DiscoverSPELFOKUS
SPELFOKUS
Claim Ownership

SPELFOKUS

Author: Gabriella Kalteneckar & Björn Flintberg

Subscribed: 4Played: 84
Share

Description

Spelfokus utforskar det fascinerande ekosystemet i den svenska dataspelsbranschen. Skapad av RISE – Research Institutes of Sweden, leds podden av Gabriella Kalteneckar, som tillsammans med kollegor från RISE samtalar med engagerade och framstående aktörer inom och runt spelvärlden. Varje avsnitt belyser ett nytt ämne som speglar branschens dynamik – från teknisk innovation till kreativitet och community. Ta del av insiktsfulla samtal som visar upp mångfalden och energin i den svenska dataspelsvärlden.

49 Episodes
Reverse
Ungas spelvanor är ett fascinerande och viktigt ämne att undersöka. Spel är inte bara en form av underhållning, utan också ett socialt fenomen som påverkar identitetsskapande, sociala interaktioner och lärande. Genom att förstå hur och varför unga engagerar sig i spel, vilken typ av spel de spelar och hur spelandet påverkar deras värld kan vi få värdefulla insikter i deras värderingar, preferenser och beteendemönster. Detta kan i sin tur hjälpa företag, utbildningsinstitutioner och samhällsorganisationer att bättre möta behoven och förväntningarna hos den yngre generationen.Vi avrundar säsong fyra av Spelfokus i ett spännande möte med Ungdomsbarometern och gästas av Jacob Strandell, beteendeforskare och Ulrik Hoffman, VD på UB. De delar med sig av sina omfattande studie och rapport UB Gaming, ett nytt initiativ med mycket spännande slutsatser! Häng med när vi samtalar om de senaste trenderna inom ungdomars spelvanor och hur dessa insikter kan påverka och forma framtiden för både spelindustrin och andra sektorer. Vi pratar också om hur spelkulturen utvecklas, vilka spel som är mest populära bland unga, och vilka sociala och kulturella effekter spelande kan ha.Hur stort är spel - egentligen? Häng med oss när vi söker svaret!Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://lnkd.in/dnjyZJrb där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.
Innovation i samhället med hjälp av spelteknologi. Ja det är verkligen någonting dagens gäst har anammat. För hur tar man sig egentligen från forskning i ekologi till att bygga innovation inom forensik? Det kan dagens gäst svara på, Anna Eklöf, VD på Lutra Interactive.Häng med på ett utforskande samtal i den fascinerande världen av serious games med Lutra Interactive, ett bolag som leder vägen i att bl.a. kombinera avancerade biologiska simuleringar med speldesignens dynamik. Anna Eklöf, VD för Lutra och forskare i teoretisk ekologi, delar med sig av sin passion för att skapa engagerande och utbildande simuleringar som både underhåller och informerar.Lutra Interactive står bakom banbrytande projekt som Ecoweb, en interaktiv simulering designad för att illustrera komplexa ekologiska nätverk på ett sätt som är tillgängligt för skolor, vetenskapscentrum och klimatprojekt. Vi diskuterar hur Ecoweb tillåter användare att utforska livsmedelskedjor och förstå hur arter är beroende av varandra och hur arters förlust kan påverka hela ekosystem.Dessutom tar vi en titt på Visual Crime Scene, ett projekt som använder spelutvecklingens visualiseringstekniker för att revolutionera brottsplatsundersökningar. Detta initiativ är ett exempel på hur teknik och samarbete mellan olika sektorer kan leda till nya metoder för digital forensik, vilket gör det möjligt för allmänheten att på ett interaktivt sätt utforska och lösa brott.Genom vårt samtal med Anna får vi en djupare förståelse för hur Lutra Interactive inte bara strävar efter att utbilda och engagera, utan också hur de arbetar för att driva gränserna för vad som är möjligt inom spelutveckling och utbildning. Följ med oss bakom kulisserna hos ett företag som är i framkanten av att använda spel för att göra en verklig skillnad.Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.
