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UXI BAR 設計之外
Author: UXI Design 遊石設計
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Description
「設計」與「商業」要如何結合,才能實踐創新的突破?
企業想要實踐創新,在競爭的市場上突圍,卻苦無可依循的方法?
下班後沉浸在來一杯氛圍裡,承載各種可能性
在 UXI BAR 這裡 ,我們與你暢聊設計之WHY🍻
本節目由遊石設計獨立企劃,團隊由遊石設計的設計管理專家、設計師和研究員,以多年的從業經驗轉化為洞察,引領您以「多元視角」了解設計,帶您探索設計管理與創新體驗的世界。
除了在 Podcast 平台收聽節目,我們的節目內容也會在Medium、方格子、IG、FB上發布圖文內容,來選擇最適合你的學習方式,一起走進創新的旅程!
Medium:https://medium.com/uxi-bar
方格子:https://vocus.cc/uxibar/home
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13 Episodes
Reverse
🍕🍺UXI BAR 本集特別邀請有公職工作經驗的草仔粿,來分享與政府合作的經驗,探討公部門過往教育與訓練所建立的思考,到底為什麼公部門對用戶研究又愛又怕?當它與設計思考方式有所衝突時,兩個體質相差甚遠的單位如何合作?設計公司又該要有什麼變通?
00:50 本集探討重點和嘉賓介紹
02:04 政府部門對用戶研究有什麼期待?為什麼又愛又怕?
02:30 資訊廠商所謂的需求訪談,和設計公司的用戶研究有什麼不同?
07:00 如何推廣用戶研究到政府單位中?
15:32 用戶研究有必要一做再做嗎?
20:13 如何找到具有代表性的用戶?
24:50 政府部門專案雖然難做,但影響力高,需要有志者一起投入
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🍕🍺UXI BAR 淺談無障礙設計,不僅是技術,更是價值觀的體現。它旨在讓每個人都能輕鬆訪問網絡世界,不受身心能力的限制。讓我們一起探索這個關鍵的設計理念,看看它如何影響我們的產品和生活。
02:00 無障礙的設計探討逐漸從空間走向數位領域
04:08 蘋果手機上的無障礙輔助功能「螢幕閱讀器」功能
06:12 無障礙設計沒做好,被罰錢的案例:Netflix和美國達美樂
10:20 為什麼我們需要做無障礙設計?
12:06 為所有族群做設計(通用) Vs. 為目標族群做設計
16:37 微軟對「障礙」細化:永久性、暫時性、情境性
18:40 如何將無障礙設計思維導入設計過程當中?
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🌮【本集概要】
現今的企業需要網羅不同領域的人才來組建跨部門團隊,一起共創商業價值。當來自不同領域、不同單位的成員組建成一個團隊,也為團隊管理者帶來了新的挑戰,到底要如何管理團隊,才能激發成員的潛力,提高團隊效率呢?
《高績效獲利團隊》書中點出了高效率團隊的本質,也就是良好的團隊氛圍和團隊共同基礎,這都會影響團隊運作的效率,不論你是團隊領導者,還是只是團隊成員,都適合看看這本書。
【本集選書】
《用戶體驗草圖設計》
【本集大綱】
02:18 心理安全感是什麼呢?
05:15 如何判斷心理安全感夠不夠?
07:44 1 on 1 的有趣現象
12:59 菜鳥怕怕的?找熟悉的同事 1 on 1 吧!
13:51 身為管理者,也應該主動觀察菜鳥的狀態
15:39 充份理解彼此,我們需要共同的語言
18:54 同步與非同步的溝通,都有助於團隊了解當前狀態
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🌮【本集概要】
大家對「草圖」的印象是什麼呢?白紙上俐落地畫圖,旁邊加上文字註解?還是畫得比較潦草,所以叫草圖?
