Discover
Ruido, con Álex Pareja
31 Episodes
Reverse
Hemos aprovechado que teníamos mucho que contar sobre el nuevo Resident Evil Requiem para dedicar un podcast completo a la franquicia: dedicamos la primera parte a nueva entrega y la segunda a repasar los orígenes de Capcom, desvelando algunas curiosidades sobre su desarrollo y anécdotas que, quizás, no conocías. Obviamente, hay mucha opinión personal, filias y fobias, pero todo centrado en Resident Evil. Como era de esperar, al final se nos va el tiempo y tendremos que dedicar (como mínimo) una nueva entrega de Ruido para finiquitar nuestro repaso por la franquicia. Nos ponemos con ello en próximas semanas.
A veces ocurre: aunque nos centramos en alejarnos del Ruido de la actualidad, a veces sucesos como el cierre de Bluepoint Games (del que asumimos la culpa por nuestro gafe) nos llevan a reflexionar, esta vez sobre el estado actual de PlayStation y sus nuevos lanzamientos, como God of War Sons of Sparta y sus últimas decisiones empresariales. Pero todo vuelve a su cauce cuando dedicamos un (buen) rato a Clair Obscur: Expedition 33, el juego que ha vuelto locos a todos y que nos da para una buena charla. Otros títulos como Crisol: Theater of Idols, películas y bocatas también hacen acto de presencia. ¡Que lo disfrutes!
El Ruido vuelve a alejarse del ruido, esta vez seleccionando aquellos videojuegos que pensábamos que no nos iban a gustar pero, por sorpresa, terminaron encantándonos. La gracia no sólo está en la selección de juegos en sí (que también), sino en las curiosas historias personales que nos hicieron aborrecer o prejuzgar a ciertos títulos. No quiero destripar nada, pero sí, algunos nombres son importantes y llegan a involucrar a la franquicia Zelda o al juego más famoso de la historia de Bethesda. También a anécdotas históricas sobre personajes que se buguean y te hacen vivir una pesadilla. ¿Tú también has aborrecido algún juego que, al final, te ha terminado gustando?
Después de haber roto el Ruido eligiendo los juegos que sí compraremos de lanzamiento en 2026 (y los que no, también, porque nos gusta mucho eso de hablar), finalizamos ese podcast incluyendo tres nuevos juegos que se nos habían “escapado”, y continuamos dentro de la más ferviente actualidad, aunque sea raro, porque hemos podido jugar tres horas a Resident Evil Requiem y a Crisol: Theater of Idols, juegos que ni siquiera se han lanzado todavía. Pero no tardamos en volver a lo nuestro y en hablar de otros títulos que hemos jugado en estas últimas semanas, alejados de la actualidad, como puede ser Metroid Prime 4 y su desierto, además de recomendar otras obras del mundo del cine o teorizar locuras. Gracias por estar ahí un programa más.
En Ruido también tenemos sentimientos y hay algunos juegos con los que romperemos el Ruido este año: ¿cuáles son los títulos que, probablemente, compraremos de lanzamiento a lo largo de 2026? Terminamos haciendo un repaso general a algunos de los juegos más importantes de todo el año, porque nos encanta irnos por las ramas. Además de hablar de los propios juegos, también nos da para charlar sobre ciertos asuntos, como lo que podría significar la llegada de la rumoreada nueva expansión de The Witcher 3 para la industria en general, o aquellos títulos que todavía no han sido anunciados pero se esperan con más o menos esperanzas.
¿Qué tal has comenzado el año? En Ruido, no nos hacemos esperar (más de lo que suele ser habitual, para empezar 2026 con programa. Uno en el que hablamos de nuestros regalos navideños, porque parece que hemos sido muy buenos, y donde nos enfrascamos en varios debates relacionados con los videojuegos. Los M.A.P. (Mundos Abiertos Pochos) toman un protagonismo inesperado al comentar lo que nos han parecido juegos como Assassin’s Creed Shadows, Spider-Man 2 o Leyendas Pokémon Z-A, profundizando también en sus franquicias. También hay espacio para hablar de Resident Evil (y de lo que se viene) y, para que se note que estamos en Ruido, el primer Super Mario de 1985 sale a la palestra. Además, otros temas como envolturas trágicas de regalos, películas o series aparecen en el programa. ¡Gracias por estar un año más por aquí!
