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Author: 手动存档

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手动存档是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。
93 Episodes
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这篇《旺达与巨像》口述史,是为纪念本作发售20周年而做的长篇深度访谈。由海外游戏媒体发起,对14位核心主创与索尼相关负责人的集体口述整理而成。这部被无数玩家奉为 “游戏即艺术” 的神作,背后藏着远比游戏本身更传奇的开发故事。它诞生于《古堡迷踪》的口碑与商业落差之间,从最初的多人在线构想,一路砍到只剩单人巨像狩猎;从被索尼美国一度拒绝发行,到最终成为席卷全球、影响几代开发者的经典。〔时间轴〕03:01 对《古堡迷踪》和……《战地》的回应?13:33 向其他地区推介游戏20:40 建立ICO小组26:17 各地区分公司的反馈41:07 与进度赛跑51:49 大步流星57:27 二十年后1:03:28 深远影响〔补充信息〕译者:Red听友群:Himogo〔受采访者名单〕– 日本核心团队 –上田文人 – 游戏监督海道贤仁 – 执行制作人小林康秀 – 执行制作人洞谷仁治 – 程序员大谷幸 – 作曲家– 欧美索尼相关人员 –肖恩・雷登(Shawn Layden) – SCEE 国际软件开发副总裁伊莫金・贝克・奥斯曼(Imogen Baker Osman) – SCEE 制作人经理艾莉森・劳(Alison Law) – SCEE 联合制作人凯尔・舒贝尔(Kyle Shubel) – SCEA 制作人杰夫・里斯(Jeff Reese) – SCEA 资深产品推广经理马克・瓦勒多(Mark Valledo) – SCEA 产品经理吉田修平 – SCEA 产品开发副总裁约翰・海特(John Hayter) – SCEA 外部制作监督凯利・博林杰(Kelly Bollinger) – SCEA 游戏测试工程师
佐藤秀树出生于1949年,上世纪七十年代加入世嘉,主要负责街机及主机业务的技术开发。在2001年临危受命接任世嘉第5任社长,宣布全面停止家用机硬件开发,转型为纯第三方软件发行商,其“放弃硬件、专注软件”的决策,是世嘉历史上最关键的战略转向。这篇访谈原载于《世嘉消费产品史》(Sega Consumer History),前社长佐藤秀树亲自口述的世嘉家用主机历史,以研发负责人的视角,完整回顾了从SC-3000、SG-1000、世嘉三代、世嘉五代、土星到 Dreamcast 的全部历程,是世嘉硬件时代最权威、最珍贵的一手史料之一。〔时间轴〕01:38 首次挑战05:09 16位CPU07:37 土星前夕12:20 Dreamcast的诞生14:02 搜索新“玩法”17:04 SG-100018:30 SG-1000 II19:34 世嘉三代20:42 世嘉五代23:24 创世25:04 Game Gear26:10 世嘉土星27:44 Dreamcast〔补充信息〕原文地址:https://shmuplations.com/segahistory/译者:Red听友群:Himogo
2020年度英国电影学院奖最高奖项Fellowship的获奖者是传奇游戏设计师小岛秀夫,他曾创作过《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)系列,最新作品《死亡搁浅》(Death Stranding)获得当年英国电影学院奖十项提名。小岛秀夫同意为学院奖手册接受我们的采访,回顾从加入电子游戏行业至今的传奇职业生涯,细数史上最佳头目战的设计灵感。尽管手册收录的访谈内容足以概览他迄今的职业生涯,访谈全文可以令我们一窥其独特的创意过程。〔时间轴〕00:17 您对游戏最早的记忆是什么?是否有哪些特别的作品点燃了您想象力的创意火花?01:49 对年少的您而言,电影在生活中占据了非常重要的部分。电影是否总能为您的游戏创作提供养分?03:11 您的母亲非常支持您进入游戏行业。如果没有她,您认为自己如今会从事什么工作?04:55 《金属齿轮》是潜入动作游戏的最早范例之一,同时期大多数游戏还在强调直接对抗。您为何会选择这一方向?07:19 推出《潜龙谍影》之前,您已经是一名颇有声望的游戏开发者,但正是这部作品让您蜚声国际。这一变化对您有何影响?您从何时起注意到这一点?09:57 当时您是否预感自己创作的这一系列将获得如此巨大的成功?11:47 《潜龙谍影2:自由之子》在许多方面都挑战了受众的预期。您认为不总是给予玩家他们想要的东西,究竟有什么重要性?此外,您认为他们想要什么?14:11 您曾设计出许多游戏领域最有创意的头目战。创造这些难忘遭遇战的秘诀是什么?16:15 《死亡搁浅》是另一次方向转变。您是否认为这一类型最终会获得与“战术谍报动作”(Tactical Espionage Action)相同的影响力?您是否有意在未来的作品中继续探讨连接人类的主题?17:32 请和我们谈谈您与诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)、蕾雅·赛杜(Léa Seydoux)、麦斯·米科尔森(Mads Mikkelsen)、林赛·瓦格纳(Lindsay Wagner)以及其他演员的合作。