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Mesón Sol - Podcast de Videojuegos en Español

Mesón Sol - Podcast de Videojuegos en Español
Author: Mesón Sol
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© Mesón Sol
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Mesón Sol es el programa de videojuegos que hacemos semanalmente buscando cimentar un medio mientras estamos de charleta ¡Gracias por venir!
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181 Episodes
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¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmensísimo placer de contar con Tetra, artiste pixel art como la ocpa de un pino, en una charla inédita sobre su carrera y el nuevo rumbo que recientemente ha tomado. Tras cuatro años de lealtad a muchas paradas del circuito de Game Jams nacional e internacional, Tetra encara su incorporación aun proyecto secreto mientras lleva en paralelo otro con amigues EXCLUSIVAMENTE ANUNCIADO en este podcast (el poder del periodismo, flipa). Hablamos de portfolio, las personas con las que ha podido colaborar tras tantos proyectos, la dureza de la vida freelance, sus influencias y muchísimo más en una hora de charleta (con gameplay y cámaras en YouTube) con Irene y Ángel de anfitriones.El itch de Tetra, con todos sus proyectos: https://tetraminose.itch.io/Su Starter Pack de Bluesky con Artistes Pixel Art de España: https://go.bsky.app/AUoxbkpSu otro Starter Pack para completar la lista de Highlight Reel del final: https://bsky.app/starter-pack/tetraminose.bsky.social/3laiaqigs3i2qCualquier comentario acerca de vuestras corrientes preferidas del pixel art, lo que os ha parecido cualquiera de los proyectos de Tetra, freelancers que queráis recomendar en este espacio o la merienda de esta tarde de Lunes son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si nos queréis apoyar aún más, agradecemos inmensísimamente que os paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos de "primera" entrevista en equipo(01:52) Tetra: Tras *muchas* Game Jams, nuevos y brillantes horizontes(04:05) Gorblo versus the Haunted Critters(08:50) ¿Cómo compaginar lo pasional y la subsistencia?(21:05) Boot Loop, Professor Lucifer, Fish Battalion(28:06) Proyectos complicados: Shadowleaf Groove, The Cards you're Dealt(33:20) Tapita de Tinkerlands(35:43) Buscarse la vida pero seguir siendo comunidad(38:50) Bloqueos creativos y reventar(44:37) Liberarse de la necesidad de publicar online(50:55) Tetra Friends Highlight Reel Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana LA MOCHILA hace acto de presencia por primera vez en esta cuarta temporada y, como no puede ser de otra manera, al menos para presentaros nuevamente el formato, contamos con la compañía del maestro fran_friki. Como cada mes y medio/dos meses, toca poner en común cositas que hayamos jugado y disfrutado —a ser posible— en este formato extendido de reseñas en cadena al que irán adheriéndose y despegándose componentes del Team Mesón según apetezca y quepan las paradas mochileras a lo largo de la temporada.Donkey Kong Bananza se puede ocnsiderar el plato fuerte de esta ocasión (ni que sea por la duración de su segemento, ¡esperamos no habernos dejado nada de lo esencial, sin spoilers!) pero también traemos palique sobre Bambas!, Project Tower y Tony HHawk 3+4 como novedades fresquitas además de la vuelta de un clásico de siempre como es Vampire Survivors. Con toda esta variedad deseamos que encontréis vuestro próxima parada en vuestro calendario de juegos, ya sea porque os consigamos convencer o simplemente despertemos vuestra curiosidad.Echadle un ojo y para la wishlist: Bambas!: https://store.steampowered.com/app/3274390/Bambas/ Project Tower: https://store.steampowered.com/app/2242970/Project_Tower/Cualquier comentario acerca de ese juego de Nintendo con el que querríais estreanr la consola, la época más skater RedBull del siglo XXI, vuestra mochila particular de juegos o la merienda de esta tarde de Lunes son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si nos queréis apoyar aún más, agradecemos inmensísimamente que os paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos mochileros hasta arriba(02:36) Ninja Gaiden: Ragebound tendrá mochilazo premium(05:19) Vampire Survivors: Emerald Diorama, un juego de mesa, beta del online...(20:29) DONKEY KONG BANANZA: Análisis sosegado(59:41) Inciso Nintendo Switch 2: Calma(1:00:44) Donkey Kong Bananza SIN SALTAR?