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“我大概五岁的时候,有一次父亲在地下室里的壁炉旁,他手里拿着一把中提琴,正独自在火边弹唱。那天天气很冷。他偶然往火里一看,在那最炽热的火焰中间,发现了一只像蜥蜴似的小动物,正在最旺的火心深处嬉戏。他立刻意识到那是什么,就叫来我和妹妹,指给我们看,然后狠狠打了我一记耳光,打得我号啕大哭起来。接着他和蔼地安抚我,说道:‘我亲爱的孩子,我打你不是因为你做错了什么,只是为了让你记住,你在这火里看到的蜥蜴,是一只沙罗曼蛇(火蜥蜴),在我们所知的可信记载中,以前从未有人见过它。’"——本韦努托·切利尼(1500-1571)古人认识神奇动物的方法就是这么硬核,而我们现代人则不同,
在这里我们将用最直白,不拐弯,不绕弯子的方法介绍给你各种流行文化中的神奇怪物源起,他们的演变和趣事,欢迎来到《地下城主的魔物书》- 时间轴 -00:21 《地下城主的魔物书》01:46 《怪物图鉴》02:18 《怪奇物语》十周年05:43 命名来源06:13 联动模组06:43 《怪奇物语》简介(剧透)07:44 秃头女孩08:46 威尔10:31 史蒂芬•金12:00 起外号13:24 显著区分14:33 怪物商标15:20 现代怪物15:55 狄摩高根18:55 杂兵版本19:40 狄摩高根的一生感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
三十一年尘与土,生软盖棺论定时。10月21日,生软Bioware官宣关闭,旗下IP去向未卜。天下没有不散的宴席,此刻,我们将目光投向宴席开始之处:这既是三个医生的碰撞与莽撞,也是一个神话时代的开始与破灭。与生软的草创密切相关的,是当时的Interplay,后来的黑岛、黑曜石,以及更多曾经在游戏业界响亮的名号。从医疗服务软件开始,直到《博德之门》和《质量效应》,生软开辟了怎样的道路?“生软魔法”为何在最开始是祝福,在后来却变成了诅咒?请听本期节目- 时间轴 -00:00 开场音乐00:25 欢迎收听00:53 EA关闭生软(BioWare)02:27 《龙腾4》能玩03:20 G君聊生软03:34 口述历史公开04:35 “生软魔法”04:51 三位联合创始人05:37 《狼穴》(Castle Wolfenstein)06:15 喜欢讲故事07:32 创业初期08:15 Interplay08:36 黑曜石嗝屁09:25 叶医生离开10:59 类毁灭战士(Doom-like)11:21 《破碎钢铁》13:14 布莱恩·法戈(Brian Fargo)13:46 《机甲战士》(MechWarrior)13:59 《圣歌》15:47 《无限战场》(Battleground Infinity)17:24 维珍互动17:29 雪乐山17:34 《DOOM启世录》有声书19:01 弗格斯·厄克哈特21:14 审批闭环了21:38 即时战略游戏RTS(Real-Time Strategy)22:18 《魔法门》23:35 《铁血联盟》(Jagged Alliance)24:37 凯文·马丁斯26:50 《暗黑破坏神》27:40 游戏帝国Vol.3丨农业大亨 Ubisoft28:41 “生软魔法”开始生效31:27 把《博德之门》作为压轴宣发32:20 CompUSA32:35 《龙与地下城》没有公信力33:56 《博德之门》发售后全美爆红36:18 成功后开始膨胀38:09 Aaryn Flynn加入并奠定项目管理38:19 阿林·弗林(Aaryn Flynn)38:54 迪尔米德・克拉克(Diarmid Clarke)39:20 《最终幻想7》被拿来对比40:07 突破游戏叙事难题42:45 《博德之门 2:安姆的阴影》44:46 第三波软件有限公司45:01 《异域镇魂曲》46:55 发行商Interplay倒闭49:14 蒂姆・凯恩(Tim Cain)50:14 被雅达利接盘51:20 需要资金支持《无冬之夜》开发52:19 《范布伦》(Van Buren)53:27 《无冬之夜》与《旧共和国武士》双线推进54:51 生软用自有资金扛起开发风险56:40 《无冬之夜》成了57:22 决心孵化自有IP59:05 《翡翠帝国》60:34 无死线文化暴露生软管理基因61:15 马克·达拉(Mark Darrah)62:20 《翡翠帝国2》搁浅63:45 凯西・哈德森64:52 重轻老师聊凯西・哈德森65:04 有点像《光环》65:34 薛帕德指挥官66:13 支线选择撑起叙事闭环66:42 恋爱系统68:24 EA来电收购70:05 “生软之生”的故事就到这70:29 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
9月22日,微软宣布了新一轮的裁员举措,对旗下工作室进行了大规模重组与适配。贝塞斯达与黑曜石这一对相生相克的冤家,在多年的争斗和坎坷之中,以一种戏剧式的方式“合体”。但这对于传统RPG爱好者来说,似乎并不是一个最好的选择。离最开始的《辐射》节目也已经过去11年,所谓物是人非事事休?听G君和老白再聊聊这事。