Discover
Эскапизм на окраине | История создания игр
Эскапизм на окраине | История создания игр
Author: Юля Семенова и Юля Ишмурзина
Subscribed: 17Played: 440Subscribe
Share
2025 © Юля Семенова и Юля Ишмурзина. Все права защищены.
Description
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!
Социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Для связи с нами:
dveyulicast@gmail.com
85 Episodes
Reverse
Сегодня мы принесли вам нечто совершенно новое для нашего подкаста. Впервые мы не сами рассказываем вам историю создания игры, а позвали человека, который непосредственно работает над созданием Аллодов. В новом выпуске вас ждёт интервью с продюсером проекта Аллоды Онлайн - Антоном Кузнецовым, который отвечает на все интересующие нас вопросы. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Помните выпуск про Limbo? Мы сделали полноценное продолжение рассказа про студию Playdead и куда судьба завела её создателей. В выпуске рассказали про странный выбор музыкального оборудования, чего в будущем ждать от студии и что бы мы сделали с нашими телами после смерти. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Inside - Room of ReflectionInside - InsideИсточники:https://web.archive.org/web/20120206162406/http://www.dfi.dk/Branche_og_stoette/Spilordningen/Stoettede-spil.aspx
https://web.archive.org/web/20230228135954/https://jeremyhosking.medium.com/inside-inside-3c55746dc46c
https://web.archive.org/web/20161007160922/http://www.gamasutra.com/view/news/126729/Limbo_Developer_Playdead_Using_Unity_Engine_For_Next_Title.php
https://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE?utm
https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER
https://www.gamedeveloper.com/audio/audio-design-deep-dive-using-a-human-skull-to-create-the-sounds-of-i-inside-i-?
Вот мы и добрались до 3 китов франшизы TES — Morrowind, Oblivion и Skyrim. В новом выпуске рассказали, как в студию пришёл Тодд Говард, что инновационного было в последних частях серии и прочитали краткий вводный курс по драконьему языку. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:The Elder Scrolls III: Morrowind: Original Game Soundtrack - Nerevar RisingThe Elder Scrolls IV: Oblivion: Original Game Soundtrack - Reign of the SeptimsThe Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - From Past to PresentThe Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - DragonbornИсточники:https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925
https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries
https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw
https://kotaku.com/bethesda-might-have-gone-out-of-business-if-not-for-mor-1587098880
https://www.youtube.com/watch?v=xoYDjzGN44Y
https://www.youtube.com/watch?v=4QUtu8rLzK4
https://www.youtube.com/watch?v=S6ZOuv9sTcY
https://gamesbeat.com/skyrim-director-todd-howard-why-triple-a-games-are-better-when-you-dont-play-it-safe/3/ https://web.archive.org/web/20061114102101/http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm
https://www.imperial-library.info/content/interviews-MW-team
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda/
https://web.archive.org/web/20071112174256/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=8
https://www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm
http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/558955p4.html
https://www.ign.com/articles/2004/11/23/the-elder-scrolls-iv-oblivion-2?page=3
https://www.youtube.com/watch?v=Nf55GOfp984
https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/1rL4bCScN6RYXaXQb4ownj/how-bethesda-game-studios-made-skyrims-dragon-language
Близится зима, а это значит, что настало время поговорить про серию игр, которая больше всего ассоциируется у нас с этим временем года - The Elder Scrolls. В первом из двух выпусков знакомим вас с Кристофером Уивером, рассказываем, как Bethesda покорила индустрию видеоигр и причём вообще тут древние свитки. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcastИсточники:
https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925
