Discover
Tokens & Tales

Tokens & Tales
Author: gun_532
Subscribed: 4Played: 52Subscribe
Share
© gun_532
Description
שלום לכולם! אנחנו גיא ותמיר וברוכים הבאים לפודקאסט שלנו!
ה-פודקאסט שמאגד את כל מה שרציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא, הטייבלטופ גיימינג וכל מה שביניהם.
מוזמנים לשלוח הצעות, רעיונות וליצור איתנו קשר:
https://linktr.ee/tokensntales
מחכים לראות אתכם מסביב לשולחן המשחקים!
ה-פודקאסט שמאגד את כל מה שרציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא, הטייבלטופ גיימינג וכל מה שביניהם.
מוזמנים לשלוח הצעות, רעיונות וליצור איתנו קשר:
https://linktr.ee/tokensntales
מחכים לראות אתכם מסביב לשולחן המשחקים!
50 Episodes
Reverse
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
בפרק של היום החלטנו לדבר על יצירת יקומים בעולם משחקי קופסה, וכיצד יצרני משחקי קופסה מצליחים להעביר לנו קיום של עולם חדש הנפרס על פני מספר משחקים או מספר כתרים, ומעביר את היקום דרך מכניקות, סיפורים, דמויות ודרכים שונים לחווית המשחק.
כמובן אי אפשר לשכוח את פינת ה-token of appreciation שלנו, שבעצם נעשה היילייט לאחד המשחקים האחרונים ששיחקנו וננסה לתת לכם הזדמנות לנסות משחק חדש!
מחכים לשמוע מכם!
שלום כולם! היום בפרק - אחרי שדיברנו על משחקים קטנים ומשחקים גדולים, החלטנו לנצל את ההזדמנות ולדבר על משחקים ארוכים, בעקבות פוסט שראינו בקבוצה.החלטנו לדבר על מה בעצם גורם למשחקים ארוכים להיות "שווים את הזמן", האם אנחנו תמיד נשקיע את הזמן בכל משחק? האם יש משהו בתחושה של משחק ארוך שמספק אותנו? האם בכלל יש לנו העדפה למשחקים ארוכים?שתפו אותנו במחשבות ובתחושות שלכם למשחקים ארוכים!
שלום כולם! היום בפרק אנחנו הולכים לעשות שיחה ולקיים פרק קצת יותר פילוסופי ופסיכולוגי.אנחנו הולכים לדבר על אותם המקרים בהם משחקי הקופסא בהם אנחנו משחקים שמים אותנו במצבים בהם אנו נדרשים לקבל החלטה הרת גורל, עם השלכות משמעותיות, שלעיתים לא תמיד בהלימה עם צו המצפון שלנו. בפרק נשתף קצת בניסיון שלנו, המחשבות שלנו על הנושא ואיך אנחנו מתמודדים עם המצב. שתפו אותנו כיצד זה פוגש אתכם?
שלום כולם! היום בפרק אנחנו הולכים לדבר על קמפייני מימון המונים!במידה ואתם לא מכירים - קיקסטארטר וגיימפאונד הם פלטפורמות מימון ההמונים העיקריים שלנו בתחביב. אז בואו נשוחח עליהם קצת - האם שווה לתמוך? מה אנחנו אוהבים או לא אוהבים בהם? מה הטיפים שלנו לתמיכה בקיקים? מה דעתם כשזה מגיע לקמפיין מימון המונים? ספרו לנו בתגובות!
שלום כולם! היום בפרק בעקבות הרבה בקשות של אנשים בקהילה - אנחנו מחזירים את הקונספט של פרק הפוך ומדברים על Ascendancy.המשחק הוא משחק השמת עובדים שפוגש משחקי 4X, שמאפשר הרבה הרבה מאד דברים מעניינים שקורים במהלכו, לתכנן קדימה, והרבה הפתעות.(אנחנו רוצים להתנצל על איכות ההקלטה הפעם, לקחנו את הקבצים הלא נכונים, אך עדיין היה חשוב לנו לעלות לכם פרק חדש)איזה עוד משחקים הייתם רוצים לשמוע עליהם? ספרו בתגובות!
שלום כולם! היום בפרק אנחנו הולכים לדבר על מה גורם לנו להחזיר משחקים לשולחן!החלטנו לבחון ביחד מהן הסיבות שבעצם משחקים חוזרים אלינו אל השולחן לסבב משחקים נוסף, האם זה האתגר, האם זה הפומו, האם זה חוויות טובות או חוויות עם אנשים או אפילו סתם פשוט כי אנחנו מתגעגעים אליהם!מה מחזיר משחקים אצלכם לשולחן? ספרו לנו בתגובות!
