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飛鳥電台
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Author: 飛鳥涼不涼
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© 飛鳥涼不涼
Description
大家好,我是在遊戲產業已經有20年工作經驗的飛鳥涼不涼,曾經擔任過幾家遊戲公司的總經理,被莫名其妙邀請擔任Google/Unity/台北遊戲開發者論壇/某些遊戲獎勵計畫的講師與評審,也腦袋瘋了跑去弄了台灣遊戲產業第一堂營運行銷相關的課程,
從剛入社會的熱血青年,現在慢慢變成被社會毒打過的中年大叔。目前的愛好是跳街舞、打太極拳、看網路小說。
2021年曾經一腳踏入了Podcast領域,但後來就烙跑了,直到2025年底才又開始了第二季的錄製。
以前很重視成效。現在年紀大了, 一切以有趣為主,如果聽了覺得有收穫,歡迎到粉絲團或留言互相交流交流~
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43 Episodes
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本集節目由韓國第一虛擬角色聊天平台《鴨答鴨答》贊助播出。--------收到這個合作需求後,我覺得非常有趣,就「順便」研究了全球的AI虛擬角色產業。這個產業的增長非常快速,關鍵是留存率非常高,領先者的30日留存都能做到20%以上,這是連很多S級手遊都做不到的數據指標。最熱門的虛擬角色,對話次數甚至超過上億次。本集節目非常有趣,適合在返鄉出遊旅途中收聽。內容包括:■ 為什麼我們會需要AI角色? ■ 累積用戶達2億的 Character.ai 平台■ 把抽卡遊戲化融入其中的 Talkie.ai■ 強調治癒心靈的 Nomi.ai■ 靠瑟瑟變現的 Candy.aI■ 以動漫風格為主、更像是遊戲的韓系《鴨答鴨答》■ 我創立了一隻虛擬角色-熱血遊戲中二守門人-飛鳥--《鴨答鴨答》有各種最美型韓系畫風的俊男美女,各式奇幻的世界觀設定,你能藉由聊天,體驗各種不一樣的人生設定。可以在上面體驗武俠江湖的快意生活,也可以和異世界的各種美少女蕉流,還有KPOP男團等級的帥哥等你寵愛。不管你喜歡男生女生雙性獸人還是一顆雞蛋,上面都能找得到。甚至已經數百位台灣創作者等你一起加入,創造最有魅力的角色讓全世界看到。馬上體驗《鴨答鴨答》:https://zh-hant.cvdk.io/?rc=skPrNth1d9新朋友加入後,依照步驟:福利 > 推薦碼 > 輸入推薦碼 skPrNth1d9,可獲得專屬獎勵道具喔! 而且即日起到 ~ 2 月 19 日,還有各種過年活動,免費福利每天領取! Powered by Firstory Hosting
Hi 大家好,兩個禮拜時間又過了,我們又見面了。我相信目前大家生活中應該都離不開AI了。即使是自認為不太使用的人,可能使用的工具、軟體、服務也都早就有AI產出的痕跡,只是不為人所知了,更不用說現在AI相關的股票可能已經幫你賺到滿滿的$$。那在遊戲產業中,AI到底能被怎麼使用? 現今的技術到哪裡了? 實際上的限制又在哪裡?本集Podcast會有以下有趣的交流:■AI 3D工具的演進:從看起來好看,到真的能用?■AI NPC:當你說把刀架在"它"的脖子上,"它"會怎麼辦呢?■AI 測試:所有的遊戲都有bug,AI現在到底能幫到什麼程度?■AI 提高遊戲成功率:當玩家要流失了,真人分析和AI機制的差異在哪?■我和Sofia實際上使用的AI經驗這一集一樣,真的是花了非常多的時間在研究資料。甚至最後講出來的,只有手上資料的60%左右。主要一方面怕大家聽太久睡著,另一方面Sofia要吃宵夜(?),只好讓時常停留在一小時左右了:)更多遊戲產業資訊與心得請參考飛鳥涼不涼的官方粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman※節目更新為雙周更,行有餘力或反應良好再考慮周更。 Powered by Firstory Hosting
