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INCLUSIVE DESIGN Talk|インクルーシブデザイントーク
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PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。 ゲスト:コクヨ株式会社 エキスパート 藤木武史 INDEX:後編00:17 これまでの経歴は?・肩書き「エキスパート」とは?01:18 インクルーシブデザインのチームとは? 02:39 HOWS DESIGN 社内浸透までの苦労は?04:26 「イケるぞ!」と思った瞬間は?06:04 HOWS DESIGN 理想の状態は?07:06 印象に残っているリードユーザーは?09:07 HOWS DESIGN による社内の変化は?10:20 壁打ちコーナー:リードユーザーと共存・共創するには? 23:49 今回の感想・今後について YouTube|PLAYWORKS INCLUSIVE DESIGNchannelhttps://www.youtube.com/@playworks-inclusivedesign PLAYWORKS株式会社https://playworks-inclusivedesign.com
PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。 ゲスト:コクヨ株式会社 エキスパート 藤木武史 INDEX:前編03:02 コクヨの歴史とこれから08:18 インクルーシブデザインに取り組むきっかけ12:32 経営方針におけるインクルーシブデザイン14:30 コクヨの HOWS DESIGN16:05 バインダーの開発プロセス20:09 HOWS DESIGN マーク基準・リードユーザーのネットワークづくり22:58 2030年までに製品の50%を目指す27:11 製品の価値を伝えるネーミング・製品開発の社内体制 YouTube|PLAYWORKS INCLUSIVE DESIGNchannelhttps://www.youtube.com/@playworks-inclusivedesign PLAYWORKS株式会社https://playworks-inclusivedesign.com
PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。 ゲスト:フェリシモ オールライト研究所 プロジェクトリーダー 筧麻子 INDEX:後編00:18 これまでの経歴01:09 オールライト研究所に参加したきっかけは?03:33 オールライト研究所とIT業務の両立は?04:47 オールライト研究所のチーム体制は?07:00 印象に残っているリードユーザーは?09:59 これまでで一番のピンチは?12:22 いける!と思った瞬間は?14:29 「障害」をいかに表現するか?17:28 参考にしたプロジェクトは?壁打ちコーナー21:37 オールライト研究所の認知を上げるには?32:50 今回の感想と今後の展望 YouTube|PLAYWORKS INCLUSIVE DESIGNchannelhttps://www.youtube.com/@playworks-inclusivedesign PLAYWORKS株式会社https://playworks-inclusivedesign.com
PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。 ゲスト:フェリシモ オールライト研究所 プロジェクトリーダー 筧麻子 INDEX:前編03:35 フェリシモ オールライト研究所・フェリシモ 60年の歴史09:46 オールライト研究所 発足の経緯・アプローチ方法16:00 フェリシモが取り組む意味16:38 裏表のない世界18:59 one hand magic22:02 オールライト研究所の課題とこれから24:24 制作期間とプロセス・ネーミングの意図29:03 one hand magic 制作の経緯・プランナーの役割31:22 リードユーザーの関わり方 YouTube|PLAYWORKS INCLUSIVE DESIGNchannelhttps://www.youtube.com/@playworks-inclusivedesign PLAYWORKS株式会社https://playworks-inclusivedesign.com
PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。 ゲスト:感覚過敏研究所 所長 加藤路瑛 INDEX:後編後編00:18 「感覚過敏研究所」立ち上げのきっかけは?02:42 子どもの起業を支援したいと思った理由は?04:12 株式会社・研究所の体制は?06:12 当事者の関わり方は?08:26 社会の変化や反響は?09:42 今までで一番ピンチだった瞬間は?10:58 影響を与えられた人物は?13:28 現在の達成度は?壁打ちコーナー15:19 施設・お店側もハッピーになる仕組みづくり29:05 今回の感想と展望 YouTube|PLAYWORKS INCLUSIVE DESIGNchannelhttps://www.youtube.com/@playworks-inclusivedesign PLAYWORKS株式会社https://playworks-inclusivedesign.com
PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。 ゲスト:感覚過敏研究所 所長 加藤路瑛 INDEX:前編04:10 KANKAKU FACTORY11:52 感覚過敏の症状は人それぞれ16:52 カームダウンスペースについて21:44 カームダウンスペースが広がったきっかけ25:04 カームダウンスペースの分類・社会実装 YouTube|PLAYWORKS INCLUSIVE DESIGNchannelhttps://www.youtube.com/@playworks-inclusivedesign PLAYWORKS株式会社https://playworks-inclusivedesign.com
PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。 ゲスト:株式会社アイシン YYSystemプロジェクトリーダー 中村正樹 INDEX:後編QUESTION00:16 これまでの経歴は?01:49 YYsystem開発のきっかけは?04:54 YYの意味は?06:03 YYsystemのチーム体制は?06:58 開発中の印象な出来事は?08:34 類似アプリ・サービスとの違いは?10:50 つくったけどウケなかった機能は?13:33 これまでで一番ピンチは?壁打ちコーナー16:38 AIを活用したインクルーシブデザインとは?30:56 感想と今後の展望 YouTube|PLAYWORKS INCLUSIVE DESIGNchannelhttps://www.youtube.com/@playworks-inclusivedesign PLAYWORKS株式会社https://playworks-inclusivedesign.com
PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。 ゲスト:株式会社アイシン YYSystemプロジェクトリーダー 中村正樹 INDEX:前編01:44 アイシン YYSystemとは?06:10 インクルーシブな活動による開発事例10:55 YYSystemサービスとアプリ・YYSystemの辞書登録14:15 YYSystemの共創エコシステム・社会と企業の変化19:08 世界に字幕を添える展25:17 世界に字幕を添える展:実施の背景・苦労したこと29:34 YYSystem 開発経緯・世界に字幕を添える展の今後 YouTube|PLAYWORKS INCLUSIVE DESIGNchannelhttps://www.youtube.com/@playworks-inclusivedesign PLAYWORKS株式会社https://playworks-inclusivedesign.com
PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。 ゲスト:株式会社ジャクエツ 田嶋宏行 INDEX:後編QUESTION00:16 これまでの経歴は?01:28 個人活動から会社のプロジェクトになった経緯は?03:20 PLAY DESIGN LAB とは?04:39 グッドデザイン大賞の影響は?07:18 一番ピンチだった瞬間は?10:26 プロジェクトで参考にしたものは?11:50 今回のプロジェクトの満足度は?13:17 今後チャレンジしてみたいことは?壁打ちコーナー16:02 インクルーシブデザインの一歩目の踏み出し方30:39 今回の感想 YouTube|PLAYWORKS INCLUSIVE DESIGNchannelhttps://www.youtube.com/@playworks-inclusivedesign PLAYWORKS株式会社https://playworks-inclusivedesign.com
PLAYWORKS|INCLUSIVE DESIGN Talkインクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKS タキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。ゲスト:株式会社ジャクエツ 田嶋宏行 INDEX:前編01:13 ジャクエツ REGILIENCE PLAYGROUND04:48 医療的ケア児との出会い・開発プロセス08:45 YURAGI・KOMIRI・UKABI11:09 田嶋さんの遊びの原体験16:03 プロジェクトの軸足18:54 リサーチとワークショップ・進め方とゴールイメージ23:36 ゆのちゃんと発見した遊び25:10 REGILIENCE PLAYGROUNDの広がり30:25 共通の楽しい・障害者との出会い方のデザイン34:45 グッドデザイン大賞YouTube|PLAYWORKS INCLUSIVE DESIGN channelhttps://www.youtube.com/@playworks-inclusivedesign PLAYWORKS株式会社https://playworks-inclusivedesign.com
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• INCLUSIVE DESIGN Talk
ゲスト
グラフィックデザイナー 桑田知明
https://www.chiakikuwa.com/
INDEX:後編
00:15 これまでの経歴
04:15 デザインユニット Kuwa.Kusu
05:06 TACTILE(タクタイル)
07:00 活動で印象に残っていること
09:00 影響を受けた人
10:44 障害者とのワークショップの難しさ
12:31 触る触れるデザインを実践する
15:42 今後チャレンジしていきたいこと
17:39 壁打ちコーナー:ユニバーサル・インクルーシブを自分事として捉えるには?
21:57 障害者との出会い方のデザイン
23:40 障害者とのワークショップのデザイン
32:55 今回の感想
PLAYWORKS株式会社
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• INCLUSIVE DESIGN Talk
ゲスト
グラフィックデザイナー 桑田知明
https://www.chiakikuwa.com/
INDEX:前編
00:19 自己紹介
04:25 プレゼンテーション①
14:22 触覚に興味を持ったきっかけ
16:26 見常者と触常者という表現
17:39 さわる絵本について
21:40 プレゼンテーション②
32:09 点字模様について
34:50 見常者へのさわれるデザイン
36:40 点字のデザイン
38:47 やさしい日本語を広める
PLAYWORKS株式会社
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• INCLUSIVE DESIGN Talk
ゲスト
株式会社ePARA 加藤大貴
https://epara.co.jp/
INDEX:後編
00:18 公務員の経験で活かされていることは?
03:26 ePARAの由来は?
04:34 コロナの影響は?
07:51 ePARAのチーム体制は?
09:18 近い活動をしている企業や団体は?
09:57 これまでの活動で大変だった瞬間は?
11:33 ePARAの10年後は?
12:31 壁打ちコーナー:世界初の就労支援コースとは?
