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Traces, le podcast jeu vidéo

48 Episodes
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L'un des plus éminent critiques et essayistes de la sphère française est le nouvel invité de Traces. On revient avec Quentin sur son parcours, ce qui fait la bonne critique, ainsi que la dualité entre essais et analyses.
Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission !
00:00 Considérations02:15 Le parcours de joueur de Quentin05:15 Les jeux Blizzard, au commencement09:50 Le jeu vidéo à la Réunion12:20 Le jeu multi à la Réunion13:30 Bioshock,le déclic16:30 Dishonored, le premier coup de cœur?18:20 Portal 2, le sacré24:20 Portal 2, celui qui amène Quentin à la critique?25:34 Les Souls ou les débuts d'une tardive histoire d'amour29:20 Uncharted 4, ou "le jeu des vacances"32:08 Qu'est-ce que les études en art permettent de comprendre du jeu vidéo?36:41 Est-ce une clé de compréhension absolue?39:00 Les clés de compréhension peuvent-elles manquer?42:00 L'année 2017, année fondatrice pour le jeu vidéo de Quentin ?46:40 Vers la création de la chaine YouTube50:05 Le démarrage de la "première chaine"52:20 La vidéo sur Control, le démarrage de NostalGeek56:40 Le but de NostalGeek59:40 Trouver l'équilibre parfait? Est-ce empirique?/ Écrire pour les autres1:03:24 La bonne critique, et le bon critique de jeu vidéo1:12:40 Alors, ce chèque NostalGeek?1:18:20 Les critiques discutent-ils entre eux des jeux testés?1:21:30 L'essai ou l'art de trouver un angle1:26:00 La rétrospective Mass Effect, une première analyse?1:29:25 C'est quoi un bon essai?1:31:30 L'équipe de NostalGeek1:35:50 Le journaliste Gautoz apporte t-il des perspectives différentes à l'essai?1:37:45 Choisir les sujets des essais1:41:00 Les vidéos marquantes1:44:50 "Vaincre", la vidéo la plus difficile à écrire?1:50:10 "S'identifier", une prise de conscience?1:57:05 NostalGeek, un modèle?
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Si vous souhaitez découvrir le travail de NostalGeek :https://www.youtube.com/ @NostalGeekYT
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Une émission à retrouver :Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Traces est de retour pour une discussion avec Thomas Grégoire, aux multiples casquettes chez le développeur et éditeur Goblinz Studios. L'occasion de parler de ses différents rôles en début, milieu mais surtout fin de productions. L'occasion aussi de revenir sur la sacrosainte Quality Assurance ( ou QA) souvent pointé du doigt quand un jeu est mauvais.
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !!
00:00 Considérations02:04 Le parcours de Thomas24:54 La QA Hors jeu vidéo, et l'arrivée dans le domaine31:00 Le refuge dans la création de contenu sur le jeu vidéo33:20 L'arrivée chez Goblinz Studios (un peu particulière !)38:00 Qu'est-ce que Goblinz Studio, et pourquoi être spécialisé dans un genre?42:20 C'est quoi la QA?46:00 Quand arrive la QA? Qui intervient ?50:30 Quels sont les outils utilisés en QA?56:10 Y a-t-il des logiciels pour déceler les bugs?1:00:25 Pourquoi existe le patch day one?1:06:48 Le métier de QA Release Manager1:10:10 Le rôle de Customer Support1:15:30 Le cas "Snowtopia" où le jeu pas fini1:20:48 Le métier de Line Producer1:25:28 L'éditeur a t-il un droit de regard sur la création du jeu?1:27:55 Comment on programme des soldes?1:29:43 Les soldes sont-ils préjudiciables?1:33:14 Solder un jeu avant son lancement fait-il parti de cette stratégie?1:34:50 Solder les jeux sur les stores consoles
Si vous souhaitez retrouver Thomas sur les réseaux :https://bsky.app/profile/squicky.bsky.social
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Une émission à retrouver :Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Le second épisode de la saison 4 de Traces vous propose une discussion au côté de Garance Royère, pour un épisode dans lequel nous abordons ensemble ses principales facettes, ainsi que les enjeux d'avoir et de trouver son style artistique !!
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'épisode !!
