Discover
Думаем дальше
60 Episodes
Reverse
С Михаилом Руденко говорим о привычках, пороге входа, навязывании решений дизайнером и учитывании пожеланий пользователей. 0:00 — Спор о поведении пробела в аудиоредакторах26:43 — Оказывается, мы спорили зря31:55 — Нужно ли снижать порог входа в сложные продукты40:41 — Илья защищает точку зрения Михаила. Разговор о картине мира пользователя и навязывании правильных решений 48:14 — История про импортозамещённый мессенджер54:36 — Как спрашивать, что хотят пользователи, и как интерпретировать их пожелания58:42 — Искусство спора1:00:47 — Операторы эволюции, девелопмент со смыслом и почему не нужно использовать лучшие практики1:16:20 — Приложение принципа Юма к продуктовым метрикам
С Евгением Черновым дальше разбираемся с интегралом, а заодно и с производной.0:00 — Парадокс береговой линии и почему интеграл получается конечным9:21 — Как Илья в прошлый раз плохо прикинул косинус двух на глазок10:20 — Лингвистический кружок: синус и грех12:39 — Как представлять всё в уме14:34 — Как увидеть своими глазами, что интеграл y = x считается через x²/217:02 — Почему можно предположить, что интеграл степенной функции считается через функцию следующей степени21:35 — Почему не лишено смысла, что интеграл косинуса считается через синус30:12 — Как изучать поведение функций: тангенс и производная38:34 — Берём производные функций y = 1, y = x, y = 2x и осваиваемся с понятием производной функции46:39 — Что показывает производная и как её считать в общем случае51:35 — Берём в уме производную функции y = x², заодно быстренько выводим формулу квадрата суммы59:57 — Теорема Ньютона-Лейбница, или Основная теорема анализа1:04:19 — Интегрируем параболу (Илья забыл арифметику)1:06:30 — Ещё про красоту, вазу, крыло и длину сложной кривой1:14:09 — Экспонента, её производная и число e
С Марком Родионовым обсуждаем дизайны друг друга и деньги.
0:00 — Марк выпустил схему метро Тбилиси15:45 — Красота и привет Паше Омелёхину18:20 — Южный климат и уют в жилище22:24 — О работе с тридешниками27:30 — Лайфхак про моносовместимость29:58 — Вертикали и ракурс: на 3Д всё так же, как на фотках. Микроблики и грани. Сравнение с конкурентами36:17 — Что такое контраст (а также: важность картинок переоценена)45:05 — Илья выпустил навигацию в метро Ташкента56:14 — Сравнения себя с другими помогает расти, но может помешать решиться на публикацию 1:02:55 — Почему Илья не делает свою студию1:07:30 — Деньги и обязательства1:13:31 — За что платят дизайнеру
С Костей Горским обсуждаем визионерство, бесячих людей, дизайн и военные технологии.0:00 — Данила Ковчий, визионерство и абстрактный идеальный дизайнер в вакууме17:01 — Если тебя раздражает что-то в других, то сам виноват?21:14 — Плавание и бортовые философы28:03 — Спешка, Аркадий Волож и ирландские фермеры30:49 — Дизайнить ли прямо в Курсоре или всё-таки в Фигме39:26 — Проблема с анимацией, с которой Курсор бы не помог (пока)45:29 — Ликвид гласс и как Тим Кук всё просрал58:28 — Как померить дизайн1:07:12 — Айфон двойного назначения1:11:57 — Костю ужасает военная мощь Маска1:13:56 — А не все ли вообще технологии военные?