(1:06:10) Bambas! Naturalidad, inventiva y curiosidad (Reseñita)(1:18:30) Project Tower: espíritu de Asesoría de Gameplay(1:37:00) Análisis Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Antonioooo Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! ESTRENAMOS CUARTA TEMPORADA, ESTRENAMOS EQUIPO. Esta semana tenemos el inmensísimo placer de ofreceros el primer programa de la que a partir de ahora será la columna vertebral del Mesón. Con un equipo maravilloso que une a Irene Matencio, Victoria 'Rokuso3' y vuestro presentador de confianza, arrancamos lo que empezarán siendo reunioncitas mensuales en las que combinamos actualidad y análisis de una buena variedad de juegos en proporciones inestables. El juego de esta semana es Iwakura Aria, pero treamos sensaciones rápidas de un buen puñado de obras que debéis tener el radar, ni que sea porque puedan volver a esta casa con una cobertura más extensa. En cuanto a noticias, el verano de titulares nos ha llevado a destacar la chaladura de las conferencias de videojuegos y, sobre todo, las tarifas recientemente reveladas de la Gamescom, además de unas declaraciones recientes de Harada que cierran la puerta a que Tekken 8 tenga compis de viaje dentro de Bandai Namco.La entrevista sobre Tag Tournament 3La entrevista a Itsuno Jail DiceDragon Ruins IIVectronomCell 0Gradius OriginsKuloNiku: Cocción de albóndigasMilitsionerThe King is WatchingIwakura AriaCualquier comentario acerca de vuestra Visual Novel favorita, los titulares que salvaríais de este verano, esa dmeo que habéis probado recientemente, por qué Harada se equivoca, o la merienda de esta tarde de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos con GRANDES NOVEDADES; (04:04) Los Sims 2 llegarán al Mesón: Praise; (07:05) Harada no quiere tekken tag Tournament 3; (14:59) Gamescom, tarifas de geoff Keighley y sus tinglados; (28:51) Hollow Knight: Silksong y su campo electromagnético; (36:51) Cell 0, Jail Dice y otros juegarrales de libreta y boli; (43:25) Gradius Origins y la mejor M2; (47:24) The King is Watching; (50:20) Militsioner; (54:34) Absolum, KuloNiku; (58:22) Acción en 2D machacamanos; (1:00:46) MAGES: El portaaviones de la aventura japonesa; (1:08:04) Análisis Iwakura Aria Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas al final de nuestra tercera temporada. Esta semana tenemos el placer de contar con Ari para tratar un clásico de esta casa, muchas veces mencionado pero necesitado de un especial que lo cubriera de punta a punta: Drawn to Life. Esta obra de Nintendo DS, donde nos invitan a explorar nuestra creatividad y capacidades pixel-artísticas, esconden una historia con toques interesantes y uno de los finales más polémicos que jamás se ha permitido dentro de un juego calificado como apto para todos los públicos (posiblemente por error de los organismos reguladores u ocultación de información por parte de 5th Cell, el habilodoso estudio al cargo). Penetrando fácilmente en la memoria de una Ari y un Ángel que tendrían unos 7 u 8 años, Drawn to Life: The Next Chapter incluye ese críptico desarrollo y giro dramático de los acontencimientos que hoy analizamos junto a su verdaderamente apta para todos los públicos precuela, el fenómeno fan que salió del éter ealrededor de 2018, y la final caída en desgracia de todos estos elementos tras el lanzamiento — EN 2021, por parte de 505 GAMES — de Drawn to Life: Two Realms.Cualquier comentario acerca de vuestra experiencia con la obra, vuestro tapado favorito de Nintendo DS, ese estudio cuya línea lanzamientos de NDS os parece sumamente icónica o la merienda de esta tarde de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! Nos vemos en la cuarta :)(00:00) Saludos de nuestro tercer cierre de temporada(02:14) Drawn to Life: Dibuja tu aventura (Nintendo DS)(14:05) Un paseo por la historia de Drawn to Life: The Next Chapter(36:28) El final de Drawn to Life: The Next Chapter(58:45) Fangames, bandas sonoras y Drawn to Life: Two Realms Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmensísimo privilegio de ofreceros nuestra entrevista a Maiku, artista conceptual en The Game Kitchen para Ninja Gaiden: Ragebound. Como uno de los lanzamientos del año, esta meticulosamente precisa propuesta de la acción en 2D no sólo ofrece unos sistemas claros en entornos milimétricamente bien diseñados, sino que posee identidad a raudales gracias al trabajo de todo el equipo de artistas del estudio sevillano, cuyo empuje representa Maiku en esta entrevista al hablarnos sobre su experiencia con el pixel art, cómo algunos de los mejores animes de los 90 han influenciado su labor diseñadora, el funcionamiento