00:00 Considérations01:35 Début du parcours de Garance05:30 La découverte d’Ace Attorney et l’influence sur Garance08:00 La série Zelda avec les deux épisodes DS09:00 L’impression laissée par Twilight Princess11:00 Un père qui travaille dans le monde du jeu vidéo ?12:12 Uncharted, le coup de coeur15:38 Comment est né le style visuel de Garance ?17:10 Avoir toujours eu la volonté de travailler dans le jeu vidéo ?18:35 Ne pas avoir de culture dans le jeu vidéo, est-ce un facteur limitant ?21:05 Les découvertes de Garance22:30 Découvrir son style : quête permanente ou circonstancielle ?26:40 Adapter son style30:30 C’est quoi « copier un style » ?34:10 L’importance de la culture36:10 Le rôle de marketing artist38:30 C’est quoi un bon logo ?42:50 Est-ce aussi important de le travailler quand la série est établie ?44:00 La standardisation des jaquettes : stop ou encore ?45:30 Copier le style AAA chez les indés : bonne idée ?46:50 Le rôle de Content Artist ?49:20 Comment choisir une direction artistique (pour un gros studio) ?50:50 C’est quoi une étude de marché ?53:15 Détour par la littérature jeunesse57:33 Fut-ce une aide dans le travail chez Ubisoft ?58:40 Le travail de Lead Casual Game Artist1:02:10 La Covid, le déclencheur du freelance ?1:03:30 Capsule Art et Key Art ?1:05:40 Une extension du travail à Ubisoft ?1:07:40 C’est quoi un bon key art ? (+ étude de cas)1:14:20 Faut-il mentir sur son key art ?1:16:45 Identifier le jeu avec un key art au style graphique différent1:18:01 Outre la composition de l’image, d’autres éléments importants sur le Key art ?1:21:00 Le choix du bon key art1:22:35 Un key art « histoire » ?1:24:00 La peur de se répéter ?1:25:10 Le projet « sorting center » où Garance est directrice artistique1:27:20 C’est quoi un bon design de personnage ?1:29:25 2D VS 3D artist en une minute1:31:20 Conceptualiser un environnement en trois minutes
Vous pouvez retrouver Garance :https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.socialhttp://instagram.com/garancer/https://artstation.com/garancer
Le blousk utilisé pour l'épisode à partir de 1:07:40 est celui-ci :https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social/post/3lbk35q3d6c2c
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Une émission à retrouver :Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Dernière partie de notre entretien en compagnie de Mickaël Newton qui est consacré au jeu vidéo dans une partie du monde assez peu mise en lumière : l'Afrique. On revient sur son histoire vidéoludique, les forces en présence, mais aussi les défis que les studios, les développeurs et développeuses doivent affronter.
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!
00:00 Introduction00:30 D’où vient cet intérêt du jeu vidéo africain ?02:30 Le début du jeu vidéo en Afrique05:00 Le travail de documentaliste est-il difficile ?08:30 Est-ce difficile que ces jeux africain se fassent une place en Afrique ?15:00 Pourquoi l’Afrique du Sud est le pilier du démarrage du jeu vidéo sur le continent ?18:50 Est-ce pénalisant de dire que l’on est un jeu vidéo africain ?22:30 Le travestissement des jeux en œuvres occidentales est-il nécessaire pour être connu ?25:40 Comment sont gérés les questions de communautés minoritaires dans les jeux vidéos africains ?29:30 La place de la femme (développeuse) dans le jeu vidéo en Afrique33:00 Kiro'o Games : le pionnier du jeu vidéo africain ?40:00 La communication est-elle encore en défaut ?43:00 Est-on trop sévère avec la production d’ailleurs et la collaboration à les aider?49:30 La collaboration entre studios africains51:00 Tales of Kenzera : Zau : Le game changer ?56:00 Tales of Kenzea : Zau n’est-il pas assez excellent pour convaincre les investisseurs ?58:40 Tales of Kenzera : Zau a t-il percé en Afrique ?1:02:00 Le jeu vidéo africain a t-il réellement besoin de se conformer aux jeux occidentaux pour réussir ?1:05:20 Manque t-il des figures pour porter le jeu vidéo en Afrique ?1:07:50 Quelques titres qui méritent le détour
1:10:00 Que représente le Pégase que tu as reçu en 2024 ?
Si vous souhaitez retrouver Mickaël sur les réseaux :https://bsky.app/profile/mickaelnewton.bsky.social
Pour retrouver les travaux de Mickaël sur le jeu vidéo en Afrique (et bien plus ) :https://mickaelnewton.medium.com/
Le site de l'association Loisirs Numériqueshttps://loisirsnumeriques.org/
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Une émission à retrouver :Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
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Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Après 6 mois d'absence, Traces est enfin de retour pour une quatrième saison ! Elle démarre avec Mickaël Newton qui revient pour nous sur son parcours, et ses différentes missions, avant une seconde partie qui sera entièrement dédiée au jeu vidéo en Afrique.
Bonne écoute à tous et toutes !!
00:00 Considérations
2:03 Le Parcours de Michaël4: 55 L’arcade, le détonateur (Final Fight, R-Type)10:45 Le jeu sur consoles16:00 Vivre la guerre entre Nintendo et Sonic21:50 La passion pour Megaman25:10 Le jeu vidéo dans les banlieues dans les années 90 (et l’import)29:50 Travailler dans le jeu vidéo, et l’arrivée des magasins en banlieue35:35 Faire coller ses études à son travail, l’arrivée à Micromania41:05 Assistant Trade Marketing chez Ubisoft, le stage d’étude de rêves ?47:07 Le travail de « services consommateurs » chez Sony50:10 Avoir une console en avance : À quoi cela servait-il ?53:00 Les jeux refusés par les journalistes, et leurs devenirs54:20 Le travail en régie publicitaire, et les balbutiements de Loisirs Numériques59:35 Le but de Loisirs Numériques1:07:50 L’importance du projet de l’emploi dans le contexte de crise actuel1:11:50 Le retour à Ubisost à l’éditorial : c’est quoi l’édito ?1:16:10 CSR Project Manager chez Ubisoft, au-delà du jeu vidéo1:22:50 Social Impact Manager, le "au-delà" dans le jeu vidéo1:25:40 Le jeu service, une aubaine pour les opportunités caritatives, et culturelles ?1:32:30 Le jeu vidéo est-il toujours stigmatisé par les ONG ?