草圖在工業設計的流程中,通常是指發想產品時用來「溝通」的工具,透過草圖將想法呈現給他人看。
尤其在團隊合作中,總是有些想法是語言、文字上容易造成誤解的,但是表達自己的想法,難道只能用畫圖的方式嗎?今天就我們一起來透過這本經典《用戶體驗草圖設計》,拓展對草圖的想像吧!
【本集選書】
《用戶體驗草圖設計》
【本集大綱】
00:00 什麼時候要要做用戶體驗測試呢?
05:57 《用戶體驗草圖設計》的背景
08:29 用 Low-fi 還是 High-fi ?
10:41 storyboard 的好處
14:25 「綠野仙蹤」不只是故事
32:10 設計師如何避免被馴化
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🍕🍺UXI BAR 帶你穿越,探索1960年代日本安妮會社的用戶研究的故事,聽聽看60年前的日本如何透過用戶研究開發衛生棉,同時改變了社會對月經的觀感,讓我們一同揭開這段風靡全日的月事革命!
00:40 用戶研究為設計帶來什麼價值?
02:53 60年前的設計研究怎麼做?
03:34 美國靠得住,世界第一個衛生棉始祖
06:02 安妮衛生棉,日本第一個拋棄式衛生棉品牌
09:37 同理心不可少,把衛生棉穿上身的日本男子:渡紀彥
13:13 募集307位真實用戶,做使用者訪談與測試
19:24 品牌名稱「安妮アンネ」的來由
22:15 渡紀彥如何賦予安妮品牌文案策略
23:45 日本廣告史的經典——「抱歉讓你等了40年」
25:57 安妮衛生棉的衰退,與嬌聯品牌的興起
28:46 第二個把衛生棉穿上身的男子,嬌聯的高原慶一朗
31:53 結語:設計思考1960年代就在,它不是工具,而是一個態度
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🍕🍺這集UXI BAR 要和大家聊「品牌與體驗」間的關係,並以表裡如一的戶外服飾品牌 PATAGONIA作為案例。
品牌升級常被侷限在Logo、廣告語、空間設計等表面層次,這集Podcast 我們提出了不同的觀點,認為品牌實際上是一種體驗的總和。公司若擁有清晰的品牌精神和價值觀,在設計體驗時更容易讓用戶留下記憶點。
00:24 這集的起點,朋友來找我們討論品牌升級
3:24 品牌不僅是Logo,還包含對內員工+對外用戶的體驗
4:23 今天的案例分享:Patagonia品牌
6:30 Patagonia的Worn Wear計畫,教大家如何延長衣服生命
7:40 Patagonia如何將品牌精神落實在公司內部
8:40 對內符合品牌精神「正義」的員工福利
15:20 Patagonia的離職率非常低、實習申請率異常高
19:00 對外品牌精神如何與用戶互動?
19:25 品質優異受日本人喜愛,順利進入日本市場
20:43 品牌在各國都把品牌精神扎根很深:在台灣修山林步道
23:17 創辦人認為:銷售產品的同時也是在銷售公司理念
24:08 2011年的黑五營銷廣告「不要買我家的夾克」
24:33 郵購設計不以營銷為導向,而是著重傳遞品牌思考
26:29 本集總結
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你喜歡玩遊戲嗎?為什麼遊戲可以讓人如此沈浸其中呢?任天堂企劃負責人玉樹真一郎在《「體驗設計」創意思考術》這本書中,分享了直覺設計、驚奇設計、故事設計,它們是如何吸引玩家呢?如何形塑玩家的體驗呢?這集讓我們一起來聊聊其中的故事設計吧!
