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Author: Anthony Simonofski et Benoît Vanderose

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Benoît Vanderose et Anthony Simonofski sont deux professeurs à l’Université de Namur, en génie logiciel et en transformation numérique respectivement, mais avant tout … ce sont des fans de pop-culture ! Chaque mois, ils décodent un enjeu clé du numérique (IA, Metaverse, Cybersécurité, …) à travers la culture populaire (films, séries, livres, jeux-vidéo) pour mieux comprendre comment réalité et fiction se façonnent mutuellement.  




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32 Episodes
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Pop-Code sort son livre aux éditions de l'académie royale de Belgique! Il s'appelle "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique". Lien pour vous procurer le livre: https://academie-editions.be/sciences-et-techniques-/609-804-cinematech.html#/2-format-pdf Contact: anthony.simonofski@unamur.beHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 29e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "A House of Dynamite" sorti en 2025 sur Netflix et réalisé par Kathryn Bigelow. Le film suit plusieurs personnages qui doivent profiter du peu de temps dont ils disposent pour prendre des décisions cruciales afin d'abattre un missile. Dans cet épisode, on discute des sources de données possibles dans les organisations, de l'utilisation de ces données pour aider à la décision, ainsi que des outils d'aide à la décision. Pour ce faire, nous avons la joie d'accueillir Prof. Corentin Burnay, expert en prise de décision par les données!Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Handler, A., Larsen, K. R., & Hackathorn, R. (2024). Large language models present new questions for decision support. International Journal of Information Management, 79, 102811.Simon, H. A. (2000). Bounded rationality in social science: Today and tomorrow. Mind & Society, 1(1), 25-39.Gigerenzer, G., & Gaissmaier, W. (2011). Heuristic decision making. Annual review of psychology, 62(2011), 451-482.Simonofski, A., Fink, J., & Burnay, C. (2021). Supporting policy-making with social media and e-participation platforms data: A policy analytics framework. Government Information Quarterly, 38(3), 101590.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 28e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Dalloway" sorti en 2025, réalisé par Yann Gozlan. Le film suit une écrivaine en manque d'inspiration et sa relation à une IA qui s'immisce de plus en plus dans sa vie. Dans cet épisode, on discute pour voir à quel point l'IA générative est vraiment disruptive, de son impact sur la créativité ainsi que sur les métiers intellectuels et artistiques. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Makridakis & Spiliotis (2025). The Double-Edged Roles of AI in Human Creativity, Information Systems Research.Dethier, V., Wallemacq, A., & Lobet-Maris, C. (2024). Entrepreneurial Space and Creativity: Dynamics of Polarities: From experiencing to designing a creative hub. Entreprendre & Innover, 62(3), 48-67.Lamb, C., Brown, D. G., & Clarke, C. L. (2018). Evaluating computational creativity: An interdisciplinary tutorial. ACM Computing Surveys (CSUR), 51(2), 1-34Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 27e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Contact" sorti en 1997 et réalisé par Robert Zemeckis. Le film suit une chercheuse qui découvre un message radio extraterrestre. Dans cet épisode, on parle des technologies de détection de vie extraterrestre, du processus et financement de la recherche, ainsi que du parallèle entre la foi en la vie extraterrestre et la foi en une super intelligence IA. Et pour cela, on a la chance de recevoir André Füzfa, spécialiste en astrophysique et auteur de science-fiction !Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Série Cosmos avec Carl Sagan : https://www.youtube.com/watch?v=JQ9mzxGf_dk&list=PLB5CA6AF3C067115BUnivers de science-fiction éducatif d’André Fuzfa: https://starrysense.com/Rapport sur l'utilisation de ChatGPT (par OpenAI): https://openai.com/index/how-people-are-using-chatgpt/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 26e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "I,Robot" sorti en 2004, réalisé par Alex Proyas et adapté des nouvelles de Isaac Asimov. Le film suit un détective enquêtant sur un meurtre dont il est le seul à penser qu'il est l'oeuvre d'un robot. Dans cet épisode, on parle des lois de la robotique, de leur impact sur le design éthique de l'IA, de l'intéraction humain-robot et de l'influence d'Asimov sur la discipline de prospective grâce à la science-fiction. