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Gamer聊職涯|遊戲業除了打電動還做什麼?
Gamer聊職涯|遊戲業除了打電動還做什麼?
Author: 邦卡
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© 邦卡
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《Gamer 聊職涯》是一個開箱 Gamer 職涯故事的節目,來賓都是熱愛打電動、玩遊戲的 Gamer,他們都曾經或正在遊戲產業貢獻一己之力,讓我們一起來聽聽他們的職涯故事~
📌到 YouTube 頻道可以看到有畫面側錄版本的 Podcast:
https://www.youtube.com/@Banka_Li?sub_confirmation=1
📌關於邦卡:
https://lnk.bio/banka
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21 Episodes
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這次的來賓 - Sam,目前在星宿科技擔任總經理,他在網路上比較被大眾所知道的稱號,叫「飛鳥涼不涼」,平時經常會在 Facebook 專頁 -「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」分享各種遊戲產業的最新趨勢與觀察 ,他也在今年 2 月中開了全台灣第一堂遊戲營運行銷課 - 「百億遊戲營運行銷全攻略」。
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0:00 開場
1:20 Sam 過去的遊戲業職涯旅程分享(從 APM 到總經理)
10:28 還是職場新鮮人時,對於遊戲業的想法
12:07 研究所主修行銷,但是怎麼會選擇第一份工作擔任 PM?
15:49 擔任基層 PM 時,熱血自主經營粉絲團與玩家溝通的雙面刃經驗分享
19:06 透過掌握工作主動權來了解各個職能的業務
22:56 決定方向的核心人物 - PM
24:53 在職涯早期是怎麼樣去熟悉各種不同職能的業務?
28:55 對於「專業分工的職場」以及「有較多彈性的職場」兩者的看法
31:32 跟到什麼樣的主管比選擇在哪個公司工作更重要
33:19 決定換工作的時機點
34:43 總經理的一天都在做些什麼?
42:09 在規劃未來公司發展的時候,甚麼狀況下會打臉過去自己的決策?
44:31 如果遊戲已經簽了,但是市場環境改變了該怎麼辦?
47:45 在遊戲產業工作了那麼久以後,遊戲在 Sam 生活中扮演什麼樣的角色?
50:47 進入遊戲產業的要素是什麼?
55:32 面試時會看重應徵者的那些特質?
59:55 給第一次當主管的人的經驗分享 - 主管的三階段進化
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這次的來賓 - 狐狸,在媒體業擁有 23 年的工作經驗,其中包含 16 年遊戲媒體經驗,過去曾在尖端出版和遊戲基地當遊戲編輯和記者,後來轉戰主流媒體,目前擔任的是即時新聞記者。
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0:50 為何會想要離開待了那麼久的遊戲產業?
5:28 一開始到主流媒體每天都要被主管罵
7:35 遊戲記者和即時新聞記者的共通能力
14:38 即時新聞包含的主題範圍
15:47 為什麼狐狸認為遊戲媒體的記者其實都很厲害?
23:02 當初為什麼會想要去蘋果日報當記者?
24:01 3C 廠商第一次與遊戲媒體接觸的經驗
29:41 出國出差真的沒有大家想的那麼爽
33:17 對於想要成為遊戲記者的人的建議
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這次的來賓 - 廚爹,在 2014 年報名了台灣暴雪「電競賽評選拔大賽」,獲得了《爐石戰記》的亞軍,後來走上了遊戲實況主以及主播賽評之路,陸續也經歷了各種不同的賽事播報。這一系列的經驗,也開啟了後續創立劇本殺店的契機。
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0:43 什麼樣的契機讓廚爹想要開一間劇本殺店?
4:44 「拉普拉斯推理聚場」的位置
5:28 廚爹快速說明劇本殺和密室逃脫最主要的差異點
8:01 劇本殺的勝負條件設定?
9:09 劇本殺的演進方向
11:35 劇本殺的類型介紹
15:45 有人可以同一個劇本玩超過 50 次!?