【本集選書】
《「體驗設計」創意思考術》
【本集大綱】
05:19 三個讓玩家成長的主題
05:57 主題一:收集與反覆
06:17 主題二:選擇與裁量
07:17 主題三:回心轉意與共感
08:04 用反差原理,讓玩家同理那些討人厭的角色
09:10 同理共情,往往是從別人的痛苦開始
12:42 故事是由內容和論述組成的
13:08 情報碎片讓玩家腦補故事全貌
14:12 用影片、探索、戰斗來製造情緒高低起伏
🥦主持人山竹和蔥花邊玩邊講_從經典遊戲《超級瑪利歐》看體驗設計
https://youtu.be/TcDNFs5RV4E?si=6IW55O6juwTWiklW
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🌮這集設計TAPAS,帶著大家來到《台中社宅共好》的服務設計現場
社會住宅往往給予印象疏離、品質低劣,並伴隨複雜的入住申請。然而,台中政府與遊石設計攜手合作,將體驗設計融入社宅建設,經歷五年努力,成功改變了這一印象,打造了兼具魅力和社會責任的住宅。
01:00 台中社宅體驗設計專案的起點
01:42 社宅背景,社宅就是老殘窮住的嗎?
03:35 設計起因:期待遊石設計能替台中社宅定義獨特的品牌魅力!
06:27 進入現場:浸潤社宅現場與關係人溝通
07:22 形塑目標:進住社宅的人,可以從社會高風險人士轉變為能承擔風險的人
08:33《共好計劃》的形成
09:11《共好計劃》的四個層次建立
12:22 民眾入住後的反饋促成設計迭代
13:43 以數位化讓社宅的申請與入住更容易
18:48 再次回到設計現場:責任的現場
19:53 服務設計其實是一個工作模式與思考方式
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企業持續投入在新科技的研發上,最後卻難逃沒落的命運,像這樣的故事屢見不鮮。在科技快速更迭的時代下,「創新」一直被企業經理人、新創公司討論著。
不知道你對「創新」有什麼想法?這集就聽聽山竹與苜蓿從生活談「創新」,以及三本討論創新理論及實務的書
【本集選書】
《創新的用途理論》、《創新的兩難》、《Zone to Win》
【本集大綱】
02:55 原來口味不是唯一重點,水煎包的競爭對手不一定是水煎包!
05:28 找到顧客在意的「用途」,來發掘創新的機會、辨識真正的競爭對手
11:21 企業創新時,會遇到什麼兩難?
15:23 如何分配資源,顧好本業又能創新呢?
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不論是什麼行業,都說要有好的顧客體驗,但是所謂的「體驗」聽起來很抽象捏~~到底要如何打造體驗呢?
正當設計菜鳥山竹左思右想時,路過的資深前輩山蘇突然發話:「打造體驗,絕對不是只能空想而已!」
為什麼山蘇這麼說??到底他掌握了什麼關鍵知識呢?
看著山竹疑惑的眼神,山蘇拿出《使用者經驗的要素》這本書,搭配他的人生中參加婚禮的回憶,與山竹聊聊這本書提出的「五大層次」。
【本集選書】
《使用者經驗的要素》
【本集大綱】
07:23 在策略層,辦婚禮的對象和目的是什麼呢?
11:12 在範圍層,先評估一下辦婚禮的資源人力財力吧!
14:23 在結構層,婚禮活動的互動,與婚禮資訊的傳遞
20:37 在框架層的介面設計,就像餐具與菜餚的配對
22:02 五個層次之外的工程,做菜其實不在使用者體驗裡?
23:19 在框架層的導覽設計,上菜後,賓客如何知道取用方式呢?
27:10 在表面層,婚禮的氛圍來自於五感
29:10 總結:由策略層到表面層,用五大層次使體驗面面俱到
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品嚐過 UXI BAR 香噴噴的 Pizza 和 beer了嗎? 那要不要來點清甜解膩的設計烤書菜呢?
我們在這條名為「設計」的生涯上,總是有新的知識等待著我們去探索,而閱讀經典書籍就是一種獲得前人智慧的途徑,讓自己快速拓展設計知識庫。
在烤書菜單元中,遊石設計的成員將會化身成不同的蔬菜,陪伴大家在這條成長之路上,輕鬆嚐出書籍中豐富的知識風味。
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🍕🍺 Hello, 《UXI BAR 設計之外》再上菜嘍!在創新之路上每位開創者都經歷著兩難的考量,如何在追求設計突破的同時,兼顧財務成本,以避免過大的轉型風險呢?
