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录制时间:2026年1月11日录制人员:老白、煤老板、对小年、无双提到的游戏
录制人员:鳄鱼、清酒、老白录制时间:2025年9月28日时间轴图像:02:01 燃炉魔像02:12 剑风传奇02:53 电影《柳条人》04:29 像木太阳图腾?05:29 柳条树与原著《基督牛仔:五月一》06:03 苏利斯·密涅瓦06:31 巴斯浴场08:32 篝火节 五朔节 花柱 舞蹈12:35 日本动漫《Another》13:17 爱尔兰称为贝尔丹节16:06 《金枝》16:47 DND中的女神伊莉丝翠20:59 艾尔登法环里面的火焰习武修士以及技能24:11 黑魂——原初之火26:33 魂3 艾尔德里奇的灵魂27:41 爱德华·泽勒的结论:赫拉克利特对火的理解,是一般意义上的热,干燥的呼气35:05 丝之歌——炽焰之父36:22 葡萄牙的波登西依然保留着焚烧巨人的传统37:49 祭祀面具38:31 绣湖天堂岛里面的面具
录制人员:老白、清酒、煤老板、对小年、暄月、无双录制时间:2025年12月28日节目内容:诈尸了!能回来跟你们聊游戏真幸福!
录制人员:老白、对小年、无双、牛肋排录制时间:2025年10月12日本节目所有的论述谨代表游戏酒馆成员个人看法节目内容:00:00 羊蹄山的引导设计22:10 剧情讨论30:20 战斗部分的设计46:52 人物塑造55:02 游戏的不足01:07:18 总结:游戏不好聊
萨弗拉斯之书Vol.2 | 「羊蹄山之魂」旅行小指南,虾夷地、虾夷人以及阿伊努人的历史与传说录制人员:老白录制时间:2025年9月30日背景音乐:安東ウメ子 (Umeko Ando) - ウポポ サンケ (Upopo Sanke)节目内容:00:00 羊蹄山01:49 羊蹄山之魂的故事02:30 虾夷地与虾夷人03:50 怨鬼05:34 般若面具07:45 羊蹄山之魂可能遇到的设定16:38 阿伊努人的历史与熊祭27:53 大和民族与虾夷人的冲突34:26 松前藩42:37 阿伊努人现在的抗争
录制人员:鳄鱼、老白录制时间:2025年9月20日节目内容:本节目对所涉及到的宗教信息来源于网络,并无对宗教信仰的提出反对意见且不支持邪教崇拜,如有冒犯请多谅解。本期我们将从「黑夜君临」中的boss利普拉开始,考究它的设计原型巴风特的形象是怎样被设计出来的,内容涉及到一部分欧洲历史以及民俗仪式等。内容全部来源于网络,如果有信息错误的地方希望听众在评论区指出。02:10 利普拉03:43 巴风特10:21 潘神17:27 艾尔登法环与黑夜君临提到的道具18:32 山羊的眼睛22:09 欧洲人猥亵羊24:20 圣殿骑士团与宗教打压35:36 审判圣殿骑士团43:05 宗教冲突46:46 黑弥撒50:11 平衡与恶魔交易58:58 巴风特在多个游戏作品出现过
录制人员:老白、暄月、鳄鱼、无双、清酒录制时间:2025年9月13日节目内容:本节目所有的论述谨代表游戏酒馆成员个人看法本期节目我们表达了对丝之歌这款游戏的看法,大部分内容都是在吐槽里面的一些设计问题,但并不代表这款游戏不是一款好游戏,樱桃组制作的空洞骑士已经是近些年发布的类银河恶魔城类型的游戏中的头部了,借由本次节目我们表达的看法,并不是一味的情绪输出,只是希望他们未来的作品能够设计出更好的交互boss和更好的引导设计。17:30 所提及的地图
