DiscoverRPG-кукуха
RPG-кукуха
Claim Ownership

RPG-кукуха

Author: Disgusting Men

Subscribed: 888Played: 4,259
Share

Description

Подкаст для тех, кто давно и уверенно дружит с компьютерными ролевыми играми и не дружит с головой. От создателей «Отвратительных мужиков».
25 Episodes
Reverse
Это тизер второго эпизода RPG-кукухи в третьем сезоне. Первый эпизод в сезоне по традиции доступен бесплатно всем, а еще мы открыли весь первый сезон на всех площадках - листайте и слушайте, если пропустили.- Чтобы послушать этот выпуск целиком, поддержите Disgusting Men на Boosty подпиской или разовым комплиментом: https://clck.ru/3P6TLm - Подписка также откроет полный второй сезон RPG-кукухи.Во втором выпуске третьего сезона мы обсуждаем обе CRPG по системе Pathfinder, хотя поводом для этой записи стал угар именно по Wrath of The Righteous. Разбирая одну из самых масштабных изометрических ролевых игр в истории и сравнивая ее с предшественницей, мы почти два часа движемся к неоднозначным выводам! - Кем играем и почему?- Как облегчить себе жизнь в тяжеловесной RPG;- Побегушки, приключения и квесты.. когда? Страшные пробуксовки;- Крайне тривиальный волдбилдинг, который значительно мешает играть;- Как фэнтези-сеттинги стали слишком близкими к земной реальности;- «Ничего себе RPG!»- Когда игра умеет от тебя отстать;- Трофеи и их восприятие;- Как лучше всего читать такие диалоги;- Стратегический режим — да для кого это сделали вообще, и как кайфовать?- И все-таки: Wrath или Kingmaker? - Owlcat как очаг крупнейших талантов в разработке RPG прямо сейчас.Приятного прослушивания и спасибо за поддержку!
В первом выпуске третьего сезона самого нерегулярного, но наиболее поехавшего подкаста о компьютерных ролевых играх:- Настроение и ход мысли, с которыми мы врывались в Oblivion в 2025 году;- Кто те люди, для Oblivion значит столько же, сколько для нас — Morrowind. Как так получилось?- Oblivion скучный и имеет внешность дженерик-фэнтези. Или нет?- Какие квесты кайф, а какие — вовсе нет;- Куда деваться от общей одинаковости?..- Возможно ли найти в Oblivion что-то новое, или это буквально старая игра?Поддержи Disgusting Men на Boosty и слушай этот и другие выпуски RPG-кукухи до талого!https://boosty.to/disgustingmen 
- Вспоминая 2009 год;- Консольный интерфейс и ПК-интерфейс: как это отработали в Dragon Age — задолго до Baldur's Gate 3;- Механика программирования игровых персонажей — уникальная вещица!- А что там вторая и третья Dragon Age?- MMO-вайбы?!- Да что такое Dragon Age как серия?!- Сколько романов «Война и мир» мог бы написать Толстой?- «А если бы я сделал по-другому?..»- Крафтим сухой корм для собаки по кличке Архидемон;- Кто сделал Dragon Age? И что они делают они сейчас?- Индустрия в 2009: сиськи, письки- Чего мы ждем от Dragon Age: Veilguard?Поддержите Disgusting Men на Boosty и слушайте этот и другие выпуски RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/dc7361c4-3145-4eee-8fad-2139c82ed1a8
Средняя сама по себе экранизация Borderlands сделала свое дело — подтолкнула Виктора Зуева к исследованию таинственной планеты Пандоры с револьверами в обеих руках и хищной птицей на плече. Беседуем о Borderlands как влиятельной игре, создавшей не только свой жанр, но и интереснейшую вселенную. Поддержите Disgusting Men на Boosty и слушайте этот и другие выпуски подкаста RPG-кукуха целиком: https://boosty.to/disgustingmen/posts/555fdcd0-46ec-4643-85c7-432f4e4087bb - Разве этой игре не нашлось места ни одном другом подкасте?!- RPG или не RPG?!- Игровой визуал и визуал в экранизациях;- «Лутер-шутер» или role-playing shooter — немного об истории феномена. Вспоминаем Hellgate London;- Наследие Borderlands;- Перекач: легально или нет.Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания!
