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Fallo de sistema

Author: Radio 3

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.
770 Episodes
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¿Hay una obsesión con “las inteligencias artificiales”? ¿Existe un lado oscuro de esas máquinas que interfieren en nuestras vidas, nuestro pensamiento e incluso en nuestros cuerpos? Hoy vamos a responder a este asunto desde una ficción muy especial…Las máquinas enfermas de nuestro invitado Alberto Chimal (Ed. Páginas de Espuma) es una colección de nueve relatos de terror y ciencia ficción que examina la relación peligrosa y disfuncional entre la humanidad y las inteligencias artificiales avanzadas y con la mirada de uno de los narradores más interesantes y polifacéticos de nuestros días, acercándose al género de una manera muy singular.Con Don Víctor y desde el Planeta Segovia nos dejamos contagiar en toma y daca por esas máquinas de la música que tanto nos fascinan…Escuchar audio
Avanzar y eliminar a tus enemigos dándoselas de todos los colores… El Beat`em Up es un género protagonista de una era dorada de las arcadles y videojuegos y que con pequeñas variaciones, se sigue manteniendo puro en juegos actuales.Go Straight: la guía definitiva de los Beat 'em Ups escrito por el autor galardonado Dave Cook, y recientemente editado en España por Héroes de Papel es un recorrido exhaustivo por más de 200 juegos de peleas callejeras que abarcan 37 años de historia,. El libro, que tiene su punto de partida en el clásico de Irem de 1984, Kung-Fu Master, analiza en profundidad leyendas del género como Streets of Rage, Golden Axe, Final Fight y Teenage Mutant Ninja Turtles, sin olvidar títulos menos conocidos pero imprescindibles, como Denjin Makai, Shadow Force o Gaia Crusaders.Analizamos el pasado, presente y futuro del género con 3 especialistas: el desarrollador Ramón Nafria y los expertos Jose Manuel ´Spidey´ y Sergio Márquez .Con Duque de Champagne y Don Victor abrimos la palma de la mano con fuerza para una buena ensalada de h****** en viñetas y bocadillos.Escuchar audio
¿Y si el próximo presidente del Gobierno no fuera un ser humano? Aunque la posibilidad de que una inteligencia artificial tome decisiones políticas parece ciencia ficción, ya no es una realidad tan lejana. En los últimos años, diversos gobiernos están integrando la inteligencia artificial en funciones públicas y políticas, marcando un punto de inflexión en la forma de entender la administración y el poder institucional. Países como Albania, Ucrania, Suecia, Reino Unido o Rumanía han incorporado sistemas de IA en roles muy importantes. ¿Estamos preparados para votar a un algoritmo? ¿Podría una IA, entrenada con datos y sin intereses personales, ser más justa y eficiente que un parlamento tradicional? ¿Cómo podemos asegurarnos de que no tiene sesgos? ¿quién debe gobernar en la era de la inteligencia artificial? Hoy hablamos de interesante tema de reflexión propuesto desde la UDIT (Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología), con los especialistas, Sandra Garrido (Directora del Máster de IA) y David Alonso (Director del Departamento de Tecnología). Lo hacemos además el día en que ChatGPT cumple justo 3 años (30 de noviembre de 2022) y lo analizamos junto al también profesor experto Rafael Caballero (Universidad Complutense) , coautor del recomendable 40 conceptos clave sobre inteligencIA artificial (Ed. Catarata) Con Don Víctor y sin evitar la polémica, analizamos algunos cómics y personajes ilustrados realizados con IA.Escuchar audio
Los Triple A no sólo han generado y lo siguen haciendo legiones de jugadores fieles y nuevos jugadores, sino también son escuela y oportunidad de trabajo talento español que ha encontrado en juegos como God of Car, Call of Duty, Overwatch, etc, un escaparate premium para su trabajo. Es el caso de nuestros dos invitados, Álvaro Zabala, modelador 3D, profesional con experiencia en cine, animación y videojuegos como el actual Splitgate 2 de Team 1047 o el icónico God of War Ragnarök. Y Toni Pons, que tras pasar por franquicias como Call Of Duty , dirige actualmente Arscade , estudio outsourcing con proyectos internacionales. Ambos han participado esta semana por la Voxel Videogame Week y su experiencia nos servirá para trazar a su vez el recorrido de muchos desarrolladores que pueden tener la oportunidad, como ellos, de participar en un AAA. Con Don Víctor y Duque de Champagne repasamos algunos de nuestros artistas del cómic con mayor proyección y participación en proyectos internacionales. Escuchar audio
