DiscoverОлександр Тріфан
Олександр Тріфан
Claim Ownership

Олександр Тріфан

Author: Oleksandr Trifan

Subscribed: 11Played: 84
Share

Description

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура.

У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії.

🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ.

Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!
23 Episodes
Reverse
🎙️ Гість: Володимир Кузнєцов — письменник, перекладач, редактор Boardova, сценарист.У цьому випуску обговорюємо розвиток настільних рольових ігор в Україні, локалізацію "Vampire: The Masquerade", особливості письменницької роботи та як це впливає на ведення ігор, виклики перекладу ігор, а також майбутнє українського ринку настільних рольових ігор.Таймкоди основних тем00:00 — Знайомство з гостем, досвід у НРІ02:00 — Настільні vs. польові ігри, улюблені системи (VtM, One Ring)06:00 — Письменництво та роль ведучого, синергія в іграх10:00 — Лор, ворлдбілдинг, проблеми авторських світів15:00 — Арки персонажів, old-school підходи, OSR, Symbaroum20:00 — Геймдизайн, створення власних систем, важливість сеттингу25:00 — Локалізація "Vampire: The Masquerade", вибір редакції, виклики перекладу35:00 — Видавничий ринок, брак перекладачів, редакторів, досвід роботи з командою45:00 — Популяризація настільних ігор, фестивалі, ідеї для розвитку спільноти55:00 — Плани на майбутнє, уроки з локалізації, очікування релізуПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
TL;DR: Пірнаємо у глибини ностальгії, згадуємо перші сесії в Dungeons & Dragons та Deadlands: Reloaded, намагаємось розібратись для чого ми граємо в НРІ, як з часом змінюється ставлення до хобі і чому важливо грати в різні ігри, ламаєш свої шаблони і шукаєш свою ідеальну гру.ВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії».Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Згадані ігриDungeons & Dragons, Deadlands Reloaded, Paranoia, Cyberpunk 2023, Dungeon World, Vampire: The Masquerade (Dark Ages), GURPS, Old School Essentials, Lamentations of the Flame Princess, Crypts and Things, Savage Worlds, Blades in the Dark, Powered by the Apocalypse (PbtA), Cartel, Dread, Kult, 13th Age, Tales of Cthulhu, Калібр 7.62, Mork Borg, Middle Earth Role Playing Game (MERP), World Without Number, Demon: the FallenПідтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee ★ Support this podcast on Patreon ★
🎙️ Гість: Алла Костовська — керівниця відділу настільних рольових ігор у видавництві Geekach.Обговорюємо тонкощі локалізації настільних рольових ігор в Україні. Буде і про виклики перекладу, і чому так довго, і про особливості роботи редакторів. Дізнаємось, що автори ігор деколи теж не дуже відповідальні зі своїми матеріалами. Побалакаємо про стан ринку та як кожен може допомогти розвитку української ігрової спільноти.Таймкоди та основні теми:00:00 — Знайомимось01:04 — Шлях Алли від редактури нормальних книжок до керівниці відділу НРІ03:10 — Перехід у настільні ігри, перші проєкти, досвід у видавництві «Комора»07:15 — Початок роботи з Geekach, перші локалізації, Savage Worlds10:00 — Внутрішня кухня локалізації: чому так довго?!13:00 — Відмінності між роботою з книжками та настільними рольовими іграми16:00 — Втома, натхнення та баланс між хобі й роботою19:00 — Особливості перекладу та редагування ігрових текстів23:00 — Робота в команді і чому це складно27:00 — Проблеми з оригінальними текстами, адаптація під українську аудиторію32:00 — Порівнюємо український і польський ринок НРІ36:00 — Взаємодія спільноти, популяризація, роль блогерів та ігротек40:00 — Поради для розвитку ринку: як кожен може допомогти спільноті43:00 — ПідсумкиПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
TL;DR: Розбираємо феномен хартбрейкерів — спроби створити “власну настільну рольову гру” за прикладом D&D без досвіду і чому це майже завжди закінчується фейлом. Чому новий сетинг, більше здібностей чи детальна симуляція фехтування в D&D не завжди роблять гру цікавою, новою чи потрібною. Як насправді створювати унікальні НРІ, що мають сенс і шанс на успіх?ВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії».Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Згадані ігриDungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy Roleplay, 13th Age, Shadow of the Demon Lord, Daggerheart, Draw Steel, Blades in the Dark, Powered by the Apocalypse, The Riddle of Steel, RuneQuest, Mythras, Harnworld, Yippee Ki-Yay 2, The Last Orison, Архетерика.Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee ★ Support this podcast on Patreon ★
