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...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur
...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur
Author: Elisabeth Miess, Jan Großmann
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© Elisabeth Miess, Jan Großmann
Description
Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!
35 Episodes
Reverse
Doomscrolling, Enshittification, Influencer Fatigue: Wir fühlen uns schon länger nicht mehr so ganz wohl im digitalen Raum. Für viele heißt das Heilmittel: Zurück zum Analogen. Sendungsbewusste Menschen tauschen Screen gegen Stricknadel, Datingapps gegen Laufclubs und präsentieren (ironischerweise auf Social Media) stolz ihre neuen Papierkalender. Sie wollen sich zurückziehen – in die „echte Welt“. Aber ist das überhaupt möglich und notwendig? Und wird der Trend unser Leben verändern oder haben wir es bloß mit einer weiteren oberflächlichen Onlineästhetik zu tun? Press play to continue!
Vielen Dank für's Zuhören! ...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur. Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter @continuepodcast.bsky.socialDu möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron
Das Leben birgt so einige Schrecken, gerade bei Nacht. Aber die skurrilen Protagonisten dieser beiden Adventuregames bringen wieder Licht in die Welt – und mit ihm Hoffnung. The Midnight Walk stellt die Frage, ob Zerbrochenes je wieder ganz werden kann. In Keeper wird der Fixpunkt selbst zum Suchenden. Zwei ganz besondere Geschichten – eine voll schön-schauriger Poesie und eine erzählt ganz ohne Worte. Und beide: Kunst. Press play to continue!
In dieser Folge besprechen wir:
The Midnight Walk (2025)
Developer: MoonHood
Publisher: Fast Travel Games
Plattformen: PlayStation 5, Windows
Keeper (2025)
Developer: Double Fine Productions
Publisher: Xbox Game Studios
Plattformen: Windows, Xbox
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YouTube-, TikTok- und Substackessayist:innen haben ein neues Lieblingsthema gefunden: Konsumtrends auf Social Media. Die Hashtags Minimalismus, Gen-Z-Maximalism und Underconsumptioncore werden als Bewegungen verstanden und ihre Ursprünge anhand der wirtschaftlichen und politischen Lage zu erklären versucht. Aber ist jeder Hashtag gleich ein kultureller Shift? Oder sind die Metaanalysen in Wirklichkeit ungefähr so langlebig wie der neuste Microtrend? Wir gehen von meta auf meta-er und fragen uns, was uns Konsumtrendanalysen im Netz eigentlich wirklich sagen können über die Welt da draußen. Press play to continue!
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Sie liegen meist irgendwo zwischen Game und Webcomic, erzählen romantische oder gar erotische Geschichten und haben es in der Gamingwelt ganz schön schwer ernstgenommen zu werden. Visual Novels sind trotzdem unglaublich populär und damit auch lukrativ — vielleicht das Gamingäquivalent zu Booktok? Höchste Zeit, sich dem Genre einmal anzunähern!And Roger ist eine emotionale interaktive Narrative, die auch gestandene Rezensent*innen gnadenlos zum Schluchzen bringt und Slay the Princess untergräbt nicht nur Erwartungen was Retterfantasien und Heldentum angeht — sondern Narration an sich. Minimale Mittel, maximal ergreifend! Bereit für das nächste Kapitel? Dann press play to continue! In dieser Folge besprechen wir:And Roger (2025)Developer: TearyHand StudioPublisher: KodanshaPlattformen: PC, Mac, Nintendo SwitchSlay the Princess (2023)Developer: Black Tabby GamesPublisher: Black Tabby Games, Serenity ForgePlattformen: PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
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Pastellige Leseecken, gewaltige Stapel voller Romane, der berüchtigte Farbschnitt: Booktok hat Lesen neu erfunden, mit eigener Ästhetik, eigener Sprache und neuen Genres. Junge Frauen schreiben, besprechen und kaufen genug Bücher, um der anscheinend immerzu im Sterben begriffenen Literaturbranche neues Leben einzuhauchen. Und die Kultur? Reagiert pikiert. Denn neue Leser wären schon wünschenswert – nur bitte nicht… die. Wir sprechen über TBRs, Dark Romance, Leseelitarismus und den unüberwindbar scheinenden Graben zwischen For-You-Page und Feuilleton. Press play to continue!