19:36 開劇本殺店遇到最大的挑戰
25:34 劇本殺店負責人一天的工作
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這次的來賓 - 狐狸,在媒體業擁有 23 年的工作經驗,其中包含 16 年遊戲媒體經驗,過去在遊戲基地當遊戲編輯的期間,狐狸曾經負責過「電玩美少女」專區,在那個「宅男女神」輩出的年代,狐狸為了工作曾經訪問過非常多的妹子,這究竟是一種福利還是一種職業傷害呢?
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0:16 快速回顧 EP.12 以及本集開場
0:36 當初從尖端出版社轉職到遊戲基地的原因
3:44 同樣都做遊戲編輯,在紙本媒體和網路媒體有什麼差異?
5:29 剛轉職到遊戲基地時遇到的挑戰
10:57 當年遊戲基地發展電玩美少女專區的原因
13:15 當時的時空背景是遊戲產業和演藝圈靠得很近的時代
14:30 如果要訪問素人正妹,都是去那裡挖掘?
15:34 電玩美少女如果不懂電玩要怎麼訪?
17:44 訪問過比較有印象的電玩美少女
19:26 邦卡也曾經在工作的時候遇到要訪素人正妹的任務
21:14 正妹好找、梗妹難尋
22:28 訪問有沒有什麼技巧?
28:33 遇到訪問對象堅持人設訪問不下去的經驗
30:59 在遊戲基地工作時訪問 AV 女優的經驗
35:37 哪一種妹子訪問起來是最開心的?
38:30 訪問完馬上就發現人設崩塌的例子
41:59 狐狸對於藝人與粉絲之間生態變化的觀察
50:28 工作可以一直訪問正妹真的是福利嗎?
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狐狸其他集的訪談
Gamer 聊職涯 EP.12|小 2 夢想成為出版社遊戲編輯,高 2 就開始兼職遊戲專欄作家 ft. 狐狸
https://solink.soundon.fm/episode/70538dd8-9dc3-4008-bfb7-e0cef481378e
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這次的來賓 - Y 先生,文學類科系畢業後,憑著對電玩與電競的熱愛誤打誤撞成為遊戲編輯,因為自己的文學背景以及創作的經驗,成功轉職成為遊戲編劇,究竟遊戲編劇的工作都在做甚麼呢?
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0:15 邦卡總結上一集 EP.11 的內容以及開場
0:57 遊戲編劇是講究作品與實力的職位
2:34 當初面試遊戲編劇是如何準備作品集的?
4:41 對於準備面試作品集的建議
7:28 得過文學獎是一個很大的加分點嗎?
8:42 遊戲編劇的一天大概是長甚麼樣子?
11:43 遊戲編劇在遊戲開發團隊的 2 種定位類型
15:22 遊戲編劇的金字塔理論
19:45 編輯的工作範疇以及如何與其他編劇進行協作
22:27 編劇是有可能跨風格都成功的嗎(譬如跨奇幻與科幻)?
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Y 先生其他集的訪談
Gamer 聊職涯 EP.11|熱衷電競到成為遊戲編輯,遊戲角落是怎麼靠《爐石戰記》崛起的?ft. Y 先生
https://solink.soundon.fm/episode/c3659f49-8eb1-453b-b564-784766182999
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這次的來賓 - 廚爹,在 2014 年報名了台灣暴雪「電競賽評選拔大賽」,獲得了《爐石戰記》的亞軍,後來走上了遊戲實況主以及主播賽評之路,陸續也經歷了各種不同的賽事播報,有棚內播報、現場播報、國際賽事播報,也參與過像是台北國際電玩展主持、WirForce BYOC 舞台主持等等各種大大小小的實體活動主持,過程中也發生了許多突發狀況和趣事。
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1:22 邦卡先給本集要聊的「遊戲實況主」和「遊戲主播」下定義
2:12 廚爹覺得「遊戲實況主」和「遊戲主播」最大的差異
8:27 廚爹在電競賽事轉播時遇到比賽延遲 1 小時的突發狀況分享
11:42 比賽轉播到一半合作的賽評突然肚子痛要怎麼辦?
12:57 轉播在沒有帶到主播賽評畫面的時候,會用手語互相溝通
16:09 沒有主播賽評經驗的遊戲實況主要怎麼累積播報經驗?
19:50 平常遊戲轉播的工作機會都是怎麼找到的?
