes
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Bip. Bip. Bip.
Le feu passe au vert. Et tu relances.
Parce qu'il t'a manqué ce centième. Parce que la médaille Nadeo, c'est bien, mais le classement mondial c'est mieux. Parce qu'il est 2h00 et que le même virage tourne en boucle dans ta tête depuis ce matin... Si tu te reconnais là-dedans, tu es au bon endroit.
Dans ce nouvel épisode de NewGame+, Brad et Pedro remontent aux origines d'une licence française qui n'a l'air de rien (juste des voitures et un chrono) et qui s'avère être l'un des terriers de lapin les plus profonds du jeu vidéo de course. Spoiler : on n'en est pas encore sortis.
Au programme :
Les origines de Nadeo
Florent Castelnérac, un ingénieur polytechnicien passionné de jeu vidéo, un studio créé en 2000 avec une poignée d'ingénieurs et un seul graphiste, des outils développés par nécessité pour aller plus vite — et un prototype amené en famille à Noël qui change tout : le jeu de puzzle devient jeu de course. C'est là que naît Trackmania.
Qu'est-ce que Trackmania vraiment ?
Pas de collision, pas de tours, point A vers point B en passant par des checkpoints. Un moteur déterministe à 100%, où chaque centième est le résultat de votre skill pur — pas d'aléatoire, pas de variante matérielle.
Un jeu de course die-and-retry, vertical, acrobatique, où on peut rouler dans le sable, enchaîner des loopings, sauter dans le vide et créer ses propres circuits.
Pour les amateurs de puzzle, pour les chasseurs de chrono, pour les créateurs de maps : Trackmania, c'est plusieurs jeux en un.
La rétrospective complète de la série
De Trackmania 2003 jusqu'au Trackmania 2020, en passant par Sunrise, Nations (le free-to-play qui a tout changé), United, les épisodes DS et Wii, Trackmania 2, Turbo et ManiaPlanet — Pedro et Brad décortiquent chaque opus, leurs apports, leurs failles, et les choix qui ont creusé des fractures dans la communauté.
Nadeo, Ubisoft et les controverses du modèle économique
La décision de rendre Stadium payant en 2013. L'abonnement clivant de Trackmania 2020. Le launcher UPlay que personne n'a demandé. Le rôle de Zerator dans le renouveau de la licence. Les leçons non tirées du free-to-play de Team Fortress 2.
Deux joueurs qui ont aimé ce studio sincèrement, et qui n'ont pas toujours compris pourquoi il les avait déçus.
Les anecdotes qui font Trackmania
Pedro qui se fait un pote sur Trackmania Power Up via MSN à 13 ans — et qui finit bloqué pour des raisons qu'il mettra des années à comprendre.
La clé CD perdue, le mail envoyé à Nadeo enfant, et la réponse inattendue du studio.
L'ami non-gamer qui finit par y passer une vingtaine d'heures.
Le mode asynchrone comme antidote parfait aux emplois du temps de parents gamers.
Et les 50 fantômes en simultané sur un circuit piégé, spectacle unique au monde.
L'état des lieux en 2026
Trackmania 2020 à 20€ avec des années de contenu — campagnes officielles, partenariats Lacoste et Red Bull, maps Mario Kart refaites par la communauté, classements mondiaux vivants.
Pedro qui ressort Trackmania 2 après l'épisode et regrette de ne pas avoir assez de temps.
Brad qui évoque une boulimie imminente.
Un jeu qui, malgré un lancement raté, a finalement tenu sa promesse.
Un épisode de presque 3 heures qui sent la passion de ceux qui sont tombés dedans petits et qui n'en sont jamais vraiment ressortis.
Pour vous, les médailles Nadeo ne sont qu'un début.
Vivez Trackmania.
Jeux et opus évoqués : Trackmania 2003, Trackmania Power Up, Trackmania Original, Trackmania Sunrise, Trackmania Nations, Trackmania United, Trackmania DS, Trackmania Turbo, ManiaPlanet, Trackmania 2 (Canyon, Valley, Stadium, Lagoon), Trackmania Turbo (2016), Trackmania 2020
Plateformes : PC, Nintendo DS, Wii, Xbox Series, PS4/PS5, Steam, Ubisoft Connect
Intervenants : Brad, PedroMontage et mixage : PedroTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
Revenons sur nos canapés. Une phrase, un monde.
Celui des parties endiablées de GoldenEye à quatre en écran splitté, des LAN parties Halo qui duraient trois jours sans douche, des manettes Big Ben qu'on refilait au petit frère, et des amitiés brisées sur Mario Kart. Dans ce nouvel épisode marathon, l'équipe NewGame+ au complet replonge dans l'âge d'or du multijoueur local pour comprendre comment on est passés de la convivialité du canapé à la solitude du Discord.
