DiscoverЗастрял в текстурах
Застрял в текстурах
Claim Ownership

Застрял в текстурах

Author: Anastasia Xp. Vlad Babyak

Subscribed: 10Played: 118
Share

Description

Первый подкаст о том, как попасть в GameDev и не пропасть в нем.

Два художника компьютерной графики рассказывают о том, как начать работу в индустрии создания игр в формате "курилки".

Мы поделимся опытом, лайфхаками и секретиками построения успешной карьеры в арт-департаменте.

Обратная связь: zastryal.v.texturah@gmail.com

Поддержать подкаст на BOOSTY

Игрограм (запрещенная в России соц.сеть) @zastryal_v_texturah

16 Episodes
Reverse
Замутим?

Замутим?

2024-02-1555:51

Служебный роман Все об особенностях отношений внутри студии создания игр. Нашим "за" и "против" и "почему?" Какие отличия в отличии от других сфер.
Специальный выпуск с особым гостем Николаем Величкиным продюсером из компании Astrum Entertainment. Компания работала над такими играми, как: Atomic Heart, Warface, War Robots: Frontiers, LOST ARK, Perfect World и многими другими. Этот выпуск обязателен к прослушиванию всем кто хочет выпустить свою игруи не облажаться. Говорим о том:Как быстро попасть в индустрию разработки игр?Какие подводные камни могут быть при заключении контракта с издателем?В чем все таки разница между ме...
Специальный выпуск с особым гостем Николаем Величкиным продюсером из компании Astrum Entertainment. Компания работала над такими играми, как: Atomic Heart, Warface, War Robots: Frontiers, LOST ARK, Perfect World и многими другими. Этот выпуск обязателен к прослушиванию всем кто хочет выпустить свою игруи не облажаться. Говорим о том:Как стать продюсером?Как найти своего издателя и заработать денег?В чем все таки разница между между издателем и разработчиком и где интереснее раб...
В этом выпуске мы рассказываем про корпаративные праздники, игру "Тайный Санта".А самое главное:- как создать себе новогоднее настроение "как в дестсве"?- как отмечать праздник, если ты в релокации?- как не профукать новогодние каникулы?
Продолжение первой части выпуска про манипуляции в компаниях.В этом выпуске мы говорим о том, как определять манипуляции и бороться с ними.Не поддаваться на психологические уловки со стороны руководства и выдерживать психологическое давление.
Это особый СПЕЦВЫПУСК приуроченный к Хэллоуину!В нем мы рассказываем о веселых и кринжовых историях из мира создания видеоигр.Все совпадения случайны.Этот выпуск не предназначен для прослушивания лицам моложе 18 лет.БУУУУУУУУУУУУУУ
В этом выпуске мы говорим о том, как определять манипуляции и бороться с ними.Не поддаваться на психологические уловки со стороны руководства и выдерживать психологическое давление.
2 часть 1 выпуска 2 сезона подкаста "Застрял в текстурах"Кранчи, ночевки в офисе, нервные срывы и прочие радости первого года в индустрии создания видео-игр.Рассказываем, как пережить и не свихнуться.
1 выпуск 2 сезона подкаста "Застрял в текстурах"Сложности первого года о которых не принято говорить.К чему не готовят на курсах и не рассказывают художники.Реальные истории к чему нужно готовиться.
Последний выпуск 1 сезона!Самые частые негативные убеждения, которые мешают начать работать в индустрии видеоигр.Отвечаем, как бороться с ними и сделать жизнь лучше!
Как попасть в студию создания игр, если нет опыта работы?Как пройти собеседование чтобы точно взяли на работу?Ошибки при поиске работы и общения с эйчарами.Смешные примеры из практики
Как попасть в студию создания игр, если нет опыта работы?Как пройти собеседование чтобы точно взяли на работу?Ошибки при поиске работы и общения с эйчарами.Смешные примеры из практики
Выпуск про реальные зарплаты специалистов арт-депортамента. Сравнения зарплат по миру. В этом выпуске мы отвечам на вопросы:Сколько можно заработать на фрилансе?Где найти высокоплачиваемую работу за рубежом?Как быстро повышать свою зарплату?Кто такие джуны, мидлы и синьоры?
Про путь изучения графики. C нуля за три месяца попасть в Game dev - это возможно!Делимся опытом и советами
Эпизод про плюсы и минусы работы в GameDev. Зарплаты, условия работы и бонусы. Вы будете удивлены!
Два художника CG в формате "курилки" получают опыт и секретики, как попадание в индустрию создания игр и успешную работу в арт-департаменте. Расскажу про всю "кухню" создание графики в играх от первого лица.27 июня 2023 г.
Comments 
loading
Download from Google Play
Download from App Store