尽管您是一位经验丰富的创作者,与如此知名的影星合作,是否仍有棘手之感?19:19 您是否认为诸位明星加盟《死亡搁浅》,有助于其他创意产业正视电子游戏?这些大名鼎鼎的明星加入,是否有助于推动这一媒介前进?21:21 如果《死亡搁浅》是某位玩家接触的第一款小岛秀夫游戏,您会推荐自己过去哪款作品给这位玩家?原因何在?22:09 请谈谈令人印象深刻的《P.T.》——您是否预料到本作会有如此热烈的反响?您是否愿意指导类似的恐怖游戏,是否还有其他曾经参与过的游戏或系列,您如今愿意重访?23:32 您最喜欢自己工作的哪一部分?是策划阶段,还是执导阶段?24:55 您在职业生涯中学到最重要的经验是什么?有没有想对年轻时的自己,或是刚刚进入电子游戏行业的创作者提出的建议?26:33 最后,获颁BAFTA Fellowship这一奖项,对您而言意味着什么?〔补充信息〕原文地址:www.bafta.org译者:Red听友群:Himogo
本期杂谈主题是“死亡”。我们将聊到四款游戏,分别是《女神侧身像》《伊迪·芬奇的记忆》《亲爱的埃斯特》以及《历历在目》。01:28 《女神侧身像》06:11 设定07:51 系统16:55 探索26:50 战斗34:56 故事1:14:32 《伊迪·芬奇的记忆》1:19:22 设定1:22:26 玩法1:26:24 故事1:49:03 《亲爱的埃斯特》1:51:15 玩法1:58:53 故事2:09:55 《历历在目》2:11:56 玩法2:15:44 故事2:31:01 随感:如何面对死亡?音乐:Before Your Eyes OST - Mesh听友群:himogo
“肉体不过是灵魂的容器,是屈从于灵魂暴政的傀儡。看吧,肉体并非永恒,它必须以他人之肉为食,否则便会归于尘土。因此,灵魂必须欺骗、蔑视和杀戮人类。”本期“有生之年”系列,Red邀请时央一起聊聊《放浪冒险谭》(Vagrant Story),这是一款史克威尔在2000年推出的角色扮演游戏,监督和编剧是松野泰己。当年《Fami 通》给出满分 40 分的评价,也是 PS 主机上唯一一款获此殊荣的游戏。但由于游戏系统过于复杂,整体剧情情节交代让人有些摸不着头脑,导致其销量并不理想。时间轴:05:50 Fami通的40分名不虚传10:14 玩法层面好难分类23:06 极度烧脑的合成与武器系统28:15 立体空间与非线性探索的标杆33:50 哭笑不得的卡关经历50:59 多边形数量限制反而造就强大表现力56:07 原本会是人与青蛙的喜剧1:02:23 沉浸式的解谜与隐喻化叙事1:44:18 松野作品的醍醐味1:55:06 PS1 时代的技术革命,深深影响《最终幻想Ⅻ》听友群:himogo
在大众认知中,冈田智的名声或许不如宫本茂或横井军平那样响亮,但他实际上是任天堂掌机产品线的“幕后掌舵人”。1969年,冈田智加入任天堂,与横井军平共同组成第一开发部,是后者的得力助手。开发Game Boy过程中,冈田智坚持GB达到红白机水平的性能和可更换卡带功能。横井军平离开任天堂后,冈田智带领硬件团队,先后推出GBC、GBA 以及 NDS 等成功掌机。开发硬件之外,冈田智还是一位优秀的游戏设计师,任天堂早期几款耳熟能详的游戏都出自他之手。比如初代《密特罗德》、GB版初代《超级马力欧大陆》、《光神话》,以及《任天堂战争》。〔时间轴〕00:50 早期经历与加入任天堂03:38 任天堂N&B方块和光线枪SP06:32 Game & Watch10:10 咚奇刚11:33 开发Game Boy15:14 软件开发18:32 任天堂幕后20:49 Game Boy Color22:53 Game Boy Advance24:00 两位总裁26:09 创意自由28:25 几乎离开任天堂〔补充信息〕原文地址:https://shmuplations.com/okada2022/译者:Red听友群:Himogo
01:49《波斯王子:时之沙》(The Sands of Time, 2003)08:37 玩法16:25 故事24:08 感受--------------30:14 《波斯王子:武者之心》(Warrior Within, 2004)32:07 玩法37:44 故事47:09 感受--------------53:55 《波斯王子:王者无双》(The Two Thrones, 2005)55:13 玩法59:54 故事1:08:23 感受--------------01:17:59 《直到那时》(Until Then, 2024)01:18:46 玩法01:23:46 故事01:47:26 感受--------------01:49:54 《无人赴死》(no-one has to die, 2013)01:50:43 玩法01:53:49 故事01:58:55 感受--------------02:03:01 时间是一场风暴--------------游戏:《无人赴死》(no-one has to die, 2013)- https://www.newgrounds.com/portal/view/615863音乐:Time is Tearing Us Apart听友群:himogo