de los guiones gráficos y muchísimo más; tanto que hasta acaba apareciendo una Nintendo DSi salvaje por el programa.Nuestro análisis del juego: https://youtu.be/8LPfHvK7hX0RAGEBOUND DISPONIBLE EN TODAS LAS PLATAFORMAS:GOG: https://www.gog.com/en/game/ninja_gaiden_ragebound PlayStation: https://store.playstation.com/es-mx/concept/10013857 Steam: https://store.steampowered.com/app/2542120/NINJA_GAIDEN_Ragebound/ Xbox: https://www.xbox.com/es-es/games/store/ninja-gaiden-ragebound/9pgfslp8gwqk Switch: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/NINJA-GAIDEN-Ragebound-2864535.htmlCualquier comentario acerca del arte del juego vuestras sensaciones si lo hhabéis jugado, vuestro Castlevania favorito, ese anime de los 90 que echáis de menos o la merienda de esta tarde de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana contamos con la vuelta de Josyan, uno de los creativos que más disfrutamos de la industria, para tratar un combito de noticias del sector, cómo sobrevivir a su situción actual y sus proyectos personales. Con un nuevo horizonte que se abre para él tras fichar por Nakama Studio, charlamos con José sobre su último año, diseño de videojuegos, su maravilloso Desierto (jugable en itch) y también un poquito de entresijos de lo que supone llevar el Mesón. Como una de las personas con las que más disfruto hablar en petit comité y me impulsan a seguir haciendo cositas, ofreceros esta charla en abierto (y con cámara, flipa) es un auténtico placer.Los maravillosos proyectos de Josyan: https://josyan.itch.io/Cualquier comentario acerca de los proyectos de JOsyan, el estado de la industria, los proyectos personales que más orgullo os producen o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Binevenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el placer de contar con Antonio Javier Eterdev para hablar de la recta final de Stop Killing Games: la iniciativa pro-consumidor que busca que se investigue — desde el Parlamento Europeo y también el Reino Unido — la obsolescencia programada que tienen múltiples obras a día de hoy sólo diseñadas para ser jugadas online y siempre y cuando sean rentables. Como altavoz de la indefensión de los consumidores de videojuegos en materia de derechos digitales, aprovechamos esta propuesta para introducir soluciones posibles y luchas por librar que ojalá acaben formando parte de titulares alegres en los próximos años. Cerramos el programa hablando de las recientes aventuras de Antonio como desarrollador, desde la joyita LinkedOUT hasta las batallitas con el más que icónico motor Pico-8.Recogida de firmas en la Unión EuropeaInfo general sobre la iniciativaLa Petición en Reino UnidoEl Discord de SKGLos proyectos de Antonio Javier EterdevGame for Palestine 2025Cualquier comentario acerca de la iniciativa que os presentamos, esos juegos imposibles de preservar, vuestra game jam más reciente o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi¡Tenemos BlueSky!¡También TikTok!¡Hasta Instagram!¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos con una firma pendiente(02:28) Stop Killing Games a falta de dos semanas(05:40) Derechos digitales en el mundo del videojuego(10:28) La preservación de videojuegos puede ser sencilla.(20:45) Despidos en Xbox, lost media y sentirse indefensos(27:41) Videogames of Europe siente la rpesión; firmad.(37:04) la propuesta en Reino Unido(39:34) PicoCube, Pico-8, PicoCAD(43:05) LinkedOut: Porque habrá que reírse Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana presentamos Arcade Classics Round 4, un libro de Enrique Segura Alcalde el cual disfrutamos con el avance que nos pasaron pero que presenta un problema por el que tenemos un preámbulo aclaratorio de ni más ni menos que 17 minutos: En las primeras páginas del libro (y un par de veces por el medio) se pueden encontrar imágenes fabricadas con inteligencia artificial generativa. La única manera de defender que la mano humana es insustituible es no sustituyéndola nunca, razón por la cual nos frustra tener que estar cada vez más en guardia para no toparnos con proyectos que no contemplan los puntos negativos de la IAg.Artículos: Un barrio de Memphis se asfixia, y la lucha sigue aquíEstudio: ChatGPT es inútil para 7.000 lugares de trabajoPost: Sam Altman, CEO de OpenAI, miente flagrantemente sobre datos de consumo eléctricoArtículo: La IA Generativa consumirá lo mismo que toda SuizaArtículo: Las empresas de IA declararán sobre infringir derechos de autorArtículo: Denuncias por adicción a la IA GenerativaOpinión: ToolmenCualquier comentario acerca de las excusas más locas que habéis visto para justificar la IA generativa, proyectos que deberíamos evitar por tener pruebas de su uso, el panorama de las recreativas que os tocara vivir, o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi.¡Tenemos BlueSky!¡También TikTok!¡Hasta Instagram!¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Preámbulo aclaratorio por Inteligencia Artificial Generativa(17:42) Comienza la entrevista(18:52) Un punto y aparte tras cuatro entregas(23:02) Una parte del retro que no se trata(28:07) Arcade Classics Round 4: en busca de los arcades perdidos(37:17) Un paseo por algunos contenidos: Amigos, anécdotas y estudios(47:16) La escena arcade en su época(52:40) Una clave: Contar con colaboradores y camaradas(1:01:35) Labor archivística y el fenómeno arcade actual Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el placer de ocntar con la vuelta de Irene Matencio para tratar, con los titulares reposados y sin perder de vista sus puntos más hirientes, lo que nos dejó Summer Game Fest y las conferencias de alrededor. respetando por primera vez esta temporada el formato clásico del Mesón, la primera mitad del programa tiene esa actualidad en el foco pero luego desemboca en un buen abanico de juegos, que para algo es lo que nos mueve. Desde un juego que nos coló assets de IA Generativa al imponentemente simio Berserk or Die, tratamos una variedad interesante que esperamos que entre en vuestros esenciales del veranito.Ojo al reportaje de Two Strikes que publicamos el otro día 🤑: https://youtu.be/QzUMmF-OQNYCualquier comentario acerca de vuestro radar personal de juegos, cómo aguantáis esas semanas de anuncios, vuestra selección de pendientes para este verano, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos con la cosa reposada(02:19) Summer Game fest y la buena compañía (el de la gorra no, por Dios)(07:36) Mixtape(12:09) Lego Voyagers, Big Walk y comunicarnos con videojuegos(18:06) Mina the Hollower: La otra nieta de Juste Belmont(22:39) Stranger than Heaven: a fumar ya(29:27) Representación femenina en el videojuego y Summer Game Fest(42:31) Dejadse de vidrieras(50:31) The Alters: ¿Qué carajo haces con la IAg? Reseña aparte(1:01:47) Berserk or Die: Poncle Goatsents y el Monke Slap(1:22:06) Ambidextro: Túnel carpiano en el tutorial(1:25:25) Sol Cesto: Tragaperras bajando a lo desconocido Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana entrevistamos a Colt, comentarista legendario de juegos de peleas con más de 15 años dando caña a los micros. Actualmente alterna los mayores escenarios competitivos y no perder de vista la escena doméstica de México, la cual siempre ha sido fuerte y ahora se encuentra en una diatriva interesante, pues su juego estrella (The King of Fighters XV) va diciendo adiós para dar paso a Fatal Fury: City of the Wolves; parada obligatoria para todo competidor del género por la leyenda a la que da continuidad y por los más de 3,5 millones de dólares que se acaban de poner, para conmoción de toda la escena, como bote de premios entre los dos principales escenarios en los que la obra hará acto de presencia (SNK World Championship e eSports Wolrd Cup, aunque por supuesto el Evo tiene más prestigfio a pesar de no igualar en dineros). A eso le dedicamos la segunda mitad del podcast, pues si tengo el placer de poder entrevistar a uno de mis referentes a nivel comunicativo, habrá que indagar como merece sobre sus inicios, fangirlear en común sobre un par de juegos y, como no puede ser de otra manera en esta casa, hablar de Guilty Gear.Nuestro YouTube, por si estáis en otra plataforma y queréis ver eso que he dicho de los reportajes: https://www.youtube.com/@mesonsolCualquier comentario acerca de vuestra experiencia con la FGC, a qué parte de la misma os gusta prestar más atención, vuestro juego preferido de la generación actual o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos de Sevilla hasta Ciudad de México y hacia el mundo(01:55) Colt: Internacional y comprometido con lo doméstico(03:45) Inducido al Salón de la Fama BIG BANG(05:51) Maquinitas, ganas de divulgar y primeros torneos(15:17) Jugador variado: divino tesoro (las horas que se pueda)(20:30) Marvel Tokon, la sequía de la FGC y una nueva época(25:42) UNI2, EVO Niza y el ecosistema de la FGC(35:05) Despedida de la gran escuela KOF XV(43:00) El SNK World Championship cambiará vidas(50:51) La FGC siempre será mucho más que un ránking(52:47) El futuro de Fatal Fury: City of the Wolves Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el