22:47 遊戲主播會有試鏡的機會嗎?
26:07 經紀公司都會怎麼樣跟廚爹聯絡?
26:45 廚爹會想要加入經紀公司嗎?
29:47 現場活動和棚內轉播最大的差異?哪個難度比較高?
32:00 主持大型電玩展舞台活動的經驗分享
33:08 舞台活動遇過的突發狀況
35:50 主持人的抗壓力和臨場反應要怎麼訓練?
37:49 WirForce BYOC 舞台的主持經驗
39:33 某次國際賽事同時擔任主播和主持人的難忘經驗
42:36 對於想要成為實體活動的主持人的建議
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廚爹的 YouTube頻道: https://www.youtube.com/@廚爹
廚爹的 Facebook 專頁:https://www.facebook.com/TrolldaddyTW
廚爹的 twitch 頻道:twitch.tv/trolldaddytw
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這次的來賓 Simon,在台灣暴雪工作 3 年後,後面有 7 年的時間都在大陸遊戲產業發展,一路從米哈遊、莉莉絲遊戲、沐瞳科技再到完美世界,從發行端的社群工作跨足到研發端的 IP 製作人 ,曾經負責過上千萬預算的遊戲動畫製作,也曾經從 0 到 30 人的組建團隊,讓我們來聽聽是如何從遊戲社群轉職到遊戲開發的~
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0:48 歸納自己職涯每次轉換的思考邏輯
2:07 從社群經營想要往研發 IP 發展的原因
4:06 能夠找到供給方和需求方,滿足雙方的需求就是一種能力
6:00 套用上一段的邏輯,讓自己成功轉職
7:27 從米哈遊轉職到莉莉絲的過程分享
15:18 在莉莉絲 IP 向動畫影片專案的經驗分享
18:36 從發行 IP 的工作轉往研發 IP 的工作的契機
19:42 擔任《境界守望者》的世界觀負責人
21:20 何謂遊戲的世界觀?
23:46 世界觀負責人這份工作對於當時自己的意義
25:38 研發跟發行工作上最大的差異點
26:10 一開始擔任世界觀負責人所感受到的挫折
30:40 職涯發展上的選擇原因及心態變化
37:06 白手起家到事業成功的老闆們有哪些共同點?
40:08 厲害的員工有哪些共同點?
41:46 如何做有效率的自我反思/覆盤
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這次的來賓 Jim,學生時期就開始玩《魔法風雲會》的賽事,出社會後憑著一腔熱血經營《魔法風雲會》的部落格長達 3 年的時間,誤打誤撞加入了夢想中的公司威世智,最後竟然成為亞太區行銷社群負責人,在威世智的一天是甚麼樣子?要做哪些工作?一起來聽聽看 Jim 的分享~
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0:54 《魔法風雲會》亞太區行銷社群負責人的一天
4:28 威世智在台灣有辦公室!?
5:15 在疫情之前就已經採行遠端工作的型態
9:16 線上卡牌和實體卡牌的差異討論
13:15 與實體卡店通路的關係維繫
16:43 怎麼維繫在卡店打牌的玩家熱度
18:55 與 KOL 合作的重要性
19:56 怎麼樣與陌生的 KOL 建立起初步的關係
22:53 如何介紹《魔法風雲會》給沒有玩過卡牌遊戲的玩家?
25:40 《寶可夢》推出手機版卡牌遊戲是否會影響到原本實體卡牌市場的看法
28:50 對於想進入卡牌遊戲產業工作者的建議
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*本集因為音檔出了一些問題,聲音會比較小,以及會有一些輕微回音的狀況,請大家多多包涵。
這次的來賓 Rick,過去曾擔任過遊戲基地主編、台灣暴雪公關,在遊戲產業有豐富的工作經驗,在 EP.5 那集中,Rick 曾分享了成為遊戲編輯的過程。在本集中,Rick 會分享他過去加入台灣暴雪的契機、工作經驗,以及從媒體和公關兩種不同的角度去看待同一件事情的不同觀點。
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1:01 從遊戲基地主編轉換成暴雪公關的契機
4:26 為何會有脫離遊戲產業的念頭?