שלום כולם! חזרנו לעוד פרק הפוך - לקחנו את הפינה שלנו בסוף הפרק, token of appreciation, והפכנו אותה לתסריט המרכזי של הפרק שמתווה את הנושאים עליהם נדבר! המשחק ששיחקנו הפעם היה The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth!לקחנו את המכניקות והעיצוב שלו, וניסינו להבין יחד מה היה במשחקים שאנחנו לומדים ממנו על משחקים אחרים, ואיזה השוואות או השלכות אנחנו יכולים לעשות למשחקים אחרים במגוון קונספטים שונים: מכניקות, עיצובים, אינטראצקיות ועוד קונספטים רבים וטובים.המשחק היה כלכך קראנצ'י ומותח - אנחנו לא יכולים לחכות לנסות אותו שוב!מה חשבתם על המשחק? ספרו לנו בתגובות!
שלום כולם!היום בפרק אנחנו הולכים לדבר על משחקים שאסור לדבר עליהם בזמן המשחק! כלומר, משחקים שבהם כל האסטרטגיה שנבנית צריכה להיות על ידי מחשבה והסתכלות על הפרטים ועל המהלכים שהשחקנים עושים, כי לשחקנים אסור לדבר/לתכנן יחד בזמן המשחק.בפרק נשוחח על הגישה הזו במשחקים, האם זה עובד/לא עובד לנו, האם אנחנו יכולים לראות משחקים נוספים שיכולים להציע את זה - והאם זה קונספט שעובד טוב בכלל?!אנחנו נשמח לשמוע את דעתכם בנוגע לזה!
שלום כולם!היום אנחנו הולכים לדבר על נושא שאולי יכול להיות שנוי במחלוקת, אבל חשוב לנהל סביבו דיון - ריפלייביליות (Replayability)!בפרק נשוחח קצת על מה החשיבות של ריפלייביליות, האם זה עובד עבור כל שחקן, מה היתרונות והחסרונות של הריפלייביליות והאם יכול להיות שזה לא הדבר הכי חשוב כשאנחנו נמצאים בתחום?אנחנו נשמח לשמוע את דעתכם בנוגע לזה!
שלום כולם!תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!היום אנחנו הולכים לדבר על משחקים שהם "זאב בעור של כבשה" - משחקים שאולי נראים חמודים ותמימים, אך מאד מאד קשים או ערמומיים או נוטים להיות מורכבים הרבה יותר.מעבר לזה, החלטנו להרחיב את ההגדרה ולראות את זה כמשחקים שנוטים להציג משהו מסוים אך מתברר שהם שונים לחלוטין כשמגיעים לשחק אותם - אם זה עיצוב או מכניקה שמתבררת שונה לחלוטין ממה שהוצג ועוד מלא דוגמאות נהדרות.אנחנו נשמח לשמוע את דעתכם בנוגע לזה! לאיזה משחקים שהם "זאב בעור של כבשה" אתם נחשפתם? ספרו לנו בתגובות (:
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
היום אנחנו מביאים אליכם פרק שנוי במחלוקת - ואנחנו צריכים את עזרתכם!
אַנְתוֹלוֹגְיָה (או בעברית: ילקוט, אסופה, מִקְבָּץ או מִבחר), היא צורת כינוס של כתבים ספרותיים. מקור המילה הוא יוונית עתיקה, ופירושה "זר פרחים", "כליל". האנתולוגיה היא חיבור של יצירות שונות למכלול אחד.
האנתולוגיה הספרותית יכולה להתחבר על פי עקרונות רבים ושונים ומתוך מגמות רבות. ישנן אנתולוגיות ספרותיות הנבחרות לפי סוגה ספרותית מסוימת, כגון אנתולוגיה לסיפור הקצר, או אנתולוגיה לשירה וכיוצא בזה. ישנן כאלה הנבחרות על פי לשון כתיבה מסוימת, על פי נושאי כתיבה מסוימים וכיוצא באלה. האנתולוגיה הספרותית מאופיינת על ידי המטרה והאופי של מחבריה. ישנן כאלה המתחברות על ידי חבורות של עורכים, על ידי מוסדות ספרותיים שונים, וישנן אנתולוגיות אישיות לחלוטין, המבטאות אך ורק את טעמו של המלקט והמאסף.
וכמובן אנחנו בוחרים להשליך את זה אל עולם משחקי הקופסה!
בפרק אנחנו מדברים על משחקים שמבחינתינו יכולים להיחשב כאנתולוגיה - מה מאפיין אותם, האם קל להכניס אנשים חדשים למשחקים כאלה, ומה אנחנו אוהבים יותר או פחות.
הפרק הוליד דיון עם חוסר הסכמה ביני לבין תמיר - ואנחנו נשמח לשמוע את דעתכם בנוגע לזה! עזרו לנו ליישב את הדיון, ותנו לנו את האינפוט שלכם בתגובות (:
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
גיא היה קצת חולה בשבוע שעבר, והחלטנו לדבר על משחקים שעושים טוב על הלב כשחולים, כאלה שגורמים לך לתחושה חמה וכיפית כשאתה משחק אותם.