Si vous souhaitez retrouver Mickaël sur les réseaux :https://bsky.app/profile/mickaelnewton.bsky.social
Le site de l'association Loisirs Numériqueshttps://loisirsnumeriques.org/
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Une émission à retrouver :Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Souvent moqué, le "Serious Game" ou "jeu vidéo à impact" est en réalité présent dans beaucoup plus de productions vidéoludiques qu'on le croit. Alors, c'est comme style de jeu? Est-il dissociable du jeu vidéo plus traditionnel? Comment a t-il évolué? Peux t-on tout évoquer? On discute de tout ça avec la Game Designeuse chez Affrodance Marion Blanchet. Et on fera aussi un petit crochet par Pyrene, dernier jeu sur lequel Marion a travaillé et dont une discussion complète est disponible dans le podcast "Indie 500"
Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!
00:00 Considérations
LE PARCOURS DE MARION02:26 Alex Kidd and the Miracle World03:00 Diverses premiers jeux03:59 À la Nintendo DS, des jeux et une R407:30 Le facteur social de la Nintendo DS09:00 La mise entre parenthèses du jeu vidéo10:45 Le retour au jeu vidéo12:30 Ori and the blind forest13:45 Ori, le jeu qui fait sortir Marion de ces préjugés ?15:40 La trame sonore16:50 Celeste18:30 It Takes Two
LE SERIOUS GAME19:30 C’est quoi le « Serious Game » ? Un mémoire de Marion23:40 Y-a t-il eu une évolution du "Serious Game" ?26:00 Le jeu à impact, c’est aussi transmettre ?28:40 La réciproque est-elle vraie ?30:27 Une différence fondamentale entre le jeu de société et le jeu vidéo ?32:19 Quid des jeux publicitaires ?35:17 Le jeu à impact est-il l’avenir de l’éducation ?37:27 Le jeu à impact, peut-il aider à faire tomber cette barrière de préjugé sur le jeu vidéo...ou est-elle déjà tombée ?42:04 Le Serious Game est-il dilué dans les créations vidéoludiques ?45:09 « On se contraint moins à un genre » Que cela signifie t-il ?48:03 Qui a brisé la barrière ?50:00 Le Serious Game peut-il parlé de tout et à tout le monde ?52:30 Être Game Designeuse sur du Serious Game55:35 Être limité dans son travail : don ou malédiction ?57:20 L’influence des jeux auxquels on joue58:40 L’escape books, ou l’inverse du jeu vidéo1:01:45 Comment éviter les traumatismes, tout en représentant les choses traumatisantes ?1:05:30 Le jeu vidéo classique manque t-il de nuance ?
PYRENE1:07:20 Pyrene et le rôle de Marion sur le jeu1:08:31 Comment l’expérience de Marion sur le jeu sérieux a été utile pour Pyrene1:11:29 Que va apporter Pyrene sur les futurs travaux de Marion
Si vous souhaitez en savoir plus sur Pyrene (à retrouver sur toutes les plateformes de Streaming)https://indie500.lepodcast.fr/pyrene-le-roguelike-deckbuilder-basque-slash-indie-500
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Une émission à retrouver :Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
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Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Bientôt présent depuis 10 ans dans toutes les librairies, l'éditeur Third Editions est devenu une pierre angulaire de l'écosystème vidéoludique français. On revient dans ce nouvel épisode de Traces en compagnie d'un de ses cofondateurs Mehdi El Kanafi sur toute son histoire, sa transformation et ses perspectives.
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !
00:00 Considérations
- LE PARCOURS DE MEHDI
02:40 Le Vectrex, les premiers souvenirs de Mehdi04:00 Découverte de la Megadrive06:30 Sonic, une licence que tu as suivi ?08:30 Les RPG de la Megadrive, d’où vient cet amour ?15:50 Crochet par les JRPG de la SNES17:55 Soleil, le ‘Zelda de la Megadrive’ (et l’anecdote de Joypad)21:50 Déjà la volonté de travailler dans le journalisme vidéoludique ?27:18 La rencontre avec la Playstation30:41 Un éveil du au jeu vidéo ou à la presse de jeu vidéo ?32:10 Le passage Final Fantasy 7 de l’émission35:50 Écrire sur son jeu préféré : une pression ?37:30 D’autres RPG sur Playstation41:00 Shenmue « La démesure de l’ambition »46:05 Skies of Arcadia, le J-RPG de la Dreamcast48:11 Les influences avec Nicolas Courcier
- L'HISTOIRE DE THIRD EDITIONS
50:46 Le lancement (alcoolisé) de Console Syndrome, et son aventure57:00 C’était quoi Console Syndrome ?1:01:39 De console syndrome virtuel aux ouvrages sans images1:19:47 Gens qui achètent les livres pour la couverture : mythe ou réalité ?1:21:00 Comment sont choisis les artistes qui réalisent les couvertures des livres ?1:24:18 La relation avec Pix’n Love1:27:20 La mise en place de Third Editions1:29:30 Qu’est-ce qui est cherché chez les auteurs ?1:34:10 Level Up et Ludothèque1:39:28 Pourquoi les Ludothèques ont 104 pages ?1:40:04 10 ans pour Third en 2025 : des moments marquants à retenir ?1:45:12 S’exporter à l’étranger1:50:12 Le partenariat avec Super Vieux Jeux et Tetryl1:52:30 L’importance du « mais pas que »1:54:55 La suite1:56:05 Third Tremplin1:58:05 Force Edition, le label pop culture tué dans l’oeuf
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Pour retrouver Mehdi et l'équipe de Third :
https://x.com/MehdiElKanafi
https://bsky.app/profile/mehdielkanafi.bsky.social
-https://www.thirdeditions.com/-https://x.com/ThirdEditions
https://bsky.app/profile/thirdeditions.bsky.social
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Une émission à retrouver :Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Traces accueille l'artiste et l'un des spécialistes français du jeu de rythme dans son nouvel épisode , une discipline souvent vue, testée, pratiquée, mais dont finalement l'aspect vidéoludique est peu mis en avant. De son histoire, à ses championnats, en passant par ses manettes et la décomposition de ses musiques, venez embarquer dans un épisode particulièrement inédit !!