En Ruido queríamos tener nuestra propia entrega de premios sin perder la esencia que nos caracteriza, así que hemos decidido premiar a los mejores videojuegos que hemos jugado en 2025 (sin que sea necesario que los juegos hayan salido este año). Por tanto, los posibles elegidos son, literalmente, inabarcables. Hay algunos juegos modernos (incluso alguno de 2025 se ha colado, por supuesto), pero contamos con listas muy personales y pasionales, donde títulos de todas las épocas se han colado en nuestra lista de títulos favoritos. ¿Qué mejor manera de celebrar un espacio en el que presumimos que nos alejamos del ruido que eligiendo los premios de esta manera? Muchas gracias por acompañarnos un año más en Ruido, volvemos el que viene.
Por primera vez en la historia cambiamos el día de grabación de Ruido por culpa del lanzamiento de un videojuego: al buen amigo David Oña le pudieron más las ganas de jugar a Metroid Prime 4: Beyond en su Nintendo Switch 2 que de grabar conmigo (como es normal). Pero aprovechamos para hablar de qué le han parecido esas primeras horas con uno de los juegos más esperados de todo el año. Pero no te preocupes, porque en este programa también nos alejamos del Ruido, y el remake de Silent Hill 2 toma el protagonismo. Nos quitamos el sombrero con el trabajo de Bloober Team (por primera vez en la historia) y nos da para debatir sobre los límites del jugador y por qué los estudios deberían aplicarlos más, al estilo Naughty Dog. Ah, y también hay espacio para las Kojimadas y para el cine, con El discurso del Rey. Que disfrutes del programa y recuerda que en el próximo celebraremos nuestra ceremonia de los ROTY: los Ruido Of The Year, donde elegiremos los mejores juegos que hemos jugado en 2025 (y no que hayan sido lanzados este año, necesariamente). Deja los tuyo en comentarios para que los tengamos en cuenta.
www.alexpareja.substack.comLlega el frío y con él, las ganas de jugar con una tacita de café calentita, con la manta en las piernas, con tu bata de señor (o señora)… todos tenemos nuestros rituales, y también nuestros videojuegos favoritos para esta época del año. Junto a David Oña, hemos decidido seleccionar algunos de nuestros favoritos, bien porque nos recuerdan a esa época, bien porque se solían lanzar en esas fechas o sin un motivo concreto, ya nos vas conociendo. Además, hay improperios contra Geoff Keighley y sus The Game Awards (cómo no) y videojuegos tan fascinantes como Lost Records: Bloom & Rage, Night in the Woods, The Witcher 3, God of War… descúbrelos, porque también aparecen otras vertientes como el cine con la magnífica trilogía de Antes del amanecer. Por cierto, ya estamos preparando nuestra ceremonia de los ROTY, los mejores juegos que hemos jugado este año. En el programa te indicamos cuáles van a ser las (escasas) normas, por si quieres ir dejándonos tus selecciones y que así las podamos incluir en el programa del mes que viene. ¡Que disfrutes del Ruido!
www.alexpareja.substack.com¿Es el algoritmo el nuevo ruido? Tras tratarlo en texto, hemos decidido charlar sobre ello en este nuevo podcast: las redes sociales y su deriva, las últimas palabras de Microsoft, la cultura del esfuerzo, los chavales jóvenes y su relación con los videojuegos… todo ello para tratar de discernir si el mundo está cambiando y adaptándose a un algoritmo que parece formar parte de todo, incluyendo nuestra industria favorita. Pero también hay lugar para los videojuegos (y otras cositas) que hemos estado disfrutando en estas últimas semanas, con títulos como Metal Gear Solid Delta, Donkey Kong Bananza, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Alpha Protocol, rarezas como Cook, Serve, Delicious 3… y hasta nuevas consolas, como la experiencia vivida junto a ROG Xbox Ally. Fuera de nuestros queridos jueguitos, hablamos sobre la nueva Frankenstein de Guillermo del Toro. ¿A ti qué te parece la movida del algoritmo? ¿Demasiado ruido? Gracias por estar ahí un programa más.
