Discover
CG Голоса
11 Episodes
Reverse
В этот раз свою историю рассказал концепт художник — Василий Зорин.Телеграм: https://t.me/cgvoicesБонус секция на Бусти — Как играть в Dota 2: https://boosty.to/cgvoicesВ выпуске:- Потомственный художник- Хотел быть палеонтологом- Варил ногу свиньи на кухне в офисе- Придумал логотип России- Участвовал в ранних этапах Аркейна- Пол года делал тестовое в Valve- Жизнь в штатахи многое другое.Цитата выпуска:"Я даже особенно не понимал куда я еду в Blizzard. Просто в Blizzard. А там что дальше… хоть трава не расти"👑Гость: Василий Зорин — концепт художникTumblr: https://www.tumblr.com/zorinvasili⭐Хост:Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / MentorArtstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art -Тайминги
00:00:00 Приветствие
00:00:17 Представление гостя
00:00:46 История гостя
00:03:56 Влияние родителей
00:06:13 Увлечения помимо рисования
00:08:10 Поступление в СПГХПА им. А.Л. Штиглица
00:12:06 Влияние родителей куда идти учиться
00:15:34 Обучение в академии
00:17:20 Сложности в обучении
00:23:31 Легкости в обучении
00:25:57 Первая работа
00:28:54 Карьера графического дизайнера
00:35:15 4-5й курс
00:35:59 Возвращение в геймдев
00:40:13 Кошмарный сотрудник
00:42:38 Игра Город дорог
00:44:01 Конкурсы комиксов "Комиссия"
00:49:44 Работа комиксистом
00:54:02 Интересные заказы
01:00:24 Работа с аниматором над мультфильмом
01:02:55 Insomniac Games и Sunset Overdrive
01:05:05 Комикс про кровожадных деревенщин
01:06:59 Narr8 и моушен комикс JAM
01:08:42 Deep Silver / Volition Agents of Mayhem
01:12:57 Riot games — Arcane
01:15:45 Первые задачи на Arcane
01:17:24 Творческая свобода на Arcane
01:18:42 Blizzard — Hearthstone
01:22:52 Переезд в штаты и опыт релокации
01:27:12 История попадания в Valve
01:28:31 Проекты Blizzard
01:31:44 Интервью и тестовое в Valve
01:36:26 Half-life Alyx и Deadlock
01:37:47 Горизонтальная структура Valve
01:40:01 Первый рабочий день
01:43:25 Любимые игры
01:45:59 Персональные проекты
01:48:05 ИИ и нейронки
01:50:21 Хобби и отдых от работы
01:57:31 Блиц
В этот раз свою историю рассказал hard surface концепт дизайнер, известный под ником KaranaK — Алексей Пятов
Телеграм: https://t.me/cgvoices
Ранний доступ и допы: https://boosty.to/cgvoices
В выпуске:
- Покупал экшен фигурки за деньги от сдачи бутылок
- Зарабатывал рисуя хентай (18+)
- Методом тыка изучил SketchUp за неделю
- Как готовить гуся “Гамарджоба”
- Дизайн космического толчка
- 5к игр в стриме
- Затяжная депрессия
и многое другое!
🔈Бонус на Бусти — знакомство с Warhammer
https://boosty.to/cgvoices
Цитата из выпуска:
"Наверное просто, я не 2дшник в душе, скорее 3дшник"
👑Гость:
Алексей Пятов — aka KaranaK, Сoncept designer
Artstation: https://www.artstation.com/karanak
X: https://x.com/karanak
⭐Хост:
Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / Mentor
Artstation: https://www.artstation.com/aladosha
Telegram: https://t.me/aladosha_art
Vk: https://vk.com/aladosha_art
-
Тайминги:
00:00:00 Приветствие
00:00:17 Поехали! Представление гостя
00:01:02 История гостя
00:03:07 Отношение родителей к увлечениям
00:03:44 Знакомство с играми
00:06:02 Про школу и обучение
00:08:03 Какой арт вдохновлял
00:09:23 Обучение графики
00:10:18 Первая работа
00:11:17 Знакомство со SketchUp
00:12:45 Первый ААА — Killzone 3
00:15:54 Star Conflict
00:17:13 Natural Selection 2
00:18:38 Опыт артдиректорства
00:20:47 Конкурс Star Citizen
00:22:31 Поиск работы как команда
00:25:01 Остальные проекты над которыми работал
00:27:02 Персональные проекты и сокращение на работе
00:28:22 Фриланс vs Студия
00:38:20 Печать своих моделей
00:40:40 Работа над Любовь смерть и роботы
00:41:32 Отражение увлечений на жизнь
00:42:54 Что нравится делать больше всего
00:44:32 Усталость от космических кораблей
00:46:30 Отношение к техническим ограничениям
00:48:10 Реалистичность концепта
00:50:46 В каких проектах нравится дизайн
00:53:03 Doom
00:54:13 Про софт
00:57:39 Про игры
01:05:03 Нейронки и ИИ
01:10:32 Коллекционирование
01:14:46 Коллекция в Стиме
01:16:06 Своя игра
01:17:20 Рисование руками
01:19:04 Про здоровье
01:20:59 Блиц
В этот раз свою историю рассказал концептер, визуальный разработчик и иллюстратор — Aleksandr Iwaac.
