Discover
Эскапизм на окраине | История создания игр
Эскапизм на окраине | История создания игр
Author: Юля Семенова и Юля Ишмурзина
Subscribed: 21Played: 609Subscribe
Share
2026 © Юля Семенова и Юля Ишмурзина. Все права защищены.
Description
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!
Социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Для связи с нами:
dveyulicast@gmail.com
102 Episodes
Reverse
Вы просили — мы сделали. Dead Cells — игра, которая вышла в 2018 году и полюбилась многими игроками. В новом эпизоде рассказали, как зомби-выживалка Hordes превратилась в Dead Cells, почему от коопа пришлось отказаться ради выживания студии (и здравого смысла), и причём здесь коммунизм. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Dead Cells - The Merchant (Official Soundtrack)Источники:https://web.archive.org/web/20090122034049/http://www.lesjeuxvideo.com/dossiers/motion-twin-dossier-et-interview.html
https://www.gamesindustry.biz/why-life-after-dead-cells-does-not-mean-growth
https://web.archive.org/web/20171019211620/https://venturebeat.com/2017/04/19/studio-abandons-free-to-play-web-and-mobile-games-for-passion-project-dead-cells/
https://gameinformer.com/interview/2018/12/30/dead-cells-designer-discusses-scrapped-ideas-roguelikes-and-the-potential-for
https://web.archive.org/web/20170707214608/http://www.gamasutra.com/view/news/299848/Designing_each_of_the_50_weapons_in_Dead_Cells_to_feel_distinctive.php
https://www.youtube.com/watch?v=OqD1g6ROP_0
https://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4
https://www.pcgamer.com/dead-cells-is-a-perfect-example-of-early-access-done-right/
https://80.lv/articles/interview-with-the-developers-of-dead-cells
https://www.lacedrecords.co/blogs/blog/interview-dead-cells-composer-yoann-laulan-on-scoring-a-rogue-souls-vania
Надеемся, вы уже успели посмотреть новый мульт-сериал от Critical Role, потому что мы подготовили для вас выпуск. В новом эпизоде обсудили, перенесли ли CR ошибки из Vox Machina в Могучую Девятку, что с людьми делает пропаганда и что именно не так с нейтральными персонажами.Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
«Тройка» — это увлекательный платформер, который переносит вас из суровой действительности в приятную детскую сказку с необычными головоломками. В новом выпуске рассказали, как одна спасала и практически уничтожала студию, что не так с 3D и что будет, если однажды разговориться с тем самым нелюдимым одноклассником. Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска: Ari Pulkkinen - Main ThemeИсточники:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/219973/
https://web.archive.org/web/20120510165426/http://www.gamasutra.com/view/news/116017/Interview_Talking_Trine_with_Frozenbyte.php
https://linuxgamingnews.org/2011/04/12/the-humble-frozenbyte-bundle/
https://www.youtube.com/watch?v=LwDzsRd8SrU
https://www.ign.com/articles/2005/07/07/shadowgrounds-interview
https://www.gamesindustry.biz/trine-a-q-a-with-soundtrack-composer-ari-pulkkinen
https://www.playground.ru/trine_4_the_nightmare_prince/news/videodnevnik_razrabotchikov_trine_4_vklyuchaet_novye_otryvki_gejmpleya_i_zakulise_igry-502230#comments
https://www.eurogamer.net/trine-5-a-clockwork-conspiracy-is-official-and-launching-this-summer
https://www.frozenbyte.com/
Этот выпуск мог бы никогда не появиться, если бы не простое желание нашего героя поиграть с братом.