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!
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00:00 Considérations02:00 Le parcours de Seoska13:00 La découverte des jeux de rythme15:45 Quel est le catalyseur qui lance Seoska dans le jeu de rythme ?16 :45 Le tournant « Not in the Groove »20:30 Peux t-on apprécier la beauté des niveaux dans un jeu de rythme ?25:30 Se souvenir en jouant aux jeux de rythmes ?26:10 L’histoire du jeu de rythme33:10 Et Hatsune Miku dans tout ça ?35:10 La différence entre jeu de rythme et jeu d’arcade37:10 Des jeux de rythme à la manette ?38:20 La diversité des controllers40:30 Pourquoi avoir plusieurs controllers ?41:50 Comment développer sa dextérité sur un jeu de rythme ?44 :11 Quand les mains ne suffisent plus45:32 Les conseils de Seoska pour se lancer49:20 « L’arrivée » des nouvelles technologies dans le jeu d’arcade51:20 Anatomie d’une musique dans un jeu d’arcade55:00 Le déroulement des championnats et de la difficulté des « charts »1:01:00 La notion de customs1:03:30 Les associations de jeux de rythme1:05:30 Les performances de Seoska1:07:18 Du speedrun sur les jeux de rythme ?1:08;30 Le jeu de rythme va t-il disparaître ?
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Si vous souhaitez retrouver Seoska sur les réseaux :https://x.com/SeoskArt
Le Linktree de Seoska :https://linktr.ee/Seoska//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Dans ce nouvel épisode de Traces, place à la découverte de deux disciplines dans le développement du jeu vidéo au côté de Charly Vanlaere, dont vous avez pu apprécié (sans le savoir !) le travail sur les récents Call of Duty, le dernier Dontnod, et dont vous aurez l'occasion d'apprécier le travail dans South of Midnight, annoncé à la dernière conférence Microsoft.
Note : cet épisode a été enregistré en février dernier, quelques heures après les révélations menées sur le studio Dont' Nod et le démantèlement de l'équipe de Jusant.https://www.stjv.fr/2024/02/dont-nod-ascension-ou-chute-libre/
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Considérations01:50 Point sur la situation de Charly vis-à-vis d’Activision et de Dontnod
LE PARCOURS DE CHARLY
03:55 Entre Megadrive et PS105:20 Crash Bandicoot06:20 Les jeux de voitures07:00 La série Final Fantasy09:00 Pokémon Jaune, le catalyseur09:50 La Gamecube, où l’envie de travailler dans le jeu vidéo11:40 Shadow of the Colossus, le premier coup de coeur15:15 L’intérêt pour la presse jeu vidéo16:57 Quand se décide la volonté de faire une école de jeu vidéo ?19:25 Dark Souls : pourquoi est-ce LE pilier ?23:15 La narration environnementale : le point essentiel des Souls ?27:30 Les Souls se cherchent-ils encore ?29:40 L’influence des Souls sur la carrière de Charly (mais pas que)
TEXTURE ARTIST ET ENVIRONMENT ARTIST
32:45 Quels sont les tenants et les aboutissants du métier de Texture Artist ?35:50 Des clashs de textures sont-ils possibles si on mélange les outils ?37:10 Comment réaliser les textures ? (bibliothèques ? voyage sur le terrain?)39:05 Quel est le rôle de l’Environement Artist ? Quelles différences avec le texture artist ?40:10 Quelle est la différence entre environment artist et level designer ?42:00 Les échanges entre environment artist et level designer44:20 Comment travaille-t-on sur un remake/remaster comme Tony Hawk’s Pro Skater (2019)
BEENOX, CALL OF DUTY, ET SORTIR DES JEUX46:30 Le remake ? Facile à faire ou difficile à produire (du point de vue développeur)48 :20 L’arrivée à Beenox49:37 La mise en place du télétravail à Beenox lors de la pandémie51:30 Call of Duty : un poids historique de travailler dessus ?54:15 Comment vis t-on les sorties de jeux vidéos ou d’annonces ?58:15 Peux t-on prendre en compte les remarques des gens lors de leur révélation ?59:35 Y-at-il une étiquette « développeur Call of Duty ? »
LIGHTING ARTIST SUR CALL OF DUTY ET JUSANT
01:00:30 C’est quoi le métier de Lighting Artist ?01:03:20 Comment l’éclairage d’un Call of Duty est géré, compte tenu de toutes les informations à l’écran ?01:06:30 Le travail sur les cinématiques est-il différent ?01:08:19 Et le travail des ombres dans tout ça ?01:09:40 Peux t-on prendre des libertés avec la lumière en jeu ?01:11:36 Comment on gère le lighting de nuit ?01:13:45 Comment on réalise un éclairage dynamique ?01:16:20 Vers la disparition de la lumière statique ?01:17:50 Le contrôle...de la pression de l’air ?!01:19:30 La météo, une contrainte supplémentaire ?01:21:10 Le Lighting sur Jusant : un changement d’approche ?01:25:50 Comment gérer une lumière aberrante, mais cohérente pour le joueur ?
