DiscoverParempaa designia kaikille
Parempaa designia kaikille
Claim Ownership

Parempaa designia kaikille

Author: Ilkka ja Jarno

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

Kaikki tekevät designia, joko tiedostaen tai tiedostamatta. 

Tässä podcastissa etsimme reseptejä parempaan designiin keskustellen ja uteliaasti kysellen. Oletko aloittava tai kaiken kokenut suunnittelija, designista kiinnostunut tai muuten vain utelias? Tule mukaan! Päämääränä parempaa designia kaikille. 

Tätä podcastia tekevät Ilkka ja Jarno.

Kysele, haasta ja kommentoi! Luemme kaikki palautteet. Tavoitat meidät sähköpostilla palaute@designkaikille.fi

29 Episodes
Reverse
Kolme yksinkertaista sanaa – KNOW, MAKE ja DO – kiteyttävät Marty Neumeierin ajatukset designin merkityksestä tuotekehityksessä. KNOW tarkoittaa tietoa, MAKE luomista ja DO tekemistä. Miksi MAKE, eli design, jää niin usein pois tiedon ja tekemisen välistä? Vaikka Neumeierin mukaan tämä KNOW-DO "tuumasta toimeen" johtaa parhaimmillaankin vain keskinkertaisiin lopputuloksiin. Voisiko keskinkertaisuuden ylittää minimalistisella design-prosessilla? Tässä jaksossa esittelemme sellaisen. ---...
Avery Pennarun sanoo blogikirjoituksessaan SimSWE 4: Wants, needs, and chasm-crossing (https://apenwarr.ca/log/20211024), että startup voi menestyä vain jos se keskittyy yhteen haluun eli yhteen markkinasegmenttiin ja täyttää niiden käyttäjien kaikki tarpeet mahdollisimman hyvin ja kattavasti. Käymme läpi blogikirjoituksen omasta näkökulmastamme ja toteamme toisaalta, että se jäsentää asiaa hyvin ja toisaalta että sitä voi soveltaa omaan työhönsä. --- Podcastin muut jaksot löytyvät Pod...
Product Managerin tulisi käyttää 60% työajastaan käyttäjien tarpeiden syvälliseen ymmärtämiseen. Mutta mitä tehdä, jos kalenteri on täynnä palavereja, eikä jatkuvat ylityöt ole kestävä ratkaisu? Tämä on tarina Ilkan kamppailusta tilasta tuottavalle ja luovalle työlle. Pohdimme myös, mitä Product Manager oikeastaan tekee ja miltä työviikko näyttää, kun kalenterista on karsittu kaikki turha. --- Podcastin muut jaksot löytyvät Podcastin sivustolta ja yleisimmiltä Podcast-alustoilt...
Platform engineering, eli kehitys/palvelinalustojen kehittäminen devaajien tarpeisiin, on trendannut viimeiset 5-10 vuotta IT-alalla. Ylläpidossa ja palvelinpuolella työskentelevät ihmiset ovat heränneet siihen, että hekin tarjoavat palvelua ja sen palvelun pitäisi olla sekä teknisesti että inhimillisesti helppokäyttöistä ja ymmärrettävää. Tässä jaksossa Jarno kertoo omasta heräämisestään maailmaan, jossa hänen itsensä pitäisi myös ajatella asiaa design-näkökulmasta. Designia käsittelevän p...
"Uudistuako vaiko kuolla?" on kysymys jonka kanssa olemme painiskelleet oikeastaan koko kesän. Vastauksen löytämiseksi on meidän palattava podin alkulähteille ja tarkoitukseemme, oppia lisää designia ja yhdistää samanhenkisiä ihmisiä. Mitä olemme matkallamme oppineet ja mikä on ollut oppien hinta? Onko matka muuttanut meitä ihmisinä? Tervetuloa podistudion takahuoneeseen! --- Podcastin muut jaksot löytyvät Podcastin sivustolta ja yleisimmiltä Podcast-alustoilta. Tavoitat meidät osoitteesta ...
Kesätauko

Kesätauko

2024-06-0900:34

Kolmas tuotantokausi on saatu päätökseen ja jäämme kesätauolle. Hyvää kesää! --- Podcastin muut jaksot löytyvät Podcastin sivustolta ja yleisimmiltä Podcast-alustoilta. Tavoitat meidät osoitteesta palaute@designkaikille.fi Kysele, haasta ja kommentoi! Luemme kaikki palautteet.
Jatkuva parantaminen

