DiscoverDesign Club | דיזיין קלאב
Design Club | דיזיין קלאב
Claim Ownership

Design Club | דיזיין קלאב

Author: Saar Gil

Subscribed: 7Played: 60
Share

Description

היי, וולקאם לדיזיין קלאב - פודקאסט מקצועי לעיצוב מוצר.
בכל פרק ניקח נושא שאנחנו נתקלים בו בעבודה היומיומית שלנו, ונוריד אותו לקרקע.
נארח מומחים בתחום לשמוע איך הם פיצחו קשיים שנתקלו בהם,
ונשתף פריסטים ולינקים, ככה שתוכלו לאמץ מתודולוגיות לתהליך העבודה שלכם בצורה חלקה.
אני סער גיל והיום אני מארח את..
25 Episodes
Reverse
כניסה לתפקיד חדש מלווה בהתרגשות ואנרגיה לצד אתגרים והתלבטויות. בפרק הזה מיטל ואסנת ילוו אותנו בהתמודדויות האלו דרך הגדרת מטרת על, גזירת יעדים קצרי טווח וקביעת פעולות שתלויות בנו על מנת לעמוד ביעדים ולמדוד אותם. מיטל ואסנת מגיעות עם נסיון של שנים בניהול, פרודקט ופיתוח ומציעות תהליך ליווי וקואוצ’ינג ב Ripple. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
ניהול מוצר זה ללא ספק תפקיד מגוון ומעניין עם הרבה ערך.  עופר וייסבלום יתן לנו טיפים איך נוכל להגדיל את הסיכויים להכנס כתפקיד ראשון לתחום ניהול המוצר על ידי הכרת החוזקות שכבר יש לנו. בפרק הזה נבין מה הכישורים שצריך לתפקיד ניהול המוצר דרך הבנת הצרכים בכל אחד מהשלבים במחזור החיים של המוצר: 1. פיתוח רעיוני - חקר שוק, מתחרים והתנהגות של משתמשים Go to market 2. ולידציה ומרקט פיט - בדיקה שיש צורך אמיתי והגדרת MVP 3. גדילה - תמיכה בתשתיות, אנשי מכירות ומרקטינג, חשיבה עסקית והגדרת UVP 4. שימור לקוחות - ייעול כח אדם, ניהול זמן ותיעדופים Customer success 5. דעיכה - תקשורת מול לקוחות ועבודה עם חוזים Legal --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
אסטרטגיית מותג זה איך אתה מציג את עצמך לעולם. הזמנתי את איתן צ׳יטיאט, המייסד והמנהל של סוכנות מיתוג מעולה בשם Natie לספר לנו איך לבנות אסטרטגיית מותג בצורה טובה. יש פה אימלוק קטן אבל מומלץ להאזין לפרק ולשמוע דוגמאות להבנה של התהליך: הצעד הראשון זה להקשיב ולהבין דרך המון פגישות עם היזמים, ראיונות עם עובדים בחברה ולקוחות. לוקחים את כל התובנות ומתוך זה מייצרים פרזנטציה יבשה של האמת שלהם, מי הקהל שלהם ואיך הם שונים מהמתחרים (ולמה שיאמינו להם). זה הבסיס לבחירת ערכים שאנחנו רוצים שאנשים ירגישו כלפי המותג שלנו ומשקפים את האמת, ומתוך זה מפתחים גם אישיות מותג. זה כוכב הצפון וכל דבר שאנחנו עושים צריך להתיישר לזה. השלב הבא זה לתרגם את כל מה שעשינו בשלב הראשון לסיפור ופה מתחילים להיות יצירתיים. הסיפור צריך להיות עטוף ברגש ומשהו מעורר השראה. את הסיפור אפשר להעביר ולבטא בכל צורך ובכל פלטפורמה שיש לנו וזה לא משנה מה המוצר עושה. מתוך האישיות של המותג אפשר גם לבנות בקלות לוגו, פלטה צבעונית וקונספט עיצובי. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