录制人员:老白、煤老板录制时间:2025年8月30日节目内容:本节目所有的论述谨代表游戏酒馆成员个人看法自从这两大 FPS 巨头在每年圣诞节展开对决以来,已经过去了十年,而自那时起,两个系列游戏都走向了截然不同的方向。《使命召唤》保持了其每年的发布计划,并受到极受欢迎的免费大逃杀游戏的推动,而《战地》系列则感觉像是在拼命地恢复其身份。该系列的上一部作品《战地2042》因专家系统而引发玩家强烈不满,游戏取消了广受欢迎的职业系统,并代之以全新的角色选择机制。这一改变最终引发了玩家的强烈反响,以至于在《战地2042》中又重新添加了职业。《战地 6》回归了该系列的辉煌。它在很多方面都感觉像是《战地 4》的直接续作,对经典模式进行了改进,使其达到了 2025 年的标准,并且更加注重战斗、地图设计和基于目标的玩法。枪战体验令人满意,破坏力也表现极佳。满足这两个条件对大多数《战地》玩家来说可能已经足够了,但目前为止,《战地 6》给人的感觉远不止于此。这款《战地》游戏符合系列巅峰时期粉丝对 2025 年新作的期待,期待本体发售后能给所有玩家带来更好的游戏体验。
录制人员:老白、对小年、无双、鳄鱼、暄月录制时间:2025年8月4日节目节点:00:00 场外因素22:43 游戏设计感受01:18:27 对明末这次事件的看法节目内容:本节目所有的论述谨代表游戏酒馆成员个人看法我们讨论了游戏场内场外的各各方面,也发表了我们对这个游戏的看法。「明末:渊虚之羽」留下了难以祛除的伤疤,这个伤疤不单止由这款游戏造成的,其实我们每一个喜欢和不喜欢的这款游戏的人都受伤了,包括开发组也留下了自己的伤痕。中国游戏市场很复杂,与其他的圈子联通是避免不了的,其他开发组能够尽量避免这些雷区,一款我们觉得有亮点的游戏最后走向这样的结局是喜欢玩游戏的玩家最不想看到的。最后也希望大家能够冷静下来,共建中国单机游戏的未来。
录制人员:老白、对小年、无双录制时间:2025年7月20日本期聚焦近期四款备受关注的动作游戏:匹诺曹的谎言DLC、第一狂战士卡赞、无限机兵和剑星。节目讨论了四款游戏的动作系统设计:匹诺曹的谎言优缺点;卡赞的快速战斗节奏带来挑战;无限机兵的同步率机制展现创新;剑星则以角色设计作为游戏卖点。特别讨论了类魂游戏中boss动作合理性的重要性,以及视觉干扰对游戏体验的影响。
录制人员:老白、清酒、鳄鱼、对小年录制时间:2025年7月11日节目内容:本次对话围绕《死亡搁浅2》展开,重新讨论了第二部作品中棍棒与绳索的象征意义。我们都很喜欢第一部作品,在通关《死亡搁浅2》后,我们对游戏也产生了很多疑问,导致我们好像不能很准确的去评价这款续作。当然我们认为所有的看法都仅仅代表我们自己,我们很希望能够在本期节目下方的评论区,看到大家对死亡搁浅2的评价,希望大家能踊跃的发表自己的看法。tips:安部公房《绳》《绳》的日文原文收录在新潮文庫的安部公房文集《無関係な死・時の崖》中。译文:www.bilibili.com英文版网址:medium.com趁生命气息逗留(英语:For a Breath I Tarry)美国作家罗杰·泽拉兹尼于1966年创作的一篇末日幻想小说。故事发生在人类灭绝了很长时间后,讲述了人类创造的机器人弗罗斯特的故事。该作品被提名为1967年雨果奖最佳中篇小说。本作被收录于泽拉兹尼的作品集和选集中。《童年的终结》(Childhood's End,中国大陆译作“童年的终结”、台湾及香港译作“童年末日”)是由英国作家亚瑟·查理斯·克拉克所著的科幻小说,首版印刷为1953年,之后由于时代背景的转换,在1989年到1990年间重新改写了第一章的部分(例如在新版的第一章里提到冷战结束)。2015年Syfy改编为同名电视剧。主要探讨的是人类在心智上完成下一阶段的升华,此外也有神秘学(碟仙)、乌托邦以及对乌托邦的反动(新雅典)、相对论在星际间长距离移动的应用(双生子悖论)等诸多元素,并在书尾提到了人类这个种族最终的结局。电影《独立日》英语:Independence Day《独立日》是由美国中心城邦影片公司、二十世纪福斯电影公司出品,罗兰·艾默里奇、迪安·德夫林编剧,罗兰·艾默里奇执导,威尔·史密斯、比尔·普尔曼、杰夫·高布伦等主演的科幻片, 于1996年7月3日在美国上映 。该片讲述了一艘巨型的外星人母船进入地球轨道,并释放了三十多个小型飞船进入地球大气层,停留在世界几大城市上空,造成人们的恐慌,美国总统联合各国领袖共商解决之道,科学家和陆战队航空兵上尉史蒂芬希尔合作为人类的命运奋斗,从而阻止外星人入侵,捍卫地球的故事的故事 。