В новом выпуске говорим про Rain World — платформер, который разработчики сначала хотели выпустить бесплатно, а потом судились с издателем, рассказываем, как Южная Корея вдохновила на постапокалиптический шедевр и как композитору пришлось записывать криповые звуки в ночном парке (опять). Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:https://www.vg247.com/rain-world-a-ray-of-indie-sunshine-in-a-murky-january-interview
https://www.youtube.com/watch?v=sVntwsrjNe4
https://web.archive.org/web/20230515012000/https://www.gamedeveloper.com/design/crafting-the-complex-chaotic-ecosystem-of-i-rain-world-i-
https://www.kickstarter.com/projects/rain-world/project-rain-world
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=25183.0
https://popgeeks.com/rain-world-developer-interview/
https://www.youtube.com/watch?v=0etc3epB_28
https://www.youtube.com/watch?v=D2r7bfaJmYc
https://www.theverge.com/2017/2/21/14685358/rain-world-game-junk-audio-soundtrack
https://web.archive.org/web/20250714144414/https://www.nintendoworldreport.com/news/66596/wb-retiring-adult-swim-games
https://www.metacritic.com/game/rain-world/
Если вы никогда не слышали про Ос, то определенно настало время это исправить! В новом эпизоде вкратце рассказали про зарождение жанра, какие культовые игровые автоматы выпускала Konami и буквально по часам пересказали процесс создания Осу. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sgПоддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcastМузыка в выпуске: 東方 feat.nomico - Bad Apple!! Mili - Peach Pit and Cyanide // osu! original OWC 2025Источники:https://osu.ppy.sh/
https://www.youtube.com/watch?v=83y5EEm-2dk
https://uralmusicnight.ru/en/mag/post/5864/igrat-v-muzyku-pjat-ritm-igr-o-kotoryh-vy-vozmozhno-ne-znali?preview=true
https://alphapedia.ru/w/Bemani
https://web.archive.org/web/20200107200505/https://theobjective.com/further/gaming-sounds-osu/
https://www.engadget.com/2007-10-18-free-pc-ouendan-eba-emulator-hits-public-beta.html
https://www.pcgamer.com/two-teens-are-on-a-crazy-world-record-race-in-extremely-challenging-rhythm-game-osu/
https://www.youtube.com/watch?v=Tsjx5SkHsfE
https://magazine.tunecore.co.jp/news/598429/
Этой зимой в свет вышел новый сериал по мотива вселенной Джорджа Мартина — Рыцарь семи королевств. Мы постарались не отставать от мира и высказать, что мы думаем об это произведении. В выпуске рассказали, сколько должно было быть книг, почему приквелы вгоняют во фрустрацию и зачем нужны рыцарские турниры. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Хроно Триггер — одна из самых значимых РПГ в истории видеоигр и настало время рассказать про нее. В новом эпизоде мы рассказали, как собралась команда мечты, насколько благоприятная была рабочая среда в Японии 90-ых и для какой части тела писалась отдельная физика. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:https://glitterberri.com/chrono-trigger/v-jump-presentation/
https://web.archive.org/web/20090226191301/http://procyon-studio.com/special/mf_kato.html
https://web.archive.org/web/20071011204626/http://www.playmagazine.com/index.php?fuseaction=SiteMain.showGamePage&Game_ID=169
https://shmuplations.com/chronotrigger2/
https://web.archive.org/web/20140809061646/http://www.squareenixmusic.com/features/liners/seikendensetsubox.shtml
https://www.chronocompendium.com/Term/Supporting_Material_Translation#Interview_Dialogue.html
https://web.archive.org/web/20170411121836/http://shmuplations.com/chronotrigger/
https://archive.ph/2Vik
https://archive.org/details/Nintendo_Power_Issue001-Issue127/Nintendo%20Power%20Issue%20073%20June%201995/page/36/mode/2up
Думаем, рассказывать, что это за игра такая «Симс», без надобности. Почти каждый про неё слышал и, наверняка, играл. В новом эпизоде подкаста наконец-то подступились к левиафану всех симуляторов, рассказали, как игра появилась буквально из пепла и что не так с 4 частью. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:https://www.youtube.com/watch?v=0mqkJEhhlPw (https://nerdfighteria.info/v/0mqkJEhhlPw)
https://www.gamespot.com/gallery/history-of-the-sims-how-a-major-franchise-evolved-/2900-1623/
https://web.archive.org/web/20110202194423/http://edition.cnn.com/chat/transcripts/2000/12/1/wright.chat/
https://www.berkeleyside.org/2011/10/17/will-wright-inspired-to-make-the-sims-after-iosing-a-home
https://www.theguardian.com/technology/2008/sep/14/games
https://www.gamedeveloper.com/business/classic-postmortem-how-maxis-avoided-sequel-itis-on-i-the-sims-2-i-
https://gameguru.ru/articles/the_sims_istorija_razvitija_serii/view.html
https://www.gamespot.com/articles/looking-back-developing-the-sims-2/1100-6110073/
https://www.simsnetwork.com/news/2004/09/09/gamespy-interviews-will-wright
https://www.cnet.com/culture/will-wright-speaks-about-his-stupid-fun-club-start-up/
https://www.will-wright.com/stupidfunclub.php
https://arstechnica.com/gaming/2009/05/sims-3-leaked-to-torrent-sites-weeks-before-retail-release/
https://www.gamesindustry.biz/prototyping-the-sims-3
https://www.youtube.com/watch?v=aZ9M_jRExuQ
https://simscommunity.info/2026/01/20/sims-3-facts-sims-4-development-ama/
