Discover
Kontrollrummet
Kontrollrummet
Author: Björn och Viktor
Subscribed: 3Played: 201Subscribe
Share
© Björn och Viktor
Description
En podd för dig som älskar spel och kultur! Vi kommenterar samtiden genom spel på mer och mindre pretentiösa sätt. Följ oss för att ta del av analyser, reflektioner, personliga berättelser och ibland hot takes.
Nya avsnitt släpps varje onsdag jämna veckor!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
71 Episodes
Reverse
Fantastiska författaren Mikael Yvesand gästade Kontrollrummet under Bokmässan By Night! I avsnittet pratar han bland annat om sina böcker, vardagsnostalgi och att han ska ta semester när GTA VI släpps. Följ med på en tidsresa till Mikaels pojkrum och lyssna på hans smarta spaningar, exempelvis om hur skrivande typ är som att spela ett open-world spel. Under samtalet berättar Mikael om sin fascination vid hemska händelser (notera hur ofta 9/11 kommer upp i avsnittet) och sitt gamla Instagramkonto “googlemord”. En fascination han delar med flera karaktärer från hans böcker, inte minst i den senaste “Ha en nice dag”. Han pratar om hur såna minnen kan förvandlas till något nostalgiskt och nästan tryggt. Han ger också tips till gamers på bra stämningsmusik till olika våldsdåd i spel såsom headshots i CS eller dränkningar i The Sims. Stort tack till alla som kom dit - nu kan alla ni andra också lyssna på avsnittet! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Varför älskar vi våld i spel? Eller varför älskar spel att centrera gameplay kring våld? I veckans avsnitt pratar vi om spelvåld och analyserar dess roll i spelmekaniken och som ett narrativt verktyg. Vi diskuterar spel där våld används effektivt för att höja spänningen och spel där våldet kanske snarare är enda sättet skaparna kom på för att interagera med världen. Bumbi hinner komma ut som digital våldsutövare medan Viktor inte spelar så många våldsamma spel, förmodligen för att han suger på FPS.Och är egentligen det spel som väcker mest våldsfantasier Tetris? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
I veckans avsnitt har trailerrummet bänkat sig på nytt! Den här gången kastar vi oss hungrigt över den efterlängtade revealen och trailern för remaken av Zelda: Ocarina of Time. Vi diskuterar allt från den kontroversiella grafiken, hoppknappen och Links gulliga ansikte som Viktor beskriver som en "lobotomerad katt". Därefter bemöter vi feedbacken på ett tidigare avsnitt där en lyssnare stämplade oss som "två trötta indie-lovers". Det leder oss rakt in i en diskussion om Café-artikeln med den kaxiga rubriken "GTA 6 är dumma människors Ocarina of Time" av Jonas Strandberg. Vi pratar om fanboykultur, lojalitet till multimiljardbolag och varför GTA egentligen är killars motsvarighet till Taylor Swift. Dessutom hinner vi spekulera kring analoga ocarinor, N64-polygonmasker och om Majora's Mask Remake precis blev bekräftat.Avslutningsvis blickar vi framåt mot Bokmässan där vi ska livepodda och intervjua författaren Mikael Yvesand om hans nya bok Ha en nice dag, hans relation till spel och självklart just GTA. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
I detta avsnitt intervjuar vi Mikael Forslind från spelstudion Elden Pixels. De är kanske mest kända för Metroidvania-spelen Alwa's Awakening och Alwa's Legacy, i detta avsnitt pratar han om det mer personliga och narrativtunga spelet A Void Hope. Vi pratar om hans drivkraft att göra spel, utmaningar med att vara indie och om hur faderskap påverkat hans kreativa skapande. Det här avsnittet spelades in under sommaren och släpptes i FZs podd för Indiespelklubben. För en billig månadspeng kan du som medlem få gratis indiespel varje månad och tillgång till massa annat kul content! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Avsnitt från sommarens Indiespelklubb (ISK) med FZ.SEAnton Albiin från spelstudion Perfect Random möter upp oss på Game Town för att prata SULFUR och berättar om studions bakgrund och hur idén till spelet föddes. SULFUR är en FPS-roguelike där spelaren iklär sig rollen som en hämndlysten präst i skärselden. Anton diskuterar spelets miljontals vapenkombinationer, svårigheten i att balansera ett singleplayer spel utan att mötas av kommentarer som "Why do you hate fun?", samt beslutet att lansera spelet i Early Access. Han delar även med sig av historier om engagerade fan artists som fått anställning, konkurrerande kinesiska moddare och arbetet med att optimera spelet för konsol.Lyssna på avsnittet för att höra mer om Antons resa i spelbranschen, hans tankar om när spel egentligen är färdiga och varför startvapnet i Sulfur fortfarande är hans personliga favorit.Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.