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: McCauley, L. (2007). AI armageddon and the three laws of robotics. Ethics and Information Technology, 9(2), 153-164.Sheridan, T. B. (2016). Human–robot interaction: status and challenges. Human factors, 58(4), 525-532.Johnson, B. D. (2011). Science fiction prototyping: Designing the future with science fiction (Vol. 3). Morgan & Claypool Publishers.Le Cycle de la Robotique, Isaac AsimovHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 25e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "I, Daniel Blake" sorti en 2016 et réalisé par Ken Loach. Le film suit Daniel Blake, un homme de 59 ans souffrant de graves problèmes cardiaques et malmené par les services sociaux Dans cet épisode, on parle de l'utilisation du numérique par les administrations, de la fracture numérique, et des pistes de solutions à cette fracture! Et pour cela, on a la chance de recevoir Elise Degrave, spécialisée en e-gouvernement et par les injustices causées par l'état numérique!Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Lythreatis, S., Singh, S. K., & El-Kassar, A. N. (2022). The digital divide: A review and future research agenda. Technological Forecasting and Social Change, 175, 121359.Madsen, C. Ø., Lindgren, I., & Melin, U. (2022). The accidental caseworker–How digital self-service influences citizens' administrative burden. Government Information Quarterly, 39(1), 101653.Degrave, E. (2024). L'État numérique et les droits humains., éditions de l’académie royale de BelgiquLe Code du numérique par le Comité humain du numérique (https://codedunumerique.be/le-livre/)Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 24e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Brazil" sorti en 1985 et réalisé par Terry Gilliam. Le film suit Sam Lowry, un employé du gouvernement, dans une société totalitaire, industrielle, et bureaucratique. Dans cet épisode, on parle de ce qu'est la bureaucratie, d'en quoi le numérique peut être utilisé pour simplifier, ou amplifier, les dérives bureaucratiques, et enfin de solutions alternatives au numérique pour simplifier nos vies. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Lipsky, M. (2010). Street-level bureaucracy: Dilemmas of the individual in public service. Russell sage foundation.Graeber, D. (2015). The utopia of rules: On technology, stupidity, and the secret joys of bureaucracy. Melville House.Persson, A., & Goldkuhl, G. (2010). Government value paradigms—Bureaucracy, new public management, and e-government. Communications of the Association for Information Systems, 27(1), 4.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 23e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Steve Jobs" sorti en 2015 et réalisé par Danny Boyle. Le film suit Steve Jobs dans trois lancements de produits clés de sa carrière. Dans cet épisode, on parle de la révolution de la micro-informatique, des dynamiques d'innovations entrepreneuriales ainsi que du mythe de l'entrepreneur. Pour ce faire, on est ravi d'avoir une invitée de prestige: la rectrice de l'UNamur Annick Castiaux mais ici pour son expertise en gestion de l'innovation. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Biographie de Steve Jobs: Isaacson, W. (2011). Steve jobs: The exclusive biography. Hachette UK.Galluzzo, A. (2023). Le mythe de l'entrepreneur: défaire l'imaginaire de la Silicon Valley. Zones.Christenson, C. (1997). The innovator’s dilemma. Harvard Business School Press, Cambridge, Mass, 13.Keynote de Steve Jobs pour présenter le iMac (1998) : https://www.youtube.com/watch?v=BiWd8ujtK5k&ab_channel=pi1.comDocumentaire sur l’histoire du PC: https://www.imdb.com/fr/title/tt0115398/?ref_=ls_t_6Documentaire sur le rôle de Tim Cook au sein de Apple: https://youtu.be/38XMIMrIg_g?si=c3S5vexvTce7WPF9Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 22e épisode de Pop-Code, nous abordons la première saison de la série "Silicon Valley". Cette série suit le quotidien d'un groupe de développeurs dans leurs aventures à la Silicon Valley pour développer leur application révolutionnaire "Pied Piper". Dans cet épisode, on explique ce qu'est un logiciel, le développement logiciel, comment se former, le quotidien des développeurs ainsi que les caricatures qui y sont liées. Pour ce faire, on est ravi d'avoir un invité de marque et un soutien de la première heure: Xavier Devroey, professeur en test logiciel à la faculté d'informatique de l'UNamur. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Interview du créateur de la série Mike Judge: https://www.youtube.com/watch?v=J4-v6lxu5b8&ab_channel=TechCruncLe chapitre 9 du livre Henry, J., & Boraita, F. (2021). Éduquer au numérique: 12 clés pour comprendre l'informatique. PoliteiaPlus d'infos sur le laboratoire Snail : https://snail.info.unamur.be/https://arenes.fr/livre/the-valley/https://www.welcometothejungle.com/en/articles/silicon-valley-is-not-the-only-inspiring-model-for-techHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 21e épisode de Pop-Code, et premier de notre 3ème saison, nous revenons sur The Imitation Game (2014) réalisé par Morten Tyldum. Ce film traite parle d'Alan Turing, un mathématicien britannique, considéré par beaucoup comme un des fondateurs de l'informatique moderne, qui s'est distingué pendant la seconde guerre mondiale en déchiffrant la machine Enigma. Dans cet épisode, on explique ce qu'est un algorithme et comment le film illustre ce concept, des figures invisbilisées de l'informatique, ainsi que de la nécessité de l'inclusion (de genre en particulier) dans l'informatique! Pour ce faire, on est ravi d'avoir une invitée de marque: Julie Henry, doctoresse en informatique, responsable de la dynamique STEAM à l'UNamur & spécialiste de question de genre dans l'informatique! En résumé, on parle moins de Turing que des figures cachées derrière lui.Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram! (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Henry, J., & Boraita, F. (2021). Éduquer au numérique: 12 clés pour comprendre l'informatique. Politeia.Dufour, C. (2019). Ada ou la Beauté des Nombres. Fayard.Financement du musée de l'informatique: https://www.facebook.com/profile.php?id=61554442797320&locale=fr_FRPour mieux comprendre le fonctionnement d'Enigma: https://www.youtube.com/watch?v=-WNKLUdGluUArticles pertinents sur l’inclusion dans le numérique : https://www.slate.fr/story/174456/pourquoi-filles-delaisser-informatique-oubli-femmes-programmeuses, https://www.leparisien.fr/etudiant/lycee/si-on-na-pas-un-gros-caractere-cest-complique-le-difficile-quotidien-des-lyceennes-en-specialite-mathematiques-EK5TKWPLDZGMPNE6ADPFVLONOE.phpHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cet épisode, on fait 3 annonces :L'organisation des séances du numérique en 2025Le développement du projet de recherche Di-Fic pour lequel on recrute un profil en sciences de l'éducation & éducation aux médias (https://www.jobteaser.com/fr/job-offers/23195d78-f25f-4259-97ff-dd10d18a29f9-universite-de-namur-chercheur-euse-doctorant-e-temps-plein-en-approche-critique-du-numerique-en-education-f-m-x) ainsi qu'en systèmes d'information (https://www.jobteaser.com/fr/job-offers/32ae7ead-9b9e-4789-83f8-d45e359b3051-universite-de-namur-chercheur-euse-doctorant-e-temps-plein-en-transformation-numerique-de-l-education-f-m-x)Si vous êtes enseignant.e.s, n'hésitez pas à nous contacter sur anthony.simonofski@unamur.be si vous souhaitez être tenu au courant du projet!Le développement d'un livre "Pop-Code"Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 20e épisode de Pop-Code , on revient sur un phénomène d'actualité: la montée du populisme numérique, notamment aux Etats-unis avec la montée au pouvoir du tandem Trump/Musk. Pour ce faire, on va parler de 3 épisodes de la série Black Mirror:"The National Anthem" (S1E1) va nous permettre de comprendre comment le numérique amplifie la politique spectacle et détourne les citoyens de leur engagement politique"The Waldo Moment" (S2E3) va nous permettre de comprendre la désintermédiation politique via le numérique, et comment les populistes alignent leur programme avec la demande du moment"Hated in the Nation" (S3E6) va enfin nous expliquer comment le numérique permet aux populistes d'amplifier et de canaliser la haine sur les réseaux sociaux. Tout un programme… heureusement on parle d’une série géniale en même temps!Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram! (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Da Empoli, Giuliano. Les ingénieurs du chaos. JC Lattès, 2019.Matthes, J., Heiss, R., & van Scharrel, H. (2023). The distraction effect. Computers in Human Behavior, 142, 107644.Bobba, Giuliano. Digital populism: How the web and social media are shaping populism in Western democracies. Nomos, 2021.Mhalla, A. (2024). Technopolitique: comment la technologie fait de nous des soldats. Seuil.Article Albin Wagener : https://sysdiscours.hypotheses.org/2277 Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 19e épisode de Pop-Code , on revient sur un film qui, à première vue, ne traite pas explicitement du numérique: "The Truman Show", réalisé par Peter Weir, avec Jim Carrey comme star. Cependant, cet épisode parle de l'anticipation des réseaux sociaux, des relations para-sociales, des facteurs qui font que les gens se montrent sur les réseaux, et des facteurs qui font que les gens regardent. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre nouvelle page Instagram! (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Gold, J., & Gold, I. (2012). The “Truman Show” delusion: psychosis in the global village. Cognitive Neuropsychiatry, 17(6), 455-472.Sun, N., Rau, P. P. L., & Ma, L. (2014). Understanding lurkers in online communities: A literature review. Computers in Human Behavior, 38, 110-117.Lyngdoh, T., El‐Manstrly, D., & Jeesha, K. (2023). Social isolation and social anxiety as drivers of generation Z's willingness to share personal information on social media. Psychology & Marketing, 40(1), 5-26.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 18e épisode de Pop-Code spécial Halloween, on revient sur le phénomène horrifique d'internet "Slender Man" décliné en série youtube (Marble Hornets), jeux vidéos, et en film en 2018 que nous analysons dans cet épisode. Cet épisode traite des creepypastas, de la relation entre fan et fiction en ligne et de narration intéractive et transmédia. Pour cela, nous recevons Fanny Barnabé, professeure à l'Université de Namur et experte en médias numériques!Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre nouvelle page Instagram! (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).   Pour en savoir plus: Liste des creepypastas:    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_creepypastasChaine youtube "Marble Hornets": https://www.youtube.com/@MarbleHornetsBarnabé, F. (2014). Narration et jeu vidéo: Pour une exploration des univers fictionnels (Vol. 1). Bebooks.Barnabé, F. (2014). La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet: une étude des fanfictions comme dispositifs jouables. Sciences du jeu, (2).Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 17e épisode de Pop-Code, on revient sur la série "Cyberpunk Edgerunners", basée sur le jeu vidéo "Cyberpunk 2077". Cette série suit l'évolution de David Martinez au sein de la ville cyberpunk de Night City. Dans cet épisode, on se demande si on vit dans un monde cyberpunk, on parle transhumanisme et du rôle des corporations privées dans le numérique.Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre nouvelle page Instagram! (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).  Pour en savoir plus: Crémer, J., Dinielli, D., Heidhues, P., Kimmelman, G., Monti, G., Podszun, R., ... & De Streel, A. (2023). Enforcing the Digital Markets Act: institutional choices, compliance, and antitrust. Journal of Antitrust Enforcement, 11(3), 315-349.Ethan Waisberg, Joshua Ong et Andrew G. Lee, « Ethical Considerations of Neuralink and Brain-Computer Interfaces », Annals of Biomedical Engineering, vol. 52, no 8,‎ août 2024, p. 1937–1939 (ISSN 0090-6964 et 1573-9686, DOI 10.1007/s10439-024-03511-2, lire en ligne [archive], consulté le 19 août 2024)Stream chez RTBF Ixpé: https://www.twitch.tv/videos/2248195387?filter=archives&sort=time (à partir de 3h56)Technoprog: https://transhumanistes.com/Neuralink: https://neuralink.com/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 16e épisode de Pop-Code, on revient sur "Jurassic Park". Ce film parle de la recréation des dinosaures par un milliardaire, mais également évoque la recréation numérique des dinosaures via les effets spéciaux par Spielberg! C'est donc un épisode "méta" sur l'impact du numérique dans l'industrie créative du cinéma! Pour en discuter, on reçoit Stefan This, ancien étudiant de l'HEAJ et animateur CGI pour plusieurs entreprises (Framestore, ILM pour en citer 2) pour parler du rôle des technologies numériques le cinéma, de l'évolution du métier d'animateur et des nombreux défis (IA, invisibilisation du travail et conditions parfois difficiles). Suivez-nous et donnez-nous votre avis sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) !     Pour en savoir plus: Série de vidéos sur l'invisibilisation des effets numériques: https://www.youtube.com/watch?v=7ttG90raCNo&tLivre sur l'histoire des effets spéciaux: Pascal Pinteau (2015), "Effets spéciaux : Deux siècles d'histoires", Bragelonne ed. Making-of de Jurassic Park: https://www.youtube.com/watch?v=2h7PgPETJKU&list=PLjREJSobUVyBbs07CdKiy5vF30W8FQjxJ&index=6Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 15e épisode de Pop-Code, on revient sur "Ready Player One", réalisé par Steven Spielberg. Ce film parle de l'Oasis, un Metaverse dans lequel Wade, le héros, devra lutter contre une corporation pour le contrôle du monde réel et virtuel. Avec cet épisode, on clôture notre cycle de 3 épisodes sur la réalité virtuelle. Dans ce 3e épisode, on reçoit le Prof. Bruno Dumas pour parler de Metaverse, de la stratégie récent de Meta à ce sujet ainsi que du futur de la réalité étendue. Suivez-nous et donnez-nous votre avis sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) !     