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それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』
それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』
Author: 中村俊介@しくみデザイン
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© 中村俊介@しくみデザイン
Description
シーズン1:楽しいゲスト編
株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが、人生を楽しんでいる6名のゲストをお呼びして「楽しいとはいったいなんなのか」そのしくみを研究していきます。
シーズン2:楽しいUX編
楽しいしくみを作り続けてきたUXデザインのプロ、株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが『楽しいしくみ研究所』の所長として、研究員のreborn株式会社代表のハブチンとともに「楽しいUXのつくりかた」を明らかにしていきます。
(BGM: Springin' Sound Stock)
株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが、人生を楽しんでいる6名のゲストをお呼びして「楽しいとはいったいなんなのか」そのしくみを研究していきます。
シーズン2:楽しいUX編
楽しいしくみを作り続けてきたUXデザインのプロ、株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが『楽しいしくみ研究所』の所長として、研究員のreborn株式会社代表のハブチンとともに「楽しいUXのつくりかた」を明らかにしていきます。
(BGM: Springin' Sound Stock)
63 Episodes
Reverse
柳川を支える、知られざる水門の世界/マニュアル化できない高い技術/家業を引き継ぐ決意/経営危機に直面!/スキルだけを求めた採用で負のスパイラルに/現場に入り身体で体感/現場理解を前提にした組織変革へ
目の前の花や鳥を尊ぶ、心の豊かさ/オランダで500万円を失ったまっしーさん/手放して気づいた「生きてさえいれば楽しい」/仕事じゃない、ゲームの順位アップの達成感/辛さがないときに、不安になる/地球視点/余裕があることで、リターンはなくても幸福に/楽しいは人それぞれ!/がんばらないしくみノート作成中
「何をすると気分が上がる?下がる?」ノートに書き出してみる/自己成長オタクのはるかさん、成長に興味がないシュンスケ/メタ認知で悩んだ時期から、ブレイクスルー/世界の総合得点が一番高くなることをしたいシュンスケ/楽しいって何だろう?/タイプの異なるはるかさんとひとしさん
今回はゲスト3人とおしゃべり!/子育てラジオ「Teacher Teacher」Podcastスタートの経緯は?/ゲストの楽しいって?/「世界の教育を見たい」はるかさんと「番組を作りたい」ひとしさん/タイミングがたまたま合致/「フリースクールを作りたい」はるかさんの思い/リスナーの声から自身の無知さを思い知り恥ずかしくなった
支えあう関係性/辞めるのは悪いことではない/迷走期があったからこそ軸が明確に/つくる人にひいきしたい/Playtoon構想/一緒に仕事したい人とやりたい仕事だけをやりたい /楽しそうに人は惹きつけられる/20周年記念の出版へ/創造し続ける
パートナーとの関わり方が重要/社内が重たい空気に/対話したくなかった/人事が交通整理/原点に立ち返った/創造欲はみんなある/本来やりたかったことが明確に
自由に創造していい/誰でもあそべるシンプルなしくみ/目的って必要?/目的が外部か、内部か/外部資金の影響/エフェクチュエーションがなくなってしまった/KPIへの違和感
神戸で再会!/本来プログラミングって何?/ポリシーは正解を作らないこと/教育必修化が追い風に/答えがほしい学校現場/想定外のアウトプットが楽しい
理念に共感できない社員との別れと、新しい仲間の出会い。/“楽しい“を社員にも体感してもらう/ファンとのリアルイベントが文化を育てていく/楽しいを起点にしたら思いもよらない展開に!/まだまだ広がる!よなよなエールが描く未来
「楽しい」と感じられる仕事は、どんな困難も乗り越えられる/楽しいが広がると周囲も変わる/エフェクチュエーションとコーゼーションの組み合わせ
地ビールブームが終わり、赤字とチーム崩壊に直面/「まだやれることはある」星野社長のの言葉で奮起/人生をかけて会社を立て直す/ネット通販にチャレンジ/3年で「ショップ・オブ・ザ・イヤー」最優秀店舗に
好きなビールをつくり、飲み、ファンと分かち合う喜び/スタッフの幸せがビールの味にも現れる/もっと楽しいことはないかな?複数回の転職や自分探しの旅/「人が好き」「自然が好き」/星野社長との出会い
読みたくなるしくみって?/遊ぶ・体験できる本がいい/アート→ツール→プロダクトで視界がクリアに/みんなが「楽しい」「楽」に気づける本
20周年を機に本をつくりたい/「読む人が元気になる本」をつくりたい/「楽」という字=楽する・楽しむ/俊介は頼むことが苦手/本のコンセプトって?
大学生の自主制作誌をきっかけに始まったクラフトプレス/手間がかかることも「アツい」と捉える/大変な案件を乗り越えて成長する/実はパンクだったおばあちゃん/兄弟の補完で広がる世界
女性起業家だったおばあちゃん/出版社依存から個人・クリエイターのサポートへ/兄弟で違う得意不得意/「器用貧乏」な特性/多様で個性的な本づくりへ
「試しながら進む」雰囲気が足りないのが課題/大川さんの楽しいって?/正解探しじゃなく、試したことを持ち寄ってシェアするのが楽しい/頑張らなきゃいけない時点で設計がずれている弱みをオープンにするほど、新しい仲間が増える/みんなの楽しいが価値になる
目的は固定ではなくアップデートされていくもの/自分が思ってもみなかったすごい結果に/赤字にならない範囲でコントロール/ランダムではなく、別の合理性=エフェクチュエーション的行動/無目的に自分をオープンにすることから生まれる繋がり/毎日手持ちのリソースを書き出す/人とのつながりそのものが資産に
「プログラミングをもっと簡単に!」という思いから開発/作った後に出てきたのは「誰かに遊んでほしい!」という気持ち/初期は全く伸びずに苦戦/少しずつコアなファンがつき始める/時代の波に乗り、ユーザー数が一気に爆増
エフェクチュエーションの5原則とは/手持ちの手段からスタートする/うまくいくのは偶然?それとも?/関係性で生まれること/失敗やハプニングも“レモネード“に変える発想法/自己資源を公開する




