DiscoverMet@phor_Games
Met@phor_Games
Claim Ownership

Met@phor_Games

Author: Met@phor_Games

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń.

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07 
62 Episodes
Reverse
MacGyver retrogamingu

MacGyver retrogamingu

2026-03-0622:35

Cześć! Żyjemy w epoce dziewiątej generacji konsol wideo. W świecie płynnej animacji, doskonałej immersji i mocy obliczeniowej, która sprawia, że nie walczymy już ze sprzętem, lecz wyłącznie z przeciwnikami w grze i że możemy skoncentrować się na poznawaniu jej ekscytującego świata! Konsola i komputer stały się „maszynami wszystkiego” – mediami mediów. Ale ta potęga ma swoją cenę. Z urządzeń znikają napędy, sloty, złącza, a granie coraz częściej zależy od mikropłatności i sparowanej karty kredytowej. Tymczasem kiedyś jednym z najważniejszych narzędzi gracza był… śrubokręt. W szóstym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „MacGyver retrogamingu” wracam do lat 80., gdy płynność gry nie była standardem, lecz efektem regulacji głowicy, czyszczenia styków i improwizacji godnej właśnie MacGyvera. Posłuchaj, dlaczego bez podstawowego zestawu „narzędzi”, nieraz abstrakcyjnych i zaskakujących tak, że tylko dziecko mogło je wymyślić, granie bywało po prostu niemożliwe. Przekonaj się też, co taki „niezbędnik” każdego gracza mówi o kulturze cyfrowej tamtej epoki. Retro jest dziś modą. Kiedyś było kompetencją przetrwania! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S.  Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_gamesFacebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Coolturowo gamingowo

Coolturowo gamingowo

2026-02-0620:53

Cześć! Posłuchaj najnowszego, piątego odcinka, piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „Coolturowo gamingowo”, a ja opowiem Ci o tym, jakie fenomenalne techniczne i kulturowe wynalazki oraz supermedia już od 58 lat oferuje nam kultura gier wideo!Zanim gry wideo stały się wartym miliardy dolarów przemysłem były migającym punktem na ekranie, pikselem odbijającym się od drugiego piksela i obietnicą, że automat, konsola i komputer mogą przenieść do świata fantazji, a domowy telewizor zrobić coś więcej niż wyświetlić serwis informacyjny. Kultury cyfrowej nie było, gdyż media i nośniki miały analogowa postać. Jednak pewnego dnia, w 1968 roku Ralph Baer konstruuje pierwszą w dziejachch konsolę gier wideo i rodzi się… kultura gier wideo. W świecie, w którym komputery nadal były eksperymentem technologicznym i ciekawostką, gry wideo zaczęły oferować ekscetujące podróże do nieznanych cyfrowych światów. Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S.  Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_gamesFacebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Supermoce gier wideo!

Supermoce gier wideo!