https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries
https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw
https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4302-3352-7_15
https://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/08/09/this-forgotten-video-game-helped-pave-the-way-for-madden-nfl/
https://archive.org/details/computer-games-strategy-plus-issue-36-november-1993/page/70/mode/2up
https://www.escapistmagazine.com/the-elder-scrolls-at-25-how-i-created-bethesdas-legendary-rpg-series/
https://web.archive.org/web/20130721072444/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=12
https://web.archive.org/web/20070611043513/http://www.gamasutra.com/features/20070411/barton_05.shtml
https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_149/page/n287/mode/2up
Бу! Не ожидали? А мы принесли хэллоуинский спешл! В эту дивную пятницу предлагаем вам вместе с нами обсудить первый и второй сезон культового сериала, побухтеть на дарк академии и немного приобщиться к готическим вайбам. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:Lady Gaga - The Dead Dance
Fez - это очень нишевая игра, которую можно назвать инди для инди, тем не менее мы не обошли её стороной. В новом выпуске рассказали, как создавалось пиксельное 3D, как произошло очередное чудо и почему Фил Фиш тот ещё драма-кинг. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Fez Original Game Soundtrack - Puzzle Fez Original Game Soundtrack - AdventureИсточники:https://web.archive.org/web/20140102193620/http://www.gamestm.co.uk/features/phil-fish-reveals-the-trials-and-tribulations-behind-indie-platformer-fez/
https://kotaku.com/going-indie-fez-creator-phil-fishs-moment-of-clarity-5219689
https://web.archive.org/web/20140106130745/http://gamasutra.com/view/news/37486/How_Polytrons_Fez_Was_Inspired_By_Uedas_Ico.php
https://www.thesoundarchitect.co.uk/renaudbedard/?utm_source=chatgpt.com
https://web.archive.org/web/20140103191832/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16698
https://web.archive.org/web/20140101154437/http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-20-fez-fish-and-the-problem-with-patching
https://www.gamedeveloper.com/business/the-making-of-i-fez-i-the-breaking-of-phil-fish?utm_source=chatgpt.com
https://web.archive.org/web/20140104211043/http://kotaku.com/5901498/fezs-beautiful-soundtrack-lives-and-breathes-video-game-dreaminess
Наверняка хотя бы краем уха вы слышали про Vampire Survivors - маленькую инди-игру, которая взяла игру года на премии BAFTA 2022. В новом выпуске рассказали, как Люка Галанте пришёл в геймдев, сколько прототипов надо создать, чтобы закончить 1 игру и как надо делиться добром. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Vampire Survivors Soundtrack - Reincarnated Echoes Источники:https://games.creative.barclays/resource-hub/games/industry-insights/how-vampire-survivors-became-a-hit-when-creator-poncle-was-ready-to-give-up/https://www.news.com.au/technology/gaming/creator-of-addictive-4-game-vampire-survivors-was-gambling-industry-programmer/news-story/3a58941869837cd1b03b73c07798f050https://www.youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrdshttps://www.ign.com/articles/will-vampire-survivors-ever-have-an-actual-vampire-we-asked-the-creatorhttps://www.theguardian.com/games/2023/aug/04/baftas-video-game-vampire-survivors-luca-galante
В 2010 году мир игр увидел нечто мрачное, загадочное и совершенно иное. Limbo — это черно-белая головоломка-платформер, где мальчик выживает в мире теней и смертельных ловушек. В новом выпуске рассказали, как появилась студия Playdead, насколько страшен лес и почему мужчина с копьём на детской площадке — это не всегда к беде. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Limbo original videogame soundtrack - MenuИсточники:https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
https://www.gamedeveloper.com/business/hanging-in-limbo?
https://www.thatguyglen.com/article/vWh9OxqH3AE#partnering-with-dino-patti
https://www.gamesradar.com/why-making-limbos-terrifying-giant-spider-was-nightmare/?