I dagens avsnitt av Spelfokus dyker vi rakt in i hjärtat av mobilspelsindustrin med ett av de mest inflytelserika bolagen i branschen, King. Vi träffar den inspirerande Paula Ingvar från King, VP för Candy Crush Soda. Med en bakgrund som spänner över militär, ledarskap och teknik delar Paula med sig av sina erfarenheter och insikter om att driva framgång inom en av världens mest dynamiska och snabbväxande industrier.Som en passionerad förespråkare för innovation och inkludering i spelvärlden, utforskar vi hur barriärer kan brytas ner för att skapa en mer tillgänglig och mångsidig spelkultur. Detta är särskilt viktigt när vi tittar på hur vi kan inspirera och stärka unga att våga ta steget in i spelindustrin, en värld fylld av möjligheter och utmaningar.Genom vårt samtal lyfter Paula fram hur spel inte bara är underhållning, utan också kraftfulla verktyg för samhällsförändring och personlig utveckling. Vi diskuterar King's banbrytande arbete med att föra samman spelglädje och samhällsansvar och hur detta inte bara formar företagskulturen hos King utan också påverkar branschen i stort. Häng med oss bakom kulisserna på ett av världens största spelbolag och få en unik inblick i de strategier och visioner som formar framtidens spelvärld!Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.
I detta avsnitt har vi nöjet att välkomna Adam Palmquist, Associate professor in Games and Entertainment Technology vid Nord University i Norge. Häng med på ett tillgängligt akademiskt samtal när Adam delar med sig av sin expertis inom gamification, serious games och digitalisering inom underhållningsteknologier. Äntligen får vi en definition av vad som är vad - Adam, som är en framstående forskare och akademisk författare, tar oss med på sin resa genom världen av speldesign och djupdyker in i hur spel kan användas för att förbättra både lärande och motivation i arbetslivet. Vi utforskar även hans senaste arbete, "Universal Design in Video Games," där han är medförfattare - och hur även mindre spelstudios kan applicera stora bolags strategier för att skapa mer tillgängliga och engagerande spelupplevelser.Under samtalet ger Adam insikt i hur tekniker från spelvärlden kan omvandla onboarding-processer och kompetensutveckling inom företag. Han lyfter också fram hur en genomtänkt användning av gamification kan förvandla arbetskulturen till en mer kunskapsdelande och data-driven upplevelse. Missa inte Adams tankar kring hur speldesign inte bara är underhållning, utan ett kraftfullt verktyg för engagemang och inlärning.För ytterligare läsning och fördjupning i Adams forskning, besök gärna följande länkar:Adam Palmquists profil vid Norduniversitetet: Nord UniversityLäs mer om hans bok "Universal Design in Video Games" på SpringerUtforska Adams vetenskapliga arbeten och publikationer på ResearchGateSpelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.
Välkomna till ett extra långt specialavsnitt där vi dyker ner i händelsernas centrum på Nordic Game Conference i Malmö! Tillsammans med min medvärd Marcus Toftedahl från Science Park Skövde tar vi er med på en resa genom en av Europas ledande spelkonferenser. Från den 21 till 24 maj firade Nordic Games tjugoårsjubileum och vi var så klart på plats för att fånga pulsen, passionen och innovationen som strålade samman på Slagthuset i Malmö under dessa spännande dagar.I detta avsnitt får ni höra från en brokig skara deltagare, allt från spännande startups till etablerade veteraner från spelvärlden, investerare med ögonen på framtida guldkorn samt några av våra fantastiska regionala kluster, som alla utgör och bidrar till den dynamiska atmosfären i branschen. Vi ville utforska olika aktörers roller och få unika insikter i vad som driver dem.Följ med oss i detta extra långa avsnitt fyllt med spelglädje, framåtblickande diskussioner och en hel del skratt. Det är dags att uppleva magin från Nordic Game Conference – där spel möter framtid!Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.