Hoy viajamos por territorios donde la realidad se vuelve sorprendente y los detalles esconden universos enteros. Porque el ingeniero, escritor y divulgador Iván Fernández Amil ha seleccionado catorce hilos especialmente para Fallo de Sistema: relatos extraordinarios que exploran rarezas históricas, misterios tecnológicos, curiosidades científicas y pequeños prodigios que se esconden en lo cotidiano.Desde una cámara en el Vaticano que pudo grabar la crucifixión hasta el origen de los quilates pasando por la primera astrónoma titular en Harvard o un monte de basura romano pionero en economía circular, viajaremos por el fascinante multiverso de la curiosidad.Además, en Viñetas y Bocadillos, Don Víctor se sumergirá en la otra cara de la maravilla: cómics peculiares, obras singulares y publicaciones curiosas.Escuchar audio
Una niña que dibuja dioses que luego existen. Dos hermanos malditos por un videojuego. Un blanco y un negro, enamorados y policías, contra los zombis de ojos de luna. Una bruja que transforma tu carne en cosas hermosas. El rey de Los Ángeles y la droga del fin del mundo. Una familia de hermanos obligados a suicidarse en el nombre de Dios Padre. Un viejo, una gasolinera y una mujer que nunca pestañea en el sótano. Siete en tinieblas. Siete relatos que arrancarán la piel de tu realidad y te harán volver a nacer…Editado por Dolmen en la Colección Bram Stoker, nuestro invitado, el escritor y diseñador de videojuegos Angel Luís Sucasas, ha recopilado siete relatos en una inmersión fascinante por el terror con Siete en Tinieblas. Expandiendo la narrativa de Sucasas desde el lenguaje del noveno arte, nos acordamos con Don Víctor de un buen puñado de cómics con ecos de Lovecraft.Escuchar audio
El mundo de los sueños y los muchos mundos de los videojuegos se interrelacionan de manera que una cosa y otra, al igual que la propia realidad, confirman un todo complejo y poliédrico. Con muchos puntos de vista analizar… Es lo que han hecho desde la revista LOOP en su número 4, LOOP#Sueño, analizando desde “el efecto Tetris” hasta juegos concretos como Journey, Psychonauts o Bloodborne.Una revista con cuidado formato físico, maquetación e ilustraciones que ya está acometiendo sus dos ejemplares (publican 2 al años) para 2026 (su año 5).Entrevistamos a Natalia Velarde, dibujante y portadista de este número, Americo Ferraiuolo, Sara Abernathy y Mateo Trapiello, redactores, y Fernando Porta, director. Con Don Víctor Gómez exploramos en el siempre original mundo de los fanzines.Escuchar audio
Tras ser la más prometedora de su generación, la astrónoma española Estrella Noval se siente estancada en su anodino puesto en un centro de investigación en Madrid. Pero su monótono mundo se ve sacudido cuando se entera de que un joven científico con el que vivió una historia de amor ha aparecido muerto en Londres. En ese momento llega a sus manos un extraño mensaje que tendrá que descifrar y que terminará arrastrándola a una carrera contrarreloj ayudada por Tobías Satrústegui, acechados por un poderoso competidor que está dispuesto a cualquier cosa para frenarlos. Y mucho tiene que ver en esta historia encriptada la astronomía, William Herschel y el Real Observatorio de Madrid.Hablamos con el periodista, divulgador, comisario Miguel Ángel Delgado, autor de El cuaderno nocturno (Ed. SUMA de Letras).Con Duque de Champagne hablamos de cómics científicos y mujeres en ciencia. Escuchar audio