祝大家新年快乐~--------------01:15 超英派遣中心09:45 玩法18:38 叙事29:41 感受--------------44:10 龙背上的骑兵351:49 玩法58:40 设定01:06:47 叙事01:21:47 感受--------------01:27:04 坏结局剧院01:28:49 叙事--------------01:37:19 几个结局重要吗--------------如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
1:50 晚安宇宙29:01 放浪冒险谭1:52:30 蔷薇与椿2:18:49 类型同样是桎梏如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
01:14 硬件|NEOGEO Pocket Color33:44 近作|终结者2D:No Fate1:03:33 考古|最终幻想战略版Advance1:52:06 独立|都市传说解体中心2:21:58 格斗|拳皇XIII2:53:21 随感|像素之美何处觅如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
00:53 硬件|Game & Watch19:05 近作|Keeper48:36 考古|战神:斯巴达之鬼1:25:31 独立|故事织造家/Storyteller1:37:26 格斗|Footsies1:53:18 随感|流程长短重要吗?如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
00:00 考古丨蝙蝠侠:阿卡姆疗养院45:12 独立丨INMOST1:14:04 格斗丨北斗神拳:审判之双苍星拳豪列传1:31:24 随感丨杰作何需大团队如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
01:05 硬件丨Steam Deck33:04 近作丨皇家骑士团2:重生如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
00:40 硬件丨Analogue Pocket19:32 近作丨毁灭战士:中世纪46:41 考古丨超级马力欧兄弟31:04:12 独立丨这里没有游戏:错误维度1:19:22 格斗丨饿狼传说:狼之印记1:40:16 随感丨成名系列该向何处去?如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
为什么《塞尔达传说Ⅱ:林克的冒险》这么难?Red与福贵一起聊聊这部作品带来哪些不一样的变革。5:53 与《汪达与巨像》和《恶魔城II》的相似之处8:00 从俯视视角转为侧视视角14:09 猫叔的无穷恶意19:26 全新的生存冒险感28:10 福贵的塞尔达传说同人小说38:35 传送式迷宫的大地图设计1:09:01 仿佛独立存在的一部作品如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
00:33 硬件丨Playdate17:24 近作丨双影奇境43:34 考古丨忍者龙剑传:龙剑57:20 独立丨旧日天空1:11:53 格斗丨月华剑士:超越命运1:20:18 随感丨游戏也是一场修行如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流 :D
一款39年前发售的游戏,今天再玩会有什么样不同体验?Red邀请到福贵一起来聊聊1986年诞生的《塞尔达传说》(初代)。03:29 领先业界的开放世界设定13:45 二周目跟一周目是两个游戏16:39 I am error 的由来31:40 简洁又复杂的战斗1:09:37 假如推出2D重制版如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流 :D
00:56 硬件丨new 3DS LL14:09 新作丨金田一耕助:本阵杀人事件20:47 考古丨泰坦天降232:22 独立丨小猫咪大城市38:23 格斗丨拳皇96 GB46:32 随感丨为什么要玩老游戏如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
01:18 硬件丨Game Boy Advance14:50 复古丨最终幻想战略版狮子战争30:54 独立丨苦痛殿堂42:15 尝新丨葛叶雷道超力兵团奇谭50:57 格斗丨SNK vs. Capcom: SVC混沌1:01:52 互动丨重制版游戏应该怎么做?如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。
《人中之龙》系列第7期,熟悉日本(声优)圈子的时央继续和 RED 聊聊《人中之龙3》九到十二章的故事剧情、游戏设计以及日本社会各种槽点。﹝听点﹞· 被我遗忘的滨崎豪· 日本人一谈政治,上帝就发笑?· 大嘴巴桐生一马一开始对名嘉原等人保密……· 用中国和澳大利亚的猪肉冒充冲绳本地优质猪肉· 桐生之外唯一打过遥耳光的男人· 能将牛甩出去名嘉原茂· 钱能买到一切,物质、女人、听话的手下,却让峰义孝空虚· 英语台词的译者是腐女?﹝时间轴﹞2:53 第九章 - 谋略30:34 第十章 - 男人的决斗53:28 第十一章 - 危机1:12:17 第十二章 - 野心的终局1:29:01 总体评价保持系列水准
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