I dagens avsnitt utforskar vi hur spelvärlden kan förändra och förbättra lärandet för barn, särskilt de med läsutmaningar som dyslexi. Vi har nämligen äran att ha med oss Essi Alho, verksamhetschef på Prinsparets Stiftelse, som delar med sig av deras senaste initiativ - Dexi Ville!Detta innovativa projekt har fått en unik plats i Minecrafts Edutainment värld. Det är ett spel och riktar sig till barn och unga mellan 8-10 år och som är utformat för att inte bara främja läskunnighet och utöka ordförrådet, utan även för att bygga ett akademiskt självförtroende hos unga spelare.Under samtalet betonar Essi vikten av trygghet på nätet och hur digitala spel kan vara en samlande kraft för lärande. Lanseringen av 'DexiVille' visar på ett kraftfullt engagemang från Prins Carl Philip och Prinsessan Sofia, som är djupt involverade i att stödja barns rätt till en tryggare nätvardag och stödjande insatser för barn med dyslexi.Vi diskuterar utmaningarna och möjligheterna med att integrera spel som en del av läroplanen, den pågående debatten mellan ett digitalt och manuellt lärande - och hur lärare kan använda dessa verktyg på ett produktivt sätt, för att möta elevers individuella behov. Det blir också en inblick i den kommande lanseringen av 'Dexi Ville' och framtidsutsikterna för fler spelbaserade lärandeprojekt.Lyssna in för att höra mer om hur Prinsparets Stiftelse använder spel som ett verktyg för att skapa positiv förändring och för att göra lärandet tillgängligt och engagerande för alla barn.Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.
I detta fascinerande avsnitt utforskar vi hur den AI-drivna dejtingappen som Haystack utvecklar är tänkt att revolutionera sättet vi finner kärlek och vänskap online. Haystack, känd för sin unika applicering blandning av interaktiva spel och aktiviteter inom dating-världen, förbättrar inte bara användarupplevelser utan skapar också äkta mänskliga anslutningar. Med Björn Hortell, den drivande kraften bakom Haystack, djupdyker vi i deras resa från idé till startup.Björn berättar om hur Haystack inte bara nådde finalen i Startup of the Year i Sverige utan också tog hem första platsen i Venture Cup's Game Changer Award och delar också med sig av sin syn på de stora utmaningarna som finns i både startup, spel- och dejtingindustrin. Dessutom ger han en inblick i utmaningarna det innebär att driva en startup och hur Haystacks dubbla fokus på verksamhetsgrenarna produktutveckling och konsulttjänster påverkar och gynnar varandra.Samtalet berör även strategierna för att navigera framtida utmaningar och diskuterar hur AI och spelteknologi inte bara förbättrar användarupplevelsen utan också bidrar till företagets vision om att forma framtiden för online-dejting. Avslutningsvis reflekterar vi över den ideala stödstrukturen som kan hjälpa Haystack att fortsätta växa både lokalt och nationellt, samt vad de hoppas att användare och partners tar med sig från deras tjänst.Följ med oss för en insiktsfull diskussion om att balansera innovation och affärsutveckling i den snabbt föränderliga världen av teknik och romantik.Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.