https://web.archive.org/web/20120930115259/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-limbo/2/
В первом выпуске октября обсудили дунхуа Быть героем Икс. Выяснили какое будущее может быть у сериала, построили собственные теории про происходящее и высказали критику относительно мотивации героев. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска:
SawanoHiroyuki[nZk]:Rei — INERTIA
Castle Crashers - первая игра в жанре beat 'em up, о которой мы рассказываем. В новом эпизоде вас ждёт рассказ о том, как появился культовый в 00-ых сайт Newgrounds, почему вместо семьи психопатов the Behemoth выпустили игру про рыцарей и как поцелуй принцессы разрушает дружбу. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:Castle Crashers - Four Brave ChampionsTeenage Mutant Ninja Turtles Intro (80s)Источники:https://www.newgrounds.com/wiki/about-newgrounds/history#wiki_toc_1
https://cubebrush.co/blog/featured-interview--the-behemoth
https://www.pcgamer.com/friday-night-funkin-is-the-ddr-beatboxing-game-driving-players-back-to-newgrounds/
https://www.youtube.com/watch?v=rV_6fF_2SQY
https://medium.com/@SeanBuckelew/newgrounds-64831b97a5a8
https://www.gamingnexus.com/Article/1937/Castle-Crashers-Interview
https://www.keengamer.com/articles/features/interviews/the-behemoth-an-interview-about-their-future-releases/
Напоминаем, что наш подкаст не только про видео, но и про настольные игры. В новом выпуске рассказали, как создавались одни из самых знаменитых настолок, почему мафию назвали не бандитский Ленинград и как белый цисгендерный мужчина опять всех обидел. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:https://mediomodo.ru/escapism-mskПодписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastИсточники:https://www.kommersant.ru/doc/918327https://web.archive.org/web/20100830044827/https://www.wired.co.uk/wired-magazine/archive/2010/03/features/werewolf.aspx?page=allhttps://web.archive.org/web/20221002082955/https://eblong.com/zarf/werewolf.htmlhttps://web.archive.org/web/20250819092449/https://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-go.htmlhttps://artsandculture.google.com/story/8wXRngw0ZZDFLQ
Как много игр про семью вы знаете? Сегодня ваш список точно пополнится новой! Дети Морты - это тёплая и эпичная история про не совсем обычную семью и мировую угрозу. Из нового эпизода вы узнаете, как в Иране создаются видеоигры, почему именно семья лежит в основе этой истории и как полиция нравов чуть не закрыла студию. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Hamidreza Ansari - We Are The Bergsons Hamidreza Ansari - Children of MortaИсточники:https://techraptor.net/gaming/previews/how-dead-mage-created-art-for-children-of-morta
https://web.archive.org/web/20200111082650/https://www.thegameslashers.com/interview-with-dead-mage-children-of-morta.html/
https://www.zoomg.ir/game-articles/313529-game-design-challenges-children-of-morta/
https://www.cybersport.ru/tags/games/iranskaya-policiya-nravov-obvinila-razrabotchikov-children-of-morta-v-nedostatochnoi-religioznosti
Новый месяц - новый тайтл. На этот раз мы обсудил 1-2 сезона нового аниме от студии TMS Entertainment. В эпизоде вы узнаете, что же лучше, аниме или манга, раскроются ли второстепенные персонажи и почему Киркоров - звезда J-Pop сцены. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Yuki Hayashi - Out of this worldSumika - フィクションФилипп Киркоров - Я эту жизнь тебе отдам
Культ Барашка или же Культ Агнца - настолько милая игра, что вы не сразу понимаете, какую жуть вы творите. В новом эпизоде рассказала про то, как создать идеальный культ, как козёл стал ягнёнком и почему порой так сложно найти издателя. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:River Boy - Praise the LambRiver Boy - The One Who WaitsИсточники:https://www.youtube.com/watch?v=VRhAER68ynU&ab_channel=ThatGuyGlen
https://gameworldobserver.com/2022/08/12/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster
https://indiegameculture.com/interviews/cult-of-the-lamb-interview/#where-did-you-guys-get-the-idea-for-a-game-like-cult-of-the-lamb-it-is-a-brilliant-game-yet-also-wildly-unique
https://gamerant.com/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster-inspirations-pandemic-design/