- Найти свой Fallout: сериал, настолки, старые, очень старые и новые видеоигры;- Что для вас - Fallout? Эстетические мутации; загадочность, которая постепенно рассеялась;- Братство Стали и легендарный лакированный посох (тру кукуха кейс);- Причины, по которым Нью Рено сосет, и зачем запрещать большие города в RPG;- Почему сеттинг New Vegas так резонирует с русскими игроками?- Fallout 3: почему никому нельзя на него пенять;- Вещи, которые Fallout 4 делает правильно;- «Фракционные RPG» — вы знали?- Шли мы к солнцу, а пришли к залупе…Поддержите Disgusting Men на Boosty и слушайте этот и другие выпуски RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/fe37019c-2110-4652-9014-3cc700a58aa4 
Виктор Зуев и Петр Сальников беседуют с Ильей Овчаренко, старинным другом Disgusting Men, об игре, которая увековечена красочной татуировкой на его теле. Новый уровень кукухи!Поддержите Disgusting Men на Boosty и послушайте выпуск целиком: https://boosty.to/disgustingmen/posts/50b364a8-fbc8-4c4b-ab7e-38ca3a4886e0  - Что делать, если Ваша бабушка — тайный геймер? Байки из-под Кузнецкого моста;- Какой должна быть игра, чтобы захотелось набить ее логотип на груди;- Первое столкновение с RPG и бесповоротный отъезд кукухи;- Предрассудки, которые мешают игрокам наслаждаться JRPG;- Чего вы никогда не услышите от японских разработчиков;- «Оригинал — это "Хоббит", а ремейк — это "Властелин колец"».- Как Final Fantasy 7 по сей день разукрашивает действительность своими сказками.Подпишитесь на канал гостя в Telegram: https://t.me/karabasmos 
 Где мы и когда? Снова 2001-й. Во что мы тогда играли, и почему пропустили Anachronox. Ion Storm и их игры, фигура Тома Холла;- Планета Анахронокс — «Яд из прошлого». Да что это вообще?! Почему она так называется? Чокнутый сеттинг игры.- Знакомьтесь: частный детектив и последний подонок в долгах — Слай Бутс. Кто его спутники?- Традиции RPG, которые Anachronox бойкотирует. Что делает эту игру неповторимой?Полный эпизод: https://boosty.to/disgustingmen/posts/0c697009-00c2-4060-80ea-c275ad9badb2
- Немного о школах кроватного гейминга;- Почему Rogue Trader — это первая CRPG по Warhammer 40000?!- Rogue trader — что это за профессия? Кто это такой?- Почему Owlcat снова просто взяла и перенесла настольные правила в компьютерную RPG?!Эпизод целиком: https://boosty.to/disgustingmen?postsTagsIds=600816
- Бывали ли мы в Балдурс Гейте, и почему именно столько раз?- Чуждая детям девяностых система Dungeons & Dragons и ископаемые хиты RPG;- Почему долгие годы у нас с Baldur’s Gate не складывались отношения;- Насколько разным может быть ваше приключение в Baldur's Gate 3;- Играбельны ли первые две части сейчас, и в чем состоит главная проблема Baldur’s Gate 2;- Как Larian стерла границы между изометрическими CRPG и консольными блокбастерами;- Да что такое эта ваша «ценность для жанра»?Эпизод целиком: https://boosty.to/disgustingmen/posts/b64fac40-9340-443e-a79b-83ada1a4fa58
По мнению свидетелей кукухи, настоящая «игра-аномалия» 2023 года — не Baldur's Gate 3. С ней-то все по плану (и о ней — в отдельном выпуске)! А вот от Jagged Alliance 3 никто не ждал вообще ничего. У микрофонов Антон Логвинов, Виктор Зуев и Петр Сальников.Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полному первому сезону RPG-кукухи и новым выпускам второго сезона: https://boosty.to/disgustingmen- Сколько игр с названием «Jagged Alliance 3» помнит Логвинов;- Кто ЦА Jagged Alliance? JA3 и woke-культура;- В чем отличие от X-Com? Тот самый секретный ингредиент;- Третья часть, а не старье на новой графике — и вместе с тем настолько родная;- …вызываем КАРАТИСТА;- Сеттинг, динамика мира игры и смена биомов, лутинг;- Как сломать игру и одержать «победу по бизнесу»;- Финансы и HR;- Sci-fi: что вместо жуков из JA2?- Наши составы: кто в отрядах, и как наемники взаимодействуют друг с другом.Это и многое другое — в новом эпизоде камерного подкаста «RPG-кукуха»! Спасибо за поддержку!