די לפומו!!! פיגמה הכריזו על גירסה חדשה עם שיפורים מאוד משמעותיים שגרמו ללא מעט דיונים ברשת והלחיצו חלק גדול מהקהילה. חשוב להבין מה חדש אבל לא חייבים לאמץ ישר. מומלץ לחשוב טוב ולהעריך אימפקט מול מאמץ מבחינת זמן ותחזוקה ולהחליט אם יוצאים להרפתקאה הזאת - כמובן שאפשר לעשות את זה בשלבים לפי מה שהכי רלוונטי ויתן הכי הרבה ערך לעבודה היומיומית שלכם. אז בשביל זה התכנסנו, הזמנתי את עומר פרנק ויחד נעשה לכם קצת סדר בארבעת החידושים המרכזיים: Variables (Aliasing) צריך לתקשר את הלוגיקה שיצרנו בדיזיין סיסטם לפיגמה וכאן וריאבלז נכנסים לתמונה. נתחיל מ2 הסוגים הראשונים של יצירת צבעים ויחידות מידה - החידוש המשמעותי ביותר זה יצירה של אליאסים כלומר, קישורים והורשה של תכונות. מה שלא יכלנו לעשות לפני בסטיילים והשתמשנו בפלגאינים כמו פיגמה טוקנז. זה אומר שאפשר ליצור קודם סקלה צבעונית ולתת שמות, נגיד לכחול מסויים אבל אז גם לקשור את הכחול הזה גם לצבע רקע מסויים וגם לצבע טקסט וברגע שמשנים את צבע היסוד גם הטוקנים משתנים. אותו הדבר ביחידות מידה, נגיד קפיצות של 4 פיקסל ואז להשתמש לריווחים. בנוסף יש לנו עכשיו גם יכולת לייצר ערכים שונים של צבע לאותו הטוקן וככה לעבור בין דארק טים ולייט טים בצורה אוטומטית. Auto-layout (Responsive) אפשר לייצר רספונסיביות אוטומטית על ידי הגדרות של לוגיקה בהגבלת ערכים של אלמנטים עם מינימום ומקסימום של גובה ורוחב בשילוב של יכולת חדשה שמאפשרת ׳לארוז׳ את האלמנטים בצורה חכמה וגמישה. זה מאפשר לנו גם להראות את העיצובים שלנו בתצוגה של פלטפורמות שונות והעיצוב ישתנה בצורה אוטומטית. נגיד, להראות איך אותו העיצוב יראה במובייל ובטאבלט. זאת גישה טובה מאוד לתקשורת עם פיתוח בסביבה דיגיטלית אמיתית. Prototyping (Conditional Logic) אם דיברנו בהתחלה על 2 ערכים של וריאבלז של צבע וגודל, יש עוד 2 ערכים של סטרינג ובוליאן שקשורים לפרוטוטייפינג חכם. נכנסת פה חשיבה לוגית ויצירה של פלואו מורכב. במקום ציור בעולם קאנבסי מהיר ומלוכלך (שאנחנו משלמים עליו בכאוס ויזואלי מאחורי הקלעים) אנחנו יכולים להכניס ערכים ולבנות סוג של דאטה בייס וליצור התניות (גדול מ.. קטן מ.. מה קורה אם..). נוסף לנו גם פריוויו בתוך הקאנבס כדי שנוכל לראות בלייב שינויים ולבדוק את הלוגיקה בצורה מיידית. Dev Mode (Communication) זה אולי מה שהכי הלחיץ מעצבים אבל פיגמה פשוט הצהירו שהם באים לתת מענה למשתמשים שלא מרגישים כרגע בנוח לעבוד עם פיגמה - מפתחים. הם עונים על צרכים של מפתחים וזה לא אומר עכשיו שמעצבים בהכרח חייבים לדעת קוד וכל ההצהרות האלו. שום דבר לא השתנה במובן הזה, זה פשוט יוצר שיח יותר טוב בין מעצבים ומפתחים ואנחנו צריכים כמו לפני לעבוד בצורה נכונה ולהעביר למפתחים את העיצובים שלנו בצורה מקצועית. אנחנו יכולים לסמן איזורים כמוכנים לפיתוח והם יראו רק את האיזורים האלה, נוספו להם גם דרכי נביגציה יותר נוחות לסינון, יכולות אינספקט והשוואה כדי לראות מה השתנה בעיצוב ופלגאינים שמאפשרים להם להתממשק עם סביבת העבודה שלהם. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
