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De Ulm a Cádiz
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De Ulm a Cádiz

Author: Javier Cañada

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Description

Sin diseño no hay civilización.
Reflexiones y relatos, de Javier Cañada, entorno al diseño y las relaciones íntimas entre personas y máquinas.
24 Episodes
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Diseñar el aire

Diseñar el aire

2025-03-2811:04

CEOs, líderes de marketing, directores y directoras de diseño que habéis crecido en lo digital… Todo parece estar cambiando, pero la niebla nos impide ver qué será lo siguiente. En octubre empezamos un programa de seis meses para quienes ya lideráis equipos que crean y cuentan. Ganar visión visión, cultivar mirada y conquistar territorios nuevos.Liderazgo Creativo y Visión de DiseñoProductos que no son pantallas ni procesos, sino atmósferas y ecosistemas de significados. Que se proyectan y se esparcen por todo lo que nos rodea: objetos, escritos, voces, músicas, sensaciones, texturas, espacios.
Un golpe en la mesa

Un golpe en la mesa

2025-03-2106:45

Es de noche, llueve. En el último piso del Sony Building de Ginza, Akio Morita discute con Ohga y Kutaragi. El aire está cargado de ópera y humo de cigarrillos. Afuera, el horizonte centelleante de Tokyo...
Conversaciones

Conversaciones

2025-01-2810:48

Llevamos 20 años diseñando botones, imágenes y formularios, aplicaciones, sistemas de autenticación, pins, passbooks, códigos por SMS, certificados digitales… Y nos merecemos el infierno. Pero tenemos una oportunidad de redimirnos.
Whisky Tango Romeo

Whisky Tango Romeo

2024-08-2514:52

Una transmisión en clave, un atardecer en alta mar, y un secreto que solo un libro puede revelar. ¿Estás listo para escuchar? Whisky Tango Romeo es mi primer audiorelato de ficción. Lo he creado con grabaciones reales de los años 90, música ambiental y mi propia voz para locutarlo. Lo empecé con el objetivo de medir el esfuerzo que me supondría trasladar Mnemosyn al mismo formato pero, a medida que avanzaba, según iba eligiendo la música y añadiendo los efectos especiales, disfrutaba cada vez más, hasta olvidarme del objetivo inicial. Si lo escuchas, te recomiendo que te quedes hasta el final. Tras relato de ficción, hay un minuto de ‘realidad’ en el que hablo de los audios empleados y comparto algo de historia.  Por favor, si te gusta y te gustaría recibir más, dímelo de alguna manera: mediante un like, un comentario o un mensaje privado. Soy novato en estos temas y tengo tanto entusiasmo creando estas historias como dudas e inseguridades acerca de la manera y el lugar donde compartirlas.
Mark y Marshall

Mark y Marshall

2025-09-0807:51

Mark Fisher y Marshall McLuhan se encuentran en un aeropuerto. Dos miradas, dos hiptesis sobre lo retro, dos pronsticos diferentes.
Scriptum

Scriptum

2024-05-0611:30

Emails, tarjetas de crédito, textos… Cualquier cosa que queda registrada, habla directamente al futuro. Con la escritura existimos en el tiempo, porque al leer hablamos con el pasado y al escribir hablamos hacia el futuro. En los cinco mil quinientos años que van de Mesopotamia a Silicon Valley no hemos conseguido mejorar la escritura, sólo acelerar la forma en que se crea y se comparte.
Una reflexión sobre el futuro de nuestra profesión, sobre las preguntas que se hace y los contextos que atraviesa, sobre los miedos, las angustias y las oportunidades de todo lo que se avecina. Este episodio recoge la charla de Javier Cañada, locutada, editada y musicada, en el Instituto Tramontana el 15 de febrero de 2024, en la presentación del Programa Vostok de diseño de interacción.
In fine erat verbum