Легендарная Planescape: Torment — героиня седьмого эпизода «RPG-кукухи». Чем именно она выделяется на фоне современников и почему заработала платиновый статус, едва успев выйти — разбираемся в финале первого сезона нашего особенного подкаста. - Картина времени: вы находитесь в 1999 году;- Истерика в медиа и потрясающие гайды со словарями;- Что за место такое - Сигил? Как сюда попасть, и как свалить?- Нарративный фокус и детализация Torment. Как игрока ориентируют в этой психоделии.Поддержите Disgusting Men на Boosty, откройте ранний доступ к новому контенту и эпизодам RPG-кукухи, доступным только подписчикам: https://boosty.to/disgustingmen 
Самая неожиданная игра рубрики. Встречайте «Санитаров подземелий» — своего рода второго «Князя», а также настоящий «русский Фоллаут» из 2006 года. Долой самозванцев, трон давно занят!— Как мы лишаемся определенной искренности;— Личность Гоблина. Контекст времени. Серебряный век RPG;— Игрожур девяностых-нулевых, и его отношения с внутренней разработкой;— Место «Санитаров подземелий» в мире RPG;— Мир «Санитаров» — планета-тюрьма Матросская тишина. Что тут творится, и как себя вести;— Саундтрек и дизайн звука в «Санитарах» как отражение коррозийной рабочей концепции тех лет;— «Санитары подземелий» как учебник нарративного дизайна;— Как слушать россказни Зуева и НЕ хотеть поиграть;— Механика лжи — неисследованная территория RPG;— Можно ли быть добрым в «Санитарах подземелий»? Поддержите Disgusting Men на Boosty, откройте ранний доступ к новому контенту и эпизодам RPG-кукухи, доступным только подписчикам: https://boosty.to/disgustingmen 
За что любят «Готику»? Самобытная RPG, лоскуты которой есть в Deus Ex, Red Dead Redemption, «Ведьмаке», Dark Souls и Kingdom Come Deliverance. Лавкрафт от мира RPG. Влиятельная, цитируемая штука. Разбираемся! Не знаете ничего о «Готике», хоть и обожаете RPG? Вам сюда. Любите «Готику» и жить без нее не можете? Подрочим вместе!- Как мы когда-то узнали про «Готику»;- Основной конфликт и мотивы героев. Путь из низов к гражданству;- Уникальная боевая система: ее плюсы, минусы и общие вопросы геймдизайна, на которые она отвечает;- Мудрый менеджмент сейвов: неотъемлемая часть лучших CRPG;- Устройство мира «Готики»: ведьмачий сэндбокс с элементами метроидвании;- Юмор «Готики», и почему его так мало в играх;- Текст, озвучение, анимация: как все это работает в диалогах;- Как в «Готике» пьют пиво (как положено — не пьют, а монтируют!);- Система развития персонажа — как она работает;- В чем проблема Piranha Bytes, и почему такая новаторская студия дала всем RPG много нового, а сама застыла в развитии в начале нулевых?Поддержите Disgusting Men на Boosty, откройте ранний доступ к новому контенту и эпизодам RPG-кукухи, доступным только подписчикам: https://boosty.to/disgustingmen 
Encased: первая и последняя игра питерской студии Dark Crystal Games, основанной выходцами из Larian Studios.- В поисках Fallout в 2022 году: как мы собирали материал для этого выпуска;- Что тут происходит;- Создание персонажа: кого отыгрываем?- Стилистические заусенцы;- Визуальный и аудиоряд: до чего ж все хорошо;Какова вероятность кукухи от Encased? Сколько фолаутов из 1?Поддержите Disgusting Men на Boosty, откройте ранний доступ к новому контенту и эпизодам RPG-кукухи, доступным только подписчикам: https://boosty.to/disgustingmen В оформлении выпуска использован саундтрек к Encased и тема для Kickstarter-видео. Рекомендуемый канал на YouTube — Mortismal Gaming.
