Discover
Славные парни
361 Episodes
Reverse
Ник и Ярик снова обсуждают лауреатов Оскара и экранизации книг. Сегодня, в фокусе внимания Умри, моя любовь от Линн Рэмси, экранизация одноимённой книги Арианы Харвич и Ха́мнет: История, вдохновившая „Гамлета“» - от Хлои Чжао, по роману Мэгги О'Фаррелл. Спойлеры есть, но они не страшные! Приятного прослушивания !
Умри, моя любовь без спойлеров: 02:28
Умри, моя любовь со спойлерами: 29:55
Хамнет без спойлеров: 53:16
Хамнет со спойлерами: 01:16:27Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Ник и Ярик изучают Хищников. Дэн Трахтенберг и ко в 2025 выпустили Хищник: Планета смерти и Хищник: Убийца убийц. Какого им было узнаете в свежем выпуске. Приятного прослушивания! Спойлеры есть (!)Хищник: Планета смерти без спойлеров - 03:26Хищник: Планета смерти со спойлерами - 14:20Хищник: Убийца убийц без спойлеров - 31:22Хищник: Убийца убийц со спойлерами - 49:43Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Этот момент настал. Самый обсуждаемый фильм 2025 года в нашем подкасте. Битва за битвой от легендарного Пола Томаса Андерсона. Каким вышел громкий релиз от ПТА в нашем свежем споре, от Ярика и Ника. Приятного прослушивания!
Без спойлеров: 01:04
Со спойлерами: 37:28
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Ник и Ярик продолжают шествие по кино. Сегодня ребята взялись за две похожие, но в тоже время разные картины: " Сентиментальная ценность " и "Сны поездов". Что у них общего и что нет, узнаете в свежем выпуске подкаста.
Приятного прослушивания!
1. Сентиментальная ценность (без спойлеров) - 01:12
2. Сентиментальная ценность (спойлеры) - 20:58
3. Сны поездов (без спойлеров) - 41:29
4.Сны поездов (спойлеры)- 56:29Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Болеющие, но всё также бодрые Ник и Ярик куют выпуски, несмотря ни на что. Сегодня бубним про свежие экранизации Короля ужасов — Стивена Кинга, а именно «Бегущего человека» и «Долгую прогулку». Приятного прослушивания!
1) «Бегущий человек» (без спойлеров) : 02:18
2) «Бегущий человек» (спойлеры) : 27:14
3) «Долгая прогулка» (без спойлеров) : 45:06
4) «Долгая прогулка» (спойлеры) : 01:03:34Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Ник и Ярик душнят про дель Торо, восхищаются Копполой и высказываются насчет будущего стримингов и Netflix в целом. Приятного прослушивания!
МегаДок - 01:09
Франкенштейн - 27:10Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Немного итогов за 2025 год от Славных парней, посвященных фильмам и сериалам!
Приятного прослушивания!
1. Январь 2025 - 00:522. Февраль 2025 - 05:043. Март 2025 - 09:274. Апрель 2025 - 16:525. Май 2025 - 20:296. Июнь 2025 - 27:047. Июль 2025 - 33:248. Август 2025 - 41:179. Сентябрь 2025 - 48:1710. Октябрь 2025 - 51:5111. Ноябрь 2025 - 58:0012. Декабрь 2025 - 01:02:48Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Немного итогов за 2025 год от Славных парней, посвященных компьютерным играм!
Приятного прослушивания!
1. Dispatch - 01:23
2. Amerzone - The Explorer’s Legacy - 03:45
3. Rematch - 09:17
4. Guild Wars Reforge - 13:25
5. Repo - 16:58
6. Winter Burrow - 20: 33
7. 2025 очередной год ремастеров? - 28:49Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Два разных фильма. Два непохожих друг на друга режиссера. Две экранизации книг. Что же между ними общего? Ник и Ярик вам помогут с этой загадкой. Сегодня в выпуске ребята разбирают фильм Грязная игра от Шейна Блэка и Пойман с поличным от Даррена Аронофски! Спойлеры будут, но не много. Приятного прослушивания!
Грязная игра - 01:33
Спойлеры - 33:44
Пойман с поличным - 45:01
Спойлеры - 01:05:30Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Ник и Ярик 2 часа рассказывают про вселенную Мир Тьмы, настолки и вспоминают культовый Маскарад вампиров в лице (Vampire: The Masquerade – Redemption и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. И конечно же осветили тему Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Бонусом Ярик дал напутствие во что можно поиграть на пк в рамках этой вселенной.
Таймкоды:
00:26 - Вступление
01:32 - Про вселенную Мира Тьмы
34:20 - Vampire: The Masquerade – Bloodlines
57:04 - Vampire: The Masquerade – Bloodlines2
01:26:56 - Итоги
01:43:04 - Альтернативы
Приятного прослушивания!Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Ник и Ярик возвращаются в ваши уши и экраны с 31 сезоном подкаста. Нам занесли чемоданы денег, и мы рассказываем всю правду про сериал The Last of Us! Насыпали спойлеров, мнений и всякого такого.