Jatkuva parantaminen

2024-05-2601:03:22

Tässä jaksossa käsittelemme jatkuvaa parantamisesta toiminnan tehostamisen näkökulmasta. Miksi jatkuvaa parantaminen on kannattavaa ja mitä tapahtuu jos sitä ei tehdä? Jatkuva parantaminen on ensisijaisesti asenne, mutta tekniikoistakin on hyötyä. Lean, perussyyanalyysi ja systeemiajattelu yhdistetään usein jatkuvaan parantamiseen. Meidän mielestä design on mukana lähes kaikessa toiminnassa eikä jatkuva parantaminenkaan ole tässä poikkeus. --- Podcastin muut jaksot löytyvät Po...
Tietoturva ja design

Tietoturva ja design

2024-03-1650:03

Tietoturvaa ei voi ohittaa designissakaan, koska suunnittelussa tehtävät ratkaisuvat vaikuttavat myös lopullisen tuotteen tietoturvaan. Tietoturvan huomioiminen suunnittelun yhteydessä ei ole kuitenkaan mahdoton tehtävä, koska tietoturvan huomioimiseen kehitettyjä menetelmiä voi käyttää vaikka tuotteen toteuttavan järjestelmän tekemistä ei olisi vielä aloitettukaan. Yleisesti suositeltu menetelmä tietoturvauhkien ehkäisemiseen on uhkamallinnus, jossa otetaan hyökkääjän näkökulma ja mietitää...
Tässä jaksossa puhutaan sommittelusta ja vähän estetiikastakin suunnittelussa. Jakso on omistettu teille joille aihe ei ole tuttu tai se jollain tavalla tuntuu hankalalle. Pyrkimys on poistaa mystiikkaa sommittelusta, sillä työtä sekin vain on. Pohdiskellaan miksi sommittelu ja muu sellainen on joillekin vierasta ja mitä hyötyä sen osaamisesta olisi. Tapio yrittää selittää sommittelua yksinkertaistettuna versiona meidän podcast-tunnus esimerkkinä. Lopuksi mietitään mitä voisi tehdä, j...
Hyvältä kuulostavat ideat ovat hyviä! Näin ajateltiin ainakin Etsyllä. Pendo 2019 raportin mukaan 80% tuotteisiin toteutetuista ominaisuuksista käytetään harvoin tai ei ollenkaan. Eikä Etsykään ollut tässä poikkeus. Moni hyvältä kuulostanut idea kuopattiin kaikessa hiljaisuudessa pari vuotta toteuttamisen jälkeen. Onko tuote haluttava, toteutettavissa ja taloudellisesti kannattava? Näihin kolmeen kysymykseen liittyvien oletusten ja epävarmuuksien tunnistaminen&n...
Tässä jaksossa keskustelemme konseptista nimeltä 'dogfooding', jossa ideana, että tuotteen tekijät ja suunnittelijat käyttävät omaa tuotettaan ratkaistaakseen omia tarpeitaan. Ajatus on, että käyttämällä omaa tuotetta oikeasti eikä vain teknisessä testauksessa, suunnittelija voi helpommin asettautua käyttäjän saappaisiin eli voi empatisoida käyttäjää paremmin. Konsepti kuulostaa intuitiivisesti houkuttelevalta, mutta siinä on myös omat sudenkuoppansa. Esimerkiksi se, että tällä tavalla...
Miten kaikki työntekijät voidaan osallistuttaa organisaation innovaatioprosessiin ja miksi se kannattaa tehdä? Tässä jaksossa Marko Taipale kertoo Valion Spark Tank -ohjelmasta, joka tarjosi jokaiselle valiolaiselle mahdollisuuden tuoda esiin omat ideansa. Osallistujille taattiin että ideoille oli tilaa kehittyä ja että niiden työstämiselle oli sekä aikaa että organisaation tuki. Keskustelussa pureudumme syvemmin ideoiden valintakriteereihin, ohjelman toteutuksen keskeisiin vaihe...
Tässä jaksossa puhutaan määrittelystä. Mitä määrittely on, miten se liittyy suunnitteluun ja miten sitä tehdään käytännössä? Esimerkkinä Tapio esittelee suunnitteilla olevan sushi-lautasen vaatimusmäärittelyä. --- Podcastin muut jaksot löytyvät Podcastin sivustolta ja yleisimmiltä Podcast-alustoilta. Tavoitat meidät osoitteesta palaute@designkaikille.fi Kysele, haasta ja kommentoi! Luemme kaikki palautteet.
