DiscoverСиндром утёнка
Синдром утёнка

Синдром утёнка

Author: Nick

Subscribed: 11Played: 128
Share

Description

Подкаст про игры и всё что происходит в медиапространстве (и вокруг него).
Ведущие, вместе с классными гостями обсуждают новости, карьеру, культурные явления, жизненные позиции и всё, что им захочется.
А так как у каждого из ведущих 10+ лет опыта в разработке игр, то рано или поздно, всё к играм и скатывается — и нам это нравится!

Ведущие:
Никита - Геймдизайнер
Марк - Сценарист и нарративный дизайнер
Alprog - Кодер графики и геймплея

Хомак - легенда рунета и ведущий на полставки
10 Episodes
Reverse
ЙО-ХО-ХО! У нас в гостях тот самый Кортез, который оставил стезю штатного игрожура и ушел в море (и твиттер) под своим флагом. Говорим о блоггинге, игровой журналистике, срачах, индустрии и очень много о играх — всё как мы любим! ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ТГ Кортеза: https://t.me/korteztg Твиттер Кортеза:  / spanish_kortez ------- Ведущие: Никита Булгаков (  / web_lain ) и Марк Райнер (  / markrhainer ) ------- 00:00:10 — Самое традиционное приветствие (и Даня Кортез) 00:02:28 — Что понравилось из свежего и не очень 00:05:51 — Про тактическое расчленение людей 00:07:12 — Любовь к "Берсерку" и Dungeon Meshi 00:18:10 — Свободное плаванье и умерший игрожур 00:19:53 — Золотые годы DTF 00:27:43 — Блог и поиски работы 00:31:40 — Как Пётр Гланц попал в озвучку игр 00:33:48 — Рецепт идеальной "Смуты" и кумовство 00:45:00 — Токсичность, срачи и хейтеры 01:12:58 — Путь боли: твиттер, телеграм, бусти — что лучше? 01:15:53 — Попробовать — это всегда бесплатно 01:18:44 — Постмодерновый игрожур и журналисты-звёзды 01:34:39 — Sweet baby Inc. и почему игры ТАКИЕ 01:37:27 — Про первую игру 01:39:27 — Почему Half-Life так хороши 01:43:16 — ККИ: лучший способ разозлить маму 01:46:51 — Разработчиков пристреливают, а игры проникают в реальную жизнь. 01:52:57 — В чём проблемы VR? 01:56:51 — Как сломать Скайрим? Хорошие старые RPG 02:00:02 — Кодзима гений или нет? 02:00:41 — Героесрач! Третья, четвёртая или пятая? 02:02:01 — Величие игрового моддинга 02:17:04 — RDR: рука на лошади, ампутация дробовиком и следы в грязи 02:21:34 — Традиционное прощание с третьей попытки
Пу-пу-пу... К нам в гости пришла Альфина! Автор крутейших комиксов, оставивших след в русской культуре, переводов знаковых книг и игр и нарративный дизайнер в геймдеве! Поговорили о том, как она всё это успевает и разных аспектах творчества. А в конце ещё и поспорили о нейросетях — всё как мы любим! ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer) ------- 00:00:00 — Традиционное приветствие 00:00:43 — Альфина и её личный остров 00:01:48 — Про "Смуту" 00:06:37 — Каннибализм в антураже цветастого биопанка 00:13:01 — Что там по классическим квестам? 00:17:22 — Любовь к Dark Souls 00:28:32 — Про хуй козы и русский язык 00:31:16 — "Полный пока" и чем всё кончилось 00:45:40 — При чём тут "Скотт Пилигрим" 00:48:48 — Питер: котики, бары и Стрелка Васильевского острова 00:52:15 — Искусство меланхолии и трагикомедии 01:01:54 — Старые комиксы vs русская классика 01:04:22 — "Кровь, пот и пиксели" в переводе Альфины 01:16:19 — Про твиттер и срачи 01:24:54 — Перезапуск "Мора. Утопии": как это было 01:26:30 — Каково работать с Дыбовским? 01:46:48 — Куно не похуй: работа над переводом Disco Elysium 02:03:21 — Секрет продуктивности 02:07:53 — Что там с "лифтом" в геймдев? 02:18:48 — Про работу на себя и собственные игры 02:26:24 — Традиционный НЕЙРОСРАЧ 02:56:49 — Скомканное прощание.
У нас в гостях Никита Филатов — Lead Game Designer студии Owlcat games. Говорим о пути в индустрию, разработке первой CRPG по вахе, культурных трендах, отношении к нейросетям и многом другом. ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer) ------- 00:00:08 — Приветствие 00:00:58 — Начало пути в индустрию: ебенячьи человечки и аэрокосмический университет 00:07:57 — История с непрофильным инвестором, которая была у каждого 00:10:54 — Про первые сделанные игры и самодельную Ваху 00:19:34 — Первый "свой" проект, и что в итоге вышло 00:30:38 — Переезд в Москву: Hero Wars и "Калибр" 00:35:35 — Так как всё-таки попал в Owlcat? 00:40:32 — Никита продаёт Марку Rogue Trader 00:50:51 — Баланс: масштабные игры, free-to-pay vs premium, баланс в Rogue Trader 00:58:40 — Как там с продажами? 00:59:25 — Плясал ли в ванной, когда позвали работать над RT? 01:00:35 — Как Games Workshop следили за проектом? 01:02:03 — Где наши спейс марины? 01:04:58 — Игра мечты по Вархаммеру 01:06:40 — Худлит по Вахе — почему так всрато? 01:11:12 — Опыт настольного Вархаммера: вайб и космические альтушки 01:14:13 — Про грядущий сериал с Кэвиллом 01:16:16 — Гик-увлечения больше не зашквар? 01:23:19 — Никита, верни 40 баксов (про баги) 01:27:15 — Облака из камней 01:29:28 — Настолки как кладезь идей 01:37:03 — Светлое чувство приключения 01:48:21 — Ругаем диалоги в Baldur's gate 3 и хвалим диалоги в Rogue Trader 01:51:50 — Туманные намёки на новые игры Owlcat 01:56:08 — Нужны ли игры на 100+ часов? 02:00:06 — Почему изометрические RPG не умерли? 02:08:35 — Традиционный вопрос о нейронках 02:20:23 — Что последнее понравилось из игр, фильмов и книг? 02:26:38 — Оперативно закругляемся.