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Si vous souhaitez retrouver Charly Vanlaere sur les réseaux :https://www.linkedin.com/in/charly-vanlaere-a04a5b139/?originalSubdomain=frhttps://x.com/VanlaereCharly
Le Art Station de Charly :https://www.artstation.com/charly_vanlaere
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Deuxième partie de notre émission consacré au journaliste Erwan Cario et dans celle-ci,nous revenons très gracieusement sur l'aventure Silence On Joue, de ces prémisses à sa pérennité, à sa diversification. Nous y parlons aussi de l'affaire Ubisoft dans laquelle il a joué un rôle clé avec sa rédaction, dans la libération de la parole des victimes en plein mouvement Me Too.
N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !!
SILENCE ON JOUE
00:35 Comment se déroule cette première émission pilote ? (et extension sur les premières saisons)05:50 Comment expliqué que l’alchimie prend en finalité ?11:00 Pourquoi « Silence On Joue » ?12:20 Évoluer vers des formats plus longs : la logique des choses ? (et détours)18:24 Le déménagement de SOJ dans les locaux de l’Express22:00 De la radio à la télé28:30 La suite des hébergements, la fixation des équipes jusqu'à La Covid : Le dernier tournant37:30 La communauté de SOJ et la 200ème42:00 Comment expliquer le succès critique de SOJ ?47:10 La 500ème50:50 Start, la grande histoire du jeu vidéo
L’AFFAIRE UBISOFT
57:10 L’affaire Ubisoft de 20201:04:40 Comment se passe la gestion d’une telle affaire ?
GÂCHETTE GAUCHE, DANS LA BOUCLE, ET LA BOUCLE EST BOUCLÉE ?
1:06:37 À temps plein sur SOJ : Liberté chérie1:12:00 Gâchette gauche ou la réunion de la presse spécialisée1:15:20 La presse spécialisée connait-elle une reconsidération ?1:19:20 Dans la boucle : Quel est le but ?1:23:30 Quelle est la finalité de l’écosystème SOJ ?
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Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :https://x.com/erwancariohttps://bsky.app/profile/erwancario.bsky.social
Pour commander son livre "Start, la grande histoire des jeux vidéos" :https://www.editionsdelamartiniere.fr/livres/start-la-grande-histoire-des-jeux-video-2
Si vous souhaitez retrouver l'écosystème "Silence On Joue" :https://www.twitch.tv/silenceonjouehttps://x.com/silenceonjouehttps://bsky.app/profile/silenceonjoue.bsky.social
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Présent dans le paysage journalistique vidéoludique depuis plus de 20 ans, Erwan Cario a accepté de revenir dans ce nouvel épisode de Traces en deux parties sur sa carrière, qui est notamment ponctuée de la création et de la présentation du podcast "Silence On Joue", qui fait le bonheur des joueurs depuis 17 saisons, pour lequel la deuxième partie de l'émission sera accordée.
N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !!
00:00 Considérations
LE PARCOURS D’ERWAN
02:00 Là où tout commence03:30 Texas Instruments/General Instruments, corrigeons en live !06:00 Le Commodore 6407:23 L’Amstrad chez les copains08:24 Quelques jeux marquants de l’arcade pour Erwan10:45 Et les consoles dans tout ça ?11 :45 Le PC qui va tout changer13:15 Pandore est ouverte : les jeux marquants d’Erwan à cette période14:15 Intéressé par le jeu vidéo à l’époque ?15:45 La passion pour le jeu vidéo commence t-elle là ?17:10 C’est quoi la folie Doom à l’époque?18:50 Pourquoi on parle encore de Doom aujourd’hui ?20:10 Romero et Carmack, le facteur X de Doom ?
JUSQU’À LIBÉRATION
21:30 Les débuts à coder24:55 L’article de...Libération27:26 L’ornitho parlait-il déjà de jeux vidéos ?28:10 Lors de cette période...beaucoup de jeux vidéos ?29:30 Des jeux Playstation marquants ?30:20 Informaticien à Libération32:58 Les « friconautes »37:15 « Journaliste jeu vidéo» à Libération
DE « JOURNALISTE » À JOURNALISTE
42:42 Le premier papier d’Erwan43:50 Comment se passe la découverte du milieu professionnel du jeu vidéo ?46:50 Prendre la mesure du jeu vidéo49:10 Comment écrire sur le jeu vidéo à l’époque ?50:00 « The New Games Journalism Manifesto »57:14 Sombrer dans World of Warcraft1:00:00 « L’année 2004 du jeu vidéo », le Livre1:01:30 Avoir de la crédibilité dans le milieu ?1:02:30 Le blog « Piquer aux jeux »1:04:10 Devenir Journaliste à Libération1:13:20 Le jour d’après, la naissance de Libé Labo, jusqu’à Silence On Joue
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Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :https://x.com/erwancariohttps://bsky.app/profile/erwancario.bsky.social
Pour commander son livre " 2004, l'année du jeu vidéo" :https://www.fnac.com/a1558430/Erwan-Cario-L-annee-du-jeu-video
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
C'est un nouveau pan du jeu vidéo qui est abordé dans ce nouvel épisode de Traces, l'Esport grâce à la Game Analyst et développeuse Back-end Flora Parmentier. On y aborde par le prisme de l'univers dans lequel elle gravite le plus, League of Legends, toutes les facettes de la discipline comme la performance, le betting, l'analyse de données, la notoriété ou encore son évolution.
N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !!