Hi 大家好2025年剛過,這一年遊戲產業依舊發生了許多有趣的事情。有大廠被併購、有衰退也有成功案例,有些新的趨勢,也有AI帶來的影響,每個地區都有不同的發展狀況。這一集我們看了許多資料,從歐美、日本、韓國、到中國,研究了幾家重要遊戲公司在2025年的表現,也簡單分析了他們的成功與失敗原因,另外也聊了聊各地區遊戲公司目前對於AI的態度。本集Podcast會有以下有趣的交流:■Sofia食物中毒與飛鳥的膽固醇焦慮■歐美遊戲廠商:大廠的困境、3A的瓶頸、微軟GamePass模式的啟發■日本遊戲廠商:老神在在的IP產製策略、PS生態的含金量■韓國遊戲廠商:集體擁抱AI,創新的Nexon與死守天堂的NC兩樣情■中國遊戲廠商:完全主宰的騰訊,死到荒蕪的二次元遊戲,被圈養的小遊戲這一集真的是花了非常多的時間在研究資料。一小時要講完全球遊戲市場是不可能的,一定有很多不足之處。我們只能盡最大心力去提供視角與看法,希望對大家有所啟發摟!※節目更新為雙周更,行有餘力或反應良好再考慮周更。更多遊戲產業資訊與心得請參考飛鳥涼不涼的官方粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman加入會員,支持節目: https://gameisabouthuman.firstory.io/join留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/ckfoxv9thizfi08007lqdtlgm/comments Powered by Firstory Hosting
Hi 大家好 (若聲音有偏向單聲道,請稍晚再聽,新檔案上傳中) 這一集我們來聊聊G-EIGHT遊戲展,它從2022年成立,一開始參展作品94家,到2025年已有250款以上的遊戲參展。最新一屆也至少有20%以上的人數成長。身為連續兩屆參展的廠商,今年也跟許多的同業交流了各種有趣的資訊。 這個展究竟有什麼魅力,值得玩家、遊戲商繼續投入下去? 本集Podcast會有以下的交流: ■飛鳥最近的各種交流 ■G-EIGHT遊戲展和一般電玩展最大的不同在哪裡? ■飛鳥和Sofia各自看到了什麼有趣的遊戲? ■對廠商來說,G-EIGHT最大的價值是什麼? 它在「數據」上的呈現又是什麼? ■和活俠鳥熊發生的江湖小劇場 PS.這一集感覺我跟Sofia的默契有明顯進步,本來擔心這一集可能沒辦法提供太多深度的內容,但自己聽下來還蠻有趣的,希望大家能在愉快的氛圍中有所收穫。 ※節目更新為雙周更,行有餘力或反應良好再考慮周更。 更多遊戲產業資訊與心得請參考飛鳥涼不涼的官方粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman Powered by Firstory Hosting
Hi 大家好 這一集我們來聊聊Netflix的遊戲策略。這幾年來Netflix做了不少嘗試,嘗試從手機遊戲切入,收購了一些工作室,從重度遊戲到益智遊戲的發過,現在則要去併購華納,去應付一直虧損的3A工作室? 我們花了數十小時,研究了Netflix這幾年的各種動作,似乎找到了一些背後的端倪? 本集Podcast會有以下議題與討論: ■Netflix為什麼想要進軍遊戲市場?? ■Netflix過去幾年的遊戲策略的回顧 ■Netflix可能得知了什麼數據,支撐他做出後續的策略判斷? ■Netflix併購華納遊戲部門的目的、綜效、風險? ■華納做遊戲這幾年不行,但Netflix"可能"行的原因是什麼? PS.其實這一集錄的狀況挺多的,雖然準備了很久,但可能是當天兩人當剛當完社畜太累了,一直出現各種狀況,最後甚至兩人崩潰大笑。最終我對成品還是滿意的,學到了許多,也感謝我的搭檔與萬能的剪輯師。 ※節目更新為雙周更,行有餘力或反應良好再考慮周更。 更多遊戲產業資訊與心得請參考飛鳥涼不涼的官方粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/ckfoxv9thizfi08007lqdtlgm/comments Powered by Firstory Hosting
Hi, 大家好,好久不見 從2021年到現在,睽違四年多的Podcast終於又重新開始了,這次特別開心邀請Sofia當我的搭檔,兩個人一起錄製節目真的比一個人有趣多了。 為了慶祝新搭檔的加入,從今天這一集就算是「飛鳥電台的全新第二季」,希望能帶來不同的氣象。 這一集我們會探討知名獨立遊戲分析網站Howtomarketagame在11月初的文章「The optimistic view that indie games are in a golden age right now」 本集Podcast會有以下議題與討論: ■ 為什麼現在是獨立遊戲黃金時代 ■3A遊戲碰到的問題在哪裡? ■哪些遊戲類型在現今時代更有機會成功? ■即使知道了成功模式,對獨立遊戲開發者意味著什麼? ■為什麼手遊發行商轉向PC發行,時代為什麼變了? ■當PC單機的成功模式SOP建立了,未來是否會和手機遊戲一樣有創新停滯的問題? 更多遊戲產業資訊與心得請參考飛鳥涼不涼的官方粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/ckfoxv9thizfi08007lqdtlgm/comments Powered by Firstory Hosting