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2025 geht zu Ende und wir haben das Gefühl, viele sind ganz froh darum. Italian Brainrotmemes waren immer eine Antwort auf um sich greifende KI-Phobie, Taylor Swifts neues Album einen guten Monat lang abgelenkt vom Weltgeschehen und der allseits knappen Haushaltskassen – und dennoch müssten wir lügen, gäben wir nicht zu, dass 2025 vor allem geprägt war von Zukunftsängsten und Kulturkämpfen. Immerhin: Das Gamingjahr war exzellent. Blicken wir also gemeinsam zurück – und auch ein wenig nach vorn. Press play to continue!
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Ach ja, der Traum vom eigenen Geschäft – wahr machen ihn die wenigsten. Aber für alle anderen gibt es zum Glück Games, die die Selbstständigkeit spielbar machen und dabei romantisierend auf ihre angenehmsten Aspekte runterbrechen. Tiny Bookshop, Gewinnergame des Deutschen Entwicklerpreises 2025, begeistert Büchernerds auf der ganzen Welt und im Nachfolger von Strange Horticulture geht es darum, magische Raritäten unter die Leute zu bringen. Keine Sorge – hier droht weder Inventur noch Umsatzsteuererklärung! Denn alles ist stressfrei, interessant, cozy. Und klar – kein bisschen authentisch. Ein unschlagbares Angebot? Press play to continue!In dieser Folge besprechen wir:Tiny Bookshop (2025)Developer: neoludic gamesPublisher: Skystone GamesPlattformen: PC, Mac, Linux, Nintendo SwitchStrange Antiquities (2025)Developer: Bad VikingPublisher: Iceberg InteractivePlattformen: PC, Nintendo Switch
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Wir hatten ja insgeheim schon darauf gewartet: Gerade ist der Spotify Wrapped 2025 erschienen und einige von uns hinterfragen mal wieder ganz stark ihre Hörgewohnheiten. Uns geht es dabei aber nicht um Taylor versus Billie, sondern um das Streamingverhalten selbst. Sollten wir Anbieter wie Spotify, Apple Music und Co. überhaupt noch unterstützen? Gibt es gute Alternativen? Und wirft KI jetzt alles um, was wir unter Urheberschaft und Künstlerinnentum verstanden haben? Press play to continue!
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Die Götterwelten der Griechen und Germanen begeistern und inspirieren noch heute — und auch Developer und Gamerinnen bekommen nicht genug von epischen Schlachten und sagenhaften Hintergrundstories. Mit Senua bekämpfen wir erneut neben Monstern der nordischen Mythologie auch unsere eigenen Dämonen und in Hades II werden Olymp und Unterwelt abermals um neue, kreativ adaptierten Figuren aus Ilias, Odyssee und Co. erweitert. Welchen Zweck erfüllen hier Religion und Mythos? Und warum können wir nicht die Finger von den alten Stoffen lassen? Press play to continue!
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Same procedure as every year? Die Zeitumstellung besiegelt den Beginn der kaltdüsteren Saison und die Angst vor Winterdepression (oder auch “SAD”) und Winterblues geht um. Und natürlich hält das Internet eine ganze Reihe an Methoden bereit, damit umzugehen. (Spoilerwarnung! Der Winter Arc ist auch wieder zurück…) Können uns die Millenials mit dem perfekten PDF sicher in den Frühling bringen? Oder versinken wir doch im Hibernation-Modus? Press play to continue!