Отчаянные эксперты по говну динозавров отправляются в путешествие по бесконечной фояде мамаее!- Что такое сраный Морровинд. Пресса пишет одинаковые тексты к юбилею, но никто не углубляется. Исправляем за всех вас;- Что выносить из домов в CRPG: гардероб и живопись;- Кай Косадес — кто это все-таки такой?- Как Morrowind учит своим порядкам;- Сууупер новаторская диалоговая система: как жить с этим;- Оказалось, что у Зуева есть бумажная карта Ввандерфелла!- Какие части CRPG стареют хуже остальных.Поддержите Disgusting Men на Boosty, откройте ранний доступ к новому контенту и эпизодам RPG-кукухи, доступным только подписчикам: https://boosty.to/disgustingmen 
Серия ролевых игр «Князь» возникла в 1999 году на заре российского геймдева, когда еще вовсю царило пиратство. Она завершилась спустя 10 лет, когда розница стала уступать место цифровым площадкам, RPG уверенно обосновались на консолях, а локальные разработчики мигрировали в f2p-MMO, мобайл и игры для соцсетей. Тот князь повидал дерьмеца! Много говорим про первых двух князей, а про третьего совсем чуть-чуть.— Знаковые публикации Виктора Зуева и Петра Сальникова о «Князе»;— Да почему мы вообще говорим об этой игре?! 40 000 копий за первый уикенд. Нет, Всеславик поиграть не выйдет;— Рубрика «Жрать нечего, ты за биг-боксом поехал»: куда иногда заводит людей RPG-кукуха;— Снова «Князь», его псевдославянский сеттинг и псевдоклассовая система персонажа;— Князь иммерсивный— Княжеский звук. Я на транс в лесу попал, или куда?!— Руление деревнями— «Прото Mount and Blade»— Русь криминальная.Поддержите Disgusting Men на Boosty, откройте ранний доступ к новому контенту и эпизодам RPG-кукухи, доступным только подписчикам: https://boosty.to/disgustingmen Спасибо за поддержку Disgusting Men! Надеемся, мы вас тоже поддерживаем!