本周很任性的一錄到底,無剪輯、無分段,請各位多多包涵 ~(之前都是一段一段錄,然後再自己慢慢修螺絲和不順之處) 本周主要聊的是Roblox這款台灣沒什麼關注,但在歐美宰制青少年的遊戲平台-Roblox,明年預計要上市了。 另外也聊聊Steam上的遊戲Hades黑帝斯,怎麼處理Roguelike玩法中的失敗體驗。 對本週內容有興趣的朋友,可以到FB搜尋粉絲團:飛鳥涼不涼 會有文字版提供大家閱讀。 有任何想法歡迎到粉絲團留言。 Powered by Firstory Hosting
這幾天大家都在聊原神,我也談談我的看法! PS. 詳細文章內容可上FB搜尋"飛鳥涼不涼" Powered by Firstory Hosting
被我家貓趕到分成三個地方、三個時間才把這則節目錄完… Powered by Firstory Hosting
Hi大家,這禮拜開始Podcast將改為兩周一次。 本周的內容有: (1) IDC:75% 因疫情而增加的手機遊戲行為將會持續下去 (2)從Voodoo收購廣告自動化平台Bidshake,聊手機廣告新秩序建立中 (3) 創新的三種層面:單局玩法創新、機制堆疊創新、風格主題創新 (4)Gamemaker遊戲資訊長聊數據資料庫的面面觀 Powered by Firstory Hosting
疫情讓我們的人生陷入了各種危機,不管是生活上、健康上、還是心理層面。 遊戲業也常常會發生各種臨時事件,本周就來聊聊二之國與彈射世界這兩款遊戲所碰到的營運行銷特殊事件。 Powered by Firstory Hosting
本周末的「校正回歸」產生軒然大波,其實遊戲業也有相同的概念,聽聽看也許能讓你更了解為什麼這麼做。 世界觀包裝是一個很難判斷與量化的東西,但我覺得這是中小團隊乃至於個人最獨特的資產之一。 Powered by Firstory Hosting
大家勤洗手,戴好口罩,聽聽Podcast, 一起度過這次的危機吧! Powered by Firstory Hosting
很難得有機會可以看到這麼多的機密文件亂流 有些事情攤在陽光下會見光死,有些事情甚至可能改變遊戲產業的趨勢 到底Epic Games在想什麼,為什麼要找蘋果麻煩 ? 讓我們來好好地聊一下 Powered by Firstory Hosting
大宇打算將旗下子公司「北京軟星」的49%股份,加上中國地區的《仙劍奇俠傳》IP的長期獨家授權,打包賣出。到底這件事情的背景、成因、對台灣遊戲產業的影響是什麼? 讓我們來好好聊一聊 Powered by Firstory Hosting
這禮拜的文章或主題比較零散,都不太能支撐20分鐘以上,所以就挑了四個我覺得比較有意思的議題來聊。結果聊到最後竟然開始過敏,有些吸鼻涕的聲音比較大還請大家見諒OrzPS.沒想到也錄30集了,集數比留言數還多的節目能撐這麼久,我自己都覺得很厲害 哈哈 Powered by Firstory Hosting
文策院的這份2020年台灣文化內容消費趨勢調查計畫中,不管是整體又或是遊戲相關的篇章,都蠻值得看的。在隱私權政策改變的趨勢下,利用線上廣告定位用戶已經越來越難。想要做好行銷,就要了解你的消費者。台灣很難有關於遊戲玩家的相關調查,今天就讓我們來好好研究一下吧! Powered by Firstory Hosting
這兩個禮拜的一些重要的新聞都跟IP有關。以前就知道IP很重要了,但NFT的出現讓IP的未來又有更多可能,順帶也聊聊IP對遊戲的幫助,以及為什麼現在很難有好的新IP出現。 Powered by Firstory Hosting
本集講到口安舌燥,回顧這些過往的歷史蠻有趣的,一方面看看自己以前有多無知,另一方面警惕自己以後要更謙虛面對市場。希望跟隨我回顧這些歷史能給你一些啟發。 Powered by Firstory Hosting
本周六很感謝大家來捧場聽演講,有幾個朋友聊到說是Podcast的聽眾。其實我一直在考慮要停錄,因為當初的目標是想玩玩新媒體,順便練練口條和大家交流,也不是以賺錢為目的。但因為發了電子報,事情變比較多,而且Podcast的內容通常我都寫過,等於同樣的內容要輸出第二次,我自己感覺有點沒效率。不過既然有人支持,那就要努力回報,至少今年我會繼續錄製下去! (男子漢的承諾,握拳!)
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