Entre nostalgie assumée et constat amer, Mugen, Pedro, Ace Bunny, HKR et Brad explorent toutes les facettes de cette pratique qui définissait le gaming des années 90-2000 : le versus fighting sur borne d'arcade face à face, les sessions Mario Party qui détruisaient les amitiés, les configurations multi-consoles Xbox avec câbles Ethernet, le back seat gaming (regarder quelqu'un jouer en commentant), et ces moments où tu refuses la manette 1 pour donner la manette pourrie au copain.
Au programme :
Les genres de prédilection
Jeux de combat (versus fighting), jeux de course (Mario Kart, F-Zero), beat'em all coopératifs, FPS/TPS en écran splitté, jeux de sport, party games, et même les jeux de société virtuels (ce débat existentiel sur le Monopoly sur console). L'équipe différencie le "jeu à 2" (expérience frangin/frangine) du "jeu à 4" (soirée entre potes), et le multijoueur simultané du tour par tour alterné.
L'évolution chronologique
Des limitations techniques de Pong et des jeux de sport années 70, aux expériences alternées de la NES (où ton pote attendait que tu claques pour jouer), jusqu'à l'explosion de la N64 qui a normalisé les 4 ports manettes. L'arcade comme laboratoire du multijoueur avec ses bornes linkées face à face, les LAN parties Xbox/PS2 (avec l'éternel problème du câble réseau GameCube), et la philosophie Nintendo du local contre la philosophie Xbox du online.
Les anecdotes qui tuent
Pedro et son câble link Game Boy pour échanger les Pokémon, HKR et ses samedis entiers à la N64 avec rotation de jeux pour équilibrer les niveaux, Mugen qui sabote physiquement les volants de ses adversaires sur Sega Rally 4 joueurs, les sessions Goldeneye avec règles interdisant Oddjob, et cette réalité brutale : le multijoueur local, c'était aussi choisir qui avait la télé cathodique 36cm.
Le constat 2026
Le jeu vidéo local a été remplacé par les jeux de société pour les rassemblements entre adultes. La convivialité qu'on perdait ? Tout ce qui entourait le jeu : la bouffe, les pauses Dance Dance Revolution, les croque-monsieurs, ces week-ends qui n'étaient pas QUE du jeu mais des moments de vie partagés. Les cybercafés ont disparu, les handhelds modernes permettent du link-up mais qui le fait vraiment, et la génération actuelle privilégie massivement l'online.
Les rares lueurs d'espoir
Les jeux pour couples comme It Takes Two, Snipperclips ou Overcooked (avec la vanne de Pedro qui fait plonger l'audience féminine du podcast). La génération de parents gamers qui pourraient créer du jeu transgénérationnel père-enfant sur des coops comme Halo. Steam Remote Play Together qui permet de streamer du local sur n'importe quel jeu solo. Mais globalement : c'est mort, et l'équipe en est tristement consciente.
Les débats techniques
Pourquoi la GameCube nécessitait un adaptateur réseau alors que la PS2 Slim l'avait intégré ? Pourquoi Micro Machines permettait de jouer à 4 sur une seule manette ? Comment la NES gérait l'écran splitté (spoiler : elle ne le faisait pas, d'où Chip 'n Dale qui te tuait si tu sortais de l'écran du joueur 1). La philosophie des 4 ports manettes VS le LAN multi-consoles. Et ce moment où Brad avoue avoir transporté sa Xbox en vélo pour jouer chez les potes.
Un épisode cathartique qui dure près de 3 heures (MERCI au monteur), oscillant entre célébration nostalgique et deuil assumé d'une époque révolue. Pour tous ceux qui ont vécu les années dorées du canapé gaming, ce voyage dans le temps fait autant de bien que mal. Pour les autres : bienvenue dans le monde d'avant, quand on se voyait en vrai pour jouer ensemble.
Jeux évoqués : GoldenEye, Perfect Dark, Mario Kart (Double Dash débattu), Halo, Time Splitters, Chip 'n Dale, Mario Bros 3, Pokémon Colosseum, Until Dawn, Overcooked, It Takes Two, Micro Machines, Sega Rally, Daytona, Turtles in Time
Consoles : Nintendo 64, GameCube, Xbox, PS2, Dreamcast, NES, Game Boy, Switch
Intervenants : Mugen, Pedro, Ace Bunny, HKR, BradMontage et mixage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
[BONUS] Retour sur l'Orléans Gaming Expo 2026
Plongez au cœur de l'Orléans Gaming Expo avec ce hors-série exceptionnel ! Accompagnés de Brad et Ace Bunny, nous avons parcouru les allées du salon pour prendre le pouls de la scène locale et hardware.
Au programme de cet épisode :
Kubii : Discussion autour du hardware, du DIY et des différents axes que propose Kubii pour être en phase avec ses publics. TeamWorldFriend: Immersion dans le monde de la compétition de Mario Kart avec des spécialistes du dérapage. Game Geek and Retro : Interview avec Steven qui nous parle de sa boutique et de différents aspects . GameWorld orléans : Interview avec Alexis de la boutique GameWorld pour parler passion, collection et trésors du passé.