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Es ist Spooktober!! Und pünktlich zur Saison des Gruselns ist ein neuer Teil des Horrorfranchises Silent Hill erschienen. Quell des Grauens dieser Iteration: Heranwachsen als Mädchen im ländlichen Japan der 1960er.Eigentlich kein Horrorgame aber mindestens genauso sadistisch: Das autobiografische Indiegame Consume Me, das die von Essstörung und Perfektionismus geprägte Jugend der Developerin nachspielen lässt. Tut das nur weh oder bringt es uns auch weiter?Wir sprechen über das therapeutische Potential des Horrorgenres, den Albtraum eines Alltags geprägt von Objektifizierung, Druck und Traumata – und ob man auf Katharsis hoffen darf, wenn der Stoff das echte Leben ist. Press play to continue!In dieser Folge besprechen wir:Silent Hill ƒ (2025)Developer: NeoBards EntertainmentPublisher: Konami Digital EntertainmentPlattformen: PC, PlayStation, XBoxConsume Me (2025)Developer: Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken "coda" SnyderPublisher: HexacutablePlattformen: PC, Mac
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Taylor Swifts neues Album ist erschienen! Und die Reaktionen im Netz folgen prompt, zahlreich und ungefiltert. Mit zwölf perfekten Pophits wollte Taylor ihre Fans in die nächste Ära des größten Popstars der Welt katapultieren. Aber der frischverlobten Milliardärin scheint ihr wichtigstes Kapital abhanden gekommen zu sein - ihre relatabilty. Bleiben ihr die Swifties dennoch treu? Wir schauen gemeinsam auf das Album, den kulturellen Kontext - und die Hot Takes.
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Darauf hat die Gamingwelt seit Jahren gewartet: Endlich ist Hollow Knight: Silksong erschienen! Und uns ist jetzt schon klar: Es ist das Spiel des Jahres. Was hat Hollow Knight eigentlich zum Kultspiel gemacht? Und warum liegen Frustration und Begeisterung auch bei Silksong so nah beeinander? wir sprechen über liebevoll gestaltete, atemberaubend schöne Welten, anspruchsvolle Kämpfe und alles andere, das Silksong zu einem würdigen Sequel macht. Oder kann der Nachfolger das Original vielleicht sogar noch übertreffen? Press play to continue!In dieser Folge besprechen wir:Hollow Knight: Silksong (2025)Entwickler: Team CherryPublisher: Team CherryPlattformen: PC, Mac, PlayStation, Switch, XBox
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Einige nennen es den einzig positiven Onlinetrend des Jahres: Das Fall Curriculum, der personalisierte Lehrplan für die kommenden Monate, geht gerade viral. Pünktlich zum Schulanfang setzen sich Erwachsene neben ihrem Vollzeitjobs Lernziele, recherchieren Quellen und dokumentieren Ihren Wissenserwerb in eigens angelegten Notizheften - und natürlich auf Social Media. Nur eine Neuauflage des Winter Arcs? Wir glauben, es steckt mehr dahinter, als nur Self Improvement. Eine Folge über selbstbestimmtes Lernen, Emanzipation und den Silberstreif am Horizont des ausgehenden Jahres. Press play to continue!
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Driften, Jumpen, Skaten, Hovern: Auch alltagsferne Fortbewegung ist bei einem Großteil von Games kaum bemerkenswert — während sie bei anderen ganz klar im Fokus steht. Sword of the Sea und Solar Ash halten sich nicht mit extensiver Lore oder langatmigen Storylines auf, sondern drücken direkt auf’s Gas. Denn sie möchten vor allem eins: uns in den richtigen Flow bringen. Aber wird das Tempo vielleicht irgendwann zu rasant? Und bleibt nicht auch etwas auf der Strecke, wenn nur der Weg das Ziel ist? Press play to continue! In dieser Folge:Sword of the Sea (2025)Entwickler: Giant SquidPublisher: Giant SquidPlattform: PS5, PCSolar Ash (2021)Entwickler: Heart MachinePublisher: Annapurna InteractivePlattform: PC, Xbox, PS5, Nintendo Switch
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Wenn ein Bildschirm nicht mehr reicht: Second Screening nennt sich das Phänomen, wenn Nutzer*innen auch dann nicht die Augen vom Smartphone lassen können, wenn schon der Fernseher läuft. Ist unsere Aufmerksamkeitsspanne wirklich derartig geschrumpft? Oder sind Serien und Filme einfach nicht mehr so fesselnd wie früher? Multi-Monitor, Splitscreen, Watch Partys, Sludge Content – welche Medien werden da für gewöhnlich kombiniert? Und wie beeinflusst das die Inhalte selbst? Press play to continue!