Hoy conectamos con Santiago de Compostela, donde el talento gallego se sube al escenario digital con Píxel á Feira, el primer salón en Galicia dedicado en exclusiva al videojuego que se celebra este fin de semana. Un punto de encuentro entre creadores, profesionales y público que demuestra que el videojuego también es cultura, identidad y futuro.Hablaremos con Iago Gordillo, director, Violeta Moldes, investigadora y representante de la sindical del videojuego CSVI Paula Gordillo, doctora en Innovación en Educación y Víctor Fernández (Game Designer), para descubrir cómo se construye este ecosistema de talento local, qué papel juegan la educación, la traducción y la creación en gallego, y cómo está el asunto a nivel nacional y global.Porque el videojuego, aquí, habla gallego… pero su lenguaje universal sigue siendo la imaginación.Con Duque de Champagne buceamos en los muchos y muy buenos cómics gallegos.Escuchar audio
El proyector del fantástico vuelve a sonar con su fascinante e hipnótica cadencia… Nos vamos hasta el Festival Internacional de Cine Fantástico de la Costa del Sol, en Benalmádena, para encontrarnos con un nombre mítico: Lamberto Bava. Tras iniciarse como ayudante de dirección junto a su padre Mario y a Dario Argento, debutó en solitario con Macabro (1980). Con Demons (1985) y Demons 2 (1986), producidas por Argento, alcanzó el culto internacional: un despliegue único de sangre, metal y apocalipsis visual. Tampoco podemos olvidar su trabajo televisivo, como Fantaghirò (1991–1996). Conversación en profundidad con Lamberto Bava centrados en su autobiografía Mi mundo fantástico. Más allá de demonios y princesas (Ed.Applehead Team), y con la incomparable Fabiola Toledo, inolvidable en Demons, actriz de categoría que además nos ayuda en la traducción. No faltan Don Víctor y Duque de Champagne en este homenaje al maestro del terror entretenido llamado Lamberto Bava.Escuchar audio
Hoy abrimos las puertas del miedo. Ese miedo especial que habita en las sombras de la imaginación, en las historias que nos obligan a mirar dos veces detrás de la puerta antes de apagar la luz. En este especial del Día de Todos los Santos, recibimos en la Nabucodonosor a Carlos Sisí, maestro del terror contemporáneo y autor de sagas como Los Caminantes, Vienen cuando hace frío o Rojo. Con Sisí recorremos sus diez terrores favoritos, cinco venidos de la literatura y cinco del cine y las series. Desde los mitos fundacionales del horror hasta los nuevos miedos de la era digital, Sisí nos guiará por su particular galería del espanto.Y no nos olvidamos de nuestras viñetas y bocadillos, porque Don Víctor y Duque de Champagne nos contarán sus terrores favoritos del cómic.Así que acomódate, baja las luces y deja que la frecuencia del miedo resuene.Escuchar audio
¿Es el paso del tiempo algo real... o es una mera ilusión?¿Qué es el tiempo? Pocos temas han fascinado tanto a científicos, filósofos e incluso artistas a lo largo de la historia. Siglos después, la física no tiene aún una respuesta definitiva para esta cuestión; de hecho, el debate está más vivo que nunca. Sin embargo, la física actual ha revelado propiedades sorprendentes del tiempo, aspectos de su naturaleza que chocan frontalmente con nuestro sentido común.En La ilusión del tiempo. Un viaje por el concepto más enigmático del universo a través de la física (Ed. B), el físico teórico Alberto Casas viaja desde los trabajos de Newton y Einstein hasta las películas de Christopher Nolan, pasando por la teoría de la relatividad, la física cuántica y el concepto de entropía o decoherencia… Con Don Víctor revisitamos los conceptos del tiempo y sus hipótesis con Universo de Albert Monteys y otros títulos… Escuchar audio
Vuelve Pocoyó a RTVE en su sexta temporada. El pequeño ha aprendido a hablar y ahora comparte aventuras con su hermana pequeña, Bea. Y lo importante es que tras una larga ausencia su creador, Guillermo García Carsí, vuelve como director. Hablamos con el papá de Pocoyó desde el Weird Market 2025, sitio en el que tambien hemos coincidido con algunos videojuegos y proyectos que nos han llamado la atención. Por ejemplo la aventura gráfica Scholar Adventure. Mistery of Silense, de Making Enemies y publicado por Devilish Games, hablamos con Ayose Trujillo y Beatriz Díaz. Tambien el terror psicológico de Oniria (Frog Team) inspirado en Silent Hill y del que hablamos con Alba lozano, Eneko de Blas. Tambien hablamos de 3 proyectos de ESAT: Tyris , Inside the Crow’s Nest y Elysian Siege hablando con parte de su equipo, Ana Climent, Juan Andrés Mallorca y Javier Lázaro , respectivamente. Kitty Witchy Javier Mayor, Beatriz Turiel y Maria Lebón .Con Don Víctor desde el Planeta Segovia hacemos un repaso de novedades comiqueras que no te puedes perder…Escuchar audio