00:00 Considérations02:05 Début du parcours de joueuse de Flora04:05 Les jeux de Sam Barlow05:05 La Toulouse Game Dev' t'apporte-t-elle quelque chose?05:55 Outer Wilds (et un peu de Policenauts)08:10 Le début de League of Legends10:15 Ce que LOL a enseigné à Flora11:42 Une recherche de performance?12:32 Comment se passe le coaching?13:30 Le premier contact en tant que "Game Analyst"15:20 Qu'est-ce qui était analysé?18:30 L'arrivée en Turquie et la progression de Flora23:10 Game Analyst : un métier émergeant à l'époque?24:40 Le travail de Flora, d'un point de vue technique25:35 Quel est le rôle du Game Analyst?26:40 Être "Data Analyst" chez Pandascore?27:35 Le travail de Flora chez Pandascore28:40 Les cotes dans l'Esport30:02 "Vendre des cotes"?30:50 La différence entre Game Analyst et "Data Analyst"32:50 Comment récupérer la donnée à analyser?34:45 Le déroulé d'une partie de League of Legends42:42 L'imprévisibilité, clé du succès de League of Legends?44:10 S'attacher à des gens, et pas à des équipes?45:27 La notoriété "IRL" de l'Esport47:12 League of Legends a t-il fondamentalement changé?48:00 Comment fonctionne le système de mercato ?49:40 Comment recruter le bon joueur?56:30 La comparaison avec les sports réels est-elle compatible?58:40 Le déroulé d'une saison de League of Legends1:02:18 Certains événements sont-ils en présentiel?1:03:13 L'organisation de la journée de Flora (Entre Game Analyst et Développeuse Back-end)1:04:58 L'évolution est-elle devenue pérenne?1:11:35 Que manque t-il à l'Esport en France?
Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à retrouver Flora sur les réseaux :https://x.com/lol_arailla
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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://twitter.com/Necheku1
Présidente de l'association Indie Night Fever visant à promouvoir le jeu indépendant et les personnes minoritaires sur les plateformes de streaming, surtout les femmes, Marie Pra est la nouvelle invitée de l'émission !
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Considérations et présentations01:30 Le parcours de Marie07:50 Partager le jeu vidéo entre copines, et s'en éloigner11:26 Retour sur le jeu vidéo en internat12:13 Ce jeu Totally Spies14:23 Harry Potter et le prince de Sang-Mêlé (et un peu Hogwart Legacy)16:45 Minecraft, la première pierre, et l'arrivée sur les serveurs discord Minecraft21:10 Que cherchais-tu dans ces serveurs?22:50 LA création incontournable de Marie sur Minecraft24:37 Toujours sur ces serveurs?25:10 D'autres jeux qui exerce la créativité de Marie?27:35 Le lancement sur Twitch30:45 Gris, le premier coup de coeur indépendant35:00 L'objectif de Marie sur Twitch36:00 Mutazione, un autre coup de coeur37:13 D'autres jeux indépendants à recommander?38:50 La musique, c'est très important pour Marie dans les jeux?39:30 Rime et le partage des émotions, peut-on être intimiste?42:37 La relation parasociale avec les Viewers44:18 Le cas Hogwarts Legacy46:51 Le démarrage d'Indie Night Fever50:36 Les échanges entre vous et les relations presse, une question de légétimité?52:43 L'arrivée de Marie dans le collectif55:33 Est-ce qu'on peut se permettre de critiquer un jeu, même si l'on a des retours d'éditeurs57:20 Des échanges sur les idées des représentations?58:23 Le but d'Indie Night Fever59:15 L'association Inde Night Fever1:01:15 Comme se passe ce sponsoring?1:03:05 La structuration du collectif : critère de réussite d'Indie Night Fever ?1:05:05 Quelles sont les prochaines étapes pour le collectif?1:06:42 Des contacts établis avec d'autres associations?1:08:47 Comment rejoindre le collectif?1:10:11 Remerciements
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Si vous souhaitez retrouver Marie Pra sur les réseaux :https://linkr.bio/mariepra
Si vous souhaitez retrouver l'association Indie Night Fever sur les réseaux :https://indienightfever.carrd.co/?utm_source=email-signature,+twitter,+newsletter&utm_medium=social,+email&utm_campaign=INF
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Une émission réalisée par Florian Verdier :https://twitter.com/Necheku1
Deuxième partie de la rencontre avec Thomas Méreur, dédiée uniquement à la série Assassin's Creed. On y revient sur quelques points abordés dans son ouvrage paru chez Third Editions, des balbutiements de la saga, à ses péripéties.
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
01:30 L'importance d'être le spécialiste, la découverte d'Assassin's Creed03:41 Le "Endzone, affiliation avec Prince of Persia09:08 "C'était un vrai jeu next-gen" : Pourquoi?10:45 C'est quoi Assassin's Creed?14:15 La réception du premier volet15:55 Assassin's Creed 2, la seconde (Re)naissance (olé !)21:30 La trilogie Ezio, le début de la machine?25:41 Un Schisme créatif?29:30 Développement rapide = problème de finition?34:30 Quel est l'épisode de trop?37:50 Black Flag, le plus important de la prélogie?39:30 Comment tester les différents épisodes de la série? Faire face aux fans?46:50 Pourquoi rejouer à Unity?50:54 Far Cry et Watch Dogs, des inspirations à piocher ?54:30 Origins, un reboot nécessaire?55:30 Qu'apporte t-il?57:40 Le reboot a t-il marché?59:20 Mirage, le véritable reboot de la série?1:02:50 Le futur d'Assassin's Creed1:06:06 Remerciements et conclusion
Pour revoir le premier épisode ou le réécouter :
-https://youtu.be/8PlBa6Yuti0
-https://tracesjv.lepodcast.fr/thomas-mereur-sur-gamekult-et-etre-pigiste-premiere-partie
Si vous souhaitez retrouver Thomas, ça se passe ici :https://twitter.com/amaebi_
Pour commander le livre sur le site de Third :https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html
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Dans ce nouvel épisode de Traces, Thomas Méreur nous raconte son parcours de pigiste au sein de la rédaction de Gamekult, avant de le retrouver pour une seconde partie dédiée à la série Assassin's Creed, et du livre qu'il a écrit chez Third éditions.