Евгений Чернов вызвался послушать, как я объясню синус и интеграл, и остался доволен. Послушайте тоже, чтобы больше не думать, что это страшно или заумно.0:00 — О красоте и естественности математики4:35 — Синус. Садимся на колесо обозрения8:38 — Задаём систему координат и точки отсчёта10:41 — Почему синус 30° — это ровно 0,5. Школьное определение синуса15:26 — Зачем синусу вообще понадобилось название?17:24 — Сравнение взглядов через окружность и через треугольник. Считаем разные удобные синусы в уме20:56 — Единичная окружность и почему удобно крутиться против часовой стрелки22:04 — Почему мерить углы градусами неудобно и как от них избавиться26:08 — Пара слов любви к комплексному анализу и синусам, равным пятнадцати28:10 — Косинус29:21 — Синусоида33:48 — Косинусоида35:45 — Практика: шатаем окошком ввода пароля влево-вправо, когда пароль неверный39:50 — Почему люди не понимают43:43 — Косинус и синус как координаты точки. Теорема Пифагора47:42 — Полярные координаты, обратные функции и их многозначность51:55 — Практика: трёхмерная графика и почему «синус — это проекция»55:28 — Подводим итоги синуса и косинуса56:28 — Анализ изучает непрерывность1:01:41 — Интеграл1:07:49 — Где площадь, там и объём1:09:21 — Интегрируем функцию y = x в уме1:11:29 — Интегрируем синусоиду в уме1:16:30 — Почему интеграл даёт контроль над любой непрерывностью. Рассчитываем крыло самолёта в уме (нет)
С Сергеем Стеблиной болтаем у камина про шпации, навигацию и пылесос.0:00 — Судьба прошлого разговора и как вообще дела8:06 — Ведение каналов и соцсетей для разных аудиторий12:45 — Глубины в дизайне стало меньше?16:08 — Шпации21:38 — «Дай нажать» в Эгее и значение мелочей в продуктах25:54 — Дальше про шпации и должны ли про них знать все дизайнеры30:42 — Парные кавычки, амперсанд и моноширинные цифры34:30 — Цвета и как компенсировать ядрёность41:59 — Взаимопонимание с собеседником. Гиперболические функции и подкаст с Чатским и Шнайдером46:22 — Как люди неправильно читают и воспринимают то, что ты пишешь53:01 — Навигация как инструмент. Акация обыкновенная, туалет налево59:08 — Медиафасады и пиксельные шрифты1:02:35 — Exit, Way Out и пожарная безопасность1:08:08 — Сложные или простые программы полезнее для человечества? Кто убьёт Адоби?1:20:06 — Пылесос Дайсона
С Никитой Прокоповым провожаем Алана Дая, вспоминая, в чём состоят достижения Мака, Джобса и ХИГа (но и Винду добрым словом тоже вспоминаем).0:00 — Почему Эпл важен в интерфейсах и что именно просрал Алан Дай8:33 — Роль ОС как источника стандартов и соглашений устарело?10:28 — Что хорошо на Маке, а что на Винде14:50 — Одинаковость вида и поведения элементов18:20 — Что не так с минимализмом и жидким стеклом как с материалом. 20:49 — Сломанные фичи: угадывание ввода, поиск, статус загрузки25:30 — Просмотр фоток в папке на Винде удобнее26:19 — Перетаскивание 33:30 — После Алана Дая лучше не станет, думает Никита. В чём уникальность эпохи Стива Джобса37:42 — Десктоп перестал эволюционировать44:09 — Величие дэшборда и лончпада по мнению Ильи49:30 — Дальше про будущее десктопа 52:31 — Что, если десктоп — это не часть ОС, а профессиональное приложение?56:42 — Никита почитал ХИГ 1992 года и выписал принципы. Стабильность1:03:47 — Надо ли пользователя развлекать в интерфейсе?1:06:36 — Последовательность и важность соглашений1:10:04 — Кнопки, появляющиеся по наведении1:12:11 — Многооконность и полноэкранность1:13:58 — Пользователь, а не компьютер инициирует действие1:15:32 — Эстетика важна1:17:28 — Миф о понятных метафорах1:21:53 — Миф о скеоморфизме