This captivating episode delves into the intersection of video games and scientific research with Attila Szantner and Jerome Waldispuhl from Massively Multiplayer Online Science (MMOS). Learn how MMOS pioneers a new method for engaging 'serious gamers' in significant scientific efforts by integrating research tasks directly into game mechanics, narratives, and visuals.Attila and Jerome discuss how even a small portion of the billions of gaming hours spent worldwide can significantly impact scientific research, transforming the perception of gamers' expertise. They ingeniously leverage the concept of 'serious games' to craft experiences that are not only beneficial for society but also compelling and challenging for dedicated gamers.Throughout our conversation, we explore the profound impact gaming can have beyond mere entertainment, acting as a formidable tool for global scientific progress and community involvement. At the core of MMOS’s strategy is the creative integration of cross-disciplinary collaborations to tackle global issues. By offering gamers valuable in-game rewards for completing research-related mini-games, MMOS taps into the dedication and skills of gamers globally, showing that every action and decision in-game can drive meaningful real-world change.Spelfokus is part of RISE's GameNode initiative, which you can read more about here: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode, where you will also find our contact details and you as a listener are welcome to contact us and leave tips on current topics or ask us questions. The podcast is produced by @Kwarnberg Productions. Listen to it on your preferred podcast app or subscribe here: https://lnkd.in/em9rarF9
In this episode, we dive deep into the vibrant world of game design with Josephine Baird, an esteemed lecturer, researcher, game designer, and digital artist at Uppsala University. Join us as Josephine conveys her insights on the value of representation in gaming, exploring how games can offer a platform for individuals to embody and express their identity.In this lighthearted and illuminating conversation, Josephine delves into her research on the intersection of game design, gender, and social impact, shedding light on her work and experiences in the games industry and her involvement in the Transformative Play Initiative.Tune in for a thought-provoking discussion on how gaming can shape, inspire, and empower diverse voices and how Josephine’s work drives meaningful change. Josephine also discusses her contributions to various projects, including co-hosting the podcast "It Is Complicated," where she and Dr. J explore diverse topics from their unique perspectives.You can find more about Josephine's work here:https://uu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1720754/FULLTEXT01.pdfhttps://josephinebaird.com/https://shows.acast.com/it-is-complicatedSpelfokus is part of RISE's GameNode initiative, which you can read more about here: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode, where you will also find our contact details and you as a listener are welcome to contact us and leave tips on current topics or ask us questions. The podcast is produced by @Kwarnberg Productions.
Today’s episode highlights Blamorama Games, an innovative Swedish game studio in Luleå led by the inspiring founders Maya Umar and Ingrid Fridesjö. Ferren Bestari, the Business and Marketing Development Executive at Blamorama Games, also joins us. We explore their latest game, “Bumi: Next Stop, Earth,” an educational game released on Earth Day that aims to impact young minds by blending learning with entertainment.We discuss the challenges and strategies behind creating "Bumi" and their innovative approach to giving back to the community on an environmental level. We follow their journey from a consulting firm specializing in video production to their current focus on games that promote social and environmental change. Our guests share their journey and vision for diversity and inclusion, reflected in their team of employees from various cultural backgrounds.Additionally, we hear from Maya and Ferren about their experience relocating to Sweden from Indonesia and Malaysia. They share their experiences of acclimating to life in northern Sweden and how it has influenced their work and daily lives. If you’re curious about Blamorama Games, you can learn more on the social media links below. Don’t forget to download “Bumi: Next Stop, Earth” from the Google Play Store or App Store and follow their exciting work in saving the planet!Links:Google Play Store: Download Bumi: Next Stop, EarthApp Store: Download Bumi: Next Stop, EarthInstagram: Follow Blamorama GamesLinkedIn: Blamorama Games on LinkedInTwitter/X: Blamorama Games on XDiscord: Join Blamorama Games on DiscordSpelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.