N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !
00:00 Considérations03:00 Le parcours de Thomas11:55 L'attachement aux magazines et ce fanzine16:42 Gagner une Playstation grâce à un canular21:28 Tomb Raider, série de coeur23:08 La nouvelle collection Tomb Raider (sortie depuis) (et la difficulté de la série)27:05 La série Gran Turismo et être spécialiste sur le jeu de course30:10 Phantasy Star Online et l'arrivée sur PSO France34:10 La racine du RPG pour Thomas?35:42 L'arrivée chez Gamekult40:31 Le premier test, comment l'appréhender?42:45 C'était quoi Gamekult?46:25 C'était quoi un test? Est-ce que c'était vraiment des tests?49:13 Finir les jeux, est-ce nécessaire pour un test? Comment concilier tout ces paramètres particuliers?54:37 Y-a t-il eu des évolutions dans les tests? Des NDA?56:48 Quid du Gifting? Des Press Tour? Des Kit Press? Comment ça se passait chez Gamekult?1:06:20 La note chez Gamekult1:11:30 Les 9/10 de Thomas1:12:30 Des désaccords sur les critiques ou les notes des jeux?1:15:01 La différence entre journaliste et pigiste1:17:30 Le jeu mobile chez Gamekult1:21:30 18 ans de Gamekult, qu'est-ce qu'on y retiens?
Si vous souhaitez retrouver Thomas, ça se passe ici :https://twitter.com/amaebi_
Pour commander le livre sur le site de Third :https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html
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Une émission réalisée par Florian Verdier :https://twitter.com/Necheku1
Dans ce nouvel épisode de Traces, partons à la découverte de l'important métier de sound designer au côté de Laurianne Espinadel, avec comme cas d'école, la production du studio français Sloclap Sifu. L'occasion de revenir aussi sur le voice design, les différences entre les pays, l'enregistrement du son ou son mixage. Ne prenez pas garde aux turbulences dans cet épisode, elles sont causées par une catastrophe féline Haha ^^
Bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Présentations01:30 Le parcours vidéoludique de Laurianne10:40 Un exposé sur Assassin's Creed Origins?15:30 Ce master d'audiovisuel24:10 Le stage chez Sloclap pour Sifu et le voice design31:45 Qui faisait les démos pour recruter les personnes?34:45 Comment se passe le casting pour recruter les doubleurs?36:45 Des différences entre les langues...38:33 Y'a t-il des modifications de textes en fonction des langues?39:50 Et pourquoi le cantonais?42:03 Des limitations de budget pour cette partie sonore?43:35 Des modifications lors du montage?46:35 Différence entre voix off sur du livre audio et du jeu vidéo?48:50 C'est quoi le Sound designer dans un jeu vidéo?51:10 À propos des banques de sons; comment on fabrique les sons?54:10 À propos du choix des sons, libre, réaliste ou fabriqué?57:40 Comment intégrer partie fantaisiste et réaliste?59:10 Y'a t-il des priorités de son lorsqu'il y en a beaucoup à l'écran?1:02:10 Comment se place l'implémentation du son?1:03:10 Enregistrer chez soi?1:06:10 Quel matériel pour enregistrer chez soi?1:08:35 Plus simple d'enregistrer dans le cinéma : Pourquoi?1:12:05 Remerciements
Si vous souhaitez retrouver Laurianne, ça se passe ici :https://twitter.com/Harwenn
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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission réalisée par Florian Verdier :https://twitter.com/Necheku1
Véritable pionnier et sommité de l'histoire du jeu vidéo, Traces a la chance d'accueillir Florent Gorges pour une discussion animée sur l'Histoire de Nintendo et bien d'autres choses. Un bien d'autre choses qui fera sans doute l'objet d'un second épisode plus tard dans la saison.