https://www.rockpapershotgun.com/dinner-with-rod-humble-sims-style-stuff
https://www.sfgate.com/business/article/Computer-gamemakers-eye-social-networks-3230455.php
https://www.theguardian.com/technology/2014/may/07/sims-4-composer-ilan-eshkeri
https://simsvip.com/2021/01/30/the-blue-plumbob-inside-the-troubled-development-of-the-sims-4/
https://www.pcgamer.com/ea-boss-boasts-i-have-not-green-lit-one-game-to-be-developed-as-a-singleplayer-experience/
https://www.gamespot.com/articles/25-years-into-the-sims-ea-is-still-making-the-same-mistakes/1100-6529270/
https://kotaku.com/your-complete-guide-to-the-simcity-disaster-5991077
Любите ли вы процесс изучения новых языков? А может, вы любите нестандартные головоломки? Если да, то Chants of Sennaar определенно для вас, ведь в этой игре вам необходимо объединить людей, которые друг-друга не понимают. В новом выпуске рассказали про настоящее французское инди, как не опустить руки после провала и что получится, если 5 слепцов потрогают слона. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка в выпуске:
Chants of Sennaar OST - Catch Me!Источники:https://www.cnc.fr/jeu-video/actualites/rundisc-et-laventure--chants-of-sennaar_2052004
https://youtu.be/MQfMkOJHHYQ?si=7707Yo6TkXIfQ0fj
https://80.lv/articles/postmortem-chants-of-sennaar-s-story-road-to-success
https://www.gamesindustry.biz/finding-power-in-language-with-chants-of-sennaar
https://www.pockettactics.com/chants-of-sennaar/interview
https://www.patreon.com/posts/thomas-brunet-of-95728094
https://www.jvfrance.com/interview-chants-of-sennar-julien-moya-directeur-artistique-et-thomas-brunet-compositeur-243753/
https://www.gamekult.com/actualite/chants-of-sennaar-je-voulais-que-la-musique-puisse-dire-ce-que-le-reste-du-jeu-ne-dit-pas-3050857062.html
Мы решили немного видоизменить нашу ежемесячную рубрику "просмотренного" и расширить её ещё и до прочитанного. В новом выпуске обсудили сюжет книги, разобрали на примерах поступки персонажей и поделились своим ценным мнением. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast
Уже не впервой внимание геймеров захватывают комфортные пиксельные фермы. На этот раз наш выбор пал на фэнтезийный симулятор копания грядок — Солнечная Гавань. В новом эпизоде рассказали, кем является создатель студии, помогают ли психологические тесты при устройстве на работу и что бывает когда творческие люди сталкиваются с жестоким миром капитализма. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка в выпуске:
Sun Haven Soundtrack - Train to Sun HavenИсточники:https://www.pixelsproutstudios.com/blog
https://discord.gg/rzu5AWPygA
https://www.kickstarter.com/projects/sunhaven/sunhaven
https://www.tumblr.com/yyako/731806349439172608/there-are-no-credits-in-sun-haven-13-edition
https://www.youtube.com/watch?v=bKcrEMAEUBc
https://www.youtube.com/watch?v=ouSWPM4jfUY
«Лучше гор могут быть только пиксельные горы» — подумали мы и сделали очередной выпуск про уютный и хардкорный инди-хит. Селеста — это игра, в которой вам всё время приходится страдать и карабкаться вверх В новом выпуске рассказали про очередной indie house, что такое мазакор и нужно ли вообще работать на дядю. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка в выпуске: Lena Rain, Celeste Original Soundtrack - PrologueLena Rain, Celeste Original Soundtrack - In the MirrorИсточники:https://web.archive.org/web/20190525182147/https://www.polygon.com/features/2014/7/2/5858032/towerfall-matt-thorson
https://www.killscreen.com/profile-matt-thorson/
https://www.youtube.com/watch?v=NKDrdaCT0XU
https://www.youtube.com/watch?v=4OY8rdagFvs
https://web.archive.org/web/20221117071118/https://www.nintendolife.com/news/2018/01/feature_conquering_the_indie_mountain_with_celeste_creator_matt_makes_games
https://web.archive.org/web/20220210080447/https://chargedshot.com/games/2018/11/16/celeste-interview
https://www.youtube.com/watch?v=JVUIz-dGyK4&list=PLc38fcMFcV_uUETn8nFq3yMqnkYhkgG65&index=2
https://www.originalsoundversion.com/interview-composer-lena-raine-talks-celeste-soundtrack-working-in-game-audio/
https://web.archive.org/web/20221117050315/https://www.vice.com/en/article/d3w887/celeste-difficulty-assist-mode
Первый выпуск года - первое просмотренное и на этот раз мы посмотрели аниме «Молчаливая ведьма». В эпизоде вас ждёт обсуждение милых чайных посиделок, неожиданных поворотов сюжета и рассуждений, почему это не отомэ-игра. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
2025 год выдался богатым на хорошие проекты и одной из последних, но далеко не по значимости, вышла игра про менеджера супер-героев, которого знатно потрепала жизнь. В новом эпизоде рассказали про абьюзивные отношение разработчиков с Telltale, как же Dispatch стал жизнеутверждающей комедией и как AdHoc встретились с Critical Role. Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eebПодписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка в выпуске: Andrew Arcadi - Rob and CourtneyИсточники:https://techraptor.net/gaming/interviews/dispatch-cast-interview
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-11-14/the-turbulent-seven-year-saga-behind-hit-game-dispatch