С Женей Арутюновым обсуждаеем программирование с нейросетями и моральную философию.0:00 — Исправление в поле нужно принимать сразу, не дожидаясь расфокуса4:18 — Вежливость интерфейса при работе с людьми5:44 — Про то, когда мешают «ты» и «вы» в одном сообщении. Не влезай, убьёт8:42 — Процесс согласования, который к такому приводит11:29 — Женя про метакодинг14:19 — Пример: интеграция веб-формы с Эйртейблом19:51 — Пример: 3Д-иллюстрация24:02 — Пример: Муляж аудиоплеера, который оказался не муляжом26:26 — Как эти эксперименты помогают прощупывать границы возможного27:13 — Илья про то, как дизайн вдруг оказался сложнее программирования29:45 — Режим планирования и agents.md35:48 — Чувство контроля при программировании с нейроагентами40:04 — Первый опыт вайб-кодинга Ильи: Колокол Тарта52:26 — Женины комментарии про метанавыки и как всю жизнь мы готовились к этому59:11 — Что Илья имеет против принципа Юма. Формальная сторона1:05:25 — Содержательная сторона
С Юлей Кондратьевой обсуждаем исследования: академические и продуктовые, Гугль про формы, Миллер и Фиттс, подаяния бездомным, сбербабушка, иконки, откровенность и доверие, шрифты и текст, опросы и тесты, ответы за других и закрытые вопросы.0:00 — Исследования с узкой применимостью и с далеко идущими выводами7:51 — Илье отравляет жизнь исследование Гугля про формы11:35 — Апелляция к исследованию как апелляция к авторитету12:41 — Признаки нормальной статьи. Число Миллера уже не то15:33 — Текст на картонках бездомных влияет на количество подаяния?16:34 — Исследования не для принятия решения, а расширения кругозора (сбербабушка)19:44 — Узнаваемость иконок в разных культурах24:25 — Что выбирают пользователи и что реально эффективнее работает29:39 — Исследованиях и отношения в команде33:47 — Сравнение двух холмиков через исследования и выход на Эверест через свободное человеческое творчество36:28 — Люди меньше доверяют, если подробно рассказывать о безопасности?38:23 — Вопросики к закону Фиттса. Огромная тач-панель в Гонконге48:37 — Шрифты с засечками и без: эстетика, история и убедительность1:01:01 — Упрощение текста снижает удовольствие от чтения?1:03:21 — Илья жалуется, что исследователи предлагают что-то не то1:06:55 — Юля советует смотреть, что люди делают, а не что говорят. Сортировка по важности против выбора важного1:12:18 — Думают ли люди за других в опросах. Сколько раз в неделю вы занимаетесь сексом?1:16:07 — Компромисс между ценой и качеством исследования1:17:14 — Закрытые вопросы и списки вариантов ответа. Не приуменьшаем важность премии!Юлин канал «Чем докажешь»:https://t.me/chem_dokazhesh
С Мишей Нозиком обсуждаем хороший дизайн, хороший маркетинг, хорошее исследование (!) и пару вопросов по нейросетям.0:00 — Миша оказался против горизонтальной прокрутки на мобиле7:06 — Обсуждение: аналогия с теоремой о попапах, когда подойдёт, топ дизайнерских костылей20:20 — Критерий хорошего дизайна27:43 — Разбираем на примере полководцев, учителя русского языка, авиакомпании и чего-то ещё. Репутация и долгосрочное планирование45:29 — Про маркетинг в бюро 52:41 — «Пипл хавает» против «дизайна для дизайнеров»56:45 — Яндекс исследовал размер строчных букв в шрифте на картах → https://vc.ru/design/2238807-obnovlennyi-shrift-yandeks-kart1:03:01 — ЧатГПТ и непонятная кнопка «Скачать»1:13:26 — Как нейросеть решила убить человека