🎮 Bevara Pixlarna: Spelfokus besöker Embracer Games Archive och träffar Natalia Kovalainen och David Boström 🎮Välkommen till ett nytt avsnitt av Spelfokus, där dagens samtal är något av en tidskapselresa. Studion är nämligen ute på turné och vi har haft förmånen att gästas av Natalia Kovalainen och David Boström från Embracer Games Archive. Arkivet, som ligger i hjärtat av Karlstad, påbörjade för ca två år sedan en heroisk strävan efter att bevara videospelens arv. En veritabel skattkammare, där en imponerande mängd fysiska videospel, konsoler och andra tillbehör hittat hem!I detta avsnitt delar David bl.a. med sig av resan från idéns uppkomst till att leda ett engagerat team som har till uppgift att skydda våra digitala nöjen. Med över 80 000 titlar, inklusive pärlor ända från 1972, är deras samling varje gamers dröm. Natalia, med sin skarpa insikt i videospelskulturen och det hantverk som är arkivering, berättar också om arkivets potential som en resurs för forskning och hur det bidrar till vår förståelse av spel som ett kulturellt fenomen.Vi berör också de praktiska och tekniska utmaningarna med att katalogisera en så omfattande samling och nästa steg, som är att bygga upp en omfattande databas samt hur arkivet engagerar både politiken, samhället och institutioner globalt. Dessutom får du, kära lyssnar, lära dig hur du kan bidra till att bevara spelhistorien. Har du en ovanlig Atari på vinden? De kanske behöver just precis den!Så, sätt på dig hörlurarna, luta dig tillbaka och följ med oss på en nostalgisk resa i spelens historia, nutid och framtid med Embracer Games Archive. Kom ihåg, varje spel som sparas är ett minne bevarat för framtida generationer att njuta av!Läs mer om arkivet här: https://embracergamesarchive.com/Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.
I det här avsnittet har vi nöjet att välkomna Marléne Tamlin, hållbarhetschef på Dataspelsbranchen. Marléne delar med sig av insikter från rapporten "Fler vägar in i Spelbranschen". Hon belyser ett kritiskt behov av att bredda rekryteringsvägarna in i spelindustrin – en sektor som blomstrar av kreativitet och innovation men som står inför utmaningar när det gäller kompetensförsörjning för framtida framgångar.Vi djupdyker i rapportens olika förslag för att öka branschens tillgänglighet och inkludering. Från att höja kännedomen om spelindustrin som en attraktiv arbetsgivare bland myndigheter och organisationer till vikten av att skapa kompletterande utbildningsvägar för de med relevant kompetens. Vi diskuterar även strategier för att förkorta vägen för nyanlända till arbetsmarknaden, vikten av att satsa på kreativitet genom skolutbildningen, samt behovet av att adressera byråkratiska hinder som står i vägen för nya i Sverige.Avsnittet belyser även vikten av folkbildning, att ifrågasätta den traditionella anställningsnormen, och hur vi kan förbättra statistik och kunskapsöverföring inom branschen. Genom att visa upp de verkliga människorna och berättelserna bakom spelen, lyfter vi fram förebilder som kan inspirera nästa generations spelutvecklare.Rapporten i sin helhet hittar du här: https://dataspelsbranschen.se/utbildningsrapporterSpelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av @Kwarnberg Productions.
I detta fascinerande avsnitt välkomnar vi Delia Zadius och Matti Larsson från Edutechsmart, en banbrytande aktör inom området för gamifierad vårdutbildning. Vi utforskar deras unika resa som kombinerar expertis från vårdsektorn och spelindustrin för att omforma utbildningslandskapet inom vården.Delia, med en imponerande bakgrund inom vårdsektorn, berättar om hur hennes erfarenheter har format Edutechsmarts approach till gamifierad vårdutbildning. Matti delar sin syn på potentialen att använda spelmekanik för att förbättra utbildningen inom vården och dra paralleller mellan spelindustrin och utbildningssektorn.Vi diskuterar lanseringen av EDUCATE SMART™ portalen och dess inverkan på vården, med framgångshistorier och resultat från användarna. Utmaningar och möjligheter med att implementera denna nya form av lärande i Sverige och internationellt står också i fokus.Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av @Kwarnberg Productions.
Den här veckan går vi igenom huvuddragen från Dataspelsbranschens rapport Spelutvecklarindex 2023 och dyker in i djupet på branschens utveckling tillsammans med @Johanna Nylander, Head of Policy & Analytics på Dataspelsbranschen.År 2022 fanns det 939 aktiebolag i Sverige med ca 8445 anställda som omsatte ca 32,5 miljarder, en 18% ökning av omsättning sedan fg år. Kikar man även på svenskägda bolag globalt omsätter den svenskägda branschen internationellt hela 86,5 miljarder med ca 25k anställda runt om i världen. Om du är nyfiken på den svenska dataspelsbranschens utveckling och hur man kan tolka Sveriges postion ur ett internationellt perspektiv så är det här ett avsnitt du inte får missa.Dataspelsbranschen har sedan 2006 publicerat rapporten Spelutvecklarindex, vilken du hittar här, tillsammans med andra relevanta rapporter om och från branschen: https://dataspelsbranschen.se/rapporterSpelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av @Kwarnberg Productions.