Un condensé de passion geek, de rencontres et de technique en direct de l'événement !
Une question ? Une suggestion ! – écrivez nous à NewGame+@rvlp.net ou sur notre compte X
Intervenants : Mugen, Ace Bunny, Brad Mixage et montage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
NewGame+ #046 – Opération Ninja : Ragebound vs Art of Revenge
L'année du ninja, c'était promis. Juillet-août 2025 : deux légendes du jeu d'action 2D ressuscitent à un mois d'intervalle. D'un côté, Ninja Gaiden Ragebound signé Dotemu et The Game Kitchen (Blasphemous). De l'autre, Shinobi Art of Revenge par Sega et Lizard Cube (Streets of Rage 4). Deux licences mythiques des années 80-90, deux revivals européens, un seul vainqueur ?
Dans ce nouvel épisode en duo, Mugen et Ace Bunny se lancent dans une analyse comparative sans filtre de ces deux action-platformers qui ont créé un véritable effet "Barbenheimer ninja" dans la communauté. Entre Kenji Muzo qui s'allie à une kunoichi du clan rival et Joe Musashi qui refuse obstinément de parler, découvrez quel jeu a le mieux rempli sa mission.
Au programme :
Ninja Gaiden Ragebound – Le retour aux sources
Kenji Muzo, protégé de Ryu Hayabusa, doit fusionner son âme avec Kumori, kunoichi du clan rival, pour repousser une invasion démoniaque. Entre démons, CIA infiltrée, galions fantômes et robots mutants, The Game Kitchen (Blasphemous) livre un pixel art léché qui revisite l'esprit des épisodes NES originaux.
L'équipe décortique la direction artistique sublime, le duo de personnages attachants qui évolue réellement, les phases Kumori dans le monde des démons façon Stranger Things, et ce gameplay nerveux en 60fps qui fait mouche (sauf sur Switch à 30fps, le scandale). Mais aussi les frustrations : combos limités, trop de séquences véhicule (moto, jet-ski, hélicoptère accrochée), une dérive urbaine (CIA en ville moderne) qui casse l'ambiance, et Ryu Hayabusa qui nous nargue avec son Izuna Drop signature avant de se barrer aux États-Unis.
Shinobi Heart of Revenge – Le guerrier taiseux
Joe Musashi ne parle jamais. Littéralement. Pas un mot, pas un dialogue, rien. Cette frustration mise à part, Lizard Cube (Streets of Rage 4) offre une claque visuelle avec son mélange dessin à la main / modèles 3D, des niveaux somptueux (festival des lanternes, Neo-City sous la pluie avec néons Sega, laboratoire NP Core), et des musiques signées Tee Lopes (Sonic Mania) et Yuzo Koshiro.
Le level design moins linéaire propose de vraies phases d'exploration, les combats combos puissants et rapides fonctionnent, les boss sont plus accessibles que dans Ninja Gaiden. Mais la maniabilité parfois lourde, le mapping des boutons complexe, l'esquive peu efficace avec des hitbox douteuses, les projectiles infernaux à contrer, et les patterns de boss annoncés en rouge viennent ternir l'expérience. Sans parler du scénario en pointillés : rien → pic narratif → rien → pic → rien.
Entre anecdotes marquantes (Ace qui termine son premier Ninja Gaiden ET son premier Shinobi pour ce podcast, la confusion mentale quand on enchaîne les deux jeux), débats techniques (séquences véhicule, hitbox approximatives) et réflexions sur le recyclage des formules Lizard Cube / Dotemu, cet épisode capture l'essence de ce phénomène "Barbenheimer ninja" : deux revivals européens sortis à un mois d'intervalle qui se sont mutuellement tirés vers le haut.
Ce qu'on retiendra : moins les jeux individuels que cette collaboration commerciale intelligente (bundle Steam à prix réduit) et cette célébration de deux licences NES / Mega Drive ressuscitées par des développeurs français et espagnols qui respectent l'héritage tout en y apportant leur patte.
Jeux évoqués : Ninja Gaiden (NES Trilogy, Xbox, 2 Black, 3 Razor's Edge), Shinobi (Master System, Mega Drive, Shadow Dancer), Blasphemous 1 & 2, Streets of Rage 4, TMNT Shredder's Revenge
Développeurs : The Game Kitchen, Lizard Cube, Dotemu, Sega, Team Ninja
Plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One / Series, Switch
Une question ? Une suggestion ? Écrivez-nous à NewGame+@rvlp.net ou sur notre compte X.
Intervenants : Mugen, Ace BunnyMixage et montage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
PS : L'équipe était à l'Orléans Gaming Festival les 14 et 15 février 2026 — un épisode bonus avec interviews et retours devrait suivre prochainement !