2026-01-0238:26

Cześć! Gry wideo mogą ustalać cele rozgrywki w bardzo różny sposób, bo posiadają bardzo wiele supermocy! Niektóre nich, dzięki temu, co nazywamy zanurzeniem, a nawet ucieleśnieniem, pozwalają nam się w kogoś wcielić i dzięki temu poznać jego lub jej realia życia. Tak dzieje się wtedy, gdy np., dzięki interfejsowi VR, gra pozwala zrozumieć, na czym polega zmaganie się z konkretnym schorzeniem, na które choruje ktoś inny lub, na czym polega życie z jakąś niepełnosprawnością, gdy realia otoczenia, choćby te architektoniczne, sprawiają, że ktoś nie rozumie, jak ważne jest znoszenie otaczających nas barier. Wiele gier posiada także inne super moce! Niektóre wynikają z tego, że grę stworzono specjalnie jako narzędzie do realizowania określonego zadania. Gry wideo posiadają jednak supermoce również dlatego, że uruchamia się je na urządzeniach pozwalających regulować parametry rozgrywki tak, jak tego oczekują gracze! O tych i o wielu innych supermocach gier wideo, podczas mojej wizyty w Poznaniu, opowiedziała mi dr Joanna Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych, Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, jedna z czołowych w Polsce specjalistek zajmujących się badaniem dostępności gier wideo dla osób z niepełnosprawnościami, analizująca też związki gier z filami, a także to, jak różne interfejsy, systemy i urządzenia potrafią sprawić, że zanurzymy się w światach gier i w ich growych fabułach. Dr Joanna Pigulak jest kierowniczką studiów groznawczych oraz redaktorką naczelną czasopisma o tematyce gier wideo „Homo Ludens” Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Cześć! Gry historyczne, wojenne i wojskowe to bardzo ciekawe przykłady super mediów! Kontakt z nimi i rozgrywka pozwalają graczom odegrać rolę żołnierza w dowolnym, przedstawianym w grze scenariuszu i to wariant symulacyjny. Stwarzają też okoliczności to przeżycia emocji rodem z wielkiego, hollywoodzkiego filmu akcji w stylu „Szeregowca Ryana” i to scenariusz kolejny, a jest ich jeszcze więcej! Gry, choć mogą, nie muszą być przy tym wcale tak graficznie i animacyjnie zaawansowane, jak obecnie! Fantastycznymi dostarczycielami tego rodzaju emocji i growych przeżyć były przecież takie super znane tytuły, jak „Silent Service” (85), „Gunship” (86), czy „Airborne Ranger” (87) albo „History Line: 1914–1918” (92), bądź „Desert Strike: Return to the Gulf” (92). Żeby dowiedzieć się więcej o tych fascynujących mediach pojechałem specjalnie do Poznania, bo tam, na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza pracuje dr Marcin Pigulak, znawca historycznych gier komputerowych i wideo. W odcinku pod tytułem „Grywalne wojny i historyczne rozgrywki” Gość Specjalny podcastu Met@phor_Games opowiada super ciekawostki o tych produkcjach i o tym, jak mogą one rozwijać zainteresowania historyczne albo przekazywać wiedzę o historii, a nawet o geopolityce. W odcinku trzecim rozmawiamy też o realistycznych modelach konfliktu, lokowanych w fikcyjnych fabułach wojennych. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
100 twarzy gier wideo

100 twarzy gier wideo

2025-11-0746:40

Cześć! W latach 70., 80., a nawet jeszcze w 90. niektórzy publicyści i politycy w USA mówili o nich, że są głupie i że pożerają czas, a ci, którzy je tworzą oraz w nie grają powinni się wstydzić! Z drugiej jednak strony 1970 roku, także w USA Clark C. Abt wydał książkę pod tytułem „Serious Games”, czyli „gry poważne”, zapoczątkowując tym samym fascynujące badania gier społecznego oddziaływania i stwarzając podstawy dla badań z zakresu game studies i critical play. Mimo kilkudziesięciu lat analiz w ramach projektów prowadzonych na uniwersytetach i w komercyjnych studiach badawczych oraz studiach developerskich, grom wideo nadal towarzyszy sporo krzywdzących je stereotypów. Żeby dowiedzieć się, czy te stereotypy mają jakieś faktyczne podstawy, skąd się biorą i jaka jest prawdziwa wartość gier wideo, postanowiłem pojechać do Lublina, by porozmawiać ze specjalistą i badaczem gier wideo, socjologiem oraz kulturoznawcą, dr. Radosławem Bombą z Instytutu Nauk o Kulturze, profesorem Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie i Dyrektorem Centrum Badań Gier Wideo. Pamiętasz „Polan”? Znasz „Hellblade”? Kojarzysz „Colony” z C 64 albo „Raszyn 1809” z Atari XL/XE? O nich też rozmawiamy! Posłuchaj najnowszego odcinka podcastu Met@phor_Games pod tytułem „100 twarzy gier wideo”. Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Urodzinowy level up!

Urodzinowy level up!