I dag träffar vi bästa @Daniela Sjunnesson, en partner och investerare på Node VC, en venture capital-firma som specialiserar sig på tidiga investeringar i Nordens mest banbrytande teknikföretag. Med en imponerande karriär som sträcker sig över flera framstående spel- och teknikföretag, inklusive Avalanche Studios Group, Paradox och Fast Travel Games, har Daniela etablerat sig som en drivkraft inom industrin.Följ med oss i ett spännande samtal runt vi strukturerna bakom VC-investeringar och hur de skiljer sig från andra investeringsformer. Daniela belyser hur dessa finansiella beslut påverkar spelbolagens tillväxt och förvärv, och ger lyssnarna en sällsynt inblick i kapitalinvesteringarnas värld.Genom hennes omfattande erfarenhet från både ledande och rådgivande roller inom spelindustrin, erbjuder Daniela en djupgående förståelse för hur VC-investeringar kan navigera och forma framtiden för innovativa spelbolag. Ett måste-lyssnande för alla som är intresserade av korsningen mellan finans, strategi och spelandets framtid.Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av @Kwarnberg Productions.
I detta unika avsnitt vänder vi mikrofonerna mot en av våra egna – @Kristoffer Warnberg, producenten som förvandlat vår podd från en idé till en favorit bland spelbranschsintresserade lyssnare. Kristoffer är inte bara en mästare bakom klippbordet i podcastvärlden, men är också en äkta spelnörd med gryende engagemang i dataspelsbranschen, vars passion för storytelling och ljudäventyr bland annat har lett till skapandet av Svartviken rollspelspodd, en plats där fantasifulla äventyr och karaktärer kommer till liv.Följ med oss när vi tar en paus från de vanliga samtalen om spelindustrins fram- och baksidor för att lyfta fram en av de personer som gör det möjligt för dessa samtal att höras. Kristoffer delar med sig av sina tankar om allt från spelutveckling till berättande och ger oss en inblick i vad det innebär att vara poddskapare i en värld som ständigt förändras.Här kan du läsa mer om Kristoffers arbete:Svartviken rollspelspodd: https://www.svartvikenrp.se/ProdPodden: https://prodpodden.buzzsprout.comMin hemsida: https://kwarnbergproductions.com/Min portfolio: https://kwarnbergproductions.com/portfolio/Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av @Kwarnberg Productions.
Denna vecka är vi glada att åter välkomna en publikfavorit till Spelfokus, Josephine Rydberg, doktorand vid Stockholms konstnärliga högskola. Josephine är tillbaka för att fängsla oss med hur Lajv, eller LARP (Live Action Role Playing) kan användas för att "hacka" och omforma beteenden på kreativa och innovativa sätt.LARP är inte bara en form av nöje eller flykt från verkligheten; det är en kraftfull mekanism för att utforska och experimentera med sociala dynamiker och personlig utveckling. Josephine tar oss med på en resa genom hur rollspel och narrativ kan överbrygga klyftan mellan fiktion och verklighet och hur detta kan tillämpas för att framkalla verklig förändring.I dagens digitaliserade samhälle, där dataspelsbranschen och dess omgivande aktörer ständigt söker nya sätt att engagera användare, erbjuder Josephines forskning unika perspektiv. Från att utveckla djupare karaktärsbaserade upplevelser till att förstå användarpsykologi och driva sociala förändringar, har LARP-potentialen att bli ett revolutionerande verktyg inom både spelutveckling, ledarskap och marknadsföring.Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av @Kwarnberg Productions.
