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Day One Podcast
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Author: Day One
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L'almanacco dei videogiochi da ascoltare. E nella seconda stagione: i grandi giochi nel loro giorno di uscita (assieme alla loro storia, a quella del genere e alle opinioni della critica). Condotto da Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini.
70 Episodes
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Per alcuni l'attività di famiglia è una pizzeria, per altri uno studio notarile e per altri ancora una ferramenta. Per i Belmont è uccidere Dracula.In questo nuovo episodio di Day One parliamo di Belmont's Curse, che segna il frizzantissimo ritorno di Castelvania nel genere che ha contribuito a inventare.
Un'astronave alla deriva, degli alieni ripugnanti da fare a pezzi, un protagonista silenzioso come lo spazio siderale che lo circonda.Dead Space è stato un gioco di genere eccellente, il primo di una serie tutto sommato fortunata che non è però mai riuscita a eguagliare quel primo folgorante capitolo, che è comunque stato il testimone di un tempo nel quale Electronic Arts ancora ci provava.
In questa puntata speciale di Day One ci facciamo una lunga chiacchierata con Marco Minoli, Head of Publishing di Slitherine, su cosa voglia dire sviluppare e pubblicare un videogioco per una nicchia di appassionati, su come funziona quando gioco arriva sul Game Pass e di come si possa sopravvivere in un'industria così competitiva che non permette passi falsi.E visto che ci siamo, ci facciamo anche dire cosa fa davvero, un Head of Publishing.
Quarant'anni fa Konami lanciava Castlevania per il Nintendo Entertainment System, primo episodio di una serie che racconta delle tante volte che qualcuno provò ad ammazzare Dracula.Dieci anni dopo Castlevania cambiò pelle e oggi il suo approccio all'azione avventurosa è di riferimento per innumerevoli emuli. Ma oggi parliamo del primo episodio, perfettamente calato nei modi di intendere i videogiochi arcade degli anni Ottanta.
Destiny è uno dei pochi giochi per cui si può effettivamente dire che c'è stato un prima e un dopo: il primo gioco di Bungie dopo Halo è quello che ha codificato il concetto di gioco a sviluppo continuo, con il suo mondo persistente, le sue espansioni, stagioni e modello di business. E' stato però anche un gioco incredibile, un'esperienza online per molti totalizzante che è durata per anni. Ma chi era Bungie prima di Destiny? E prima di Halo? E ora? Ne parliamo come al solito all'interno del podcast di Day One.