privilegio de contar por primera vez con Sara Abernathy, periodista cultural referente absoluta, para hablar de su firma a nivel general y de dos textos recientemente publicados por ella concretamente. Estudiando el Efecto Tetris para explicar nuestras "mejores" noches y - de un lado a otro, con su contraste pero sello propio - tratando grandes obras de nuestro medio desde el antiespecismo, charlamos con Sara sobre el valor de las oportunidades, el ser capaces de buscarnos la vida por nuestra cuenta, o lo guay que está hablarle a alguien para recordarle lo que te gusta su trabajo; no sin recordar los maravilloso lugares que respaldan las publicaciones más recientes de nuestra invitada, pues tanto Terebi Magazine como la Revista LOOP son espacios sumamente necesarios en tanto que nos ofrecen perspectivas como la de Sara, las cuales quizá nunca hemos encarado antes pero se sienten esenciales en el momento que les cedemos algo de nuestro tiempo. ¡¡Miren los enlaces de la descripción para todos estos puntos de interés!!Los proyectos de los que Sara forma parte: Revista LOOP: Bluesky: https://web-cdn.bsky.app/profile/revistaloop.bsky.social Web: https://loop.gamereport.es/ Terebi Magazine: Bluesky: https://web-cdn.bsky.app/profile/terebimagazine.bsky.social Web: https://terebimagazine.es/El texto de The Guardian que mencionaba: https://www.theguardian.com/games/2025/mar/24/video-games-cant-escape-their-role-in-the-radicalisation-of-young-menCualquier comentario acerca de vuestros lugares seguros a nivel cultural, esos juegos cuya historia entendísteis mejor con el tiempo, vuestro texto favorito de Terebi o el almuerzo de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos acalorados (no os imagináis cuánto)(02:12) Sara Abernathy en LOOP(05:35) Antiespecismo y viajes con toque: La firma de Sara(10:08) Hay que creérselo; hay que avanzar(17:19) Una noche aMMORPG (comentario y teaser)(26:51) Hay que quererse(28:50) LOOP Año 4: ¿4.5 ó 3.5? Queda una revista, vaya(31:47) Ape Escape: Una historia de resistencia animal(41:00) Terebi Magazine: Un espacio de peso y seguro como pocos Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana toca programita en solitario, por lo que aprovechamos para hacer un rápido repaso de los proyectos más destacados que hemos podido lanzar recientemente (y lo que se viene, al loro) antes de lanzarnos al menú designado para nuestra trigésimotercera cita. La actualidad vuelve en forma de corto editorial sobre el extraño poso que nos dejó la conferencia del Summer Game Fest de este año — aún ignorándola bastante mientras jugaba a Haneda Girl — y se asienta tratando los procesos judiciales de la semana pasada alrededor de unos de los primeros casos de presuntos abusos sexuales en el ámbito laboral arraigado en la idiosincrasia y estructura de Ubisoft. Para cerrar, vuelven los juegos con nuestras impresiones rápidas de Bersek or Die — el primer joyón al que Poncle Presents quiere dar alas — y con nuestra primera parada. lupa en mano, sobre Haneda Girl. Ambos pelotazos nos acompañarán de cuando en cuando según avancemos, nos juntemos con personas que compartan interés por alguno de los dos, o por puro apetito entre temas de interés y sucesos que merezcan ser cubiertos.Juicios de ex-empleados de Ubisoft por presuntos abusos sexuales: France Info: https://www.franceinfo.fr/societe/harcelement-sexuel/j-ai-ete-sdf-pendant-quelque-temps-apres-le-harcelement-chez-ubisoft-la-double-peine-pour-les-victimes-confrontees-a-la-precarite_7296243.html Le Monde: https://www.lemonde.fr/en/pixels/article/2025/06/03/trial-of-ubisoft-executives-first-defendant-denies-responsibility-and-blames-company-culture_6741965_13.html The Guardian: https://www.theguardian.com/world/2025/jun/05/ubisoft-executives-harassment-trial-france Aftermath: https://aftermath.site/ubisoft-sexual-harassment-lawsuit-franceHANEDA GIRL, ya disponible: https://store.steampowered.com/app/3169790/Haneda_Girl/BERSERK or DIE, sweet jesus: https://store.steampowered.com/app/2874130/Berserk_or_Die/Cualquier comentario acerca de estas semanas de conferencias, vuestro juego preferido de esa selección que tenéis fuera del radar, el tipo de juego de acción que más os satisface o la cena de esta noche de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos en pleno Mesón Sol Showcase(07:22) Summer Game Fest: Tendencias feas y, encima, mala presentación(26:11)Ubisoft y los primeros juicios por presuntos abusos sexuales en el espacio laboral(35:29) Berserk or Die: El juego más pone a prueba el hardware moderno(39:48) Haneda Girl: Primera parada en una nueva biblia de la acción 2D Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