Comment jouons-nous en 2026 ?
Entre portable, cloud gaming, PC, consoles de salon et handhelds d’émulation, l’équipe NewGame+ au complet se réunit pour un épisode introspectif et sans filtre sur l’évolution de nos pratiques vidéoludiques.
Cinq joueurs, cinq profils radicalement différents, une seule certitude : le gaming n’a jamais été aussi fragmenté, accessible et… personnel. Dans ce nouvel épisode, Mugen, Brad, Pedro, Ace Bunny et HKR décortiquent leurs habitudes de jeu pour révéler comment la technologie, le temps disponible, l’âge et les priorités façonnent nos façons de consommer le jeu vidéo.
Du gamer sporadique qui enchaîne 100 heures sur un seul titre au collectionneur qui configure RetroArch sans jamais jouer, des sessions marathons aux parties de 20 minutes dans les transports, découvrez comment chacun a développé son propre écosystème gaming.
Un épisode marathon de 3h30 qui capture l’essence même du gaming en 2026 : diversifié, accessible, technologique, mais surtout profondément personnel. Que vous soyez gamer casual cherchant à optimiser votre temps limité, collectionneur nostalgique, technophile early adopter ou puriste du jeu physique, vous retrouverez forcément un morceau de votre propre expérience dans les témoignages de l’équipe.
Entre anecdotes personnelles, débats passionnés sur les choix de matériel, confessions sur les backlogs impossibles à terminer et discussions sur l’évolution de nos priorités avec l’âge, cet épisode est une célébration de la diversité des pratiques vidéoludiques modernes.
Parce qu’en 2026, il n’y a plus UNE façon de jouer, mais des milliers de façons d’être gamer.
Retrouvez l’équipe sur Discord pour échanger sur vos propres habitudes gaming. N’hésitez pas à partager en commentaire comment VOUS jouez en 2026.
Infos pratiques :Rendez-vous avec la team NewGame+ à l’Orléans Gaming Festival le 14 février 2026.
Dans l'espace, personne ne vous entendra crier... sauf nous.
Enfermés à bord de la station Sébastopol, Pedro et HKR se préparent à survivre face au prédateur ultime dans ce nouvel épisode en duo de NewGame+.Alien Isolation, le survival horror de Creative Assembly sorti en 2014, n'est pas qu'un simple jeu d'horreur : c'est une déclaration d'amour à la licence culte de Ridley Scott,une masterclass d'immersion et sans doute le vrai Alien 2 que les fans attendaient depuis 35 ans.
De la genèse tumultueuse du projet jusqu'à son statut de jeu culte, découvrez comment un studio britannique spécialisé dans le RTS stratégique (Total War) a réussi l'impensable :transformer un moteur de jeu prévu pour des paysages vikings en extérieur en un chef-d'œuvre claustrophobique spatial, grâce à une démo technique de 3 semaines qui a convaincu SEGAde leur donner carte blanche.
Au programme :
L'univers Alien
Retour sur la licence emblématique depuis le film de 1979, l'héritage de H.R. Giger et sa biomécanique cauchemardesque, les adaptations vidéoludiques ratées(Colonial Marines, Alien Trilogy, Alien vs Predator), et pourquoi cette licence si parfaite pour le jeu vidéo a mis tant de temps à trouver son jeu définitif.
Le développement légendaire
La collaboration exceptionnelle entre Creative Assembly et la Fox qui a donné accès aux archives complètes du film (plans de construction, concept arts, props originaux),le challenge technique d'adapter un moteur inadapté, la création de trois couches d'intelligence artificielle pour le Xénomorphe, et cette anecdote folle où les testeursne pouvaient évaluer le jeu qu'une fois tous les éléments assemblés.
Le gameplay révolutionnaire
L'IA du Xénomorphe qui apprend de vos actions, le détecteur de mouvement iconique, la gestion des ressources limitées, les Working Joe terrifiants,l'importance capitale du sound design (enregistré sur bandes magnétiques avec du matériel analogique des années 70-80), et pourquoi chaque mort provoqueune explosion de jurons bien sentis.
L'héritage et la réception
Un métacritique de 81/100 à sa sortie qui cache une reconnaissance tardive, l'impact des streamers jouant en VR, Sigourney Weaver qui prête sa voix par conviction,les DLC "Crew Expendable" et "Last Survivor" qui recréent les scènes du film, et l'annonce tant attendue d'Alien Isolation 2.
Les thématiques de la saga
Le capitalisme prédateur de Weyland-Yutani, l'isolement spatial, la figure de la femme forte, le corps et la technologie, la solitude face au vide cosmique,et comment le jeu respecte fidèlement l'ADN du film original avec ses 18h30 de tension pure.