כולנו רוצים להצליח - לפתור בעיות גדולות, לבנות מוצרים מעולים ולהשיג יעדים עסקיים. אחד הדברים שיעזרו לכם להצליח זה למדוד את ההצלחה שלכם. בפרק הזה רועי יספר לנו איך החברות המצליחות בעולם מגדירות מטרות אפקטיביות ומצליחות לעמוד בהן. דיברנו על OKR (Objective Key Results) ושיטות אחרות שיעזרו לכם להתמקד במה שחשוב ולדעת שאתם בכיוון הנכון. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
מה צריך לעשות כדי ליצור קולבורציה מעולה בין צוותי עיצוב, פיתוח וניהול מוצר? מה כל אחד צריך להביא לשולחן כדי שיהיה לנו ׳דרים טים׳? איך נוכל לייצר בהירות בצוות ולמנוע חיכוכים וקונפליקטים בין החברים? ואיך כל זה קשור לפיגמה?! הצטרפו אלינו לפרק בו נדב ואני ננסה לענות על כל השאלות האלה ועוד מתוך הנסיון שהיה לנו בעבודה. הכנו לכם גם קובץ טמפלט לניהול משימות, משיקוף האסטרטגיה לצוות, דרך חלוקת משימות והגדרת תחומי אחריות ועד שיתוף סטטוס התקדמות ומסכים מעוצבים. כדאי לפתוח את הקובץ לפני האזנה: https://www.figma.com/community/file/1199975991201542910 --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
שמוליק בא מעולמות הפרודקט והיזמות, זה חיבור שחשוב שכולנו נבין אם נרצה לפתח רעיון למוצר אמיתי. בפרק דיברנו על איך עושים ולידציה לבעיה, ולידציה לפתרון, בדיקה של פוטנציאל שוק, בניית תוכנית עסקית וקביעת יעדים להצלחה. כל זה כדי להבין האם אנחנו בונים את המוצר הנכון. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
איך נוכל להתחבר למטריקות עסקיות ולקבל החלטות על בסיס אימפקט? דוד משתף אותנו בשיטות שהוא פיתח אצלו בצוותים לחיבור ישיר לדאטה של כל חברי הצוות ברמה היומיומית ולהשפעה שזה הביא על תהליכי העבודה. דוד יספר לנו על השיטות והכלים שהוא משתמש כדי לאגד את המידע העסקי, וישתף אותנו בדרכים שהוא מעודד לעבודה צמודה לדאטה וחיבור ישיר לפעולות והחלטות שמבוססות על המידע הזמין. אז הצטרפו אלינו בפרק הבא של הפודקאסט כדי ללמוד על דרכים חדשות ומרתקות ליצור התחברות ישירה למטריקות עסקיות ולקבל החלטות מבוססות אימפקט. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
בעולם צפוף ורווי גירויים, כולנו שואפים להעביר את המסר שלנו באופן ברור, מהיר ואפקטיבי - שיחסוך לנו וליוזר זמן וכסף. הילה תספר לנו איך נוכל לשפר את חווית המשתמש במוצר באמצעות שימוש במתודות אינפוגרפיות, הררכיית מידע ובניית גריד שיתמוך במסר. וכיצד ניתן להשתמש בסוגי המחשת הנתונים עבור השגת המטרות העסקיות שלנו והנעת המשתמש לפעולה. השראה לעיצוב מידע: https://pudding.cool/ https://informationisbeautiful.net/ כלים שהוזכרו בפרק: https://www.tableau.com/ https://infogram.com/ https://www.adobe.com/il_en/products/illustrator/chart-design-software.html https://apps.apple.com/us/app/datagraph/id407412840?mt=12 https://www.highcharts.com/ https://d3js.org/ --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