#TranslatorsInTheCredits #gamedev #playstation¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el placer de contar, por primera vez en nuestra historia, con Tamara Morales, profesional de la tradcucción y localización de videojuegos. Con más de 5 años de experiencia en el sector, Tamara dibuja en este programa un panorama del sector con muchos frentes abiertos. Desde la precariedad de base hasta la no acreditación de proyectos en los que se ha participado, no son pocas las profesionales que se unen bajo el paraguas de asociaciones (o además crean una, como el caso de nuestra experta acompañante) para empoderar a quienes sacan adelante tan interesante trabajo y claramente merecen mejores garantías.LocTinkerers (la agrupación de Tamara): https://bsky.app/profile/loctinkerers.bsky.socialABTE: https://www.instagram.com/audiovisual_translators_europe/IGDA: https://igda.org/@LocInCredits: https://bsky.app/profile/locincredits.bsky.social Cualquier comentario acerca de vuestra experiencia con final fantasy XVI, vuestro gusto por lo arcade, si habéis acudido al Mikado Center Europe alguna vez o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol). ¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson ¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/ ¡Muchísimas gracias por escucharnos! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana, tras dos años de preparación por fin nos hemos pasado Final Fantasy XVI. En esta entrega especial de La Mochila con el maestro Fran_Friki, le dedicamos más de dos horas (con spoilers y sin spoilers, marcados en la línea de tiempo) a la última producción de Naoki Yshida, destacando el papel de otras cabezas visibles del desarrollo además de estudios colaboradores en tan gigantesco proyecto, no sólo en presupuesto sino en cantidad de ideas que se ponen en práctica. No obstante, previo a nuestra cuarta incursión sobre Valisthea, Fran nos trae su crónica particular del Quinto Mikado Center Europe (en Murchante) y un buen vistazo a The First Berserker: Khazan — una nueva propuesta dentro de los soulslike que parece haber caído de pie.El canal de Fran, con sus análisis al dente: https://www.youtube.com/@fran_frikiCualquier comentario acerca de vuestra experiencia con final fantasy XVI, vuestro gusto por lo arcade, si habéis acudido al Mikado Center Europe alguna vez o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos en nuestra nueva y más larga odisea(02:59) Crónica de Mikado Center Europe (en Murchante)(15:34) Análisis The First Berserker: Khazan(34:47) [SIN SPOILERS] Primera vuelta a Final Fantasy XVI(56:30) [SPOILERS] Escorias, mundo abierto y Bahamut shmup(1:04:00) [SPOILERS] Un poquito de historia(1:19:09) [SPOILERS] Análsis Titán y Hugo Kupka(1:33:02) [SPOILERS] Dion Lesage y BAHAMUT(1:47:52) [SPOILERS] First Round(1:49:27) [SPOILERS] Odín el f***** y más combates(2:04:32) [SPOILERS] Inciso descripción New Game+ y monolitos(2:09:27) [SPOILERS] Más Odín, Blackthorne y misiones(2:17:27) [SPOILERS] Nos bajamos a Artema(2:20:09) [SPOILERS, Gameplay] El anillo de esquiva perfecta(2:22:50) [SPOILERS] Análsis de Artema y final(2:33:10) [SPOILERS] Elenco y doblaje Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el placer de estrenar una nueva voz gracias a las ganas compartidas que tenemos con nuestra invitada de que llegue Guadalindie: Irene Matencio, que escribe como los ángeles sobre diversos temas en sus plataformas personales, se pasa por nuestra casa en un programa planteado como una previa de Guadalindie que se acaba desviando hacia un tema, relacionado con el evento pero arraigado en nuestro ser, como el proceso creativo, todo lo que conlleva, y los momentos maravillosos que nos ofrece. Estéis donde estéis, nunca dejéis pasar la oportunidad de dedicarle tiempo a lo que os apasione, tarde lo que tarde el cuerpo en recobrar y mantener el ánimo artístico y cueste lo que cueste a nivel de lluvia de ideas, descartes, y conceptos "fallidos". Sin cada paso erróneo, seríamos incapaces de identificar aquello con lo que sentimos satisfacción.Irene Matencio y sus textos: https://medium.com/@damequipleureGudalindie en Internet:Web: https://guadalindie.com/entradas/Bluesky: https://bsky.app/profile/guadalindie.bsky.socialYouTube (para las ponencias resubidas): https://www.youtube.com/c/M%C3%A1lagaJam/featuredCualquier comentario acerca de vuestras ganas particulares de ir a un evento, lo que buscáis