Den här veckan tar vi med er på en fängslande resa in i spelens mångfacetterade påverkan på samhälle och industri med vår inspirerande gäst, Peter Ljungstrand, affärsutvecklare på RISE.Vi får följa med på Peters resa från spelentusiast till forskare och hur intresset för hur spel som gränsöverskridande verksamheter och hur han började tolka spel som konst och litteratur och experimenterade med nya genrer.Kan spel bidra till att lösa samhällsproblem? Absolut tror Peter. Han djupdyker också i frågor som hur allt från enkla rollspel till immersiva VR upplevelser hjälpa oss att bättre förstå komplexa frågor från olika perspektiv. Vi pratar om hur spelmotorer påverkar vår spelupplevelse och hur det kan kopplas till lärande och hälsa m.m. ("pervasive gaming" Pokémon Go, någon)? Häng med på ett härligt nördigt samtal om hur spelupplevelsen påverkar samhällsutvecklingen genom integration med vår fysiskt verkliga värld.Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av @Kwarnberg Productions.
This week, we report from the heart of the Skövde Game Conference, diving deep into a riveting panel discussion on representation, sustainability, and inclusion in the gaming world. Joining us is a stellar trio of experts:@Agnieszka Molska Jakobson of Mindark, DONNA mentor and Agile Coach infusing her expertise to guide the next generation of game developers.@Oda Tilset founder of Noknok Audio Oslo, DONNA mentor, bringing her unique insights into the auditory realms of gaming.@Josephine Baird, esteemed lecturer and researcher from Uppsala University, dissecting representation and the dynamics of game design and its societal impact.Both Agnieszka and Oda are proud mentors of the DONNA network, an initiative supporting women and non-binary individuals in the gaming sector since 2011. The DONNA mentorship branch program, which has been a stalwart in the community since it's inception, celebrates its seventh year this year. The passionate founder of DONNA, Jenny Brusk, previously graced Spelfokus, sharing the vision and drive behind the network. (S02E08).In our conversation, we reflect on the strides made in terms of representation and inclusion, the challenges still ahead, and how a multifaceted, more sustainable leadership can be more integrally woven into the game development process. Join us for an enlightening conversation and gain insights into how these three remarkable women are shaping the future of the gaming industry.Spelfokus is part of RISE's GameNode initiative, which you can read more about here: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode, where you will also find our contact details and you as a listener are welcome to contact us and leave tips on current topics or ask us questions. The podcast is produced by @Kwarnberg Productions.
I dagens avsnitt kliver vi in i en värld där framtidens teknik korsar gränsen mellan verklighet och virtualitet. Med hjälp av Magnus Arfors och Jonas Jonsson från OneRealty och Stella Futura utforskar vi VR:s kraftfulla förmåga att visualisera och spelifiera komplexa begrepp som hållbarhet och vetenskap. Föreställ dig att kunna dyka djupt in i en cell för att se hur Nobelpriset i biokemi kom till liv eller visualisera och upplevelsebasera komplicerade ekonomiska strukturer för att göra dem mer lättillgängliga. Men det stannar inte vid visuell representation: VR har också potentialen att effektivisera utbildningar, minska resors miljöpåverkan och engagera den globala publiken i miljöinitiativ på ett innovativt sätt. Trots dessa fördelar står branschen inför utmaningar som datadelning och skapandet av en samsyn i digitala rum. På vilket sätt kan t.ex våra stora spelföretag komma in i bilden och bidra till denna hållbarhetstransformation? Kom med oss på denna resa genom teknikens framkant och upptäck hur VR håller på att förändra spelplanen för hållbarhetsarbete.Spelfokus är en del av RISE satsning GameNode, som du kan läsa mer om här: https://www.ri.se/sv/vad-vi-gor/test-demo/rise-gamenode där hittar du även våra kontaktuppgifter och du som lyssnar får gärna höra av dig och lämna tips på aktuella ämnen eller ställa frågor till oss. Podcasten är producerad av Kwarnberg Productions.
loading
Comments 
loading