探討該問題前,可先反思「創新為何至關重要?」我們可從柯達和富士的例子中看出端倪。
柯達於1975年推出首台數位相機,本來有轉型機會,但他們選擇死守本業,終於2012年申請破產。相反,富士意識到數位變革,展開多元業務拓展,如將底片技術應用於抗衰保養品,帶來成功。比較柯達與富士,可發現「周全的創新策略」是企業存續的關鍵。
📖** 創新體檢:四種不同體質的創新**
我們在專案初期協助組織明確目標,塑造創新進程。我們會將客戶分為創新、轉型、績效和生產力四類,也針對不同類型提供相應的「創新路徑與關注點」。接下來將逐一介紹這四類創新組織。
孵化類:著重於價值驗證
新創公司或內部孵化部門,專注於市場驗證,早期驗證有助於篩選想法。需要注意,應避免受主營業務盈利目標的干擾。
獲客類:著重於增長
獲客類所面對的產品已有明確價值,但尚未完整商業化,他們的目標是迅速獲客與制定進入市場策略。專案最好有高層參與並結合使用者洞察。
績效類:著重於盈利
績效類所面對的是穩定主營業務產品,創新態度是持續且謹慎的,易用性測試比大規模用戶研究更適合。
生產力類:著重於提效
內部部門(如HR、會計等)專注於流程和系統優化,不見得需大幅創新,而會更強調流程和工具的改善。
在創新過程中,我們會藉此框架為基礎,擬定一更結構性目標明確的創新藍圖。
想了解更多嗎?歡迎來收聽本集Podcast,為您的創新之路注入更多思考。
🤔 「四種創新體質」的相關閱讀
《創新的兩難》
《Zone to Win》
《雙軌轉型:既有業務再升級+發掘市場新缺口,翻轉創新的兩難》
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🎉歡迎來到 UXI BAR ,這裡我們每個月會端上不同菜色,以國內外案例、還有遊石自身的專案經歷,帶您輕鬆探索「設計管理」與「創新體驗」。
💡 在這裡,你能獲得什麼?
每集節目中,主持人Pizza 以及 Beer 將帶您深入瞭解「設計體驗」精髓。無論您是領導者、創業家還是專業經理人甚至是設計從業者,我們將透過案例,為您帶來可實踐的方法!
📖先為你送上本店菜單:
【UXI BAR】
暢聊設計心法,了解遊石設計如何為客戶推動創新、開創價值。
設計策略的佈局:探索創新背後的資源配置到團隊協作,助您將想法轉為實踐。
創造體驗的方法:以使用者為中心,打造設計的路圖,建立難忘體驗與用戶更深連結。
創新文化養成:打造高績效團隊,為團隊注入設計思維。
【設計烤書菜】
導讀設計產業的經典書籍,與您一起搭建設計知識庫,包含三大類書籍:
設計管理書籍
體驗設計書籍
創新實踐者的經驗分享書籍
【來點TAPAS】
藉由遊石實戰案例,帶出設計背後的脈絡,諸多產業就如同各色口味 Tapas,請您細細品味。
本節目由遊石設計獨立企劃,團隊由遊石設計的設計管理專家、設計師和研究員。以多年的從業經驗轉化為洞察,帶您探索設計管理與創新體驗的世界。節目是下班後的來一杯氛圍,承載各種可能性,引領您以「多元視角」了解設計。
👂🏻如何收聽:
歡迎通過各大 Podcast 平台或訂閱我們,隨時隨地收聽最新的節目。讓我們一起走進創新的旅程。無論您是想要啓發創新思維,還是希望在商業舞台上取得更大突破,我們都熱切期待您的收聽和參與。讓我們一起共創無限可能!如果節目對您很有啟發想聊更多,也歡迎來遊石設計一起聊設計,配Pizza喝啤酒!
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