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Al Bar Bruco
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In questa puntata, ci immergiamo nel mondo affascinante del MSX, lo standard di computer domestici che ha segnato un'epoca negli anni '80 e '90. Esploriamo la storia dietro la sua creazione, l'influenza dell'industria giapponese, e come grandi aziende come Microsoft, Sony, e Yamaha hanno collaborato per creare questo sistema rivoluzionario. Scopriremo anche le innovazioni tecnologiche che il MSX ha portato con sé, il suo impatto nel mondo dei videogiochi e della programmazione, e le comunità di appassionati che mantengono viva la sua eredità oggi.
"ZX Spectrum Sinclair: il computer che ha cambiato la storia dei videogiochi"
ZX Spectrum è un computer a 8 bit introdotto sul mercato nel 1982 dalla Sinclair Research Ltd., una società britannica di elettronica fondata dal noto inventore Clive Sinclair. Il nome Spectrum fu scelto per rappresentare la gamma di colori generati dal computer.
Lo ZX Spectrum è diventato uno dei computer più popolari degli anni '80, soprattutto nel Regno Unito e in altri paesi europei, grazie al suo prezzo accessibile e alla sua relativa semplicità d'uso. Inoltre, il computer era dotato di una vasta libreria di giochi, sia commerciali che fatti in casa, che lo resero molto popolare tra i giovani e gli appassionati di videogiochi.
In questo episodio del podcast, ci immergiamo nella storia del ZX Spectrum Sinclair, uno dei primi computer a essere commercializzati a larga scala negli anni '80. Grazie alla sua potenza e alla sua versatilità, questo computer ha rivoluzionato il modo in cui le persone giocavano ai videogiochi e si divertivano in casa. Se sei un fan dei videogiochi retrò o semplicemente curioso di conoscere la storia di uno dei computer più iconici degli anni '80, questo episodio è per te!
Il Magnavox Odyssey è stato il primo sistema di gioco per console mai creato. Sviluppato da Ralph H. Baer e commercializzato dalla Magnavox nel 1972, l'Odyssey ha aperto le porte a una nuova era del divertimento elettronico. In questo podcast, esploreremo la storia di questo dispositivo rivoluzionario, dalla sua ideazione alla sua produzione iniziale e alla sua diffusione globale .Ci immergeremo nell'ambiente culturale degli anni '70, esplorando come l'Odyssey abbia contribuito a creare una nuova forma di intrattenimento. Inoltre, discuteremo dell'impatto del Magnavox Odyssey sul futuro della tecnologia dei videogiochi, così come sul mondo dei giocattoli vintage. Un podcast per gli amanti dei videogiochi, della storia della tecnologia e della cultura pop.
Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, CBM 64, C=64) è un home computer della Commodore Business Machines Inc. commercializzato dal 1982 al 1994.
Fu immesso sul mercato due anni dopo il Commodore VIC-20, con capacità di memoria, grafiche e sonore superiori rispetto a quest'ultimo, oltre a una buona compatibilità con le sue periferiche. La macchina venne venduta sino al fallimento della società, ed è stata la più venduta nella storia dell'informatica, con diversi milioni di unità prodotte e vendute. Il successivo Commodore 128 ne mantenne la compatibilità hardware e software grazie a una modalità dedicata. #anni80 hashtag:
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In questo episodio parlo delle avventure grafiche su Amiga e di cosa hanno rappresentato davvero per chi le ha vissute. Non solo giochi, ma mondi da esplorare con calma, storie da ascoltare e atmosfere capaci di lasciare un segno profondo.Ripercorro titoli che hanno definito un’epoca come Monkey Island, Simon the Sorcerer, Flight of the Amazon Queen, Beneath a Steel Sky, Loom, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Zack McKracken, Operation Stealth e Cruise for a Corpse, raccontandoli dal punto di vista di chi ci ha giocato allora.Un viaggio tra pixel, dialoghi memorabili, enigmi intelligenti e direzioni artistiche che hanno contribuito a costruire il linguaggio narrativo dei videogiochi moderni. Un episodio dedicato a chi ama l’Amiga, la narrazione interattiva e il piacere di lasciarsi trasportare, senza fretta, un clic alla volta.
L’Amiga è stata una rivoluzione nel mondo del gaming, offrendo esperienze uniche che hanno lasciato il segno. In questa puntata esploriamo dieci giochi che hanno ridefinito il panorama videoludico grazie a grafica innovativa, colonne sonore iconiche e gameplay indimenticabile. Dagli strategici alle avventure, fino agli action più intensi, ripercorriamo i momenti che hanno reso questo computer una leggenda del retrogaming.#Amiga #Retrogaming #Videogiochi #Anni90 #GamingHistory #Commodore #ClassicGames #PixelArt #OldSchoolGaming
Il Sega Dreamcast è stata una console rivoluzionaria, troppo avanti per i suoi tempi. In questo episodio esploriamo la sua storia, i giochi iconici, le innovazioni tecnologiche e il suo impatto nel mondo del gaming. Scopriremo perché è ancora amata dai retrogamer e cosa l’ha resa unica.
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Nel nuovo episodio del podcast esploriamo il mitico Nintendo Entertainment System (NES)!Un viaggio alla scoperta della console che ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi negli anni '80. Parleremo della sua storia, dei giochi più iconici come Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Metroid, e dell'impatto culturale che ha avuto nel tempo. Preparati a un tuffo nella nostalgia e a curiosità che forse non conoscevi!
In questo episodio, esploriamo la storia e l'impatto dell'Amiga 500, uno dei computer più iconici degli anni '80 e '90