录制人员:老白、鳄鱼、对小年录制时间:2025年6月21日本期内容:本次对话探讨了《死亡搁浅》游戏的两极分化评价,对游戏玩法的讨论。我们也探讨了游戏中的奖励机制、音乐与环境的结合、情感氛围、BT区域的设计、玩家之间的异步联机的互动与反馈,以及网络对游戏体验的影响。人类在面临灭绝时的选择、生命的循环与延续、游戏中的情感体验与决策,以及人类与自然的关系。反思了科技发展对人际沟通的影响,并讨论了老艺术家的传承与游戏的灵魂。最后,我们表达了一些对第二部作品的期待与改进进行了展望。
录制人员:老白、煤老板、对小年录制时间:2025年6月17日本期内容:开发组的名字叫81局,开发者是巴斯蒂安,曾参与了《Eleven Eleven Memories Retold 11-11 回忆重现》、《96号公路》后来自己出来独自开发了《接线疑云》故事发生在1992年,在游戏里玩家将扮演一位FDI的接线员,通过第一人称视角操作电脑,帮助FDI探员破案。最终发现一个惊天的秘密。51区的位置51 区位于内华达州南部,距拉斯维加斯西北偏北83英里(134公里),是对美国空军设于内华达州试验场内的保密设施的统称。关于《赫尔辛基宣言》及《纽伦堡法则》《赫尔辛基宣言》(英语:Declaration of Helsinki)是于1964年提出的一个医学伦理学宣言。其内容是围绕医学研究运用于人体时归立了六项基本原则。接受测试者需要在清醒下同意。接受测试者需要对实验有概括了解。实验目的是为将来寻求方法。测试前须先有实验室或以动物作试验。由于是为将来寻求方法,若实验对人体身心受损,需立即停止实验。要先拟好测试失败的补偿措施,才可在合法机关的监督下,再由具备资格者进行实验。除此亦提出“告知后同意”法则(informed consent),即接受测试者外,还包括所有病患及身体因测试的反应,有说“不”或选择的权利。《纽伦堡法则》原则六第三条规定:反人道罪:对任何平民居民进行谋杀、生物实验、放逐和其他非人道行为,或基于政治、种族、宗教背景的迫害,而此类行为已实施或此类迫害已执行或此类行为与任何反和平罪或任何战争犯罪相关联的。”回形针计划二战期间,德国科学技术处于领先地位但是,由于闪电战带来的自信,导致希特勒没有重视科技发展,甚至把科学家抓到军队去打仗。43年,东线战役接连失败,德国已经开始走向覆灭的道路这时候,纳粹才发现,原来科学的力量才是惊喜。当时,他们列出了一份人名单,上面是一些在工程和科技方面有造诣的科学家,这份名单就叫做奥森伯格名单。然后去所有战场上开始找这些科学家,召回回来继续做科学实验。纳粹再去重视科学已经为时已晚。45年3月,盟军占领波恩之前,当地大学匆忙的在销毁科学资料。本来是想把碎纸冲进马桶里,谁想到有一个马桶坏了,冲不下去。这份奥森伯格名单的碎片就在这个坏了的马桶里。英国后来将碎片拼接还原了,并告知了美国。最出名的就是V2导弹专家,冯布莱恩掌握弹道导弹就是掌握未来战场战略的优势。也是彻底改变地面战争的面貌。当时德国的做法也非常极端,如果盟军要掳走科学家,我不如给他们原地崩了。但是,冯布莱恩最后也是投靠的盟军,暗中给盟军递小纸条,保住了自己的小命,也保住了那些资料。美国战略情报局把超过1,600名的原纳粹德国科学家,1946年10月22日,苏联在相似的奥索维亚基姆行动中转移了2,200名德国专家,加上家属总计超过6,000人。回形针行动的最终帮助美国在美苏冷战和太空竞赛的优势。除了军事科技力量以后,战争期间纳粹对人体进行了残酷的实验,使得一批科学家拥有充足的实际科研经验,为日后的MKUltra等计划奠下基础。MKUltra的曝光事件起因:1973年,随着美国国会对CIA的调查和对越南战争期间CIA行为的审计,MKUltra计划被曝光。随着公开调查的展开,CIA和政府不得不承认他们在冷战期间进行了这些极端的实验。