2025-10-0310:07

Cześć! Witaj w PIĄTYM sezonie podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o supermediach, jakimi są gry wideo! Gry oraz systemy, które służą do ich odtwarzania mają już swoje lata i przez prawie 7 dekad z niesamowitą siłą wpływały i wpływają na nas, na nasze otoczenie społeczne, na inne media oraz na treści, które się w nich pojawiały i pojawiają! Robiły to i robią z tak skutecznie, że wszystko to, co towarzyszy grom zaczęto nazywać kulturą cyfrową, a nawet kultura gier wideo! Najnowszy, piąty sezon jest właśnie o tych super ciekawych zjawiskach, które te kulturę tworzą! Sezon piąty jest sezonem szczególnym, bo to oznacza, że podcast Met@phor_Games obchodzi czwarte urodziny. Tak! Cztery lata temu, 2 października do Sieci trafił pierwszy odcinek. Jest więc, w czym wybierać i czego słuchać! Posłuchaj premierowego odcinka otwierającego piątą serię po tytułem „Urodzinowy level up!". Jeśli dopiero odkrywasz podcast Met@phor_Games, zapraszam Cię też do wysłuchania wcześniejszych odcinków. Jestem na Spotify, ApplePodcasts, You Tube Music i Spreaker, a wkrótce... :-) Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Cześć! Już jutro rozpoczyna się kalendarzowa jesień, co oznacza, że trzeba w odpowiedni sposób pożegnać lato i w letniej atmosferze spędzić jego ostatni dzień! Z tej okazji przygotowałem specjalny odcinek wakacyjnej miniserii, czyli trzecią, wrześniową część „Wakacyjnego questa z Met@phor_Games”. Tym razem w odcinku pod tytułem „Pachnące gry wideo” opowiem Ci o dwóch wyjątkowych miejscach, w których kiedyś sprzedawano komputery i o jeszcze bardziej wyjątkowych aromatach, które można było tam poczuć! To bardzo ciekawe doświadczenie, bo z zakupem pierwszych komputerów we wspomnieniach graczy utrwaliły się zapachy żelków, gumy balonowej, kawy, a nawet sprzętu sportowego, dętek rowerowych i materiałów modelarskich! Posłuchaj dlaczego! Tym odcinkiem żegnam lato 2025 i już za kilka dni, w październiku zapraszam Cię na pierwszy odcinek piątej serii podcastu Met@phor_Games. Jej premiera to też czwarte urodziny tego podcastowego super projektu! Będzie się działo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki     P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Cześć!Pewnego dnia ostatni raz słuchasz muzyki na swoim ulubionym magnetofonie albo walkmanie. Kiedyś też ostatni raz sięgasz po swoją przenośną konsolę albo uruchamiasz swój domowy komputer, by wgrać najlepszą ze swoich gier i nagle, nawet nie wiesz, kiedy, okazuje się, że te sprzęty są retro! Ale jak??? A potem to retro znika z Twoich oczu i trafia gdzieś indziej. W drugiej części specjalnej, wakacyjnej mini serii czyli "Sierpniowym queście z Met@phor_Games" pod tytułem „Retrodetektyw na tropie” opowiadam, właśnie o tym! Co, kiedy i dlaczego staje się retro? W jaki sposób konsole, komputery, dodatki do nich i gry trafiają na jarmarki, do hobbystów i do kolekcjonerów? Odcinek właśnie trafił na Spotify, ApplePodcasts i Spreaker. Posłuchaj, serdecznie zapraszam😊 Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Cześć!Niby takie same, a jednak nieco inne – klony! Na rynku konsol wideo zaczęły dominować pod koniec lat 80. Najbardziej znane w Europie Wschodniej i Środkowo-Wschodniej, w tym w Polsce to Rambo i famiclone, bardziej rozpoznawalny u nas pod nazwą „Pegazus”. Klony, czyli nieautoryzowane egzemplarze znanych konsol miały wady i zalety. Wśród tych drugich były niska cena i wbudowane gry. Klonowanie konsol i gier zaczęło się jednak znacznie wcześniej od tzw. gier pongopodobnych! Jedna z takich konsol została nawet skonstruowana i wprowadzona do sprzedaży w Polsce, w 1978 roku! W tegorocznym wydaniu wakacyjnej mini serii pod tytułem „Lipcowy quest z Met@phor_Games. Na tropach klonów” opowiadam Ci o fenomenie klonowania konsol i o najbardziej kultowych oraz mało znanych klonach! Niektóre z nich, wyprodukowane za żelazną kurtyną mam w kolekcji! Udanych wakacji i urlopów. Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Cześć!Przedstawiam Ci najbardziej klimatyczny finał serii podcastu Met@phor_Games, jaki dotychczas przygotowałem! Zawsze dążę do tego, żeby finałowy odcinek każdego z sezonów był oparty na innej koncepcji i wnosił coś nowego do serii Met@phor_Games! Tym razem też tak jest! W finale czwartego sezonu, czyli w tym, dziewiątym odcinku, znajdziesz sporo materiałów nagrywanych na żywo w miejscach, które odwiedzałem, żeby zobaczyć automaty, komputery i gry, tworzące tak niesamowitą część cyfrowej historii i cyfrowej kultury XX wieku! W "dziewiątce" zabieram Cię w podroż, do miejsc, które odwiedziłem pomiędzy lipcem 2024 roku, a majem 2025 roku! Premierowy odcinek, kórego właśnie możesz posłuchać nosi tytuł "Salonowe wehikuły czasu". Zdecydowałem się na taki, ponieważ pięć salonów-muzeów automatów, komputerów, konsol i gier, które odwiedziłem w ciągu ostatnich miesięcy było naprawdę, jak pięć wehikułów czasu, które przenosiły mnie do innych epok gier wideo, do innych realiów technicznych, innych rozwiązań, nośników, interfejsów i growych fabuł. To też zapis emocji i wspomnień, jakie te podroże wywołały, bo dzięki nim moglem zagrać na stolikowych automatach, na których grałem w dzieciństwie, mając 4, może pięć lat. Dzięki temu, że odwiedziłem te wspaniałe miejsca, mogłem też spęłnić marzenia o tym, żeby zagrać na platofrmach, których nawet nie miałem szansy kiedyś mieć. No i po jednej z takich podróży do Pragi, w Republice Czeskiej, to ogromnemu muzeum gier udało mi się znaleć  i kupić kosnolę Vectrex z 1982 roku! O niej też opowiadam w tym finale! Zapraszam Cię do wysłuchania dziewiątego, finałowego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games! Dobrego odsłuchu i do skomunikowania w sezonie piątym!  Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Drugi podbój kosmosu