En attendant, bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Considérations03:00 Souvenirs de joueurs09:00 Florent Gorges, ce n'est que tu Nintendo?13:30 La PC Engine, ton premier coup de coeur?15:25 Le départ au Japon18:21 Nintendo n'a pas fait que des consoles.21:19 La biographie de Gunpei Yokoi23:45 Des explications sur cette découverte fortuite?27:05 Nintendo, c'est quoi au départ?31:20 Quand est-ce que Nintendo se lance dans le jeu vidéo?36:10 Nintendo cesse de se diversifier37:40 Hiroshi Yamauchi, le "Steve Jobs de Nintendo"39:30 Qu'est-ce qui a mené Nintendo au succès?44:55 Comment on bosse dans une boite de JV japonais dans les années 80?50:10 Quand est-ce que Nintendo devient "la référence des jeux vidéos"?52:17 Nintendo dans les années 90 et ses échecs56:25 Yamauchi et sa passation de pouvoir avec Iwata58:00 Changement de gardes chez Nintendo à l'aube des années 2000?59:30 Florent chez Nintendo, tisser des liens avec les développeurs japonais1:09:32 Qu'est-ce qu'on discutait dans les soirées?1:13:30 Comment se gère le rapport entre créateurs japonais et joueurs?1:15:10 La notion de "star" dans le jeu vidéo japonais1:17:27 Le cas Miyamoto1:20:15 Les découvertes dont Florent est le plus fier (et une certaine frustration)1:24:13 Pourquoi Florent n'est-il pas plus connu?1:27:40 La naissance de Pix'n Love1:31:30 Pix'n Love, une revanche sur l'étiquette de Nintendo?1:32:55 C'est quoi le but de Pix'n Love ? La recherche du temps perdu1:38:00 Les pionniers1:40:05 Qu'est-ce que ces livres ont changé au Japon?1:43:55 Florent et son regard sur les créateurs de contenus1:47:13 Les oubliés de la Playhistoire1:49:20 La création d'Omake Books1:50:50 Takaya Imamura et sa relation avec Florent Gorges1:54:35 La boucle est bouclée?1:55:40 Perspectives
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Retrouvez Florent sur Twitter :https://twitter.com/FlorentGorgesFR
Retrouvez également le site des éditions Omake Books :https://omakebooks.com/
Et le lien de la chaine de la Playhistoire :https://www.youtube.com/ @FlorentGorgesPlayhistoire
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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
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Dans ce nouvel épisode de Traces, place à l'auteur productif de Third editions Nicolas Deneschau. 1h40, c'est beaucoup trop peu pour aborder en profondeur tous les sujets de l'épisode mais on espère que vous apprécierez !
Et comme d'habitude, si vous appréciez cet épisode, n'hésitez pas à le partager !
00:00 Présentations02:00 Parcours de joueurs21:49 À propos de "Merlan Frit"23:48 À propos de la série Uncharted, comment on y arrive.28:18 "Uncharted, "c'est devenu quelque chose" ?32:12 À propos d'Uncharted 234:38 À propos d'Uncharted 4, qui fait le bilan jusqu'à son obsession.43:00 À propos d'Uncharted, est-il devenu sa propre caricature?47:28 À propos de The Last of Us, pourquoi est-il aussi culte?50:35 The Last of Us, "Que reste t-il de l'humanité?"53:42 À propos de Robert McKee, "tout a déjà été créé"58:48 The Last of Us, est-ce la consécration de sa formule?1:01:01 À propos de la série, qu'est-ce qu'elle dévie du jeu?1:04:45 À propos de The Last of Us Partie III1:10:00 À propos de Monkey Island, Lucas Arts et sa révolution1:23:20 La légende de Monkey Island1:27:20 À propos de Monkey Island 3, 4 et 51:34:18 Monkey Island, une synthèse du jeu vidéo?1:35:01 Conclusion et remerciements
Si les ouvrages de Nicolas vous intéresse, n'hésitez pas à les commander sur le site de Third editions :https://www.thirdeditions.com/39_nicolas-deneschau
Retrouvez le également sur Twitter :https://twitter.com/Nicozilla_FR
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La troisième saison de Traces s'ouvre sur le portrait de Gwendolyn Garan, d'un parcours riche dans l'industrie et d'une bataille de chaque instant dans l'industrie pour composer avec l'un des enjeux primordiaux du jeu vidéo : le rendre accessible au plus grand nombre.
Remerciements à Paulygone 3D pour la réalisation de ce nouveau décor !
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Présentations01:50 Le parcours de joueuse de Gwendolyn18:50 La question de l'accessibilité dans les jeux28:17 Point sur le spectre autistique et comment il freine la pratique du jeu vidéo33: 00 Accessibilité dans les jeux, seconde partie38:00 L'association Cap Game44:41 Ce mémoire sur l'accessibilité dans le jeu vidéo50:00 Le métier de Knowledge manager1:15:30 Bref présentation de Women In Games1:18:39 Push Start
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Pour retrouver Gwendolyn Garan sur les réseaux :https://twitter.com/Noumeniehttps://bsky.app/profile/noumenie.bsky.social
Si vous souhaitez contacter l'association Cap Game :https://www.capgame.fr/
Si vous souhaitez contacter l'association Women In Games :https://womeningamesfrance.org/
Si vous souhaitez contacter l'association Push Start :https://push-start.org/
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Pour la dernière fois de la saison (et là, c'est réellement le cas), n'hésitez pas à partager cette émission et cet épisode s'il vous a plu !
00:30 L'Association MO523:00 Debunk autour d'une incompréhension autour de la Video Game History Foundationhttps://gamehistory.org/87percent/28:00 Diverses questions de droits (dématérialisé, émulation)42:46 Le jeu vidéo rentre au Musée ( en France)47:00 Un musée du jeu vidéo : 1ère tentative.55:00 Un musée du jeu vidéo : 2ème tentative24:44 -1993 : La première pierre : "Que faire pour conserver tout ce que tu connais ?"42:30 - 1996 : La seconde pierre : Canal +50:30 - Indiana Philippe et le matériel oublié1:01:15 Rien ne l'arrête, même pas le service militaire !1:10:00 MO5, une famille
Pour retrouver l'ancien épisode :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
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Pour retrouver Philippe Dubois :https://twitter.com/PhilDubPrez
Si vous souhaitez contacter l'association :https://mo5.com/
https://twitter.com/assomo5
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