他们对无辜的囚犯、军人以及普通民众进行了强迫实验,这些实验导致许多人遭受了长久的心理创伤。遗失的文件:虽然MKUltra计划的具体操作细节多数已经无法查证,但由于大部分档案在1973年被销毁,公众只能通过幸存的文件和受害者的证词来了解其中的部分细节。即便如此,公开的文件和证词仍揭示了CIA如何通过各种极端手段,进行心灵控制实验。1960年代,LSD成为了反文化运动中的象征,尤其是在年轻人和艺术家中。许多人认为,LSD是开启“心灵觉醒”和超越传统认知束缚的途径。哈佛大学的心理学教授,鼓励年轻人“通过服用LSD开启心灵的门(Turn on, tune in, drop out)”,并且认为LSD能带来更高层次的自我觉知和精神自由。披头士(The Beatles)、吉米·亨德里克斯(Jimi Hendrix)等音乐家和艺术家公开表示LSD对他们的创作产生了重要影响。重启的研究:近年来,LSD及其他致幻剂(如psilocybin(魔幻蘑菇))的治疗潜力重新引起了科学界的关注。在一些国家和地区,LSD的合法化或去罪化讨论也逐渐浮出水面,LSD作为心理治疗工具的潜力被越来越多的科学家和治疗师认可。麦角酸二乙酰胺LSD(Lysergic Acid Diethylamide)是一种强效的致幻剂,属于麦角生物碱类化学物质。1938年,由瑞士化学家**阿尔伯特·霍夫曼(Albert Hofmann)在瑞士的巴塞尔制药公司(Sandoz)**工作时意外合成。1943年4月19日,霍夫曼在实验中接触了LSD的微量量,并开始经历强烈的视觉和感知变化。为进一步研究,他在同年的4月19日决定服用更大的剂量,结果在前往实验室的途中,他体验到了极为强烈的幻觉。这一天也成为LSD历史中的一个标志性日子,后来被称为“拜访药物之日(Bicycle Day)”霍夫曼的公司Sandoz于1947年开始向医生和心理学家提供LSD,认为它可以用于治疗精神疾病,尤其是精神分裂症和抑郁症。在1950年代和1960年代,LSD成为了心理学研究中一个重要的实验工具。可以用来研究精神病患者的思维过程、意识和人格,甚至有些认为它可以用来“治疗”心理问题。后来进行过广泛实验。丹麦纪录片《寻找自我》本片是丹麦纪录片导演佩尔·温尼克拍摄,他曾为丹麦广播电视台拍摄过80多部纪录片。在为其他人拍摄了多形色各异的人生后,2022年,他决定在有生之年里为自己拍摄一部纪录片,追寻自己的身世之谜,以及童年一段被封存的记忆。随着纪录片的深入调查。逐渐了解到该试验是由时任密西根大学的美国心理学家萨诺夫‧迈德尼克所发起的。但由于在美国寻找合适“样本”的难度较大,因此美国机构把目光投向了丹麦,他与丹麦市立医院的一名叫做菲尼·舒尔辛格的丹麦精神病学家,于是他们一起在丹麦建立起长达数十年的丹麦-美国研究,仅第一年该项目就获得了大约30万至40万丹麦克朗的资金支持,这笔钱放在今天相当于460万丹麦克朗。一个名叫“人类生态基金会”的机构也是该项目的主要资助者,这个机构正是由美国中央情报局在幕后运作的。实验的目的又是什么呢?其目的在研究精神分裂的成因,是否与人类在处环境与遗传有所关连。207名患有精神分裂症的母亲的孩子和104名儿童为对照组进行实验的。而温尼克作为孤儿院的孩子,加入到对照组进行了实验。到了1977 年,舒辛格就以这几年的实验结果,公布了博士论文《精神病学中遗传与环境之间联繫的研究》。
录制人员:老白、鳄鱼、清酒、暄月录制时间:2025年6月3日本期内容:《艾尔登法环:黑夜君临》最近被推到了风口浪尖之上,作为一款FromSoftware开发的共斗游戏,在游戏的设计上确实有很多的不足之处,很多玩家对这款游戏不是很喜欢。最近我在酒馆的语音频道里面趴了3天的时间,见证了酒馆其他三名成员单独排队以及一起开荒黑夜君临的过程。但是从他们的情绪反馈上看,这款游戏并非像很多媒体评测的那么不值得一玩。今天我们就在这期节目里,聊一聊三位成员通关后的感受。