Мы в сокращённом составе, но с нами Хомак! Он снова расскажет свои байки про прошлое рунета, Никита начнёт спорить о будущем, а Марк будет пытаться найти смысл во всём, что мы обсуждаем — всё как мы любим! В этот раз концентрация ностальгии и старпёрских тем про игры и фильмы зашкаливает — вы предупреждены!Слушайте на всех платформах: https://ducksyndrome.github.io/ 00:00:00 - Интро00:01:06 - История, о которой невозможно молчать00:05:37 - Кибер-Хомак00:08:35 - Котики оправдывают всё00:11:30  - Sora и генерация видео00:15:30 - Фотореализм в играх и в жизни00:19:10 - Что такое искусство? 00:34:50 - Деды вспомнили про аниме00:40:30 - Деды погружаются глубже — БАШОРГ и Двач00:53:55 - Советы по коллекционированию от Никиты00:58:50 - Деды добрались до игр01:03:50  - Что нормализуют следующим?01:06:30  - Лайки убивают общение01:15:25   - Что из медиа больше всего поразило в последнее время?
Говорим с директором школы русского щитпоста — Апанасиком! Войны с DTF и iXbt, сложности своего стартапа, ОПЯТЬ игрожур, снова AI, поток кринжа, личных мнений и искромётного юмора — всё это не к нам! Ну ладно, к нам, но на свой страх и риск!00:00:00 - Интро00:01:25 - Андрей о себе в геймдеве и не только00:06:00 - Монетизация щитпоста00:09:25 - Путь к стартапу00:12:30 - Alina Rin и срач в тусовке озвучки00:16:35 - Теория умножения времени от Апанасика00:19:37 - Еженедельный игровой дайджест и польза медийности00:23:45 - Есть два стула: стартап или быть лидом...00:27:38 - ЧО ТАМ С ДЕДОМ?!?!00:31:00 - Balancy - стартап Андрея и куча технических подробностей00:38:02 - Кранчи — романтика или путь в могилу 00:41:25 - Идентичность Апанасика и мемы00:42:43 - Смерть игрожура и новые моральные дилеммы00:57:53 - Токсичная война с DTF и с самим собой01:01:40 - Современное медиа-мышление (и снова немного DTF)01:10:30 - Кринж-секция01:14:35 - Игровой баланс и тонкости геймдизайна01:21:37 - И снова про AI01:32:00 - Закругляемся и говорим по душам
Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года. Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории. Во третьей части Марк рассказывает, почему он остался в России, а потом мы спорим о будущем русского геймдева.
Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года. Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории. Во второй части Никита рассказывает свою историю
Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года. Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории.В первой части о своём пути рассказывает Саша (Alprog)
Говорим со Славой Ториком (Head of Game Design) о попадании в индустрию, знании игр и любви к ним, gamedev-курсах, выживании русского инди, лубке и хтони, игрожуре (опять) и о том, что делать, когда ты слишком хорош для работы. Короче, говорим о всём, кроме геймдизайна как такового — потому что можем себе позволить!Сайт Славы: https://torick.ru/ Темы:00:00:00 — Дисклеймер и интро00:02:15 — Чем сейчас занимается Торик 00:03:13 — Память на игры 00:05:09 — Убивает ли игрожур романтику геймдева? 00:10:53 — Легко ли попасть в разработку игр? 00:15:42 — "Хачи-трюкачи" и другие шедевры Фаргуса 00:17:43 — Переводчик — он творец 00:20:23 — Курсы или блат? 00:40:59 — История с The Day Before 00:48:18 — Золотая эпоха русского геймдева© 01:03:50 — Провал Torn Away 01:06:49 — "Местные" сеттинги 01:20:13 — Проблема высокой квалификации 01:30:21 — Про суровую инди-жизнь 01:31:51 — Любимая часть работы и профдеформация
В пилотном выпуске подкаста мы рассказываем о себе, почему нас нужно слушать и спрашиваем у легенды рунета, Хомаке, о всяком интересном, например: русском игрожуре, GTA VI и цифровом нейроджихаде!Темы:00:00:01 — Интро.00:00:54 — GTA: серия скатилась?00:16:15 — Хомак и русский игрожур00:28:40 — Как Сапковский потерялся в лесу00:33:33 — Закат бумажных игровых журналов00:35:14 — Нейросети отнимут твою работу00:42:56 — Почему хорошая локализация — это сложно00:48:49 — Нейронки, религия и Макаронный Монстр00:55:22 — Как игрожур умер окончательно01:07:18 — Играет ли Хомак в игры сейчас?01:08:56 — Про кринжовый игровой секс и не только01:14:59 — Плавно закругляемся01:15:17 — Внезапная история напоследок
Comments 
Download from Google Play
Download from App Store