Entre analyses techniques pointues, anecdotes de développement fascinantes et retours d'expérience sur un jeu qui continue de faire trembler les plus endurcis,cet épisode explore pourquoi Alien Isolation reste, plus de 10 ans après sa sortie, la référence absolue du survival horror cinématographiqueet un exemple rare d'adaptation qui comprend vraiment son matériau d'origine.
Attention : Ce jeu n'est pas pour les âmes sensibles. Si Resident Evil vous fait déjà trop peur, passez votre chemin.Mais si vous aimez les expériences éprouvantes, flippantes et jouissives, c'est un incontournable à découvrir d'urgence sur PS3/360, PS4/Xbox One, Switch, PCou même mobile (le chapitre 1-2 est gratuit sur iOS/Android).
Un épisode indispensable pour comprendre comment Creative Assembly a réussi l'impossible : créer le jeu Alien que tous les fans méritaient, 35 ans après le film original.
Plateformes mentionnées : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC (Steam), iOS, AndroidJeux évoqués : Alien Trilogy, Alien vs Predator (PC), Colonial Marines, Alien Infestation (DS), Alien Dark DescentFilms de la saga : Alien (1979), Aliens (1986), Prometheus, Alien Romulus, série Alien Earth
Intervenants : Pedro, HKRMixage et montage : PedroTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
🎮 Bienvenue dans NewGameQuizz, un épisode spécial placé sous le signe de la mauvaise foi et de la culture jeu vidéo !
Pour l’occasion, NewGame+ rend un hommage assumé à Burger Quiz, avec un format revisité sauce gaming, où les règles sont parfois discutables… et les réponses encore plus.
Mugen a concocté un quiz de plus d’une centaine de questions, réparties sur plusieurs thèmes, épreuves et niveaux de difficulté, couvrant le jeu vidéo de la NES jusqu’aux consoles modernes.
Énigmes, descriptions douteuses, anecdotes, coulisses de l’émission et questions pièges : tout est permis, tant que la mauvaise foi est de mise.
Le principe est simple : deux équipes s’affrontent, mais vous pouvez aussi jouer en même temps qu’eux, depuis chez vous.
À la fin de l’épisode, on compte sur vous pour partager votre score en commentaire YouTube, mais aussi vos retours, vos désaccords, et vos réponses alternatives (même si elles sont objectivement fausses).
Alors, culture solide ou mémoire défaillante ? À vous de jouer 👇
Modification, customisation, renaissance : bienvenue dans l’univers fascinant du ROM hacking, cette pratique underground qui transforme nos jeux préférés en expériences inédites depuis plus de 35 ans.
Dans ce nouvel épisode, Ace Bunny et Brad plongent dans les coulisses de cette communauté passionnée qui repousse les limites du possible sur nos consoles rétro. Du premier ROM hack de l’histoire (Takeshi Mario en 1987 sur Famicom) jusqu’aux créations modernes les plus ambitieuses, découvrez comment des fans dévoués ont révolutionné notre façon d’aborder le patrimoine vidéoludique.
Entre traductions non officielles qui ont permis à des millions de joueurs de découvrir Final Fantasy V, colorisations extraordinaires de jeux Game Boy, et modifications hardcore qui transforment vos Mario préférés en cauchemars pour speedrunners, le ROM hacking est un mouvement qui ne cesse d’évoluer.
Au programme : l’histoire du mouvement et ses pionniers, les différents types de ROM hacks (fan translations, restaurations, randomizers, custom tracks, colorisations, patches musicaux), les méthodes et outils utilisés par les modeurs, et une exploration des figures emblématiques comme Christian Whitehead (Sonic) ou Milton Guasti (AM2R). Brad et Ace décortiquent également les frontières parfois floues entre ROM hack, modding PC et fan games, tout en rendant hommage au travail titanesque de communautés entières qui œuvrent pour la préservation et l’amélioration de nos classiques. La sélection des ROM hacks incontournables :
Super Mario Land 2 DX : La colorisation magistrale de Toruzz qui transforme le classique Game Boy en véritable jeu Game Boy Color, avec suppression des ralentissements, ajout de Luigi et compatibilité randomizer
Sonic 3 Complete : L’édition ultime qui fusionne Sonic 3 et Sonic & Knuckles en une seule ROM cohérente, avec options musicales et restaurations de contenu
TimeSplitters Rewind : Le fan game monumental développé sur 12 ans qui ressuscite la trilogie culte avec 28 cartes HD, 96 personnages et du multijoueur en ligne
Pokémon Crystal Clear : L’aventure Pokémon en open world avec 251 monstres capturables, personnalisation du personnage, exploration totalement libre de Kanto et Johto, et quality of life modernes
ROM hacks Halo CE & 2 : La scène modding légendaire de la Xbox originale, du Xbox Connect aux maps custom, jusqu’au projet officiel Digsite qui restaure des démos E3 perdues
Smash Remix : L’extension définitive de Super Smash Bros 64 avec 30 personnages (incluant Crash Bandicoot et Sonic), 85 stages et un contenu encyclopédique de l’ère 32/64 bits
Un épisode indispensable pour comprendre comment une poignée de passionnés armés d’éditeurs hexadécimaux et de patience infinie ont créé un écosystème parallèle qui enrichit, préserve et fait revivre nos jeux préférés. Que vous soyez collectionneur nostalgique, speedrunner hardcore ou simple curieux, plongez dans cet univers où la créativité des fans repousse sans cesse les frontières du possible. — Liens et ressources mentionnés :
Outils : Lunar IPS (patchs), Swiss (GameCube homebrew), Everdrive (flashcards)Sites de référence : ROMhacking.net, Mag MO5 (mag.mo5.com), FactorNewsChaînes YouTube : Falcon GX, Max Quasa, Cicada 488Projets officiels : Halo Digsite (collaboration 343 Industries/communauté)
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Intervenants : Brad, Ace_BunnyMixage et montage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
Double écran, écran tactile, Wi-Fi intégré : en 2004, Nintendo prend un pari audacieux qui changera à jamais le paysage du jeu vidéo portable. Dans ce nouvel épisode de NewGame+, Pedro, Ace Bunny, HKR et Brad accueillent Smeo (Checkpoint) pour plonger dans l’univers fascinant de la Nintendo DS, cette console qui a su séduire plus de 154 millions de joueurs à travers le monde.