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Scheinbar endlose Handlungsloops, absurde Kombinationsrätsel und gute, alte Pixeljagd: In dieser Folge erkunden wir das Genre der Point-and-Click-Adventures. Wie viel vom klassischen Gameplay ist stilprägendes Erbe – und worauf können wir heute gut verzichten?Die beiden Neuerscheinungen The Beekeeper’s Picnic und The Drifter wollen vieles besser machen. Schaffen sie es, uns mit Cozyness, Zugänglichkeit und Action-Fokus diesseits der Frustrationsgrenze zu halten?Press play to continue.In dieser Folge:The Beekeeper's Picnic - A Sherlockian Adventure (2025)Entwickler: Afoot GamesPublisher: Afoot GamesPlattform: PCThe Drifter (2025)Entwickler: Powerhoof, Dave LloydPublisher: PowerhoofPlattform: PC
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Medien einfach kaufen, besitzen, archivieren – das war einmal. Heute sind Games, Filme, Musik oder sogar Programme oft nur noch temporär lizenziert, streambar oder als Abo verfügbar. Gehört uns überhaupt noch irgendetwas – oder nutzen wir nur noch auf Zeit?In dieser Folge sprechen wir über Besitz in Zeiten digitaler Verfügbarkeit. Dabei geht es nicht nur um die Freude am Sammeln, sondern auch um Vertrauensfragen zwischen User*innen und Plattformen – und um die Sorge, dass Inhalte im Nachhinein heimlich verändert oder zensiert werden können. Ist der Wunsch nach Besitz also nur nostalgisch – oder doch ein politisches Bedürfnis?In dieser Folge:Internet Archive – https://archive.orgGOG.com – https://www.gog.comStop Killing Games – https://www.stopkillinggames.com
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In dieser Folge sprechen wir über Death Stranding 2: On the Beach – über Roadtrip-Romantik, inszenierte (Gem-)Einsamkeit, viel Pathos, soziale Netze und die Frage, ob das Sequel wirklich mehr erzählt oder nur noch exzentrischer posiert. Was bleibt dabei vom großen Motiv der Verbindung?In dieser Folge besprechen wir:Death Stranding 2: On the Beach (2025)Entwickler: Kojima ProductionsPublisher: Sony Interactive EntertainmentPlattform: PlayStation 5Death Stranding (2019)Entwickler: Kojima Productions, 505 GamesPublisher: Sony Interactive EntertainmentPlattform: PlayStation, PC, Xbox, Mac
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Gamification ist im Job und im Alltag ein anhaltender Trend – aber was passiert, wenn spielerische Ansätze auf komplexe Realitäten wie Care-Arbeit, Mental Load oder kollektive Verantwortung treffen? Wir greifen auf eigene Erfahrungen zurück und diskutieren zwischen Haushaltsquests, Punktesystemen und pixeligen Veranstaltungslandschaften über Erscheinungsformen, Grenzen und Potenziale.In dieser Folge besprechen wir:Chore Wars (2007), kreiert von Kevan Davis: https://www.chorewars.com/index.php (offline seit März 2025)Jane McGonigal: Reality is Broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, Penguin, 2012.SuperBetter (2012), kreiert von Jane McGonigal: https://superbetter.com/Mental Load Test der Initiative Equal Care: https://mental-load-test.org/WorkAdventure: https://workadventu.re/Care-Landschaft: https://equalcareday.org/ecd2025/care-landschaft/
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