https://variety.com/2019/gaming/news/adhoc-studio-telltale-ubisoft-1203128704/
https://gameinformer.com/interview/2025/10/14/aaron-paul-opens-up-about-dispatch-his-first-video-game-performance-it-was
https://www.youtube.com/watch?v=aGcWHnV7E0o
https://www.eurogamer.net/making-of-dispatch-how-adhoc-rode-rejection-to-huge-success
https://techraptor.net/gaming/features/dispatch-is-episodic-workplace-comedy-first-iterating-where-telltale-refused-to
Новый год уже совсем скоро и мы принесли вам подарок — новогодний спешл! В этот раз мы обсудили игру от EA 2002 года, поностальгировали о былых деньках и пообсуждали индустрию детских видеоигр. Выпуск выходит в рамках коллаборации с сообществом гик-подкастов «Подкастозавры», так что можно полноценно погрузиться в мир Гарри Поттера. Приятного прослушивания!Другие выпуски в рамках коллаборации по Гарри Поттеру:«Гарри Поттер и философский камень» — Поп-Саня: https://popsanya.mave.digital/«Гарри Поттер и Тайная комната» — Эффект Эмметта Брауна: https://emmettbrowneffect.mave.digital/«Гарри Поттер и узник Азкабана» — Вещание ягнят: https://veschanieyagnat.mave.digital/«Гарри Поттер и Кубок огня» — Диалоги памяти: кино: https://k-and-k-foundation.mave.digital/«Гарри Поттер и Орден Феникса» — Попконтекст: https://popcontext.mave.digital/«Гарри Поттер и Принц-полукровка» — По мотивам: https://pomotivam.mave.digital/«Гарри Поттер и Дары Смерти» (1 и 2 части) — 13 причин посмотреть: https://13reasonstowatch.mave.digitalПлейлист на Яндекс Музыке со всеми выпусками по ГП: https://music.yandex.ru/playlists/d329f9eb-f08b-ec6e-af39-dad13c7a9c4dБольше контента с Подкастозаврами: Коллекция в Podlist: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9Плейлист на Яндекс Музыке: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eebПодписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast
Если у вас есть друзья и вы любите собираться с ними в коопы, то наверняка эта новинка года не обошла вас стороной. Peak — это маленькая инди-игра, в которой вы должна взобраться на вершину и желательно выжить. В новом эпизоде расскажем, как объединились 2 студии, как зависть помогла создать игру и почему «Пик». Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months#
https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure
https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm
https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm
https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/
https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com
Наверняка, многие слышали про MTG, хотя бы в контексте стоимости карт Black Lotus. Мы много говорили про D&D, но как-то обходили всегда стороной не менее популярную в своё время коллекционную карточную игру. Итак, в новом выпуске вас ждёт история комбинаторного математика Ричарда Гарфилда, великолепного продавца Питера Адкисона и то, как они хотели издать игру про роботов, но вместо этого создали легенду. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months#
https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure
https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm
https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm
https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/
https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com
Новый месяц - новое просмотренное. В этот раз мы решили обсудить дораму. Хваюги - это история про особенную девушку, которая всю жизнь видела различную азиатскую нечисть. В новом выпуске поговорили про особенность дорам, как японцев видят другие народы и что с человеком способна сделать треугольная челка. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска:뉴이스트 W (NU`EST W) - Let Me Out
Сегодня мы принесли вам нечто совершенно новое для нашего подкаста. Впервые мы не сами рассказываем вам историю создания игры, а позвали человека, который непосредственно работает над созданием Аллодов. В новом выпуске вас ждёт интервью с продюсером проекта Аллоды Онлайн - Антоном Кузнецовым, который отвечает на все интересующие нас вопросы. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Помните выпуск про Limbo? Мы сделали полноценное продолжение рассказа про студию Playdead и куда судьба завела её создателей. В выпуске рассказали про странный выбор музыкального оборудования, чего в будущем ждать от студии и что бы мы сделали с нашими телами после смерти. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Inside - Room of ReflectionInside - InsideИсточники:https://web.archive.org/web/20120206162406/http://www.dfi.dk/Branche_og_stoette/Spilordningen/Stoettede-spil.aspx
https://web.archive.org/web/20230228135954/https://jeremyhosking.medium.com/inside-inside-3c55746dc46c
https://web.archive.org/web/20161007160922/http://www.gamasutra.com/view/news/126729/Limbo_Developer_Playdead_Using_Unity_Engine_For_Next_Title.php
https://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE?utm
https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER
https://www.gamedeveloper.com/audio/audio-design-deep-dive-using-a-human-skull-to-create-the-sounds-of-i-inside-i-?