Яким був шлях розробки настільної рольової гри "Кавалерія", що триває вже 7 років?Поговоримо як виникла ідея створити власну гру про мехів та які труднощі та помилки трапляються на шляху геймдизайнера. Чому важливо отримувати фідбек і не боятися критики? Як уникати вигорання та знаходити натхнення для творчості та практичні поради для авторів ігор: спринти, плейтести, робота з фідбеком. Ну і звісно особисті рефлексії, страхи та перемоги.Таймкоди00:00 — Вступ. Про що цей подкаст00:35 — Як виникла ідея створити власну гру01:40 — Пошук ідеального геймплею02:36 — Чому вирішив зробити свою гру04:38 — Прототип, перші тести та мотивація05:10 — Творчі гойдалки, вигорання, натхнення08:26 — Етапи розвитку гри: від DnD до унікальної системи14:16 — Вплив олдскулу, пошук власної ідентичності15:32 — Що надихає: фідбек, читання, нові ігри17:38 — Поради для авторів: як уникати вигорання18:46 — Творчі запої, перфекціонізм, гігантські релізи21:45 — Як би робив інакше: спринти, плейтести, робота з фідбеком27:19 — Не затягуй створення гри, тримайся концепції29:06 — Завершення, заклик до спільноти29:43 — Подяки спонсорам30:42 — Заключне слово, побажання слухачамПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
TL;DR: У цьому випуску "d2 Дідів" ваші діди-рольовики Андрій Фіш та Олександр Тріфан обговорюють новини української настільно-рольової індустрії, важливість локалізацій SRD і чому це база для геймдизайнерів-початківців. Наводять приклади успішних українських ігор — «Дике Поле», «Кров Сарматів», «Архетрика» та рекомендують цікаві системо-незалежні сетинги для ігор. ВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії».Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Ключові темиУкраїнські настільно-рольові ігри (НРІ)Локалізація SRD та ігор українськоюГеймдизайн та створення власних ігорРозвиток спільноти геймдизайнерівВажливість фідбеку та ітерацій у розробціПриклади українських ігор та сеттингівПоради для новачків у геймдизайні ★ Support this podcast on Patreon ★
TL;DR: два діда-рольовика говорять про те, чому sci-fi в українському НРІ програє гоблінам і фентезі, про роль амбасадорів, Actual Play, локалізацій та правильний контент. Обговорюємо ігри для входу в sci-fi (Mothership, Traveller / Cepheus Engine, Scum & Villainy, Death in Space, The Expanse, Alien RPG), феномен «ДНД-шоу», продакшен на YouTube та чому "просто залити стрім" це не контент.Попередження: матюкаємось, не стидаємось, іронізуємоВедучі Олександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії».Андрій «Фіш» Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Ключові темиЧому sci-fi в тіні фентезі: звички аудиторії, «міфи» та реальність.Роль амбасадорів і чому 2–3 людей у чатах змінюють тренди.Actual Play як шоу: чому це «хобі для тих, хто його робить».YouTube-формула: регулярність, монтаж, графіка, чому «просто залити стрім» це не контент.Ігри-вхід у космос: Mothership, Traveller (+ Cepheus Engine), Scum & Villainy, Death in Space, The Expanse, Alien RPG.Чому локалізації вирішують (DSA/Чорне Око, WFRP, Call of Cthulhu).«Фентезі = герої, Sci-fi = душно?» — ламання стереотипів на прикладах Star Wars, Firefly, Dune, Mass Effect, Foundation.Рубрика підсумків «І що?». ★ Support this podcast on Patreon ★
Гість епізоду: Андрій Гусаров (Fishkiller) — ведучий новин на Idearoll, адміністратор "Темнобаштового болота", активний учасник української НРІ-спільноти. У цьому експериментальному випуску я балакаю з Андрієм про еволюцію української спільноти настільних рольових ігор, важливість зворотного зв'язку від аудиторії, проблеми гейткіпінгу та історію відділення від російськомовного кодла, ділимось досвідом і ще всяке різне.Шоуноутс з таймкодами:00:00 — Вступ. Знайомство з гостем: Андрій Гусаров (Fishkiller)01:20 — Еволюція української НРІ-спільноти, поява нових форматів04:32 — Важливість зворотного зв’язку від аудиторії, підтримка, ритуали10:00 — Сценарії, підготовка новин, скільки часу займає робота14:23 — Власний продукт, дизайн, гордість за результат18:00 — Хейтери, сумніви, фідбек21:15 — Важливість новин для спільноти, різні формати споживання23:00 — Інформаційна бульбашка, як дізнаватися про новинки25:35 — Вихід за межі Telegram, розширення спільноти29:30 — Приклади нових авторів, ігор, конкурси32:45 — Розгалуження спільноти, незалежні проєкти36:10 — Проблеми токсичності, gatekeeping, підтримка новачків41:00 — Як ми відділилися від ру-спільноти, історія розвитку48:59 — Завершення. Подяки патронам.Підтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