¿Es Picasso realmente un genio como todos dicen? ¿Cómo es posible que esos cuadros tan «raros» se convirtiesen en la piedra angular de la historia del arte moderno?Picasso y su obra presentan una paradoja fascinante: todos los expertos lo veneran pero cuando te enfrentas a sus cuadros, algo no encaja. Muchas de sus piezas parecen extrañas, incluso feas; algunas, casi infantiles. Y si intentas entenderlas escuchando a los especialistas, terminas perdido en un laberinto de palabras rebuscadas, conceptos confusos y términos tan técnicos que, en lugar de aclararte, te desconciertan aún más. José S. Mateos ha creado un método innovador y muy didáctico para entender el legado del artista malagueño: una experiencia divertida, clara y lúdica que transforma su obra en un videojuego multiaventura. Solo necesitas un buen tutorial para empezar a jugar. y lo tienes en el libro protagonista hoy, Imagina un juego con reglas propias, personajes inolvidables y escenarios llenos de misterio, donde descubrirás cómo Picasso creó sus obras más sorprendentes, sus experimentos más audaces y sus trucos de magia visual.Esta es la premisa de Desbloqueando a Picasso (Ed. B) y con su autor, el médico y divulgador conocido en redes como @GodPikasso, obtendremos la llave maestra para entender a Picasso como nunca antes.Con Don Víctor y Duque de Champagne aclaramos los enormes lazos del genio malagueño con el cómic.Escuchar audio
La ciberdelincuencia se ha sofisticado a lo largo del tiempo. El reto es divulgar sus peligros y al mismo tiempo no aislarte de la tecnología y sus beneficios. En esa línea va ‘Ciberdelitos’ (La 2, domingos a las 20:10), 13 capítulos de media hora pasados en casos reales con la colaboración de unidades especializadas de la Guardia Civil y la Policía Nacional. Al frente, nuestra invitada, la periodista y divulgadora cibernética Esther Paniagua poniendo voz y piel a delitos digitales con siempre consejos para poder evitarlos. Hablamos del reciente episodio dedicado a los videojuegos con un caso de acoso a menor aprovechando la plataforma de un juego online y de los casos que estamos por ver en esta recomendable serie documental.Con Don Víctor desde el Planeta Segovia hablamos del reciente Tron Ares y de sus ciberataques convertidos en thriller de ciencia ficción y recordamos la figura de Drew Struzan.Escuchar audio
La animación y los videojuegos, junto con los denominados “New Media”, encuentra un punto de conexión en el Weird Market, que este fin de semana pasado ha cumplido su 17ª edición.Desde Fallo de Sistema somos testigos y altavoz de su crecimiento y además, como el pasado año, entregamos los premios RTVE/Fallo de Sistema a los mejores videojuegos. En este caso, el premio al Mejor Proyecto de Videojuego ha sido para Numbra, de Hamahiru - DigiPen Bilbao. Por su parte, Parkoff! de Xabier Olaz se ha llevado premio al Proyecto de Videojuego Más Innovador. Por último, el Premio RTVE Interactivo/Fallo de sistema al Videojuego Weird Plus ha ido a parar a Jordi & Oslo: La Cua Perduda de Joveguille. Joveguille estará con nosotros en este programa.También hablamos con el Premio Diboos de Honor de este año, que ha recibido Enrique Gato, el creador de Tadeo Jones. Nos acompaña en la charla, Nathalie Martínez, presidenta de Diboos. Don Víctor, desde el Planeta Segovia, nos habla de Tadeo y de su gran fuente de inspiración: Super López de Jan, que además llega con nuevo álbum. Escuchar audio