Вступление: 00:15
Без спойлеров: 06:46
Со спойлерами: 07:30Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
18й Special от Славных парней. У нас в гостях человек - легенда, неподражаемый Александр Кузьменко. Если вы слышали про журнал Игромания, C-c-combo Breaker или Клуб "Синий попугай" - добро пожаловать к нам в выпуск. Подпишитесь на тг канал Александра (https://t.me/kuzmenkomedia)Приятного прослушивания! 00:34 - Как ты пришел в журналистику01:20 - Анекдот про Пушкина05:17 - про game.exe08:41 - первая статья09:57 - первый авторский успех11:36 - с какими изданиями ты также сотрудничал в начале карьеры 14:27 - про рецензию на Готику 2 16:04 - про переход в Игроманию20:56 - о стриме по Civilisation21:56 - чем Игромания отличалась от остальных игровых журналов того времени29:10 - Какой уровень профессионализма был в игрожуре в 00х?37:35 - История про Е339:52 - существует ли в России настоящая игровая журналистика?46:34 - про Инди игры и игрушки49:04 - про Split Fiction 49:39 - про Видеоманию: первые шаги, проблемы и развитие57:21 - Когда Видеомания стала главнее самого журнала ?01:03:11 - Эпоха пиратства в видеоиграх и игровой журналистике01:05:10 про компанию Акелла 01:11:26 - Игромания лайт 01:15:57 - Переход в Mail.ru01:17:51 - О сексизме 01:21:41 - Так что же добило печатную игроманию?Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Сегодня у нас в гостях Сергей Каретников и его Satellite Odyssey. Приятного прослушивания! Ссылка на ВК группу - https://vk.com/satelliteodysseyСсылка на Стим - https://store.steampowered.com/app/3352140/Satellite_Odyssey_Jupiter/1. Как родилась идея - 01:24
2. Почему первая часть имеет подзаголовок Пролог и играет ли эта игра какую-то роль в сиквеле? - 05:18
3. К какому жанру относится мир игр? - 07:31
4. Как далеко продумана игровая вселенная? - 09:24
5. Будет ли у игрока возможность влиять на ход событий или будет линейность - 11:01
6. Сколько времени ушло на разработку каждой части игры? - 12:47
7. Сколько человек работает над игрой сейчас? - 15:57
8. Что самое сложное было при создании второй части - 16:43
9. Изменился ли подход к работе над игрой при создании сиквела? - 19:41
10. Почему Юнити, а не другой движок для игры? - 21:49
11. Как будет отслеживаться эмоциональная вовлеченность - 24:55
12. Кто занимается саунд дизайном? - 26:17
13. Есть ли планы на расширение вселенной? - 28:55
14. Будут ли в сиквеле отсылки на первую часть и какие?
15. Какой фразой можно было бы описать вашу игровую вселенную? - 32:40
16. Использовали ли вы нейросети при разработке игр? - 33:04
17. Разница отечественных выставок от европейских, глазами игроделов - 40:11
18. Будут ли релизы на других платформах, кроме пк? - 42:51
19: Совет для начинающих - 45:59
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uy
Никита и Вова болтают о просмотренном кино, о хоррор детстве и современном восприятии жанров. Приятного прослушивания! Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Сегодня беседуем о режиссерском дебюте ютубера Криса Стакмана под названием "Шелби Оукс- город призрак".
- Славные парни разделились на два лагеря?
- Какие плюсы и минусы есть в работе?
- Как не стать заложником обстоятельств?
- Иногда стараний маловато?
Без спойлеров: 01:18
Со спойлерами: 19:02Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Сегодня обсуждаем противоречивый фильм «Глазами пса». Каким он вышел, чьими глазами смотреть на историю и многое другое — в свежем подкасте!Приятного прослушивания!
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
Наш новый спешл. Открытая запись подкаста в день рождения Киноклуба на Пятницкого 52 (https://vk.com/cinema_club_vrn)!