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:39 大新闻01:46 公司病03:16 达斯米奇04:44 谨慎期待06:42 贝塞斯达接管黑曜石07:47 《光环》电视剧09:58 动视11:30 贝塞斯达12:02 远程办公13:45 吃史达人15:32 黑曜石17:00 楚门的世界19:46 没支棱起来21:48 11年前22:20 惊人的老人24:16 id Softwork25:47 人是客观的27:51 克里斯·阿瓦隆28:12 天下无不散的宴席29:21 爱陶TV30:44 《星空》33:05 吃相难看34:48 叙事失调36:28 Mod打多了38:30 错误滤镜39:49 补充系统41:28 《辐射76》42:33 故事驱动46:05 上古卷轴647:59 IP游乐场化50:01 《奥德赛》51:48 制片厂崩溃53:28 保持期待54:45 摧毁基础设施55:47 《黑暗塔》57:11 时尚是个圈58:02 走出茧房59:25 二游61:03 马尔芙61:36 最好的时机64:09 AI逆向开源65:04 叙事的核心67:19 《极乐迪斯科》70:04 试试总没错71:24 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。- 时间轴 -00:00 开场音乐00:23 欢迎收听00:33 四十二回来了00:47 「失眠」的血脉01:23 吹哥02:16 《见证者》02:23 《怪兽远征》02:52 分形03:32 玩恐慌了04:50 永远在教程05:38 小红05:47 小绿05:55 老蓝06:31 经典推箱子谜题06:52 不能拉箱子到边缘07:26 爷会飞08:32 时空幻境09:31 鱼炒饭老师10:42 成熟作品12:02 不是一个人发明12:57 麻省理工学院13:35 麻省理工谜题寻宝15:02 一张纸谜题17:45 2014年真题18:29 谜题一20:19 这才是第一关21:16 医疗箱22:32 解谜爱好者们乐此不疲23:22 Zach Polansky24:53 门萨俱乐部25:29 个人网站26:03 Thekla26:39 重轻老师制作的关于吹哥的节目26:56 无数人追捧的布道者27:32 吹哥纪录片28:14 设计新的编程语言29:25 《看不见的城市》31:08 《Braid 周年纪念版》32:13 Gamirror32:44 吃吃喝喝33:00 合影签名33:20 吹哥在核聚变录播34:07 吹哥过去的演讲35:38 钻木取火36:02 符号语言37:30 《雪崩》38:18 吃豆人39:55 非语言交流40:52 《芬尼根的守灵夜》41:56 衔尾蛇42:39 教育的游戏化43:52 胡萝卜跟驴45:17 《死亡诗社》46:58 指月之喻48:23 试错49:27 碎星将军50:47 序章还是使用了语言51:43 不再用语言讲述规则52:41 镜之谜题55:11 学游泳56:38 验证了吹哥的理论57:52 解谜圈子的拧巴天性58:57 吹哥的拧巴60:38 四个世界61:28 《推箱子英雄》62:01 《Promesst》62:35 《怪物远征》63:35 游戏设计的超级对撞机64:40 必须得试试65:07 向吹哥开炮66:41 游戏官网67:59 纪念 Jack Lance68:19 《Enigmash 》69:59 Jack母亲的话72:07 再次安利纪录片72:58 展现世界的一角74:43 如何开始设计谜题75:29 一定要试试《沉星之序》76:19 卡尔维诺78:05 马可·波罗80:31 读出了游戏感82:09 《BABA Is You》82:21 《巴别塔圣歌》82:41 海豹的梦想84:54 玩不完的游戏86:08 感谢支持感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
【注意!!】本集涉及到剧透的作品:
《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底)
《红茶合战》《利刃出鞘3》
《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者)欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!在听这集之前,让我们想一个问题:一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题:
物理性谜题(Howdunit):以约翰·迪克森·卡尔的《三口棺材》 为例,探讨“密室”这一经典形式。谜题焦点在于“如何实现”这一物理奇迹。
心理性谜题(Whydunit):以阿加莎·克里斯蒂的《罗杰疑案》 为例 。谜题焦点在于利用读者的心理盲点和阅读习惯进行欺骗。
逻辑性谜题(How to deduce):以埃勒里·奎因的《希腊棺材之谜》 为例,挑战读者模式。谜题焦点在于从庞杂线索中构建无懈可击的逻辑链。
其他衍生(What is it):以设定系的“设定即诡计”为例。谜题焦点在于通过伏线构建出合理的设定。
听完本期,你就可以设定一个自己的故事谜题了!嘉宾简介:钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。- 时间轴 -00:05 欢迎收听00:33 逆转裁判热度01:29 谜题是什么02:06 《X的悲剧》02:46 凶手是谁03:21 《冰菓》04:08 《解体诸因》05:42 密室05:57 《中国橘子之谜》08:08 《占星术杀人魔法》11:34 How(怎么做到)12:13 三种形式12:22 《三口棺材》13:33 “心理密室”14:41 叙述性诡计15:45 埃勒里·奎因18:50 约翰·狄克森·卡尔19:05 What is it20:02 《The Book》20:25 【剧透预警】21:31 日常之谜22:02 北村薰22:11 《红茶合战》25:02 福尔摩斯的塑造26:31 解答27:20 伏线29:40 《利刃出鞘3》32:19 多重解答35:14 逆转裁判3-535:54 矢张的画37:21 逻辑40:56 推理小说的意外性42:11 三津田信三45:41 孙沁文46:04 《凛冬之棺》50:30 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。