en espacios presenciales, pulsiones creativas aleatorias o el desayuno de este maravilloso Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos casi en la cresta de la ola(01:26) Guadalindie 2025: Sus grandes virtudes como espacio(09:35) Among Us, Minit Fun Racer y el coraje de plantearte lo que quieras(18:21) Desmitificar el icono y descifrar el sector(21:58) Mouthwashing, Impawlse, Hellfire Poncho: Recomendaciones rápidas(28:12) Miles de perfiles en una industria diversa (Pentiment Jumpscare)(35:20) Impulsos creativos en nuestra sociedad: Hay que empoderar a la peña(44:03) Frustraciones, alivio y comunicación asimétrica(54:18) Hay que gritar sobre lo que se hace; de corazón Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tocamos con el fabuloso @basedtrolso un(os) tema(s) que llevaba eones queriendo abarcar en un programa completo, sólo y exclusivamente para esta cuestión: Nuestros derechos como consumidores son nulos en cualquiera de las plataformas principales en las que podemos jugar. Desde los precios desorbitados a negarte jugar si así lo desean, pasando por DRMs que asesinan ordenadores y el hecho de que nuestras cuentas de PSN, Steam, etc. no son nuestras, las grandes compañías de la industria del videojuego han aprovechado el crecimiento exponencial de su parque de usuarios para abusar en todos los puntos que poosición favorable asegurada les permitiera. Hoy os desvelamos algunas de las más terribles y hacemos un llamamiento a la prudencia a la hora de elegir qué comprar y, sobre todo, cuándo y por cuánto.El canal de Trolso, streamings de cabra absoluta: YT: https://www.youtube.com/@basedtrolso Twitch: https://www.twitch.tv/basedtrolsoCualquier comentario acerca de vuestras perspectivas de la insdustria, vuestro límite de precio respecto a comprar un juego, el peor ejemplo de DRM que recordéis, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/ ¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos en formato digital accesible (02:36) Nintendo Switch 2: Precios y formatos a cada cual más locos (24:30) El formato físico en la actualidad, derechos y directivos (43:13) Quemazón en redes y una lucha consecuente (53:42) Precios de juegos y respuesta popular Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
#gamejam #gamedev¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana repetimos la cita del año pasado con dos Game jams culturales de un valor e interés sumamente alentadores. Más o menos por las mismas fechas (finales de Marzo/mediados de Abril) tienen lugar la Sant Jordi Jam y la Cofrade Jam, dos maravillosos certámenes que se vinculan a dos festividades igual de apasionantes, con todo lo que ello conlleva, y aportando a esa bolsa de propuestas que pretenden hacer comunidad y reunir a toda persona con inquietud creativa respecto al noble arte de hacer videojuegos. Con las jams en proceso pero AUN ACEPTANDO participantes, tenemos el lujo de hablar con Américo y Ari sobre Sant Jordi Jam 2025 y contar con la vuelta de Isa Arrans par explicarnos las novedades de esta Cofrade Jam respecto a la de 2024. Con sólo dos ediciones cada una, ya se han colocado como referentes a nivel nacional en lo que a llevar los videojuegos a los barrios y separarnos de la corriente comercial se refiere, por lo que espero que estéis disfrutando de este fenómeno tanto como yo.Las redes de la Sant Jordi Jam: https://bsky.app/profile/santjordijam.bsky.social LA JAM: https://itch.io/jam/sant-jordi-jam-2025 Sempre ens quedaràn les flors: https://arive.itch.io/sant-jordi-23 Las redes de la Cofrade Jam: https://bsky.app/profile/devcontact-es.bsky.social LA JAM: https://itch.io/jam/cofradejam25 Cualquier comentario acerca de los temas de este año, qué festividad os gustaría que tuviera una Jam propia, vuestro juego corto soñado, o el desayuno de este magnífico domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos un montón que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson ¡También Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/ ¡Hasta Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social ¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos con matices de incienso y rosas (02:42) Sant Jordi Jam 2025, con Ari y Américo (30:47) Cofrade Jam 2025, con Isa Arrans Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmenso placer de entrevistar a Molegato, desarrollador de videojuegos en solitario, sobre su trabajo en el excelentísimo Frogun Encore (y el primer Frogun, que para él son un todo estrechamente unido). Raúl Martínez Garrido —la persona detrás