www.alexpareja.substack.comSe acerca Halloween y tomamos esta festividad como excusa para recomendar algunos videojuegos de terror (y de no terror) para disfrutar durante estas semanas. Porque el género da para mucho, más de lo que podamos pensar, y es lo que he hecho esta semana en Ruido junto al buen amigo David Oña y la aparición estelar del doctor Adrián Suárez Mouriño.Además de los sospechosos habituales en este tipo de elecciones, como puede ser P.T., Bloodborne, Deadly Premonition, los juegos de Supermassive Games o los de Remedy, también hacemos recomendaciones un poco más extrañas, con cómics y películas, junto a títulos independientes como Still Wakes the Deep o Indika, amén de otras obras que nos parecen adecuadas para esta época… por razones inexplicables, probablemente. Disfrutad del podcast y disfrutad de esta época de terror (y fiesta).
www.alexpareja.substack.comEl Ruido regresa y lo hace con su particular “a qué estamos jugando”: un montón de juegos, actuales o no, que repasamos a nuestra manera. Hades II, Life is Strange: Double Exposure, Split Fiction, Jusant, Cairn… además de hablar de series como Severance y cineastas como Paul Thomas Anderson. Aquí ya sabes que cabe todo. Y junto a mi buen amigo David Oña, hablamos sobre la reciente subida de precios de Xbox Game Pass, pero un poco como excusa para tratar el panorama actual con las suscripciones, en general, y de los videojuegos en particular. Opiniones que igual son impopulares pero que son las nuestras (y estaríamos encantados de conocer las tuyas). Gracias por estar ahí un programa más. Que el Ruido continúe sonando.
www.alexpareja.substack.com Después de acompañarnos durante todo el verano, llega el momento de cerrar la trilogía de los videojuegos que nos hacen sentir como en casa (aunque sí, habrá una cuarta y obligada entrega). Esta vez con muchos amigos, ya que además de la compañía de David Oña contamos con la opinión de Alfonso Gómez, Alejandro Morillas y los comentarios que nos habéis dejado en las últimas entregas. Los juegos de Nintendo (aprovechando que hemos pecado con Switch 2), Hollow Knight, The Wolf Among Us y los juegos de tomar decisiones en general, Celeste, los ya perdidos juegos basados en películas, The Kids We Were, Dragon Ball, Final Fantasy… hay una buena selección de obras que nos calientan el corazoncito. Gracias por acompañarnos en esta pequeña serie de podcast, volveremos pronto.
www.alexpareja.substack.comQuién iba a decir que Ruido iba a cubrir la Gamescom de esta manera, ¿verdad? Alejandro Morillas ha ido a Colonia y nos cuenta todo lo que ha visto por allí, con juegos como Resident Evil Requiem (ay, mamá), Silent Hill f, Pragmata, Ninja Gaiden 4 (para alegría de David Oña), Onimusha: Way of the Sword... Y ya que estamos, explicamos un poco cómo es eso de ir a un evento de videojuegos como miembros de la prensa, cómo es el día a día… ya sabes, para que te hagas una idea. Con este podcast cerramos un mes de agosto repleto de contenidos que espero que hayas disfrutado tanto como nosotros, a ver si de alguna manera podemos mantener el ritmo, tanto de publicaciones en texto como en podcast. Si te gusta lo que hacemos, cualquier tipo de apoyo se agradece. ¡Disfruta lo que queda de verano y nos escuchamos y leemos!PD: Este podcast se iba a publicar el domingo pasado, día 24 (cuando fue grabado), pero algunas de las cosas que comenta Alejandro no podían contarse hasta hoy, día 27, por eso el pequeño retraso.
www.alexpareja.substack.comHemos decidido seguir dentro de la misma habitación, la que nos calienta y nos acoge, la que tiene aquellos videojuegos que nos hacen sentir como en casa, pero esta vez con más invitados. Con David Oña y Alejandro Morillas, junto a la participación especial de los grandes Rafa del Río y Adrián Suárez, seguimos seleccionando aquellas obras que nos sirven de refugio. Hay algunos nombres que no serán sorpresa para muchos, como la saga Metal Gear Solid o Kingdom Hearts, grandes clásicos como Super Mario 64, pero también hay lugar para las sorpresas y para obras que no son videojuegos (y ojo, porque no sólo hay películas series o libros). Va a haber tercera parte, es inevitable. Espero que disfrutes de esta nueva sesión veraniega de Ruido.