Обсуждаем жанры и фильмы, которые поменяли нашу жизнь. Что помогло нам переживать трудные моменты, что радовало и пугало нас. Приятного прослушивания! Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uy
В гостях у Славных парней руководитель, арт-директор, художник, аниматор студии Feed 64, неподражаемый Денис Зорин и его игра Gennady. Gennady - это хардкорная смесь платформера и рогалика, в которой обычному работяге предстоит пробираться сквозь инопланетных тварей и зеленую жижу, чтобы понять где он оказался и почему в одних лишь трусах. Приятного прослушивания! Ссылка на игру : https://store.steampowered.com/app/2430010/Gennady/Ссылка на сообщество в ВК : https://vk.com/feed_64Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 00:21
2. Почему главный герой такой - 00:33
3. Хардкорная часть игры - это изначальная задумка, или к ней пришли уже в последствии - 03:28
4. Чем вдохновлялись при создании игры - 06:45
5. Почему визуально игра выглядит именно так - 08:41
6. Есть ли в игре отсылки и какие - 11:02
7. Были ли идеи которые были убраны из игры - 14:27
8. Что самое любимое в игре у ее создателя - 15:44
9. Какие ключевые механики в игре уникальны - 17:11
10. Были ли сцены, которые много раз переписывались, из-за того что они не нравились - 20:44
11. Было ли чувство что перегнули с градусом абсурда в игре - 25:44
12. Как создается лвл дизайн - 28:30
13. Считаешь ли ты что комизм гг поддерживает напряжение в игре - 36:23
14. Что важнее для игры : Фан или Челлендж - 39:42
15. Есть планы выйти где- то кроме пк - 42:34
16. Совет начинающим разработчикам - 42:41
17. Заключение - 48:34
Если бы «Бладборн» вышел на ПК, то как бы он выглядел? Этого мы не узнаем. Но мы можем с полной уверенностью сказать, как выглядит игра, которая им вдохновлена. Встречайте BERENICE от студии SATORI Ent. Беседуем с идейным вдохновителем и автором игры Сергеем Карраско о самом проекте и его предыстории. Приятного прослушивания! Страница игры - https://store.steampowered.com/app/3629550/BERENICE_Videogame/Страница группы ВК - https://vkplay.ru/play/game/berenice-videogame/Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy1. Вступление - 00:21
2. Как появилась идея проекта - 00:59
3. Почему совместили хоррора и роуглайка - 04:54
4. Почему герои так названы именно так - 07:32
5. Сколько локаций будет в итоге в игре - 09:07
6. Будет ли у локаций своя специфическая особенность, чтобы игрок их запоминал - 10:14
7. Как игроку ориентироваться в постоянно меняющимся игровом мире - 12:12
8. О системе интерактивных воспоминаний в игре - 14:06
9. Зачем в текущей версии игры реализована система достижений - 16:49
10. Будет ли реализован механизм использования механик игры не только игроком, но и врагами - 21:24
11. Есть ли мысли заменить генерированные голова героев настоящими - 24:52
12. А сколько людей вообще работает над проектом - 25:54
13. Что сложнее всего было реализовать в игре - 27:05
14. Каким самым большим достижением вы гордитесь, как разработчик - 29:30
15. Как в игре поддерживается атмосфера одиночества и страха - 31:02
16. Если бы игрок мог вынести одну мысль из игры - какая это была бы мысль - 33:18
17. Не хотелось ли сделать для игры комикс по мотивам - 35:27
18. Будет ли поддержка геймпадов для прохождения игры - 38:46
19. Были ли предложения от инвесторов - 41:12
20. Заключение - 43:57
Сегодня в фокусе внимания игра: Eclipse 2: Invasion of Darkness от студии MadRock. Это изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики исследования метроидвании и динамику современных слешеров. А помогает нам в этом Alex Birdman. Приятного прослушивания !Ссылка на игру - https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/Ссылка на группу в ВК - https://vk.com/vkeclipsegameПодпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefcТелеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parniBoooty: https://clck.ru/339TZFЯндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzdCastbox: https://bit.ly/2O9uyy1. Вступление - 00:222. Почему выбрали такой сеттинг - 03:003. Почему главный герой именно такой - 04:024. Зачем в демо есть ачивки - 05:435. Будут ли разные ачивки для демки и для финальной версии - 07:156. Сколько человек сейчас работают над игрой - 09:387. Почему у игры именно такой жанр - 10:498. Что отличает боевую систему вашей игры от систем других игр - 12:599. Будет ли билдостроение в игре - 15:2010. Как будет реализована реиграбельность в игре - 16:4811. Как создавалась игра и чем вдохновлялись для создании - 18:0212. Будут ли скрытые локации или секреты - 20:4813. Как в игре будет соблюдаться игровой баланс - 22:5614. Как вы определились с визуальным стилем игры - 25:1415. А почему был выбран именно Unreal 4, а не 5 - 28:3816. Будет ли музыка влиять на атмосферу в игре - 31:0317. Сколько игра уже разрабатывается - 33:5618. Что оказалось самым сложным в разработке - 35:3419. Сталкивался ли ты с ситуацией "Лучшее враг хорошего" - 38:3220. Что из идей было вырезано из игры - 41:4421. Будет ли реализован кооперативный режим или мультиплеер - 42:5522. А будет ли DLC у игры, если она добьется успеха - 43:5523. Стоит ли вообще ждать продолжения по вселенной игры или будет сделан упор на другую - 45:3024. На каких платформах хотели бы выпустить проект - 48:3425. Были ли странные предложения от инвесторов 51:0526. Использовали ли вы ИИ, если да то где, если нет, то почему - 53:4927. Какой бы ты дал совет начинающему разработчику - 55:00






















А мне понравилось, когда бейби Йода ел яйца пауков, икру, воровал печеньки ^_^, но дальше смотреть не буду. Билл Бёрр крутой!