Drugi podbój kosmosu

2025-05-0217:11

Cześć! 8, majowy  odcinek podcastu Met@phor_Games trafił właśnie do Sieci! Dla mnie jest szczególny, bo wyjazdowy. Pozazdrościłem wszędobylskim grom wideo i ruszyłem do Republiki Czeskiej, do największego retro salonu gier wideo w Pradze, ale o tym jeszcze dam znać! Tymczasem posłuchaj „Drugiego podboju kosmosu”, czyli odcinka, w którym opowiadam o drugim największym marzeniu gier wideo. Pierwsze, to wyrwać się z laboratoriów. Drugie, to wyprawa w kosmos! Gry pozazdrościły ludziom i już w 1962 ruszyły do gwiazd, bronić galaktyki w pamiętnej „Space war”! Kiedy ZSRR i USA ścigały się w wyścigu zbrojeń, gry nie próżnowały i dwa lata po lądowaniu Człowieka na Księżycu, znów poleciały w kosmos, dzięki grze „Computer Space” z 1971. Tego nadal im było mało! Chciały czuć  się potrzebne, pomóc ludziom w przygotowaniach do kosmicznych misji i razem z nimi polecieć w kosmiczną przestrzeń. Udało się, a co konkretnie robiły i jak się przydały, to właśnie temat odcinka! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Latające gry wideo