https://web.archive.org/web/20220728041208/https://kotaku.com.au/2022/07/cult-of-the-lamb-developer-interview/
https://unity.com/blog/games/recipe-behind-smash-hit-cult-of-the-lamb
https://web.archive.org/web/20250529035954/https://www.dreadxp.com/interview/finding-the-balance-between-cute-and-horrifying-cult-of-the-lamb-interview-with-james-pairmain-art-director
https://www.acmi.net.au/stories-and-ideas/cult-of-the-lamb-massive-monster-take-dungeon-crawling-and-base-building-to-new-levels/
https://www.sifter.com.au/post/orchestrating-the-cult-of-the-lamb-ritual-river-boy-on-making-this-catchy-soundtrack
https://www.thegamer.com/cult-of-the-lamb-devolver-heresy-accusations/
Вечно можно смотреть, как течет вода, горит огонь и мы не покидаем свои Подземелья. На этот раз мы рассказали историю одного из самых популярных сеттингов Dungeons & Dragons — «Забытые королевства». Вас ждёт история о том, как появился самый проработанный мир вселенной D&D, что помогло его продвижению и кем надо быть, чтобы незнакомки захотели от тебя детей. Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Borislav Slavov - Dream Walk Instrumental versionИсточники:“30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons”. 2004, United States, Wizards of the Coast
https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/
https://tesera.ru/images/items/431531/DD70s_PreRelease_TSR.pdf
https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/interview-r-a-salvatore/
Sea of Stars - уютная игра от маленькой инди-студии. Да-да, всё как мы любим! В новом выпуске рассказали, как группа людей в поисках стабильности и ради исполнения мечты решили создать пиксельную РПГ, на что готовы дети, чтобы поиграть в компьютер и почему важно знать английский. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Eric W. Brown - Wraith IslandEric W. Brown - Sleeper IslandИсточники:https://sabotagestudio.com/story/
https://www.youtube.com/watch?v=NvsDBAcKFDw&ab_channel=TheEscapist
https://operationrainfall.com/2020/03/31/interview-talking-with-sabotage-about-sea-of-stars/
https://www.godisageek.com/2023/10/interview-with-sea-of-stars-creative-director-thierry-boulanger/
https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars
https://screenrant.com/sea-stars-interview-thierry-boulanger/
Майнкрафт - песочница, которая на протяжение многих лет остаётся одной из самых популярных игр. В новом эпизоде рассказали историю Маркуса Перссона, как появился крипер, и почему Notch не закончил школу (или закончил). Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:C418 - Living Mice
C418 - Minecraft
Источники:https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg200782#msg200782
https://www.youtube.com/watch?v=QW2ajdUfyZ4
https://www.biography.com/business-leaders/a64446992/notch-markus-persson
https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/the-wizard-of-minecraft-85823/
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/interview-markus-notch-persson-talks-making-i-minecraft-i-
https://kotaku.com/the-history-of-the-creeper-minecrafts-most-infamous-mo-1789304071
«Minecraft. Невероятная история Маркуса Notch Перссона и игры, изменившей мир». Линус Ларссон, Даниэль Голдберг. «Издательство «Эксмо», 2019
Наступил новый месяц, а значит мы вновь что-то посмотрели и хотим вам рассказать. На этот раз вас ждёт обсуждение одного из крутейших мультфильмов от Netflix за последнее время — Кейпоп-охотницы на демонов. В новом эпизоде обсудили проблемы мультфильма, несколько не вошедших в финальную версию сцен и какая любовная линия может понравиться в 2025 году. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:KPop Demon Hunters - GoldenKPop Demon Hunters - Soda Pop
Продолжаем говорить о франшизе «Дьявол может плакать». В новом эпизоде вас ждет рассказ о 3, 4 и 5 частях игры, как DMC стала снова великой и как «Небесный замок Лапута» вдохновил разработчиков. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - Dante's Office 7 Hells Battle
Casey Edwards (feat Ali Edwards) - Devil Trigger
Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - M-8 Start (Temen-Ni-Gru Dive)
Источники:https://news.capcomusa.com/lets/browse/qa-with-devil-may-cry-4-special-edition-director-and-action-director-part-1