www.alexpareja.substack.comUna nueva edición veraniega de Ruido en formato podcast junto a David Oña, esta vez eligiendo aquellas obras que nos hacen sentir como en casa, las que nos calientan el corazoncito cada vez que las disfrutamos por diversos motivos. Hay mucho videojuego pero también hay muchas películas, libros, cómics… y nuestros desvaríos habituales.La nostalgia juega un papel fundamental, pero también la propia naturaleza de la obra o el contexto. Nos da para charlar y para hablar de multitud de títulos como Zelda: A Link to the Past, Life is Strange, los libros de Harry Potter, las películas de Steven Spielberg, Unpacking, Los buenos veranos…Un buen rato que va a tener, seguro, una segunda parte. Espero que lo disfrutes tanto como nosotros.
Dijimos que antes de julio iba a haber otra sesión de Ruido en formato podcast y aquí está (sobre la bocina, pero conseguido). Una nueva entrega fresquita del podcast donde mi buen amigo David Oña y yo os recomendamos algunas cositas que hemos estado jugando estas semanas, entre otras muchas cosas, porque ya sabes cómo suelen ser estas conversaciones. Hay espacio para hablar de los juegos de finales de los 90 (y de cómo podríamos compararlos con los actuales), de los mundos abiertos que son mejores cuanto más lineales son (ejem, Death Stranding), de Expedition 33 y de otros tantos juegos (hasta los que no hemos jugado, como Donkey Kong Bananza) y también de varias recomendaciones más allá de la industria de los jueguitos. Suscríbete ahoraHemos hecho otra promesa en el podcast que esperamos poder cumplir. Mientras tanto, espero que disfrutes mucho de este nuevo programa y que nos escuchemos en la próxima sesión. ¡Muy feliz verano!
El Ruido vuelve cuando menos te lo esperas para hablar de los temas más variopintos. En realidad, teníamos mono de podcast y David y yo hemos hecho uno de esos programas donde la libertad (palabra protagonista de hoy) prima, donde los temas van sucediendo. Reflexionamos sobre la actual generación de consolas (y por qué es la peor de la historia), desvelamos si hemos cumplido nuestras promesas con Nintendo Switch 2, lo que nos ha parecido el Summer Game Fest…Mucho Ruido, ¿verdad? Pues no es para menos, porque hablamos hasta de GTA VI y de Resident Evil 9. Pero también hay espacio para hablar de los juegos que estamos jugando ahora mismo, como Death Stranding o Balatro.Gracias por estar ahí, nos escuchamos pronto.
A veces hay que escuchar el Ruido y aceptar que Nintendo no presenta una nueva consola todos los días. Pero, ¿qué nos ha parecido Nintendo Switch 2? ¿Nos la vamos a comprar de lanzamiento? He querido juntarme con mi buen amigo David Oña para charlar y debatirlo, junto a las opiniones del gran Rafa del Río y de Alejandro Morillas.Además de la consola nos calentamos (algunos más que otros) con juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, hablamos del bajonazao de The Duskbloods y mucho más, porque los caminos de Ruido siempre son inesperados.Eso sí, nos quedamos con que Nintendo Switch 2 es como una Navidad siendo adulto. Ya nos dices si tú piensas lo mismo.Gracias por estar ahí.
No hay una mejor manera para definir a esta nueva entrega de Ruido en formato podcast: construimos de cero el videojuego perfecto (más o menos) eligiendo partes de otros juegos ya existentes. ¿Reglas? No poder elegir el mismo juego si ya está dentro de una categoría. David Oña y un servidor nos tenemos que poner de acuerdo para construir algo al gusto de ambos… y vamos a discutir.Una genial excusa para charlar de videojuegos, que al final es lo que hacemos por aquí. Pero ojo, porque el resultado final no parece estar tan mal. Ya me dices qué te parece y si tienes alguna sugerencia mejor.Gracias por estar ahí una semana más. Nos escuchamos en una nueva edición de Ruido.