6:21 從編輯轉換成公關角色感受到最大的落差
12:20 遊戲公關的一天是什麼樣子?
14:19 編輯和公關角度對於炎上事件的看法
15:01 遇到炎上的事情公關要怎麼處理?
18:40 如何籌辦遊戲開發團隊與遊戲媒體的記者會
27:01 實體記者會和線上記者會的差異
31:14 如何跟媒體保持良好的關係
35:44 獨家內容大概是甚麼樣的形式
36:54 帶媒體團去美國參加活動時,公關要做哪些工作?
44:33 對於想要成為遊戲公關的人的建議
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Rick 其他集的訪談
Gamer 聊職涯 EP.5|遊戲編輯的工作都在做什麼?從愛打電動的平面設計師到遊戲基地主編 ft. Rick
https://solink.soundon.fm/episode/32345a69-2f51-44c1-8a8a-0b5446da4557
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這次的來賓 - 狐狸,在媒體業擁有 23 年的工作經驗,其中包含 16 年遊戲媒體經驗,從高中時代就已經開始在尖端出版社擔任遊戲專欄作家,一般人可能剛開始在遊戲論壇發心得文的年紀,他就已經開始在寫內容賺稿費了。
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0:31 高 2 成為 遊戲專欄作家的過程
4:02 小 2 就已經有出版社遊戲編輯夢
7:43 高 2 開始接受出版社的培育
13:48 狐狸小時候的寫稿動力來源
18:25 出版社的超長工時導致與家人衝突
22:42 TV Game 時代的雜誌出版流程
25:30 Online Game 時代的雜誌出版流程
29:19 遊戲雜誌式微以後的遊戲專書發展
34:07 「到版」是什麼意思?
34:54 狐狸對於有志以撰寫遊戲內容維生者的建議
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這次的來賓 - Y 先生,文學類科系畢業後,憑著對電競的熱愛誤打誤撞成為遊戲編輯,從一開始在類似內容農場性質的網站工作,到後來有機會成為 UDN 遊戲角落這個遊戲媒體的創站編輯,究竟 Y 先生是如何從零開始發展遊戲角落的呢?
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0:49 Y 先生的學經歷和工作經歷介紹
5:21 邦卡總結 Y 先生職涯早期經歷
5:53 學生時期熱衷電競
6:26 第一份工作是內容農場網站的電競編輯
9:44 關於寫遊戲戰報這件事
13:55 成為遊戲角落創站編輯的過程
16:27 發展了 2 年以後的遊戲角落
17:25 在傳統媒體公司做遊戲媒體的難處
20:02 公司既有的流量對於新的遊戲媒體幫助有限
21:38 遊戲角落經營初期的壓力
24:18 遊戲角落是怎麼樣從零開始的
28:57 怎麼敢在初期大膽的壓注在一款遊戲的內容上?
31:40 小黃遊路線的發展契機
34:57 對於想要成為遊戲編輯的人,Y 先生所給的建議
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這次的來賓 - 廚爹,學生時代是認真唸書的資優生,一路從雄中、清華大學畢業,後來因為興趣考取了國立臺北教育大學玩具與遊戲設計碩士班,在 2014 年報名了台灣暴雪「電競賽評選拔大賽」,獲得了《爐石戰記》的亞軍,後來選擇肄業走上了遊戲實況主以及主播賽評之路,回過頭已經 10 年了,廚爹有感覺到後悔嗎?
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0:13 開場閒聊
1:53 廚爹自我介紹
5:16 廚爹學生時代在餐廳的打工經驗
7:51 一路以來的職涯發展都與遊戲相關
13:00 倒回 10 年前還是會做出一樣的選擇嗎?
18:05 研究所對於自己往後人生的幫助
21:02 走上實況主之路的原因
27:27 典型實況主的一天
30:02 現在會給 10 年前的自己什麼樣的建議?