http://web.archive.org/web/20190612233751/http://www.hardcoregaming101.net/devil-may-cry-3-dantes-awakening/
https://www.originalsoundversion.com/gdc-2009-interview-with-capcom-sound-director-tetsuya-shibata/
https://www.squareenixmusic.com/features/interviews/tetsuyashibata.shtml
https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry3.shtml
https://www.gamesradar.com/games/devil-may-cry/devil-may-cry-creator-hideki-kamiya-says-if-dragons-dogmas-director-didnt-take-over-his-hack-and-slash-series-there-would-have-been-no-bayonetta
https://adaru32.tumblr.com/post/131470725562/devil-may-cry-3-1-4-2-graphic-arts-interviews
https://dn721205.ca.archive.org/0/items/cr4theoriginaldevilmaycry/DMC_Trinity%20of%20Fates%20translation.pdf
https://web.archive.org/web/20250126044547/https://www.ign.com/articles/2005/05/17/e3-2005-eyes-on-devil-may-cry-4
https://web.archive.org/web/20241127034627/https://www.ign.com/articles/2006/09/06/new-hero-for-dmc4
https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/5/52/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_212.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014112
https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/3/37/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_214.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014728
https://www.gamesradar.com/devil-may-cry-4-interview-the-men-behind-the-mayhem/4/
https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/0/06/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_211.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105013900
https://web.archive.org/web/20140910034634/https://www.wired.com/2007/10/interview-hiroy/
https://web.archive.org/web/20170103175525/http://www.dualshockers.com/2013/10/21/dragons-dogma-director-wants-to-make-a-sequel-on-ps4-also-rival-schools-3-and-devil-may-cry-5/
https://web.archive.org/web/20180614161544/https://www.famitsu.com/news/201806/14159103.html
https://www.polygon.com/interviews/2019/4/3/18293391/devil-may-cry-5-interview-capcom-hideaki-itsuno
https://www.eurogamer.net/dante-returns-itsuno-on-devil-may-cry-5
https://www.theverge.com/2019/3/29/18284532/devil-may-cry-5-hideaki-itsuno-interview-gdc-2019
Ещё до отпуска мы обещали рассказать про историю создания серии игр «Дьявол может плакать» и вот настало время исполнять обещание. В новом эпизоде обсудили историю создания первых двух частей, насколько важен стиль и с чем ассоциируется красный цвет. Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Masami Ueda - Let's Rock! (Title)Источники:https://as.com/meristation/reportajes/20-anos-de-resident-evil-4-el-juego-que-cambio-la-saga-para-siempre-n
https://devilmaycry.org/threads/director-hideki-kamiya-interview-stylish-desires.20579
https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry.shtml
https://web.archive.org/web/20140821041729/http://www.vgmonline.net/masamiueda/
https://www.projectumbrella.net/masami-ueda-interview-project-umbrella.html
https://www.resetera.com/threads/so-is-it-common-knowledge-that-dmc1-basically-has-a-song-from-hl1-or-at-least-uses-the-same-samples.831888
https://web.archive.org/web/20140224210957/http://www.ign.com/articles/2001/10/16/devil-may-cry?page=6
https://devilmaycry.org/threads/hideki-kamiya-about-devil-may-cry.15594
https://handwiki.org/wiki/Software%3ADevil_May_Cry_2?utm_source=chatgpt.com#cite_note-FOOTNOTE''Note_of_Naught''2006088-28
https://compass.gameplan.games/the-worst-2-capcom-ever-made
https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/f/ff/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_204.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014615
https://www.svg.com/163940/games-that-lost-almost-all-of-their-playerbase-within-months/
https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/a/a4/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_221.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105011813
https://gamingbolt.com/devil-may-cry-3s-development-team-would-have-quit-had-game-failed
https://www.timeextension.com/news/2025/03/random-devil-may-cry-voice-actor-reveals-the-story-behind-one-of-its-most-memorable-line-reads?utm_source=chatgpt.com