יש הרבה באז ופומו סביב כלי בינה מלאכותית בזמן האחרון. יובל בא לספר לנו איך הוא משתמש בבינה מלאכותית לסיעור מוחות עם המכונה במחקר משתמשים. זה מתחיל באפיון המשתמשים שלנו, ומשם הבנת הצרכים, ניתוח שפה ואפילו יצירת מסע משתמש. כל זה בתהליך פשוט ומהיר בהתכתבות עם ChatGPT https://chat.openai.com/ גישה לתכנים חדשים על בינה מלאכותית וערוץ הדיסקורד של יובל https://aimakerslab.io גישה לתכני ux writing של יובל https://uxwritinghub.com גישה לקורס ux writing חינמי https://course.uxwritinghub.com/free_course --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
נועה ואיתנה מעצבות מוצר בפידו. יש להן אתגר גדול במיוחד בגלל שהמשתמשים שלהם נמצאים ביבשת אחרת. הן הולכות לשתף אותנו בשיטות עבודה שהן פיתחו על מנת לגשר על הפערים. מראיונות ותצפיות  לפיתוח קשר אישי עם המשתמשים, דרך יצירת מעגל קרוב שמכיר את התרבות להתייעצות, מחקר שוק ואדפטיביות בסייקלים מהירים להתמודדות עם מציאות משתנה. אז אם הן טסות עד אפריקה לפגוש את המשתמשים שלהן, מה עוצר בעדך מלצאת עכשיו מהמשרד? --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
השיטה ששגיא פיתח בסטודיו שלו לזיהוי המשתמש המרכזי והצרכים שלו. ברגע שנבין מי הגיבור שלנו ומה המניעים החיצוניים והפנימיים שלו נדע לדבר אליו בצורה מדוייקת ולייצר Emotional stickiness. שגיא יספר לנו איך הם עובדים עם סטרטאפים בשיטה הזאת להבין מי הגיבור המרכזי שלהם,  איך השיטה קשורה לסטורי טלינג ואיזה טעויות אנחנו עושים על הדרך. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
ענבר עדות בעלת סוכנות DragonsCanFly המתמחה בהובלת תהליכי עיצוב חווית משתמש ומיתוג מוצר מאד גדולים ומורכבים. בעשור האחרון היא הובילה מעל 40 סטרטאפים, חברות בינ״ל עם מערכות ומוצרים מיוחדים ועשרות חנויות דיגיטליות לברנדים מוכרים. היא הולכת לשתף אותנו בתהליך שהיא עושה עם מקבלי ההחלטות בארגון עוד לפני שבכלל מתחילים לבנות שפה עיצובית. ברגע שניצור שפה משותפת עם מקבלי ההחלטות, מתוך ההבנה של ערכי המוצר השיווקיים, נוכל לפגוע במטרה ולצאת לדרך עם העיצוב מתוך ההחלטות שנגבש יחד. ענבר גם מעבירה סדנה ללימוד ותרגול של התהליך הזה: https://www.DesignClub.co.il/strategy --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
בפרק הקודם נטלי הסבירה לנו איך עושים בדיקות שמישות - מהתכנון, דרך המהלך ועד הסיכום. בפרק הזה נלמד איך לייעל את תהליך העבודה שלנו ולהמיר את הפידבקים שקיבלנו לפתרונות מעשיים. נטלי מתחילה כמעט כל פרויקט בסטודיו שלה מסדנאות דיזיין ספרינט (מתודולוגיה לפתרון בעיות כשיש אתגרים משמעותיים). ופיתחה בעצמה סדנת ׳מיני דיזיין ספרינט׳ ביום אחד, לבעיות טקטיות ביומיום כדי לסנכרן את כולם (פרודקט, דיזיין ופיתוח) להבנת הצורך ולהגיע לפתרונות מהירים יחד. אפשר לקבל את כל הפרטים על סדנה שנטלי מעבירה ללמוד איך תוכלו להעביר סדנאות כאלה אצלכם באירגון: https://www.DesignClub.co.il/designsprint אפשר גם לראות וידאו מהמיטאפ שלנו בו נטלי הדגימה בלייב את השיטה: https://www.facebook.com/natali.gil.75/videos/1557090794767614 ואפשר להוריד בחינם טמפלט של קובץ Figma לעבודה: https://www.figma.com/community/file/1197845027050836783 --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