De la DS Tank à la DSi XL en passant par l’iconique DS Lite (incroyablement stylet — vous l’avez ?), découvrez comment Nintendo a transformé une idée novatrice en phénomène de société. Entre innovations technologiques révolutionnaires et gimmicks parfois discutables, la DS a marqué toute une génération avec sa ludothèque éclectique : des classiques comme New Super Mario Bros et Mario Kart DS, aux expériences uniques de Nintendogs, Professor Layton, Trauma Center ou encore les inoubliables 42 Jeux Indémodables.
Mais la DS, c’est aussi l’histoire d’une console qui a divisé : certains y voient le successeur de la Game Boy Advance, d’autres une console de logiciels qui a perdu l’âme du gaming portable. Entre nostalgie du stylet, souvenirs de parties endiablées de PictoChat dans le bus, et débats passionnés sur la pertinence de l’écran tactile, l’équipe ne vous épargne rien.
Au programme : l’histoire mouvementée du développement, le face-à-face avec la PSP de Sony, l’analyse des différents modèles (du prototype gris à la DSi XL bordeaux), les accessoires cultes (R4), et une exploration approfondie d’une ludothèque de plus de 3400 jeux qui a transformé nos mères en gameuses et fait exploser les ventes de consoles portables. Un épisode riche en anecdotes, en fous rires, et en débats enflammés sur une console qui, qu’on l’adore ou qu’on la déteste, a révolutionné notre façon de jouer.
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Intervenants : Team NewGame+ / SméoMixage et montage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
Valve frappe un grand coup ! Après des années de silence radio côté hardware console, Gabe Newell et son équipe débarquent avec trois annonces majeures qui vont secouer le marché du jeu vidéo. Au menu : le Steam Controller 2, la Steam Machine (surnommée affectueusement la « GabeCube »), et le mystérieux Steam Frame – un casque VR autonome et sans fil qui n’a rien à envier aux solutions existantes. Dans cet épisode spécial riche en débats et révélations techniques, l’équipe NewGame+ passe au crible ces trois nouvelles machines.Quels sont leurs vrais atouts ?Quelle philosophie se cache derrière ?Et surtout, vont-elles vraiment changer la donne face à PlayStation, Xbox et Nintendo ? Vous découvrirez comment Valve redéfinit l’écosystème gaming avec une approche unifiée : jeux sur PC, portables avec le Steam Deck, et maintenant au salon avec la Steam Machine. Nous explorons aussi les trackpads de la nouvelle manette, la transmission fovéale du Steam Frame et les implications pour le marché de la VR. Au programme :
L’analyse détaillée des trois nouveaux produits Valve
Les fiche techniques et performances réelles vs les promesses marketing
Un débat houleux sur le positionnement et le prix cible
La stratégie de Valve pour récupérer les joueurs Xbox en transit
SteamOS sur ARM : la révolution silencieuse qui change tout
Les cas d’usage révolutionnaires (la micro SD Multi-appareils, le streaming sans fil, etc.)Entre optimisme technophile et scepticisme marketing avisé, Pedro, Ace Bunny, Mugen, Brad et Hkr décortiquent chaque aspect. Un épisode qui confirme que Valve ne joue jamais les mêmes jeux que les autres – et c’est peut-être ça le plus important !
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Il est temps de voler les cœurs corrompus de Tokyo.