de tan carismático alias— nos habla del Low Poly como corriente artística, el desgaste del trabajo creativo, sus referentes, o los entresijos de las maravillosas obras que nos hacen reunirnos, con la misma precisión que emanan del plataformeo y los sistemas de los proyectos que salen de sus manos. Con este menú intentamos visibilizar, a través de sus valiosísimos testimonios, el trabajo de un desarrollador en solitario, humanizarlo y ofrecéroslo como uno de los contextos más importantes a valorar de un sector cuyas grandes empresas decepcionan una vez tras otra en cuanto a la retención y el respeto al talento del que dispone se refiere.FROGUN ENCORE (Demo, disponible, NO LO DUDES): Steam: https://store.steampowered.com/app/2312160/Frogun_Encore/ Switch: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Frogun-Encore-2586590.html PS Store: https://store.playstation.com/es-es/product/EP5335-PPSA21412_00-FROGUNENCORE0000 Xbox: https://www.xbox.com/es-ES/games/store/frogun-encore/9NFDX3JFNF0GCualquier comentario acerca de vuestras sensaciones del juego, si habéis probado la demo, otros plataformas o proyectos de equipos pequeños que deberíamos tener en el radar, o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos de pistola rana(01:29) La superdupla Frogun(03:53) El acabado técnico y la precisión de Frogun Encore(06:34) Frogun Encore supera a los clásicos(10:06) Dualidad collectathon-speedrun(15:24) La Frogun: El nexo de todo un melocotonazo(17:00) Low-Poly enjoyers: Una corriente artística multigeneracional(26:17) La vida como SoloDev y el desgaste de lo creativo (+ Internet) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana toca programón histórico con la vuelta de Victoria que, casi un año después de que analizásemos el infravalorado y trepidante Xanadu Next, se pasa por esta casa para subir de marchas dentro de la oferta de aquella Nihon Falcom tan certera; las dos primeras entregas de Ys protagonizan uno de nuestros especiales más intensos, en el que insistimos en que debería haber una unidad de esta dupla en cada casa por lo que supuso para el género, su pasmosa atemporalidad a nivel jugable, y muchísimos otros factores que destacamos en este programa con gameplay (en YouTube).Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, vuestro ys favorito, lo que define para ustedes un buen juego de acción, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Iván en redes: https://bsky.app/profile/ivanlesan.bsky.socialEl artículo de Microsoft Research: https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/El vídeo que Xbox puso en oculto: https://www.youtube.com/watch?v=c15vxDHJ2lU¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana hablamos con Iván lesán, Gameplay y AI Programmer en Deck13, para tratar con la mayor claridad posible el estado actual del desarrollo de inteligencia artificial. Habiéndose convertido a día de hoy en dos palabras gancho para atraer inversores especuladores y/o poco versados a según qué empresas y proyectos, la carrera derrochadora hacia la nada de la inteligencia artificial generativa ha traído, de manera justificada, grandes oleadas de protestas por parte de sectores creativos que, acompañados por una parte del público que ojalá fuera más grande, buscan parar con su fuerza reivindicativa el impacto negativo de esta tecnología, desde el uso ilícito de datos de terceros hasta su terrible impacto medioambiental. Con este panorama, el discurso debe ser certero para no caer en la crítica a toda disciplina o sector que emplee o desarrolle inteligencia artificial, pues desde hace décadas nos acompaña para mejorar muchos servicios o, como es el caso del videojuego, implementar sistemas imposibles de contemplar sin ella; siendo, por ello, que hoy dedicamos el programa a entender que la IA Generativa es sólo una ínfima parte de lo existente a nivel de investigación y uso (aunque los tiempos quieran que eso cambie) e informarnos sobre qué hace un Programador de IA en el sector del videojuego.Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, algún uso útil de inteligencia artificial en vuestros proyectos o vidas, algún juego con una IA estelar, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos e introducción al tema de la semana(04:29) Microsoft Muse: un experimento más(10:25) Microsoft Muse: Funcionamiento de una solución a ningún problema(22:29) IA Generativa vs IA(28:22) El rol de un programador de IA (en videojuegos)(41:09) Periplo en Unreal Engine 5 (Episodio III) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.