Виктор Зуев и Петр Сальников обсуждают Arcanum — неповторимую ролевую игру 2001 года, одну из всего лишь трех, сделанных студией Troika Games. Другое их выдающееся произведение — Vampire: The Masquerade – Bloodlines — мы обсудили в первом эпизоде, не пропустите. Естественно, спойлеры!— Кратко про три игры Troika Games;— Arcanum 21 год назад: ларьки в подземных переходах, слабые компы и пиратские диски; — Что общего между Arcanum и Ceasar 3;— Можно ли найти что-то свежее в игре, которой столько лет?— Сеттинг и настоящая фабула Arcanum. Без бредней о пророчестве, Нафрудински и прочих. Украденные технологии исчезнувшей цивилизации как катализатор конца света!— «RPG другого класса»;— 10 уровней в компании слабоумного персонажа;— Бои и подземелья: худшая часть игры;— Дизайн мира и квестов: лучшая часть игры;— Техническая справка: как играть в 2022 году.Поддержите Disgusting Men на Boosty, откройте ранний доступ к новому контенту и эпизодам RPG-кукухи, доступным только подписчикам: https://boosty.to/disgustingmen Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания! А еще советуем послушать наш подкаст The House of The Dev с соавтором Fallout, Arcanum и Bloodlines Тимом Кейном: https://podcast.ru/e/8b3zSHTuT6I - Этот эпизод записывался дистанционно в формате портативной загородной микро-саунд-бани. Приносим извинения за некоторые звуковые артефакты — кое-кто слишком активно жестикулировал.- В оформлении использована музыка оригинальная музыка из игры.- Спасибо Hoducoma за подгон по спецэффектам для отбивки!
Виктор Зуев и Петр Сальников обсуждают одну из самых очаровательных и неоднозначных игр прошлого — легендарную Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Какого черта? А почему бы нет? По следам внезапного маниакального прохождения — большая беседа о культовых «Вампирах».Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ ко всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmenСодержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/— Что это за игра, кто и как ее делал;— Как мы открывали для себя Bloodlines в 2004 году;— За какие кланы мы играли;— Что за «маскарад», «вентру» и другая дичь? Рассказываем, как устроен мир и система игры — для тех, кто не в теме;— Техническая часть: страдания и терпение — ради чего? Как играть сейчас;— В чем глобальный сюжетный замысел, и при чем тут саркофаг;— В какой момент «Deus Ex на минималках» превращается в «Bloodrayne на максималках». Битвы с боссами, которые заставят вас рычать (и ввести читы);— Квесты, тексты, альтернативы; что по гейм-дизайну?— Полуэрегированный хер и красоты воспевания женского тела;— Как Bloodlines создает тонкую иллюзию симуляции без самой симуляции;— Почему «Вампиры» — это «Киберпанк» своего времени (только лучше).Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания!
Чем именно Planescape: Torment выделяется на фоне современников и почему заработала платиновый статус, едва успев выйти? Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/f135af9b-598a-4e4d-9922-ef5d394a6be6Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/Вот что ждет вас в этом эпизоде:— Картина времени: вы находитесь в 1999 году;— Истерика в медиа и потрясающие гайды со словарями;— Что за место такое — Сигил? Как сюда попасть, и как свалить?— Нарративный фокус и детализация Torment. Как игрока ориентируют в психоделии;— Величие композитора Марка Моргана;— Подводим итоги года: от каких игр в 2022-м куковали наши кукухи — в пределах рубрики и за ними.Спасибо всем за поддержку и приятного прослушивания! Мы вернемся быстрее, чем вы пройдете Arcanum. 
Виктор Зуев и Петр Сальников обсуждают Arcanum — неповторимую ролевую игру 2001 года, одну из всего лишь трех, сделанных студией Troika Games (да). «RPG другого класса», 10 уровней в компании слабоумного персонажа, непревзойденный дизайн мира и квестов, а также худшие подземелья и баланс сложности в истории.Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/b7cf3885-b8f9-4302-b8c4-362724c3190eСодержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/Этот эпизод записывался дистанционно в формате портативной загородной микро-саунд-бани. Приносим извинения за некоторые звуковые артефакты — кое-кто слишком активно жестикулировал.Вот что вас ждет:— Кратко про три игры Troika Games;— Arcanum 21 год назад: ларьки в подземных переходах, слабые компы и пиратские диски; — Что общего между Arcanum и Ceasar 3;— Можно ли найти что-то свежее в игре, которой столько лет?— Сеттинг и настоящая фабула Arcanum. Без бредней о пророчестве, Нафрудински и прочих. Украденные технологии исчезнувшей цивилизации как катализатор конца света!— Техническая справка: как играть в 2022 году.Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания! 
loading
Comments