Dans ce nouvel épisode de NewGame+, Mugen et HKR enfilent leurs masques et rejoignent les rangs des Voleurs Fantômes pour une plongée dans Persona 5 Royal, le JRPG qui a révolutionné le genre et fait trembler Square Enix.De la genèse d'Atlus jusqu'à l'explosion mondiale de cette rébellion en rouge et noir, revivez l'histoire d'un studio qui a transformé un spin-off méconnu en phénomène culturel. Entre Shin Megami Tensei, Trauma Center et Catherine, découvrez comment l'équipe de Katsura Hashino a forgé son identité pour accoucher d'un chef-d'œuvre de plus de 100 heures qui a redéfini les codes du RPG japonais.Entre analyses approfondies du gameplay tour par tour ultra-dynamique, réflexions sur les thèmes de rébellion contre une société japonaise sclérosée, et comparaison exhaustive entre la version originale et Royal avec son trimestre supplémentaire mettant en scène Kasumi et Maruki, cet épisode explore pourquoi ce titre d'Atlus a su conquérir plus de 10 millions de joueurs et propulser Joker jusqu'au roster de Super Smash Bros.Ace Bunny fait également une apparition pour partager son regard de newbie total sur la franchise, avec un focus sur l'excellent portage Nintendo Switch du jeu, prouvant que même pour les néophytes du JRPG, Persona 5 Royal reste une porte d'entrée aussi accessible que profonde.Un épisode aussi dense que le jeu lui-même, parfait pour ceux qui veulent tout savoir sur ce monument du jeu vidéo moderne avant de se lancer dans l'aventure... ou pour revivre la magie des Voleurs Fantômes.Retrouvez @Mugen_Pascal sur YouTubeRetrouvez @AceBunnyRetrouvez @HKRUne question ? Une suggestion ! – écrivez nous à NewGame+@rvlp.net ou sur notre compte X
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C'est Halloween, il fait froid, il fait noir, et on a décidé de hanter vos nuits ! 👻 Pour ce 4ème épisode de la saison 4, l'équipe au complet s'est creusé les méninges pour vous concocter une sélection de jeux d'horreur aux petits oignons :
Signalis, un survival horror indie mélangeant l'esthétique PS1 et une narration lovecraftienne qui ne vous lâchera pas. 2Dark, le jeu glauco-horrifique de Frédéric Raynal où vous incarnez un inspecteur recherchant ses enfants kidnappés dans des repaires de psychopathes. Escape the Backrooms, une experience horrifique multijoueur ou chaque niveau possède ses propres règles... ZombiU, le survival horror de lancement de la Wii U par Ubisoft Montpellier qui exploitait le GamePad pour vous faire stresser à chaque ouverture d'inventaire. Limbo et Inside : deux chefs-d’œuvre monochromes où l’innocence d’un garçonnet est broyée par un monde absurde et oppressant, entre énigmes silencieuses et sueurs froides garanties.
On vous promet du pixel art angoissant, des clowns kidnappeurs d'enfants, des couloirs jaunes sans fin, une ambiance tellement glauque que même vos cauchemars vont faire des cauchemars dans des cycles temporels qui vous feront perdre la tête.
Accrochez-vous, éteignez les lumières, montez le son et laissez-vous happer par notre odyssée cauchemardesque ! 🎃
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Intervenants : Mugen_Pascal, Brad, HKR, Ace_Bunny, PedroMixage et montage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
Studio technique hors-pair, génie de la programmation sur consoles portables, ou simple équipe de sous-traitants talentueux ? Dans ce nouvel épisode de NewGame+, Pedro et Ace Bunny nous emmènent dans l’univers fascinant de VD-Dev, ce duo de développeurs français qui a marqué l’histoire des consoles portables par leur maîtrise technique exceptionnelle.
De leur rencontre en 1989 jusqu’au décès prématuré de Fernando Velez en 2016, revivez l’épopée de ce studio atypique qui a révolutionné la 3D sur Game Boy Advance et créé des prouesses techniques sur Nintendo DS. Entre Jim Power, V-Rally 3, Stuntman et Iron Fall Invasion, découvrez comment deux passionnés ont su repousser les limites du possible sur des machines considérées comme limitées. Un épisode rempli d’anecdotes techniques, de souvenirs personnels et d’analyses critiques sur un duo qui, malgré son génie indéniable, n’aura peut-être jamais trouvé sa véritable identité artistique.
Fernando Velez et Guillaume Dubail : des magiciens de leur discipline respective qui auront marqué toute une génération de joueurs. Durée : 2h00 Participants : Pedro, Ace Bunny Thème : Rétrospective studio VD-Dev (1989-2024)
Note de Pedro : Cet épisode nous tient particulièrement à cœur. C’est notre hommage à Fernando Velez, programmeur d’exception parti trop tôt, et à Guillaume Dubail, graphiste talentueux. Malgré nos critiques parfois sévères sur certains aspects de leur travail, nous tenions à rendre justice au génie technique de ce duo qui aura apporté tant de sourires aux joueurs de consoles portables.
