Discover
Девушка геймера

15 Episodes
Reverse
Что общего между Clair Obscur: Expedition 33 и Doom: The Dark Ages? Конечно же, парирования? Но почему эта механика в последнее время встречается так часто — даже в жанрах, которые, казалось бы, вообще про другое? Спорим о причинах ее популярности и связанных с ней проблемах в новом выпуске нашего подкаста.
0:00:10 Парирования повсюду
0:01:10 Механика, противоречащая сути некоторых игр
0:03:12 А ей нравится JRPG с парированиями
0:07:26 Раньше это не было обязательно
0:09:17 Когда вся игра основана на парировании
0:10:39 Это как ритм-игры
0:13:30 Или как QTE
0:16:39 Эталон парирования
0:19:30 Когда появляются разные типы парирования
0:23:53 Inception
0:24:31 Нет градаций парирования
0:25:40 Правильная мотивация для риска
0:26:31 Риск и награда
0:29:20 Assassin's Creed: парирования, которые никто не любит
0:31:43 Парирования - это гэмблинг?!
0:32:39 Skill issue
0:34:41 Нужны ли уровни сложности? И как быть с авторской интенцией?
0:48:28 Кулинарная метафора
0:52:07 Добавить парирование легко, сделать хорошо - трудно
0:54:46 Её любимая игра с парированиями
0:56:11 Заключительные слова
Астрологи объявили сезон летней ностальгии. В этом выпуске-сборнике мы вспоминаем игры, в которые с наибольшим удовольствием рубились на каникулах (да и не только на каникулах, будем откровенны).
00:02:11 Heroes of Might & Magic III
00:14:22 Как достать соседа
00:20:12 The Sims
00:35:15 The Movies
00:54:40 Gothic III
00:59:51 Tomb Raider: Legend
01:10:50 Beyond Good & Evil
01:29:50 Peter Jackson's King Kong
01:34:09 Ice Age 2: The Meltdown
01:43:07 The Simpsons: Hit & Run
01:45:52 Petz
01:52:13 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
02:01:25 Combat Pillows (Bulanci)
02:06:04 Quake II
02:14:20 FlatOut 2
02:20:44 Trackmania
02:25:51 Адская работка
02:31:26 Call of Duty
02:32:24 Fable
02:32:59 Rome: Total War
02:33:17 Sam & Max
02:33:58 Про что ещё будут/есть выпуски
02:35:46 Нэнси Дрю (Nancy Drew)
02:38:27 Братья Пилоты (Следствие ведут Колобки)
02:41:28 Crazy Taxi
02:41:45 Barbie Horse Adventures
02:42:18 Клуб Винкс (Winx Club)
02:42:43 Guilty Gear
02:44:45 Заключительные слова
Кодзима — гений или нарцисс? Почему Death Stranding великая и вообще втайне иммерсив-сим? Как отмена Silent Hills привела к появлению этого проекта и повлияла на его рекламную кампанию? В чём потаённые смыслы DS? И конечно же... кто главный краш игры?
Отвечаем на все эти и многие другие вопросы в новом выпуске нашего подкаста!
00:00:26 Гений ли Кодзима?
00:05:15 Предыстория: Konami, MGS V, Silent Hills, P.T.
00:14:28 DS - это две разные игры или всё-таки одна?
00:18:38 Почему Death Stranding великая?
00:27:05 Death Stranding - это иммёрсив-сим!
00:30:39 ...но игра слишком лёгкая?
00:33:45 Игра, которой просто нужно дать шанс
00:40:42 Сюжет и лор
00:49:42 Персонажи (и их имена)
00:55:03 Кинематографичность и режиссура
01:00:40 Смысл онлайновых механик
01:03:32 Кодзима предсказал пандемию
01:04:50 Другие интересные находки
01:08:28 Но зачем же всё подряд объяснять?
01:11:42 Гринд у Кодзимы... это хорошо?!
01:15:45 Меню и интерфейс
01:17:42 Стрельба и насилие в пацифистской игре
01:22:49 Доставка пиццы
01:24:13 Главный краш игры
01:25:40 Самая весёлая история из Death Stranding
01:38:06 Финальные мысли
01:39:08 Ожидания от DS2: On The Beach
01:44:53 Инди-игра выпуска: Diaries of a Spaceport Janitor
Своего рода "Вспоминашки" про первый Свич.
Прощаемся с этой замечательной консолью, делимся любимыми играми, вспоминаем самые необычные сценарии использования, сравниваем со Steam Deck... и даже иногда называем Нинтендо "конторой нехороших людей".
А также, конечно же, делимся ожиданиями от Switch 2 (и негодуем от анонса The Duskbloods).
0:00:31 Приставки в детстве
0:04:00 Консоли против ПК
0:07:47 Как анонсировали и выпускали Switch
0:11:24 Портативки до Свича
0:12:53 Покупка и первые игры
0:14:44 Разные сценарии использования Свича
0:18:56 Внешний вид Свича
0:20:49 Дрифт стиков
0:22:32 Steam Deck
0:29:11 Ещё сценарии использования Свича
0:31:15 Skyrim с моушн-управлением
0:32:21 Ring Fit Adventure
0:36:04 Игор-то нет!