Latające gry wideo

2025-04-0419:55

W latach 80. XX wieku gry wideo nie stałyby się aż tak wszędobylskie, jakimi je znamy dziś, gdyby nie radio! Te dwa tak odległe od siebie media: jedno wyłącznie dźwiękowe, a drugie wyłącznie wizualne, zaprzyjaźniły się ze sobą! Co więcej, radio znacząco przyczyniło się do dystrybucji gier wideo i programów użytkowych na dalekie odległości! Co do zasady pomysł nie był nowy, ale dla gier rewolucyjny. Trzeba było jednak spełnić bardzo wiele warunków. Między innymi gracze musieli posiadać komputery współpracujące z pamięciami magnetofonowymi, wczytującymi oprogramowanie na kasetach magnetofonowych. W kwietniowym, siódmym odcinku czwartej podcastu „Metaphor_Games” opowiadam Ci, jak to działało i co trzeba było zrobić, żeby dzięki audycji radiowej „wzbogacić” się o grę lub innym program, których się wcześniej nie miało. Posłuchaj odcinka pod tytułem „Latające gry wideo”! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Jako fani, a później kolekcjonerzy retro konsol, komputerów, gier, joysticków, kiedyś uruchomiliśmy nasze sprzęty ten ostatni raz i schowaliśmy je do kartonów, wynieśliśmy do piwnicy, na strychy albo schowaliśmy w wielkich szafach. Pytanie, co stało się potem… Niektórzy z nas do nich wrócili, inni wracają konsekwentnie, a jeszcze inni stracili je z oczu, bo w domu był remont lub bliscy wynieśli zbiory na śmietnik. Za sprawą przeprowadzek, remontów i poszukiwania miejsc w szafach, nasze retro elektro ruszają w podróż na jarmarki staroci, pchle targ, lądując na straganach. Tam ktoś je dostrzega i kupuje, spełniając marzenie i tak retro „reinkarnuje”, rozpoczynając nowe życie, w nowych domach. „Reinkarnacje gier wideo”, czyli najnowszy, szósty odcinek 4 serii podcastu Met@phor_Games jest właśnie o takich reinkarnacjach! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki   P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Jest rok 1982, a agent F.L.A.G Michael Knight przemierza Stany Zjednoczone samochodem KITT, wyposażonym w sztuczną inteligencję, razem z nim rozwiązując szpiegowskie i kryminalne zagadki. To jeden z najwcześniejszych konceptów na to, by serial sensacyjny uatrakcyjnić, wprowadzając do niego (tak zaawansowane) komputery i AI. Jest jeszcze pamiętny Robocop, są Drużyna A i MacGyver, których praca nie byłaby możliwa bez komputerów. A jak jest w latach 80. XX wieku w Polsce? Tu też pojawia się technika komputerowa! Śledczy z milicji obywatelskiej w serialach i w filmach, np. porucznik Borewicz, czy kapitan Popczyk korzystają z niej, by łapać przestępców, a także po to, by analizować dane i łączyć fakty, tylko że… czasami komputerów nie ma nawet w kadrze, czasami, coś innego je udaje, a gdy się nawet pojawiają, bywają wyłączone! Posłuchaj najnowszego odcinka pod tytułem „Czy Porucznik Borewicz zna się na komputerze?”, a ja opowiem Ci, jak to z tymi komputerami w polskich fabułach sensacyjno-kryminalnych w PRL jest! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Czwarty odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games jest o komputerach i grach wideo w filmach kinowych i w serialach telewizyjnych, a Polska ma tu naprawdę wiele do pokazania! Seria o Panu Kleksie w reżyserii Krzysztofa Gradowskiego to najbardziej rozbudowana seria młodzieżowych filmów kinowych Polsce, w latach 80., w której fabule tak wiele przygód bohaterów było uzależnionych od komputerów, robotów, a nawet gier wideo. Dzięki Krzysztofowi Gradowskiemu, komputery i gry wideo zawitały w naszym kraju na kinowe ekrany i do dziecięcej wyobraźni. To jednak też najbardziej rozbudowana seria, w której pojawiło się tak wiele konkretnych, zachodnich marek, a nawet dwie marki polskie. Commodore i Atari to oczywistości. W opowieści o „Panu Kleksie w Kosmosie” pojawił się też Robot Klasowy Bajtek oraz polski pecet Mazovia 1016. Posłuchaj odcinka pod tytułem „Gier wideo marzenia o Hollywood” i przekonaj się, jak gry wideo wdzierały się do naszej wyobraźni poprzez kino, nie tylko w Polsce! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Na szklanym ekranie

Na szklanym ekranie

2024-12-1317:08

Początek lat 90. w Polsce to czas, kiedy zaraz po szkole albo w soboty rano biegło się, by usiąść przed telewizorem i popatrzeć na komputery, które pokazywano w telewizji. Gry wideo miały tam wówczas swoje tematyczne programy. Można było zobaczyć, w co ludzie grają, co jest w topce, co dzieje się na świecie w nowinkach komputerowych i można też było zobaczyć podstawy obsługi jakiegoś programu. "Telekomputer", "Joystick", "Multimedialny odlot", "Kant Gigant", to programy z grami i komputerami w roli głównej, które wielu z nas pamięta z tamtego okresu. Historia tego typu formatów telewizyjnych jest jednak dłuższa. W Polsce sięga 1984 roku, a w USA 1982! Nikt wtedy nie wiedział, jak się takie programy produkuje, na co postawić, co pokazać i kto to powinien prowadzić. Posłuchaj trzeciego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem "Na szklanym ekranie", bo właśnie o tym opowiadam! Przy okazji jeśli tylko chcesz, prawie każdy z tych programów znajdziesz w serwisie You Tube, a na Spotify możesz posłuchać utworu Marka Bilińskiego "Po drugiej stronie świata", który byłw czołówce jednego z nich. Robi niesamowite wrażenie! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Drukowanie gier wideo