Miten sitä designia sitten tehdään oikeasti? Kolmannessa tuotantokaudessa jätämme määritelmät ja teoriat taka-alalle ja keskitymme käytäntöön. Miten design saadaan mukaan tavalliseen toimintaan, eli siihen mitä itse kukin normaalisti tekee? Emme itsekään voi enää vältellä kysymystä "teemmekö designia tämän podin tuotannossa?". Onko suutarin lapsilla kengät vai vaeltavatko tenavat paljasjalkaisillaan. Lisää lehmänkelloa! Eli överisti esimerkkejä, co-hosteja ja paremp...
Istumme poikkeuksellisesti fyysisesti saman pöydän ääreen ja keskustelemme kuulijoilta tiristetyistä palautteista ja palautekulttuurista yleensä ja mietimme mitä olemme saaneet irti tämän podcastin tekemisestä. Lopuksi maalailemme vähän visioita tämän podcastin seuraavasta tuotantokaudesta. --- Podcastin muut jaksot löytyvät Podcastin sivustolta ja yleisimmiltä Podcast-alustoilta. Tavoitat meidät osoitteesta palaute@designkaikille.fi Kysele, haasta ja kommentoi! Luemme kaikki palautteet.
Tässä jaksossa yritämme vakuuttaa Jarnon siitä, että prototyyppien tekeminen on hyödyllistä. Kerromme, mikä on prototyyppien rooli suunnittelussa ja jaamme omia kokemuksiamme prototyyppien tekemisestä. Käymme myös läpi millaisia prototyyppejä voi tehdä ja keskustelemme mihin suunnittelukysymykseen kukin niistä antaa vastauksen. Kerromme esimerkiksi mikä on Dark Horse- ja Critical Experience-prototyyppi ja onko MVP:llä (Minimum Viable Product) tekemistä asian kanssa. --- Podcastin m...
Tässä jaksossa Solitan Marko Taipale kertoo miten he onnistuivat Design Thinkingin avulla saamaan otteen ilmiöstä, joka on moniulotteinen, laaja ja vaikeasti hahmotettava. Puhumme näiden menetelmien lisäksi siitä, miten he löysivät ihan konkreettisia ratkaisuja valittuun ilmiöön eli nuorten mielenterveysongelmiin. Projektina heillä oli luoda toimintamalli tällaisten Kelan toiminnalle merkittävien ilmiöiden valitsemiseen ja myös toimintamalli siihen miten sen jälkeen design-menetelmien ...
Tämä jakso on kaikille niille, jotka ovat joskus ideoineet tai aikomassa ideoida. Tapio kertoo miksi päätyi tutkimaan ideointimenetelmiä ja etsimään niille yhteisiä peruselementtejä. Niitä palikoita mistä kaikki ideointimenetelmät koostuvat. Näitä peruspalikoita löytyi noin kahdeksan ja ovat seuraavanlaisesti: 1. Tunnetut vaihtoehdot 2. "Kaikki" vaihtoehdot 4. Ryhmädynamiikka 5. Alitajunta 6. Visualisointi 7. Eläytyminen 8. Tekeminen Tämä alkutekijöihin pilkkominen auttoi häntä aikan...
Tässä jaksossa käymme läpi ideointisession, jossa Ilkka etsi tiiminsä kanssa vastausta kysymykseen "Kuinka voimme mitata että teemme oikeita asioita?" Mittariksi valittiin tuotantoonsiirtojen frekvenssi (Dora 1) ja ideoinnissa tiimi kokeili Crazy 8's metodia. Crazy 8's auttaa ideoimaan nopeasti ja paljon. Metodi antaa tilaa sekä omalle ajattelulle että työskentelylle ryhmässä. Ideat visualisoidaan kynän ja paperin avulla, mutta osallistujien ei kuitenkaan tarvitse ol...
Tässä jaksossa vieraana on Outi Kotala, jolla on pitkä kokemus palvelumuotoilusta ja yleisesti designista. Palvelumuotoilu on viimeisen kymmenen vuoden aikana tullut mukaan ketterään ohjelmistokehitykseen, mutta välillä käy niin, että onnistuneenkin design sprintin (parin viikon suunnittelujakson) tulokset eivät näy lopputuotteessa millään tavalla. Keskustelemme mistä tämä johtuu ja Outi kertoo oman kokemuksensa kautta millä tavalla tätä voisi hanketasolla (useamman projektin kokonaisu...
loading
Comments