У цьому епізоді я розповідаю про свій досвід проведення кампанії Delta Green — культової настільної рольової гри на межі жанрів горору та детективу. Пояснюю, як створити унікальну атмосферу "справжньої Дельти", уникати типових помилок, на прикладі "Конвергенції" пояснюю як адаптувати готові пригоди та чому Delta Green відрізняється від інших ігор подібного напрямку. Тут вам і поради для майстрів і аналіз кампанії, якісь мої дрібні особисті лайфхаки, ще й ділюсь джерелами для натхнення!Шоуноутс з таймкодами:00:00 — Вступ. Про що цей випуск01:10 — Чому Delta Green? Унікальність гри та атмосфери04:00 — Відмінності Delta Green від інших горор/детективних ігор07:30 — Особистий досвід та як це вплинуло на підхід до ігор12:00 — Conspiracy X vs Delta Green15:00 — Важливість "заземлення" персонажів і реалістичності18:30 — Як страх і буденність підсилюють драму в Delta Green22:00 — Огляд кампанії-антології: структура, ідеї, вибір пригоди Convergence27:00 — Підготовка пригоди: вузловий підхід, правило трьох зачіпок32:00 — Додавання власних елементів: сімейка селюків, атмосфера, імена36:00 — Що вирізати з готових пригод і як адаптувати під свою групу40:00 — Початок гри: як створювати атмосферу з перших сцен44:00 — Саспенс, дискомфорт і "неправильність" у сценах48:00 — Ключові механічні зміни: логічні таймери52:00 — Поради майстрам: як уникати "рейкових" сюжетів55:00 — Летальність, драма і вибір у Delta Green58:00 — Підсумки, анонс наступного епізоду (В'єтнам, Оклахома)1:00:00 — After Credits: музика, фільми, імена, подяки патронамПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
Цього разу в моїй віртуальній студії не одна людина, а ціла команда – Мисливці за мітами. Це відносно молода команда, яка, проте досить бадьоро рухається вперед.Мисливці вибрали для себе нетиповий формат – монтовані, кінематографічні ігри, які приховують "не цікаві" й буденні моменти нашого хобі. Власне про це й балакатимемо, про плюси і мінуси такого підходу та складнощі на шляху молодої команди.Традиційний афтеркредітс на цілих 40 з гаком хвилин вже доступний для спонсорів. Так заговорилися, що я й не помітив, як гості почали інтерв'ювати мене самого. Приємного прослуховування!Підтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
Всім привіт! Балакаю зі Святославом Демченком, співавтором "Дикого поля" – гри, що поєднує дослідження постапокаліптичного степу, спільний наратив та генетику Клинків в пітьмі! У випуску робочий процес "Дикого поля" та "дієгетичність" в геймдизайні, про роботу зі зворотним зв'язком та про OSR в сетингу Степу і ще багато всякого. Тож, якщо думаєте про написання власної НРГ – буде цікаво.Дике полеПлейтест-документ, Про гру, Огляд системи Підтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
Агой народе! Цього разу з гостем, Богданом Мокрієвим з DFC, автором Космічного Ковбоя, поговоримо про те на якого біса взагалі потрібні НРІ-видавництва. Хотілося поговорити про те, що змушує нас займатися видавничою справою попри всі негаразди. В результаті ми про що тільки не поговорили, тому сподіваюсь буде цікаво.Видавництво Dense Forest CampYouTube, Instagram, Itch.io, Buy me a CoffeeПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
Після випуску про хроніку Vampire the Masquerade прилетіло кілька коментарів і питань про те, як водити і готувати політичні інтриги! Що ж, нумо розбиратися: як створити й деталізувати багатогранні фракції, як створити мапу звʼязків, як усе це вести? Особисто я використовую цей спосіб вже багато років. Це дозволяє мені чітко розуміти як саме діятиме та чи інша фракція в будь-якій ситуації й легко імпровізувати, поступово все тісніше сплітаючи павутиння політичних інтриг.  Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