הדר תעשה לנו סקירה של כלים לבדיקות שמישות באוף-ליין כלומר, כאלה שאנחנו לא צריכים להיות נוכחים בבדיקה וכך אפשר לאסוף כמות גדולה של פידבקים בזמן קצר. Low-Touch לעומת High-Touch מכלים שעוזרים לנו לאסוף אנליטיקס והקלטות שימוש של משתמשים במערכת כמו הוט ג׳אר ועד הכנת בדיקות שמישות עם משימות להבנת צרכי המשתמש כמו יוזר טסטינג. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
נטלי באה לספר לנו איך אפשר לשלב בדיקות שמישות כחלק בלתי נפרד מתהליך העבודה שלנו ללא חשש. אז איך בכלל מוצאים משתמשים? איך מגדירים את מטרת הבדיקה? מה חשוב לתכנן בראיון ומה עושים עם כל המידע שאספנו? טמפלט - תסריט לבדיקות שמישות. עברית ואנגלית https://docs.google.com/document/d/1JCUUQbhsr9f2Lhx5coQWsNMP2rDqnJP8zcXMzS0DpHI/edit?usp=sharing --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
אז בנינו דיזיין סיסטם לתפארת בפיגמה ואפילו הפיתוח מימשו את זה פרפקט בסטורי בוק. מה עכשיו? ירדן כץ מסבירה לנו איך אנימה יכולה לעזור לנו לנהל את הדיזיין סיסטם שלנו ולעדכן אותה ישירות מסטורי בוק בצורה אוטומטית. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
לדימה וישנבצקי יש יתרון משמעותי בתור מפתח עם רקע בעיצוב שמבין את הכאבים שיש לשני הצדדים באינטראקציה בין הצוותים. בפרק הזה של הדיזיין קלאב אנחנו הולכים לדבר על ייעול תהליכי עבודה בקולבורציה בין צוותי העיצוב והפיתוח. איך נוכל ליצור תקשורת יותר טובה, תיאום ציפיות ושילוב של הפיתוח בשלבים מוקדמים של הגדרת המשימה לעבודה משותפת או כמו שדימה מכנה את זה No-Hand-Off --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
היתרונות של עבודה בפיגמה ברורים - ייעול תהליכי עבודה, קולבורציה בין צוותים וחיבור חזק יותר לפיתוח הזמנתי את מיקי מ׳ווט דה פיגמה׳ להבין - איך עושים את המעבר מכלי עיצוב אחרים בצורה חלקה? ואיך זה קשור לדיזיין סיסטם?! --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
רותם דקל באה לעשות לנו קצת סדר בנושא הדוקומנטציה בדיזיין סיסטם. מה היתרונות והחסרונות בכל כלי? (בתוך פיגמה, בסטורי בוק, בזירו הייט ובאתר ייעודי) ומה רצוי לכלול בתיעוד? כל זאת ועוד קצת לינקים: דוגמה לדוקומנטציה של מונדיי בסטוריבוק - https://style.monday.com/?path=/story/welcome--page דוגמאות לדוקומנטציה בזירוהייט - https://zeroheight.com/showcase דוגמה לדוקומנטציה באתר ייעודי - https://polaris.shopify.com/ וכמובן מטרייל דיזיין של גוגל שאפשר לקחת משם המון השראה - https://m3.material.io/components --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/designclub/message
loading
Comments 
Download from Google Play
Download from App Store