0:43:43 Любимые игры на Свиче
0:46:57 Нужна ли хорошая графика?
0:48:47 Инди-игры
0:51:28 Физические издания
0:54:23 Про Switch 2
1:01:43 The Duskbloods
1:05:37 Выводы и финальные мысли
1:12:37 Прощание
1:14:16 Сцена после титров
ОН восторженно рассказывает о волшебном геймдизайне Элден Ринга, а ОНА обзывает эту игру "масштабной духотой", но при этом считает Малению лучшей вайфу. Или же роли ведущих в описании выпуска сознательно перепутаны? А может, по ходу рассказа вас ждут вообще какие-то другие сюжетные повороты?
00:01:02 Первая фаза
00:19:00 Вторая фаза
00:35:38 Третья фаза
01:15:28 Мини-обзор Elden Ring Nightreign
01:25:59 Грустные мысли о будущем From Software и индустрии
01:33:27 Инди-игра выпуска: The Tarnishing of Juxtia
Третий "Дум" — это иммёрсив-сим. Что? Да!
А в рубрике "Инди-игра выпуска" в этот раз креативный рогалик Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom.
ОНА убеждает ЕГО поиграть в Persona 5 Royal. А заодно рассказывает, от чего у неё самой подгорело во время прохождения.
В бонусной рубрике в финале у него есть ответная инди-рекомендация: 1000xRESIST. По итогам они десять минут кряду спорят про концовку (без спойлеров).
Ультимативный топ-15 всех полноценных трёхмерных игр в серии Assassin's Creed, вышедших на момент публикации этого выпуска. С любовью от двух энтузиастов этой франшизы. Пишите свои личные топ-3 в отзывах и комментариях ;)
0:00:15 Вступительное слово
0:05:56 #15
0:35:50 #14
0:44:47 #13
0:47:07 #12
0:58:38 #11
1:09:26 #10
1:22:54 #9
1:30:11 #8
1:36:26 #7
1:42:30 #6
1:47:58 #5
1:50:07 #4
1:56:50 #3
2:06:43 #2
2:17:11 #1
2:33:44 Ожидания от Assassin's Creed Shadows, ремейка Assassin's Creed: Black Flag и будущего серии
...и нелюбимые тоже 😅 Наш мегаподкаст, в котором мы рассказываем про все игры, в которые мы залипали за одним экраном. Советуем, во что можно поиграть вдвоём 14 февраля (и предупреждаем, во что скорее не нужно).
0:00:56 Rocket League
0:05:53 Fall Guys
0:07:43 Split/Second
0:13:01 Stardew Valley
0:19:35 Spelunky
0:29:20 Moving Out
0:33:30 Worms
0:39:14 Civilization
0:43:31 Heroes of Might & Magic
0:46:16 Brothers: A Tale of Two Sons
0:48:10 Until Dawn
0:53:37 Cake Bash
0:55:54 Lara Croft and the Guardian of Light / Lara Croft and the Temple of Osiris
1:00:11 Diablo III
1:02:08 Titan Quest
1:03:28 Borderlands
1:06:39 Divinity: Original Sin
1:09:04 Mario + Rabbids: Kingdom Battle
1:12:08 Rayman Origins / Rayman Legends
1:15:02 Child of Light
1:23:04 Monster Prom
1:30:28 Lovers in a Dangerous Spacetime
1:34:53 Overcooked
1:44:22 Haven
2:06:50 It Takes Two
2:22:15 Split Fiction?
2:22:36 Minecraft
2:23:07 Послесловие
ОНА убеждает ЕГО поиграть в Morrowind. Вероятно, всё-таки лучшую игру в серии The Elder Scrolls от Bethesda и лично Тодда Говарда. После стольких лет? Всегда...
Прав ли Джоэль? За кого мы переживали больше: за Элли или за Эбби? Нужна ли вообще была вторая часть? Лучше ли она первой? И достойна ли The Last of Us занять место в списке самых великих видеоигр?
Обсуждаем эти чрезвычайно важные вопросы с двух точек зрения: человека, прошедшего обе части на высокой сложности, и человека, внимательно наблюдавшего за прохождением с дивана.
Как она перестала бояться и полюбила кровавые ритуалы. И какое всё это имеет отношение к лечению и профилактике депрессии. Добро пожаловать домой, добрый охотник.0:00:07 ОН рассказывает про Бладборн
0:37:27 ОНА рассказывает про Бладборн
Симулятор фотографа в мире огромных боевых человекоподобных роботов, сражающихся с не менее огромными кайдзю. Синдзи, полезай в ёбаную фотобудку.
Рассказываем, почему катать шарики интересно не только котам, по ходу дела вспоминая «Чужих», «Интерстеллар», Journey и научно-популярные видео про космос на ютубе.
Подкаст про то, как посвятить свою жизнь разнообразным ремейкам Bloodborne с низкополигональной графикой в стиле самой первой PlayStation. Э-рон-дон-дон.