录制人员:老白、煤老板、暄月录制时间:2025年5月27日游戏介绍:《毁灭战士:黑暗时代》是一款设定在2025年的第一人称射击游戏,由id Software开发, Bethesda Softworks发行。它是《毁灭战士》系列的第八部正传,也是继《毁灭战士永恒》 (2020)之后,现代系列的第三部作品。游戏设定在《毁灭战士》(2016)之前的多年,讲述了毁灭战士在与地狱的战争中拯救人类的故事。
录制人员:老白、清酒、鳄鱼录制时间:2025年5月6日开场BGM:Clair Obscur: Expedition 33 | Alicia节目内容:已经很久没有录节目给大家听了,本期想要跟大家聊聊「光与影:33号远征队」这款游戏,最近看了很多关于这款游戏的负面评价,我们还是决定带有情绪的表达下我们的看法。我们认同:剧情编排有尬点、弹反机制过于苛刻、数值做崩我们认为:最后一幅画的设定并非没有道理、远征队的存在并非没有意义、回归家庭的剧情并非不高级、制作组想表达的理念值得我们思考。希望每一位听众在听完节目以后,如果对我们的观点不认同,请保持一定的宽容度,希望可以进行友好的交流。
录制人员:暄月、老白、杰森录制时间:2025年4月8日节目内容我们在三月初就已经通关了宣誓,但是我们迟迟没有录制这期节目,有因为跟其他大作撞车的原因,也有我们在评价这款游戏上产生了分歧的原因。本次我们对他的战斗、地图、探索、角色成长、剧情等设计上进行了不同视角的讨论。主要与黑曜石前作《天外世界》进行对比。由于我们三个人都没有其他黑曜石的游玩经验,所以有表述不合理以及不恰当的地方,还请各位补充以及原谅。《宣誓》(英语:Avowed)是一款采用第一人称视角游戏的动作角色扮演游戏。由黑曜石娱乐开发并由Xbox游戏工作室发行。《宣誓》与《永恒之柱》的故事均发生在同一个世界观下的奇幻世界艾欧拉。该游戏在2025年2月18日于Windows和Xbox Series X/S平台发布。《宣誓》的故事发生在艾欧拉世界中的盎然之地(Living Lands)。游戏中的盎然之地拥有各式各样的地区,从生机勃勃的茂密森林到干旱的岩石沙漠以及大型洞穴和山谷。玩家则控制一名来自帝国的特使,他被派往盎然之地调查一场神秘的瘟疫。
录制人员:老白、煤老板、对小年、暄月录制时间:2025年4月2日节目内容本期我们将讨论下任天堂的新主机:Nintendo Switch 2 游戏机以及护航游戏。将于6月5日发售。主机确认配备了一块 1080p 分辨率的屏幕。屏幕为支持最高 120fps 且采用了支持 HDR 的 LCD 屏幕。
录制人员:老白、煤老板、对小年、死亡导师录制时间:2025年3月27日开场BGM:【Super Mario Odyssey】主題曲 - Jump up, Super Star!节目节点00:00 我们的第一台NS14:03 你都买了哪些配件27:42 NS时代我们玩过的游戏01:11:30 怎么看待NS这个世代
录制人员:老白、煤老板、暄月、对小年录制时间:2025年3月16日开场BGM:Main Menu Theme Music-Split Fiction Official OST节目节点00:00 跟谁一起玩的这款游戏12:56 最喜欢的双人关卡设计33:51 最喜欢的支线关卡43:34 游戏的彩蛋,与双人成行55:10 一个尖锐的问题01:01:22 有没有不满意的地方01:09:47 聊聊剧情《双影奇境》(英语:Split Fiction)是由雾影工作室开发,艺电发行的动作冒险多人合作游戏。游戏将于2025年3月6日在Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台发行。《双影奇境》让你身临其境,感受一个个意想不到的时刻。前一分钟你还在驯服惹人喜爱的龙,下一分钟就变身成为赛博忍者与敌人对战。逃离可怕的巨魔,躲避机器人停车场管理员投掷出的悬浮车辆等等……怪诞,狂野而多彩的体验,专为与伙伴分享体验而设计。