Drukowanie gier wideo

2024-11-0818:00

"Drukowanie gier wideo" to najnowszy, czyli drugi odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games. W latach 80., w prasie komputerowej w większości krajów, w których takie gazety się pojawiały do poszczególnych wydań dołączano dodatki na dyskietkach 5,25 cala, na kasetach magnetofonowych, a w Polsce…? Tu było inaczej, np. programy drukowano linia po linii na kilku stronach. I jeśli chciało się taki program odpalić, trzeba było ten kod wklepać znak po znaku z klawiatury. Wystarczyła jedna literówka, żeby wszystko się posypało. Tak to działało. Ale kocham te wspomnienia! Stąd wziął się tytuł odcinka, a jego tematem przewodnim są media, których gry "poszukiwały", by zyskać popularność na całym świecie. Tworzono o nich programy telewizyjne, audycje radiowe, ale to inne medium, znacznie starsze i analogowe, pomogło tym cyfrowym podrózniczkom w podóży dookoła świata i w zdobywaniu naszych serc! Posłuchaj, jakie to było medium i jak się to odbywało!  Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Nie da się ukryć, że gry wideo są wszędobylskie! W 1958 roku, kiedu pokazano światu "Tennis for Two", gry wideo zamieszkały w laboratoriach, bo na początku swojego istnienia były programami demonstacyjnymi i testowymi, po które sięgano, by sprawdzić, co da się wycisnąć z super komputerów, będących super w latach 60. i 70. Ale kiedy w ośrodkach naukowych w USA zapadała cisza, bo było już po godzinach pracy, naukowcy pisali gry, bo dostrzegli, że w tych programach tkwi potencjał rozyrywkowy i edukacyjny. Tak powstała gra "Colossal Cave Adventure". Potem , w końcu grom wideo udało się uciec z laboratoriów i niczym podróżniczki, z epoki wielkich odkryć, ruszyły w podróż dookoła świata. Dotarły na każdy kontynent i do każdego kraju. Zamieszkały w galeriach handlowych, w hotelach, w kurortach, w salonach gry, w akademikach w szpitalach i nawet na kolejnych międzynarodowych stacjach kosmicznych! O tym, jak wyglądały kolejne etapy ich podroży, czym i jak podróżowały, jak podbijajy serca graczy i jak trafily do naszych domów, opowiem Ci w sezonie IV. Już teraz posłuchaj pierwszego odcinka nowej serii pod tytułem "Wszędobylskie gry wideo". Dobrego odsłuchu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Już wkrótce, bo drugiego października trzecie urodziny podcastu Met@phor_Games! Bardzo wiele się przez ten czas zmieniło! Przygotowałem i nagrałem 43 epizody! Obok trzech sezonów regularnych do sieci trafiły też trzy wakacyjne miniserie! Podcast zadomowił się na bardzo wielu platformach. W ostatnim czasie to ApplePodcasts i YouTube Music. Ku mojej ogromnej radości, bardzo powiększyła się też moja retro kolekcja komputerów, konsol, joysticków, gier wideo, a nawet telefonów komórkowych. Najstarszy eksponat, czyli kalkulator firmy Commodore, został wyprodukowany w USA w roku 1974! Równolegle obok podcastu powstawała też książka pod tytułem „Wszędobylskie gry wideo”, której maszynopis ukończyłem kilka tygodni temu. Niedługo jej premiera! Dzieje się! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07
Max Potion, Estus Flask, Chateau Romani, Elven Nectar, Sweetroll, Nuka Cola Quantum, Senzu Bean, Bento Box – wygląda zagadkowo prawda? To jednak nic szczególnego, ot typowa zawartość koszyka zakupowego niektórych z naszych ulubionych postaci z gier wideo! Przecież one też muszą coś jeść i pić! W najnowszych odcinku specjalnego wakacyjnego cyklu pod tytułem „Letni vibe z Met@phor_Games”, w epizodzie na pożegnanie lata, przyglądam się właśnie kulinarnym upodobaniom bohaterek i bohaterów z cyfrowych universów! Posłuchaj odcinka pod tytułem „Kulinarne questy” i dowiedz się, jakie potrawy i napoje najbardziej przypadają do gustu obywatelkom i obywatelom wirtualnych światów, a ja opowiem Ci też o tym, jakie super moce tego rodzaju menu oferuje, wzmacnia i przed czym chroni! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/"X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07
loading
Comments 
loading