Pour en savoir plus: Vidéo sur l'utilisation des casques dans le production: https://www.youtube.com/watch?v=W_6vTqIyPmM&ab_channel=HTCVIVEMilgram, P., & Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 77(12), 1321-1329.Dincelli, E., & Yayla, A. (2022). Immersive virtual reality in the age of the Metaverse: A hybrid-narrative review based on the technology affordance perspective. The journal of strategic information systems, 31(2), 101717.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 14e épisode de Pop-Code, on revient sur "Summer Wars", réalisé par Mamoru Hosoda. Ce film parle d'Oz, un monde virtuel connecté, dans lequel Kenji devra lutter contre un virus informatique. Avec cet épisode, on continue notre cycle de 3 épisodes sur la réalité virtuelle. Ce 2e épisode traite de la définition des mondes virtuels et de quelques exemples réels comme Second Life, de l'impact des jeux dans les mondes virtuels (comme les MMORPG), et des liens intergénérationnels que peuvent stimuler les mondes virtuels. Suivez-nous et donnez-nous votre avis sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) !     Pour en savoir plus: Interview de Mamoru Hosoda: https://www.youtube.com/watch?v=L15daBREQls&t=1s&ab_channel=TRACKS-ARTEGirvan, C. (2018). What is a virtual world? Definition and classification. Educational Technology Research and Development, 66(5), 1087-1100.Servais, O. (2012). Autour des funérailles dans World of Warcraft. Ethnographie entre religion et mondes virtuels. Mutations des religions et identités religieuses, Paris, Desclée, 231-252.Musick, G., Freeman, G., & McNeese, N. J. (2021). Gaming as family time: Digital game co-play in modern parent-child relationships. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 5(CHI PLAY), 1-25.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 13e épisode de Pop-Code, on revient sur "The Lawnmower Man" ("Le Cobaye"), réalisé par Brett Leonard. Ce film, librement adapté d'une nouvelle de Stephen King, explore l'histoire d'un homme simple d'esprit qui fait l'objet d'une expérience scientifique basée sur la réalité virtuelle. Avec cet épisode, on débute un cycle de 3 épisodes sur la réalité virtuelle. Ce 1er épisode traite de la définition de la réalité virtuelle, ses applications actuelles ainsi que ses enjeux. Suivez-nous et donnez-nous votre avis sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) !     Pour en savoir plus: Pour tester du matériel VR - TRAKK Medialab Namur : https://www.trakk.be/services/medialabInterview du réalisateur : https://beforesandafters.com/2022/03/24/a-deep-dive-into-the-history-of-the-lawnmower-man/Article de référence: Steffen, J. H., Gaskin, J. E., Meservy, T. O., Jenkins, J. L., & Wolman, I. (2019). Framework of affordances for virtual reality and augmented reality. Journal of management information systems, 36(3), 683-729.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 12e épisode de Pop-Code, on revient sur "Moneyball" ("Le Stratège"), réalisé par Bennett Miller. Ce film est basé sur l'histoire vraie de Billy Beane qui souhaite faire gagner une équipe de baseball grâce à l'utilisation de données dans le recrutement des joueurs. Dans cet épisode, on a la chance d'accueillir Benjamin Vermaut, doctorant à l'UNamur dont la thèse traite de l'utilisation des données dans le sport. Avec lui, on revient sur l'état de l'utilisation des données dans d'autres sports, ses avantages, et ses limites.Suivez-nous et donnez-nous votre avis sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) !     Pour en savoir plus: Interview de Michael Lewis: https://www.bbc.com/news/business-56164159Article FT sur le Moneyball de l’industrie musicale : https://www.ft.com/content/474ae18a-7f1b-11e8-bc55-50daf11b720dVidéo parodique: https://www.youtube.com/watch?v=TkWYhyL4V2sArticles scientifiques sur l'utilisation des données dans le sportRein, R., & Memmert, D. (2016). Big data and tactical analysis in elite soccer: future challenges and opportunities for sports science. SpringerPlus, 5, 1-13Morgulev, E., Azar, O. H., & Lidor, R. (2018). Sports analytics and the big-data era. International Journal of Data Science and Analytics, 5, 213-222.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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