Нарешті продовження рубрики "Мої найкращі кампанії"! Цього разу побалакаємо про хроніку Vampire the Masquerade, яка розтягнулася на 3 сезони, трохи понад 30 сесій, дві редакції правил! Як завжди, у цій рубриці я згадую та рефлексую на тему цих кампаній, як я їх проводив, розбираю цікаві моменти, підготовку, специфіку тощо. Спроба зробити справжній готик-панк, безкомпромісну, жорстоку, чорну й абсурдну історію про паскудних кровопивців.  Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
Агой народе! Ця тема назрівала вже давно, тому зустрічайте: ігри старої школи – що це таке та за що їх любити? В цьому нам допоможе розібратися мій гість – Андрій "Darkmentat", автор статей та перекладів присвячених іграм в стилі "старої школи". Поговоримо про те, що це, чим ці ігри відрізняються від просто звичайних ігор, в чому їх переваги та недоліки, як готуватися та чого очікувати від "олдскульної кампанії". Корисні посиланняКанал Андрія RPG Lab GremlinPrincipia Apocrypha – збірка рекомендацій для проведення олдскульних ігорVornheim: The Complete City Kit – міський сетинг для олдскульних ігорКас-Хатар – міський сетинг для олдскульних ігор від українського автораMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
Агой народе! Мій гість, Сергій Тен – не тільки крутий майстер та давній учасник настільно-рольової спільноти, а ще й наративний дизайнер! В його портфоліо – робота над The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One, S.T.A.L.K.E.R. 2 та інші цікаві проєкти. Поговоримо про те, як саме Сергій прийшов в наративний дизайн, а також про те, як ця професія перетинається з настільними рольовими іграми, як саме його досвід майстра допомагав йому в роботі, про сценарне ремесло та ще про багато чого іншого.  Корисні посиланняПридбати книгу Return of the Lazy Dungeon MasterКурси "Наративний Дизайнер" на SkvotMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
Починаємо новий подкаст-сезон! Мій гість, Іван Супрун — лідер каналу Dice & Bones з яким ми поговоримо про "український настільно-рольовий YouTube" як явище. Зачепимо челенджі, які чекають на тих, хто вирішить йти цим не простим шляхом та послухаємо поради Івана. Ну і звісно ж поговоримо про різницю між іграми на кухні та перед камерою, а також про шлях самого каналу. Посилання на Dice & Bones: Telegram YouTube Посилання які ми згадували:Вісник підземелляЗавжди одинTheDrotUaMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
"5-й офіційний", найочікуваніший випуск подкасту (бо чекали ми його дійсно дуже довго). Мій гість, Іван Вошко — "дайсмейкер" та "поціновувач настільних рольових ігор", а також мій товариш і колишній колега по каналу. Іван є автором одних з найцікавіших та найяскравіших персонажів в кампаніях які мені доводилось водити. У випуску: говоримо про настільні рольові ігри, натхнення та створення персонажів, які запамятовуються. Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
"4-й офіційний" і нова рубрика — "Мої найкращі кампанії"! У цій рубриці я буду згадувати проведені мною кампанії та ігри та рефлексувати на тему цих ігор, розбирати цікаві моменти, підготовку, специфіку, тощо. У випуску — кампанія по грі Warhammer Fantasy Roleplaying, яку я на протязі кількох років водив для своїх товаришів. Жорстока, напружена історія сповнена паскудних персонажих, жахливих вчинків та сірої моралі.  Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
"3-й офіційний", багатостраждальний випуск подкасту. Мій гість, Міша Лебедь — "коментатор, стрімер, рольовик". Міша справжній спеціаліст по кампаніям-марафонам, про які ми сьогодні і поговоримо. У випуску: підготовка до тривалих кампаній, складнощі у проведені, трюки і правила етикету за ігровим столом, а також Світ Темряви та Mage: The Ascension.  Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
loading
Comments (3)

Владислав Варава

ух ця підготовка, та компанія просто 🤯🤯🔥🔥🔥

Apr 14th
Reply

Владислав Варава

було би дуже цікаво послухати ще Михайло 😅, особливо про "світ темряви"

Apr 14th
Reply

Владислав Варава

ух це було сильно, дійсно спершу дивишся на дизайн гри а потім на те що там написано, і про психологічний стан на грі теж 🔥🔥🔥, короче дуже сильний випуск

Mar 2nd
Reply