In fine erat verbum

2024-01-2505:50

El año que se fundó Visual, hace casi 25 primaveras, la tecnología era feliz y colorida. Docenas de dispositivos distintos, en una gama de colores inagotable: la Gameboy color, con sus tonos primarios, los imacs como caramelos, las carcasas del nokia 3210 o las transparencias tornasoladas de los Minidisc. Todo ese colorido y toda esa funcionalidad fueron concentrándose, unificandose y compactándose a la vez que aumentaba la capacidad de procesamiento…
Una reflexión sobre el valor más caro, costoso y difícil del diseño (y la vida).
Fue hace seis años. Lo llamaron “Diseño pasado mañana” y ocurrió en forma de desayuno grupal. En el, gente del diseño analógico y nosotros, los del digital, conversábamos sobre nuestras cosas profesionales... Ese desayuno cambió mi manera de ver nuestro sector.
Por petición popular, este episodio es una clase de Design Graduate en forma de podcast, sin las imágenes ¿Por qué no llegaron a la final en Bucarest a la final entre el Atlethic de Bilbao y el Atlético de Madrid esos 400 hinchas? ¿Se los tragó la tierra? ¿Pudo haber hecho algo el diseño? Este es un episodio especial, más didáctico, donde hablamos de UX, de usabilidad, de heurísticas y diseño digital. Si te gusta, te recomiendo que curses DesignGraduate.com, un grado online en video lleno de clases como esta.
Un regalo: un capítulo extraído de Design Graduate que haba de cómo algunos, y en especial Alvar Aalto, nos dieron las claves para resolver tensiones técnicas y dilemas de escalas. De la Casa Farnsworth de Mies van der Rohe, de la sede un parlamento y de cómo todo eso aplica al diseño de lo digital.
Te di las noticias y te pedí que diseñases con ellas la portada de un periódico online. Te ha quedado muy bien, muy visual y dinámica. Muy exhuberante, casi opulenta. Pareces satisfecho, pero este es sólo el principio del ejercicio. Te lo voy a poner algo difícil...
Parece que esas estructuras nos hagan sentir pequeños no por sus dimensiones, sino por la dimensión de aquello a lo que se encomiendan ¿Y porqué no pasa eso con los sistemas de diseño? ¿Les falta escala? Será que no se encomiendan a nada especial? ¿Altura? ¿Majestuosidad? ¿Ritmo?
Sonó al otro lado del auricular un día de 2004 y me dejó intrigadísimo. En la conversación se presentó, pero prefirió no contarme qué era eso tan preciado para él que quería que yo conservase.
Entra en la interfaz

Entra en la interfaz

2023-06-0904:42

Ventanas gigantes se despliegan por todo el salón de tu casa. Ahora todo es enorme y tú eres diminuto. Eres Gulliver en su segundo viaje, Kevin Flynn en Tron, o Matt Damon en Downsizing. Entra, pasa, métete en la interfaz, te dice Apple Vision. Salte de ella, te dice ChatGPT.
1997

1997

2023-06-0202:42

Carreteras de Andalucía y un viejo Opel Kadett del 79. Ventanillas bajadas, asfalto, olivares y la música a todo volúmen. Libros de McLuhan,  diskettes de 3 y 1/2 y Webmonkey descargado entero, cabía en los bolsillos del pantalón...
El plan de Ulm no era diseñar mejores artefactos, no era hacer mejor arquitectura, muebles, equipos de sonido, gasolineras o automóviles. No, nada de eso. El plan, el gran proyecto, era otro, menos evidente, mucho más ambicioso...
Volví a casa pensativo. Mientras subía por la calle goya, cabizbajo, me acordaba de aquella carta de despedida que Douglas Bowman tituló “Goodbye Google” cuando dejó la dirección de diseño de la compañía. En ella describía cómo un equipo decidió medir el rendimiento de un producto...
¿Cuánto importa la función en un producto cargado de referencias? ¿Cómo maridan nostalgia e innovación? ¿Será Teenage Engineering la Apple de la siguiente década?
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