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Intervenants : Ace_Bunny, PedroMixage et montage : PedroTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
Le nouveau format vous a plu, c’est génial mais ça ne veut pas dire pour autant qu’on perd les bonnes habitude, l’équipe au complet est de retour pour vous parler du marsupial le plus déjanté sur paysage vidéo ludique, il a même éclipsé Polygone-Man (oui c’était la véritable « mascotte » de Sony). Chacun s’est concentré sur quelques jeux de la licence qui a connu des hauts et aussi des bas, et nous, on en fait un débat !
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Ça y est, ça commence pour de vrai de vrai, non pas la guerre mais la Saison 4 de NewGame+ !
Comme promis, on attaque fort avec Advance Wars, ce mastodonte tactique de la Game Boy Advance.Mugen et Brad passent en revue, et pour la première fois en duo, les différents épisodes sortis,les généraux, les cartes et les stratégies impitoyables qui ont fait la légende de la série.
Entre nostalgie de pixels, musiques accrocheuses et bastons acharnées, plongez dans la campagne d’Orange Starpour comprendre comment ce jeu a conquis tous les admirateurs de stratégie légère et accessible.
Cependant dans la contrée de NewGamePlus, ce n'est pas un long fleuve tranquille :le vétéran HKR sera aussi là pour nous parler de "vrais" Wargame, engagez-vous qu'ils disaient.
Prêts pour la mobilisation ?Sortez vos cartes, aiguisez vos tactiques et branchez vos écouteurs :La Saison 4 démarre fort !
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Intervenants : Mugen_Pascal, BradMixage et montage : Mugen_PascalTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
Vous vous souvenez quand j’ai dit qu’il n’y aurait rien en Août ? Et bien j’ai menti. Enfin d’une blague sur le discord c’est devenu une réalité (d’ailleurs n’hésitez pas à le rejoindre, enfin si vous trouvez le lien)
Bref retrouvez moi, en compagnie de HKR, pour vous expliquer les nouveautés de la saison à venir ! Et un peu de radio libre à quoi on joue etc… et un mini débat sur la dernière console de N (et oui, encore).Edit : Post diffusion je me rend compte que j'avais mal configuré Audacity sur mon Laptop… il a pris le son de la Webcam et pas du Ugreen UM769 déso, on sera de retour dans le setup habituel dès la mi septembre, prenez soin de vous !
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🎙 Clap de fin pour la saison 03 !Dans ce dernier épisode, on fait le bilan de l’année écoulée, entre moments forts, dérapages mémorables et galères techniques.C’est aussi l’occasion d’accueillir Brad, nouveau membre de l’équipe, qui se présente au micro.Merci à toutes et tous pour votre fidélité, et d’ici là… passez un très bel été, mais n’oubliez pas le jeu vidéo ! 🌞
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Intervenants : Mugen_Pascal, Pedro, Ace Bunny, HKR,Mixage et montage : Ace BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
Bonjour, je suis Bill Waverley, et je suis avec Kate Gloss pour vous présenter en Prime Time l’épisode de ce mois.Pour cet épisode, plongez dans une enquête passionnante avec l’équipe de NewGame+ et un autocollant 13eme Rue. Enquêter sur ce grand mystère qu’est l’amour de Pedro pour la série Headhunter ! Car pour son joker, il vous emmènera avec l’équipe découvrir les raisons évidentes qui entourent le succès de Headhunter premier du nom, et vous révélera également les raisons évidentes du fait que sa suite est souvent situé tout à côté de sacs a vomi.
🔖 Chapitres :00:00:00 → Intro00:14:36 → Présentation00:29:42 → Making Off00:44:42 → Synopsis01:27:52 → Gameplay01:27:52 → Zone Spoiler02:09:04 → Conclusion (Headhunter)02:18:58 → Musique02:27:40 → Trivias02:32:57 → Headhunter 203:00:14 → Zone Spoiler03:16:18 → Speedrun03:18:29 → Teaser
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Intervenants : Mugen_Pascal, Pedro, Ace Bunny, HKR,Mixage et montage : PedroTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
Rien, ni personne n'est éternel malheureusement. Alors réfugions nous dans nos jeux vidéos bien aimés, et le temps et les technologies faisant leur oeuvres, certains genres de jeux ont eux aussi malheureusement disparus. Rendons leur hommage avec Gros Nenesse, de nouveau présent pour cet épisode de NewGame+
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La Switch 2 - Aujourd'hui petite sortie de route avec l'équipe pour revenir sur son annonce, sommes nous craintifs ? enjoués ? ou au contraire plutôt critique ?Prenons une heure trente pour en débriefer tous ensemble, sans contrainte ni conducteur.Et vous 🫵 qu'en pensez vous ? Comptez vous l'acheter ?
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