35:18 對於想要成為全職遊戲實況主的人的建議
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廚爹的 YouTube頻道: https://www.youtube.com/@廚爹
廚爹的 Facebook 專頁:https://www.facebook.com/TrolldaddyTW
廚爹的 twitch 頻道:twitch.tv/trolldaddytw
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這次的來賓 - A 哥,目前在遊戲產業有 9 年多的資歷,最初的 4 年都在台灣遊戲代理商工作,後面的 5 年分別在上海和深圳的兩家遊戲開發商工作,這集 A 哥會分享他是如何從賣遊戲的職能轉往做遊戲的職能,以及關於遊戲業員工餐的體驗。
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0:30 A 哥自我介紹
1:17 轉職的契機
2:46 沒有技術背景怎麼往做遊戲相關的職能發展
8:31 產研發一體的發展脈絡
7:49 海外發行的工作範疇
9:30 在大陸找工作的經驗分享
12:16 如何用發行向的工作經驗找偏研發向的工作
15:24 研發運營工作的一天是什麼樣子
19:04 研發運營是怎麼樣去了解玩家的反饋
20:12 研發運營工作節奏的特性
23:45 遊戲產業的工作室模式是怎麼樣的?
26:08 豬場和鵝場分別是代表哪個公司?
27:07 大陸遊戲產業的員工餐體驗
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這次的來賓阿凱,本身經歷過客服、社群、行銷、營運等工作,可以說是遊戲發行端的大部分職能都經歷過了,這集要來開箱阿凱的遊戲營運工作經驗~
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0:30 阿凱自我介紹
1:35 什麼樣的契機讓阿凱從社群開始轉往營運的工作
3:05 遊戲營運需要具備什麼樣的能力和條件?
6:35 遊戲轉蛋的機率要怎麼規劃?
9:32 遊戲營收會以月度目標來檢視
10:42 遊戲營運的一天大概是什麼樣子?
13:25 阿凱的第一個遊戲營運任務
15:42 對於想要成為遊戲營運工作者的建議
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阿凱的其他集訪談:
Gamer 聊職涯 EP.2|想進遊戲業但不知道能做什麼?透過遊戲客服一窺遊戲產業全貌 ft. 阿凱
https://podcasts.apple.com/tw/podcast/id1774741608?i=1000673586519
Gamer 聊職涯 EP.4|不怕苦不怕難遊戲發行一條龍!因為社群工作意外開啟 YouTuber 斜槓 ft. 阿凱
https://podcasts.apple.com/tw/podcast/id1774741608?i=1000675337301
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這次的來賓 Simon,雖然大學一年級就輟學,還是順利的取得他在台灣暴雪的工作機會,接著在大陸工作的 7 年,一路從米哈遊、莉莉絲遊戲、沐瞳科技再到完美世界,從發行端的社群工作跨足到研發端的 IP 製作人 ,曾經負責過上千萬預算的遊戲動畫製作,也曾經從 0 到 30 人的組建團隊,讓我們來聽聽 Simon 是什麼樣的契機而加入遊戲產業的。
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0:59 Simon 自我介紹以及如何開始接觸《星海爭霸》電競社群
5:37 如何用經驗創造經歷
8:57 人脈重要但成績更重要
10:27 當初加入暴雪的那場面試
14:40 當一個玩家和當一個工作者的心態差異
16:14 如何平衡工作與遊戲
19:06 決定到大陸遊戲產業發展的契機
22:04 改變對工作想法的一個觀念
26:06 和米哈遊大偉哥的一頓飯
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這次的來賓 Jim,從就讀建中時期開始接觸《魔法風雲會》卡牌,大學時候開始到海外各國參與《魔法風雲會》的賽事,因為卡牌打太兇,大學還曾被退學,因此唸了 7 年才畢業,出社會後憑著一腔熱血經營《魔法風雲會》的部落格長達 3 年的時間,誤打誤撞加入了夢想中的公司威世智,最後竟然成為亞太區行銷社群負責人,讓我們一起來聽聽 Jim 的卡牌之旅~
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0:46 Jim 自我介紹
1:54 大學選填社工系的原因
4:33 大一開始到各國參加《魔法風雲會》比賽的經歷
9:33 畢業後什麼原因決定要踏入遊戲產業的
13:39 過往《魔法風雲會》比賽的成績
14:34 以前網路資訊不發達,卡牌資訊都怎麼取得
17:48 什麼樣的契機開始接觸《魔法風雲會》卡牌
21:18 卡牌遊戲吸引人的地方
23:12 怎麼樣有機會加入威世智的
26:00 經營《魔法風雲會》部落格的動力
28:32 威世智的面試過程
30:23 做熱愛的事情來提升英文能力
33:51 有一種人是把幾種能力揉在一起以後,變出稀有性
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這次的來賓 Rick,過去曾擔任過遊戲基地主編、台灣暴雪公關,在遊戲產業有豐富的工作經驗,不過在加入遊戲業之前,經歷過了 2 次的面試才順利拿到自己夢想工作的門票,究竟遊戲編輯工作都在做什麼?