С Михаилом Руденко продолжаем применять его модель ДКЦП к Эгее.0:00 — В предыдущих сериях. Вспоминаем выводы об Эгее и ДКЦП из предыдущего разговора2:25 — Эгея должна продолжать нравиться5:19 — Внешний вид, «дефолтность», «выверенность», «стандартность», «устойчивость» и Линди-эффект Эгеи17:53 — Нематериальный вклад клиента в виде сложной установки. «Продукт для эстетически неквалифицированных админов»20:04 — Важность владения своим контентом. «Движок до неустаревающего контента», анти-снепчат27:11 — Как Эгея помогает писать вечный контент. Роли навигации, поиска, тегов. «Старый пост» не значит устаревший30:44 — Кто клиент?39:03 — Ключевой конфликт: хочется писать вечное, но современные соцсети заточены на однодневку41:30 — Фичи Эгеи, помогающие его разрешить. Главное меню и ссылка на случайную заметку44:19 — Автоматические рекомендации и перебивки46:06 — Почему в Эгее нет маргиналий47:40 — Кнопка «Подписаться» и идея шаринга цитат, контекстных комментариев53:20 — Планирование публикаций на будущее вызывает сомнения, потому что это про количество, а не качество56:48 — Секретные ссылки и идея рецензирования58:37 — Монетизация блогов: реклама или пейвол1:08:26 — Деление на платную и бесплатную версию и минусы «варварского» использования Эгеи1:14:32 — Подводим итоги1:16:56 — И всё-таки, кто клиент? Соцдемпрофиль и воспитание авторов
Сольный выпуск про кофе. Как будто мы встретились, вы спросили что-то про кофе, и я взялся отвечать.0:00 — Интро про монологические выпуски3:29 — Я думал, что кофе пить нельзя, но потом случилось Коворкафе (лате, капучино, флетвайт; горечь и кислость)12:50 — Кривая качества кофе → https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/coffee-curve/17:48 — Я пью «флетвайт, поменьше молока». Две опасности слова «Кортадо»24:06 — Бодрящесть кофе, чай, «бодрящий» и «ароматный» кофе27:46 — Внешние признаки хорошей кофейни (остров, вода, мерч, оборудование, бочки, мешки)34:42 — Как искать в интернете и почему отзывам верить нельзя40:13 — Сначала поговорить с баристой («сбалансированный» и «100% арабика»; ещё раз про кислость)48:24 — История про Ориджем (и порошок), Италию и кофе, США и бургеры55:02 — Ещё про разговоры с баристой (хаус-бленд и сингл-ориджин; когда не соглашаются делать по-твоему)1:05:20 — Здесь или с собой, стекло или фарфор, заказ через официанта1:10:36 — Нахат, Тим Вендельбо и Торнквист1:13:16 — Светлая обжарка, фильтр-шот, альтернатива1:16:43 — Дрипы
С Мишей Танским обсуждаем дизайн: что это вообще и как он помогает продавать.0:00 — Важность умения дизайнить для дизайнеров (удивительно, но мы это обсуждаем в 2025 году)4:18 — Дизайн продаёт спецэффектами и тем, как он работает9:15 — Юзабилити и вайрфреймы, юиксеры и юайщики13:02— Как именно дизайн продаёт? На примере 1С и «Программы Главбух»23:14 — О важности умения продавать (и презентовать)29:00 — Преодоление сопротивления программистов33:56 — «А вы провели исследования?» Почему это фиговый довод против дизайна37:13 — «Это невозможно сделать.» Почему дизайнер должен разбираться в технологиях (но и наоборот)43:02 — Нельзя просто пересказывать чужое мнение45:27 — Может ли удобство быть преимуществом интерфейса51:10 — Дизайн интерфейса ПВЗ Озона55:28 — Про любопытство, интерес и смысл работы дизайнера интерфейса1:05:00 — Про планирование запоев и оптимизацию для ленивых исполнителей1:09:50 — Про неразрывность формы и содержания в интерфейсе1:13:07 — Мише нравится жидкое стекло и Фигма. Почему надо понимать, как это всё чудо работает