29:17 今回の感想
PLAYWORKS株式会社
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• INCLUSIVE DESIGN Talk
ゲスト
株式会社ePARA 加藤大貴
https://epara.co.jp/
INDEX:前編
01:13 自己紹介
03:22 プレゼンテーション①
06:14 ePARA誕生の経緯
09:37 eスポーツとバリアフリーeスポーツ
14:41 障害のあるeスポーツプレイヤー
15:45 ゲームのアクセシビリティ
17:50 eスポーツイベントからの就職
19:34 プレゼンテーション②
25:05 視覚障害のあるスタッフの活躍
25:48 心眼CUP・晴眼者も楽しめるバリアフリーeスポーツ
28:15 ePARAが目指す世界・福祉事業所の取り組み
PLAYWORKS株式会社
https://playworks-inclusivedesign.com/
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• INCLUSIVE DESIGN Talk
ゲスト
オリィ研究所 高垣内
https://orylab.com/
INDEX:後編
00:19 これまでの経歴
03:31 社名の由来・OriHime・DAWNの由来
05:38 分身ロボットカフェDAWN
08:14 OriHimeのチーム体制
10:45 OriHimeパイロット・印象に残っている活動
16:03 参考にしたプロダクト
16:46 今後の展望
18:00 壁打ちコーナー:移動困難者が遠隔で働くことが当たり前になるには?
35:03 今回の感想
PLAYWORKS株式会社
https://playworks-inclusivedesign.com/
INCLUSIVE DESIGN Talk|インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKSタキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト
オリィ研究所 高垣内
https://orylab.com/
INDEX:前編
00:22 自己紹介
01:19 プレゼンテーション①
06:52 分身ロボットOriHime
10:48 OriHimeのプロダクト開発
13:49 OriHimeの利用シーン
18:29 OriHiomeのコミュニケーション
22:22 プレゼンテーション②
31:23 OriHimeと障害者雇用
35:14 OriHime活用法
37:13 むさしの病院での取り組み
PLAYWORKS株式会社
https://playworks-inclusivedesign.com/
INCLUSIVE DESIGN Talk|インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKSタキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト
夢育て 前川 哲弥
https://yume-sodate.com/
INDEX:後編
00:17 これまでの経歴
03:48 会社名「夢育て」の由来
06:34 ニコニコインのチーム体制
07:14 ニコニコインの参考にした商品
08:24 印象に残っている出来事
10:28 ニコニコインの完成度
11:48 壁打ちコーナー:夢育ての活動を広げていくには?
23:50 今回の感想
PLAYWORKS株式会社
https://playworks-inclusivedesign.com/
NCLUSIVE DESIGN Talk|インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKSタキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:夢育て 前川 哲弥
https://yume-sodate.com/
INDEX
00:25 自己紹介
02:00 プレゼンテーション①
09:13 ニコニコインの誕生
12:24 ニコニコインの工夫とデザイン
15:02 キャッシュレス化で求められるニコニコイン
19:41 プレゼンテーション②
25:05 グッドデザイン賞
26:29 あらゆる人に便利なニコニコイン
28:40 農園での活動の成果
PLAYWORKS株式会社
https://playworks-inclusivedesign.com/
PLAYWORKS「INCLUSIVE DESIGN Talk|インクルーシブデザイン」 は、インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKSタキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:AonC 井上 夏海
https://a-on-c-lingerie.com/
INDEX
00:20 前職のコンサルから活かされていること
03:00 AonCブランドについて
05:41 参考にしたブランドや製品
06:21 リードユーザーとの共創で印象に残っていること
07:44 これはイケると思った瞬間
08:34 振り返ってみて大変だったこと
10:50 AonCで今後やりたいこと
13:40 壁打ちコーナー:インクルーシブデザインのプレイヤーとして必要なことは?
17:47 選択肢を増やすためにAonCの役割は?
20:10 ランジェリー以外の可能性
23:24 トークの感想
PLAYWORKS株式会社
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PLAYWORKS「INCLUSIVE DESIGN Talk|インクルーシブデザイン」 は、インクルーシブデザインの第一線で活動するゲストとPLAYWORKSタキザワが、インクルーシブデザインの価値や可能性について、対談形式で探究します。
ゲスト:AonC 井上 夏海
https://a-on-c-lingerie.com/
INDEX:前編
00:22 自己紹介
01:46 プレゼンテーション①
07:01 障害者に配慮した製品
08:53 デザインと機能の両立
09:53 ビジュアルのインパクト
10:40 ランジェリーを選んだ理由
11:55 プレゼンテーション②
18:01 戦略的なマーケット開拓
20:25 クラウドファンディングの成果
21:24 工夫の余地を残す
PLAYWORKS株式会社
https://playworks-inclusivedesign.com/