בפרק אנחנו מדברים על אילו סוגים של משחקים אנחנו אוהבים לשחק כשאנחנו חולים או קצת בדאון, איזה מכניקות אנחנו אוהבים לחזור אליהם כשלא צריך לאמץ את המוח כל כך - והאם אנחנו מסוגלים לשחק עם אנשים נוספים כשאנחנו חולים?!
ספרו לנו - מהו משחק "מרק עוף" שלכם כשאתם חולים?
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
היום אנחנו נדבר כיצד הקונספט של פוסט מורטם (Post-mortem) בא לידי ביטוי בתחביב שלנו.
בעצם הקונספט מדבר על תחקיר עצמי לאחר סיטואציה או פעילות שעברנו במטרה לשפר את עצמנו, ללמוד מהחוזקות שלנו ומהחולשות שלנו.
במהלך הפרק נבחן כיצד בא לידי ביטוי במשחקים השונים שאנחנו משחקים, מה הן השאלות שאנחנו שואלים את עצמנו לאחר משחק שאנחנו משחקים, כיצד אנחנו לוקחים את ההזדמנות הזו גם "לבקר" או להביע דעה על המשחק ששיחקנו והבחירות שהיוצרים עושים.
בנוסף לזה הולדנו פינה חדשה בתוכנית "טוק טוק טוק - מי בדלת?!" - שאנחנו משתפים אתכם איזה משחקים הגיעו אלינו השבוע ומה מיוחד בהן, וכמה חיכינו להם (:
ספרו לנו - האם אתם עושים תהליך דומה לאחר המשחקים?
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
היום בחרנו לדבר על נושא שהזכרנו מספר פעמים, אבל הפעם החלטנו להתמקד בו לעומק! מקצב במשחקים!
בעצם אנחנו שואלים את עצמנו כיצד משחקים עוזרים להכתיב את הקצב של התקדמות המשחק בין השחקנים, איך השחקנים עוזרים להכתיב את הקצב של המשחק, איך חווית משתמש עוזרת להכתיב את קצב המשחק - ובכללי, מהם הפרמטרים שהופכים משחק למשחק בקצב טוב ולא תקוע, ומה הם הפרמטרים שיכולם להפוך משחק למשחק איטי מאד.
ספרו לנו - מה החוויות שלכם?
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
זהו פרק אחרון לשנת 2024, מרגש מאד עבורנו, הרי התחלנו את הפודקאסט הנפלא הזה בשנה האחרונה. 33 פרקים, בהם ניסינו להביא אליכם סוגיות שונות כאשר זה מגיע לתחביבים, קצת צחוקים, קצת שטויות - והרבה הרבה משחקי קופסא.
הפרק אנחנו עושים (כמו כל פלטפורמה אפשרית אחרת) את הסיכום הפודקאסט 2024 - קצת סטטיסטיקות, מה המכניקה הכי מעניינת של 2024? מה התמה המגניבה של 2024? מה המשחקים שאנחנו מחכים להם? ועוד מלא דברים!
תודה רבה רבה על ההאזנות בחודשים האחרונים, על התמיכה ועל התגובות היפות. מי ייתן 2025 תהיה טובה הרבה יותר!
איך 2024 היתה בשבילכם?
ספרו לנו בתגובות! מחכים לשמוע מכם!
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
חזרנו לעוד פרק הפוך - לקחנו את הפינה שלנו בסוף הפרק, token of appreciation, והפכנו אותה לתסריט המרכזי של הפרק שמתווה את הנושאים עליהם נדבר!
המשחק ששיחקנו הפעם היה Tiletum, ולקחנו את המכניקות והעיצוב שלו, וניסינו להבין יחד מה היה במשחקים שאנחנו לומדים ממנו על משחקים אחרים, ואיזה השוואות או השלכות אנחנו יכולים לעשות למשחקים אחרים במגוון קונספטים שונים: מכניקות, עיצובים, אינטראצקיות ועוד קונספטים רבים וטובים.
אהבתם את הקונספט? רוצים לשמוע עוד ממנו?
ספרו לנו בתגובות! מחכים לשמוע מכם!
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
היום החלטנו להביא נושא שחשוב לדבר עליו בקרב שחקנים ותיקים וחדשים כאחד והוא הנושא של Analysis Paralysis.
כלומר, התחושה הזו שאנחנו מגיעים לשיתוק מסוים או קפאון כאשר אנחנו נדרשים לנתח החלטות מסוימות שאנחנו צריכים לקבל בזמן אמת או במהלך המשחקים.