17ª edición de Empodera Live con el lema “Soberanía digital ciudadana: hackeando los retos globales” y hemos vuelto a estar para escuchar y dinamizar un debate multidisciplinar entre la ciencia, la tecnología y los compromisos éticos y sociales derivados de su uso.Subimos a la Nabucodonosor a:Gabriela Chang y Jori Armbruster , que han pasado de cultivar café en México a crear EthicHub, una plataforma que usa blockchain para abrir el acceso a financiación a pequeños agricultores. Hoy son un referente en cómo la tecnología puede transformar la vida rural y generar impacto social real.Solana Larsen, que lleva dos décadas contando cómo la tecnología moldea nuestras vidas. Como editora del Informe de Salud de Internet de Mozilla y del podcast IRL, ha retratado los dilemas de la inteligencia artificial y el poder de la red. Hoy, desde la Open Knowledge Foundation, impulsa The Tech We Want, un proyecto que imagina un Internet más justo, diverso y orientado al bien común.Antonio Pulido, responsable de incidencia social y política de la Fundación Cibervoluntarios.Con Don Víctor desde el Planeta Segovia exploramos en el mensaje social y empoderamiento a través de las viñetas y bocadillos.Escuchar audio
Nobuo Uematsu, Final Fantasy … Podría no añadir nada para comprender ante lo que estamos. Absoluta leyenda de la historia del videojuego. El compositor sin cuyo trabajo no sólo Final Fantasy, sino otras composiciones que llevan su influencia, pues no serían lo mismo… Uematsu-San , el Beethoven de la música de videojuegos, ha pasado por la Comic-Con Málaga donde actuó con su banda TIKI y tenemos también a su cantante y lectora de textos Rie Tozuka . ¿Cuál es su BSO favorita de todas las que ha hecho Uematsu? Te sorprenderá la respuesta… Una conversación legendaria que complementamos con otra leyenda, el compositor Óscar Araujo que, con sus composiciones de Castlevania: Lords of Shadow o la más reciente, Blades of Fire de Mercury Steam, ha llevado la música sinfónica para videojuegos a nuevos niveles en un trabajo premiado y aclamado por crítica y público. Hablamos de su personal y profundo proceso creativo.Y con Duque de Champán hoy , de nuevo, abandonamos Comic-Con y nos centramos en cómics musicales….Escuchar audio
El evento más esperado para los que amamos la cultura pop por fin ha pasado. Hemos estado en la San Diego Comic-Con Málaga y disfrutado de una primera edición histórica que los verdaderos héroes, los fans, han apoyado de una manera ejemplar a pesar de algunos problemas de organización. Vamos primero a los nombres que vas a escuchar hoy: Enma Ríos hablando de Anzuelo, Matt Fraction y Jorge Jiménez de Batman, Jim Lee el jefazo de DC de Batman y Superman , Carmen Carnero de, nuevamente comiqueros españoles en lo más alto… Incluso escucharemos a Swartzenegger, Arnie ! Mañana venimos también con dos entrevistas top, agárrate, Nobuo Uematsu y Óscar Araujo (compositores de Final Fantasy y Castlevania) Y aprovechamos la presencia de nuestro compañero Don Jesús Jiménez, nuestro Duque de Champagne, para escuchar y compartir una valoración global del evento. Escuchar audio
¿Qué influencia en los videojuegos tienen los mitos de nuestra cultura grecolatina y, más en concreto, el del Minotauro y su laberinto? Os animamos a explorar los grandes argumentos universales como la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión… Y cómo a través del videojuego perviven y se transforman a través de nuevas mecánicas y experiencias lúdicas.El laberinto lúdico se erige en metáfora central del viaje y de los desafíos que asume el jugador A través del análisis de títulos como Uncharted, Gone Home, Bioshock Infinite o American Arcadia, El laberinto lúdico. El viaje y el poder en los videojuegos (Ed. Cátedra) , nos ofrece un análisis y un recorrido crítico por la intersección entre mitologia, literatura y videojuegos, revelando cómo estos reescriben los relatos fundamentales de nuestra cultura. Su autor, el investigador y profesor de narrativa Antonio José Planells de la Maza, visita nuestra Nabucodonosor.Escuchar audio
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Comments (1)

russian robot🤖

la ética de la cancamusa.

May 29th
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