С Викой Лисицыной обсуждаем её статью про дизайнеров, чему дизайнеров учат, умение писать и горящие глаза.0:00 — Обсуждаем Викину статью → https://awdee.ru/dizajnery-dolzhny-perestat-byt-prodakt-menedzherami-i-vernutsya-k-dizajnu/9:31 — Курсы дизайна не учат дизайну, зато все «решают задачи бизнеса»16:32 — Портфолио, умение рассказывать и писать. В чём работа редактора, если дизайнер и сам умеет писать35:22 — Вопрос Танского о дизайне и в чём состоит компетентность дизайнера43:10 — Стоит ли обсуждать количество серого цвета и общее ощущение от продукта47:15 — Кайф от понимания того, как дизайн влияет на пользователя, и откуда берётся красота в интерфейсе51:57 — Многие не понимают, чем занимается дизайнер 57:08 — Кто такой дизайн-директор, арт-директор и продуктовый дизайнер1:02:04 — Должны ли у дизайнеров гореть глаза1:09:50 — Когда арт-директор сам устал рисовать, но зато у него есть опыт1:14:58 — Возражения на Викину статью1:17:26 — Про дизайн против эволюции и продукты, где дизайн важен
С Мишей Нозиком обсуждаем внедрение ИИ в повседневную жизнь, дизайн в условиях сопротивления и связь умения презентовать с умением писать.0:00 — Внедрение ИИ в повседневную жизнь. Миша о проблеме со шрифтами на разных компах и о тупом календаре6:20 — Может, лучше ИИ поможет с нормальным проектированием алгоритмических программ?8:41 — Как ещё использовать ЧатГПТ. Как с новыми технологиями забываются старые. ИИ всегда на фоне18:59 — Взаимопонимание с компьютером и с женой26:02 — Идея ИИ-подслушивальщика с перманентным поиском27:48 — Дизайн и сопротивление среды к изменениям. Случай с дизайном графика рейтинга34:57 — Всегда успеешь вернуться к тому как было37:20 — Сложившаяся картина мира разрушается41:29 — Решение всегда есть45:02 — Откуда взять авторитет47:56 — Презентация каждый день51:20 — Презентование и умение писать1:04:36 — Обсуждаем пост Саши Реушкина о том, в каких случаях надо заниматься дизайном
С Михаилом Руденко обсуждаем его модель ДКЦП, принятую в ней терминологию, а также её возможное приложение к Эгее.0:00 — Что такое ДКЦП → https://ponedelnik.ru/dkcp-lection7:55 — Что вообще значит «модель»12:32 — Польза лингвистических инструментов анализа15:43 — «Проблема», «задача» или «конфликт»? Объяснение на сырке24:11 — Обсуждаем эфир с Кириллом Мышкиным и какие там конфликты в его боте40:17 — Инварианты обмена: зачем так называть и почему их именно девять55:51 — Как применить ДКЦП к Эгее1:04:19 — Эгея и «маниакальное внимание к мелочам»1:12:03 — Аудитория Эгеи и что у неё общего с Роллс-Ройсом
С Сашей Каном обсуждаем окна в Айпад-ОСе 26, а потом погружаемся в мир исследований.0:00 — ИИ-помощники и пользовательский интерфейс7:43 — Изменения на Айпад-ОСе 26. Почему так сложно сделать оконный интерфейс?19:46 — Что значит «изобрести интерфейс». Фигма переизобрела выделение, а вот паринг линз в Вижене-про и автоузнавание штрихкодов полок в Вайлдберисе — это не изобретения27:56 — Исследования. Эргономические. Антиукачивание30:10 — Концептуальные. Мультитач. Пейпер. Баркодокнопка36:31 — Социологические и психологические. Как Стив Джобс «заметил», что пользователи ставят обои. С цифровыми деньгами ощущения не те45:36 — Поведенческая экономика. Приманки и калибровка50:04 — Не так интересен результат, как метод исследования55:52 — Качество коммерческих исследований. Лучше никакое исследование, чем плохое59:29 — Где Саша несогласен с Ильёй про исследования1:08:27 — Про метрики. Нейросети будут налету генерировать дизайн для наилучших метрик1:13:29 — Саша закидывает тему повышения спроса на хороший дизайн1:16:09 — Покупатели не хотят, чтобы кассиров уволили из-за внедрения касс самообслуживания