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0:41 Rick 自我介紹
2:38 加入遊戲業前的工作
3:08 進入遊戲業的契機
13:07 遊戲基地曾經比巴哈姆特還有人氣嗎?
16:13 遊戲編輯的一天是什麼樣子?
20:09 一個可以獨立作業的遊戲編輯的工作標準
25:10 遊戲編輯最有挑戰的工作
26:20 遊戲編輯試玩一款遊戲要花多少時間?
29:38 要成為遊戲主編需要哪些能力?
36:29 對於想要成為遊戲編輯的人的建議
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這次的來賓阿凱,本身經歷過客服、社群、行銷、營運等工作,可以說是遊戲發行端的大部分職能都經歷過了,這集要來開箱阿凱的遊戲企劃、遊戲社群還有斜槓電玩 YouTuber 工作經驗~
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0:28 阿凱自我介紹
0:45 邦卡快速的回顧阿凱上一集(EP.2)的 Podcast 內容
1:52 阿凱從客服轉職往企劃的經驗分享
3:39 遊戲企劃居然要包辦發行一條龍!?
6:59 一款遊戲要經過哪些流程才能夠正式上線?
10:00 阿凱發現自己做遊戲社群的成就感來源
11:29 射擊遊戲社群小編的一天
14:08 玩遊戲對於遊戲社群這份工作的重要性
15:24 因為社群工作意外開啟 YouTuber 斜槓
16:33 3 個做遊戲 YouTuber 的經驗分享
19:08 在做遊戲直播的同時找到自己的個人特色
22:08 邦卡快速總結遊戲社群的工作重點
22:42 熱愛遊戲的人以遊戲社群這個工作為目標,適合嗎?
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宿海 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/@suhai813
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這次的來賓 - A 哥,目前在遊戲產業有 9 年多的資歷,最初的 4 年都在台灣遊戲代理商工作,後面的 5 年分別在上海和深圳的兩家遊戲開發商工作,這集 A 哥會分享他在上海二次元遊戲公司擔任海外發行運營 PM 的工作,以及大陸遊戲業的豪華尾牙和內推文化。
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0:32 A 哥自我介紹
1:23 大陸和台灣遊戲公司面試的差異
5:51 A 哥的面試體驗
7:49 海外發行的工作範疇
9:54 海外發行運營 PM 的一天
11:53 A 哥怎麼樣去應對工作不斷被打斷的情況
12:22 需要專注處理的工作會怎麼應對
13:47 邦卡如何去應對工作不斷被打斷的情況
15:00 如何調適心態面對工作強度比較大的工作
16:19 A 哥工作成就感的來源
20:51 怎麼樣從工作中找到意義給自己正面的內部反饋
23:51 在大型團隊中怎麼找到自己的存在價值
25:20 大陸遊戲業內推文化的體驗
30:46 大陸遊戲業豪華尾牙(年會)的體驗
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這次的來賓阿凱,本身經歷過客服、社群、行銷、營運等工作,可以說是遊戲發行端的大部分職能都經歷過了,這集要來開箱阿凱的遊戲客服工作經驗~
段落快速跳轉
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0:29 阿凱自我介紹
2:17 阿凱就讀機電系的原因
2:55 加入遊戲產業的原因
3:47 選擇遊戲客服當第一份工作的原因
7:27 給自己一年的時間在遊戲業探索
9:03 遊戲客服面試分享
11:22 遊戲客服的工作內容
17:54 遇到玩家放話乾脆去跳樓
20:34 新鮮人適合以遊戲客服做為進入遊戲產業的工作嗎?
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