במהלך הפרק החלטנו לנתח את התחושה הזו ואיך היא באה לידי ביטוי במשחקים שונים, כיצד ניתן להתמודד עם התופעה ואיך אנחנו בעצם מנסים למזער אותה ככל הניתן - לפחות מהניסיון שלנו.
כמובן אי אפשר לשכוח את פינת ה-token of appreciation שלנו, שבעצם נעשה היילייט לאחד המשחקים האחרונים ששיחקנו וננסה לתת לכם הזדמנות לנסות משחק חדש!
מחכים לשמוע מכם!
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
אחלו לנו מזל טוב! הגענו לפרק 30!
רצינו תחילה להודות לכם על שאפשרתם לפודקאסט לצמוח ככה, ולהגיע ל-30 פרקים. תודה ענקית!
לכבוד פרק ה-30, החלטנו לדבר על 30 קונספטים ותובנות שונות (15 כל אחד!) שאנחנו למדנו עם הזמן כחלק מהתחביב, או סתם כי פשוט שיחקנו מספיק משחקים (:
סקרנים? הנה רשימת הנושאים (בסדר רנדומלי):
אתה עלול להיות לא היחיד שעומד לנצח
הטלת קוביות
אם יש פירמידה גדולה באמצע המשחק - זה כנראה חשוב
פוש יור לאק (Push Your Luck)
אם יש לך כוח אסימטרי ואתה לא משתמש בו, אתה בעמדת חולשה
רולפליינג (Role Playing)
לא להתאהב באסטרטגיה, או בסוגה או במשחק
משחקים גדולים
משחקים, באיזושהי צורה, הם לכל אחד ולכל גיל
קבוצות מול סולו
לא כל משחק או מכאניקה מתאימה לכל אחד, בכל שעה או סיטואציה
צביעת מיניאטורות
דרך מצויינת לפגוש אנשים, גם למי שזה קשה לו
משחקים שלא נשחק יותר
מסגור הוא כמעט הכל
משחקי שתיה
משחקים הם מדיום במפני עצמו, דרך להתבטא, כמו אומנות, ולכן קרקע לוויכוח וביקורת, ויכול להגיע לכל תמה
כניסה לתחביב
משחקי קופסה הם תחביב, מיוחד ורחב, אבל עם המגרעות שיכולות להגיע עם כל תחביב
דחיית סיפוקים
לפעמים האופי האמיתי של בן אדם יוצא במשחק, ולפעמים ההיפך
סקיל צ'קס (Skill Checks)
גם בעלי מקצוע, ואפילו מיומנים, עלולים לעשות טעויות
מה מקדם משחקי קמפיין: סיפור נגד קרבות
כשיש מבחר, אפשר להיות יותר בררן, ולהיפך
פרודאקשן ואליו (Production Value)
הגודל והעומק לא קובעים את רמת ההנאה
קונספטים שממש בא לנו שיעשו עליהם משחקים או שעשו מעט מאד
אם מחיר הטעות הוא נמוך, אז למה לא
מה יהיה משחק הציביליזציה המושלם מבחינתינו
אהבתם? יש לכם/ן עוד תובנות או עוד קונפסטים? שתפו אותנו!
מחכים לשמוע מכם!
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
היום אנחנו מנסים קונספט שונה!
לקחנו את הפינה שלנו בסוף הפרק, token of appreciation, והפכנו אותה לתסריט המרכזי של הפרק שמתווה את הנושאים עליהם נדבר!
המשחק ששיחקנו הפעם היה ECOS First Continent, לקחנו את המכניקות והעיצוב שלו, וראינו כיצד ניתן לעשות באמצעות השוואה או השלכה על משחקים אחרים במגוון קונספטים שונים: מכניקות, עיצובים, אינטראצקיות ועוד קונספטים רבים וטובים.
אהבתם את הקונספט? רוצים לשמוע עוד ממנו?
תעזרו לנו לבחור שם לקונספט של הפרק!
מחכים לשמוע מכם!
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
אלמנטיים עיצוביים שונים עוזרים ליצרני משחקי קופסא להעביר את התוכן בצורה הרבה יותר קלה ונגישה - וגם יוצרים דרך ממש טובה לרתום את השחקנים למשחק.
בפרק הנוכחי החלטנו להסתכל בקנקן ולהבין כיצד אלמנטיים עיצוביים כגון אייקונגרפיה, לייאאוט, פונטים, צבעים, סגנון ארט - באים לידי ביטוי במשחקים שונים ואיך זה משפיע על חוויית המשחק, ועל החוויה שלנו כשחקנים.
כמובן אי אפשר לשכוח את פינת ה-token of appreciation שלנו, שבעצם נעשה היילייט לאחד המשחקים האחרונים ששיחקנו וננסה לתת לכם הזדמנות לנסות משחק חדש!
מחכים לשמוע מכם!