С Женей Арутюновым обсуждаем, кто какой проект бы хотел делать, ну и там между делом всякое.0:00 — Женя готов решать задачи без самовыражения, хотя раньше у него был сайт с авторским почерком, а к Илье приходят клиенты, которые и так в курсе его приколов8:08 — Задача и сверхзадача, ценность амбициозных дизайнеров, почему парикмахерской не надо идти в Пентаграм и зачем стараться на консультации14:40 — Женя предлагает свою консультацию растущим компаниям19:52 — Илья предлагает продукт «консультация с пониманием». Обсуждаем, кому это всё надо27:41 — Свои продукты, Эгея, теория и практика30:00 — Женя хочет передохнуть (но как?!)37:29 — Жене нравится веб и делать сайты интересным людям40:21 — Илья хочет делать много конфигураторов всего46:05 — Про совмещение нескольких функций в дизайне47:41 — Илья хочет автоматизировать больше дизайна для транспорта. Попытка подкатить к «Оптибасу»56:23 — Шрифты для светодиодных табло. Как подкатить к самим производителям этих табло или автобусов1:02:27 — Как реализовывать волшебные общественные проекты1:05:09 — Илья хочет переделать стандарт пожарных планов. Женя объясняет, почему в Германии они нормальные1:11:42 — У фильтров Аквафор жуткая инструкция по замене модулей1:16:04 — Почему в компаниях не внедряются инновации
С Мишей Нозиком обсуждаем феномен Дрибла, голосовое управление компьютером и конечно же исследования.0:00 — Помыть стекло и «феномен Дрибла»6:26 — Дэшборды, плашечки и иллюзия порядка15:49 — Про порядок в вещах в шкафу19:02 — Борьба с плоскими линиями на графике26:15 — Голосовые интерфейсы — не такая уж и чушь?33:18 — Ассистенты против самостоятельности47:30 — Прямо в мозг и прямо из мозга52:24 — Ползунок автономности и как учитывать надвигающийся ИИ в дизайне интерфейсов57:24 — Дайсон и исследования про ненужность «Мини» и «Вокмена»1:00:42 — «Считаете ли вы этот интерфейс более современным?» и другие закрытые вопросы в исследованиях1:05:13 — Разные исследования про то, как люди покупают1:09:04 — Исследования: помощь в обсуждении с клиентом, цели, интерпретации, гипотезы и планируемые действия1:17:50 — Инсайт про автоматические кассыПрямо в мозг:https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/pryamo-v-mozg/
С Сашей Каном обсуждаем эпловское жидкое стекло и всё вокруг.0:00 — Про Сашу и исследования2:24 — Эпл ВВДЦ—2025. Эпл и ИИ11:45 — Годовые релизные циклы и 26-я версия всего19:32 — Жидкое стекло. Выходит ли контент на первый план и зачем интерфейсу быть заметным30:00 — Сайдбары оторвали от краёв36:06 — Неадекватные размеры элементов интерфейса38:26 — Про веб против натива45:02 — Важность Фотошопа. Инструменты определяют сознание51:20 — Про Эпл, игры и главное упущение Джобса56:47 — Автомикс в музыке, поиск по фоткам и будущее без куаркодов1:02:34 — Вернёмся к теме оторванных сайдбаров1:07:57 — Продвинутый Спотлайт и потерянный Лончпад1:15:08 — Про ИИ-спотлайтозаменитель «Скай»