Телеграм: https://t.me/cgvoices
Ранний доступ: https://boosty.to/cgvoices
В выпуске:
- Как делал 2.5д графику еще до спайдер верса
- Секреты успешного шортса
- Инсайды про Artstation
- Сколько можно заработать на Gumroad и Boosty
- Можно ли работать без аддонов в Blender
- Как появился свой стиль
- Сколько заработал на NFT
и многое другое!
Цитата выпуска:
"Соц сети это социальный лифт"
👑Гость:
Aleksandr Iwaac — Concept\Visual Developer - Illustrator
https://taplink.cc/a_iwaac
⭐Хост:
Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / Mentor
Artstation: https://www.artstation.com/aladosha
Telegram: https://t.me/aladosha_art
Vk: https://vk.com/aladosha_art
-
Тайминги
00:00:00 Приветствие
00:00:17 Поехали! Представление гостя
00:01:58 Как все начиналось
00:04:51 Первые деньги
00:05:28 Универ, ютуб и конкурсы
00:06:50 Видео продакшен
00:09:11 3д и видео
00:10:23 Геймдев
00:11:12 Приглашение в Питер
00:14:38 Возвращение домой и начала преподавания
00:16:54 Ставка на портфолио
00:18:23 Artstation тогда и сейчас
00:20:16 Опыт работы в других студиях
00:21:04 Соц сети
00:23:07 Про риллсы и шортсы
00:24:17 Секрет успешного шортса
00:27:00 Целесообразность сложных видео
00:28:11 Соц сети это удовольствие или работа?
00:29:39 Заработок через шортсы
00:33:02 Блендер и другой 3д софт
00:35:20 Сила и слабости Блендера
00:40:55 Можно ли работать без аддонов
00:44:15 Что будешь делать если Блендера не станет
00:45:30 Самое любимое в Блендере
00:46:20 Как появился свой стиль
00:48:37 Зачем свой стиль?
00:52:19 ИИ. Отношения к нейронкам
00:57:36 Своя NFT коллекция
01:00:19 Рисование в традиции
01:02:16 Хобби и спорт
01:04:11 Отдых от компа
01:06:08 Планы по будущим проектам
01:08:33 Блиц
В этот раз свою историю рассказал концепт художник окружения — Марк Колобаев.
Телеграм: https://t.me/cgvoicesРанний доступ: https://boosty.to/cgvoicesВ выпуске:
- Что нужно делать если инопланетяне разрушат Землю- Как душат правками в кино- Попытки поменять пайплайны в студии- Как кайфовать делая американскую рекламу туалетной бумаги- Как обучение людей превращается в бизнес- Важность анализа чужих работ с другом- Создание профсоюза для художникови многое другое!Цитата выпуска:
"Я даже не знал, что есть такая позиция — концепт художник. Я просто думал, что я рисую какие-то штуки и так все делают"
👑Гость:
Марк Колобаев — концепт художник окружения
Artstation: https://www.artstation.com/mous
Instagram: https://www.instagram.com/kolobaev_mark/
⭐Хост:
Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / Mentor
Artstation: https://www.artstation.com/aladosha
Telegram: https://t.me/aladosha_art
Vk: https://vk.com/aladosha_art
-
Тайминги
00:00:00 Приветствие
00:00:17 Поехали! Представление гостя
00:01:36 Детство и контекст в котором рос
00:05:14 Первый проект
00:10:15 Когда понял что хочется рисовать окружение
00:12:06 Первая работа на CG Hub
00:12:52 Приглашение в MPC
00:16:25 Участие в Черном зеркале
00:18:25 Ощущения от работы над Ghost in the Shell
00:20:34 Другие проекты из MPC
00:22:53 Как апрувятся работы для публикации
00:24:04 Bungie
00:25:04 Количество правок в кино
00:31:02 Работа над Destiny 2
00:32:01 Проекты после Bungie
00:32:55 Terraform Studios
00:35:26 Про обучение — Element Edition
00:40:15 Как должно выглядеть современное обучение
00:44:59 Про оформление курсов
00:48:53 Element box
00:49:44 Про развитие школы как бизнеса
00:55:24 Важность тех части в концепт арте
00:59:39 Отношения к нейронкам
01:08:50 Использовании нейронок в своей работе
01:09:26 Что случилось с фотобашем?
01:10:35 Рисование в традиции
01:11:29 Эмиграция
01:12:11 Топ 5 причин жить в Грузии
01:13:48 Как отдыхаешь?
01:14:56 Хобби
01:15:57 Блиц
В этот раз свою историю рассказал 3д художник по персонажам и концепт дизайнер — Вадим Бахлычев.Телеграм: https://t.me/cgvoices Ранний доступ: https://boosty.to/cgvoicesВ выпуске:- Как мама выпрямляла руки- 3д Макс лучше игры в Doom- Подвалы Акеллы- Почему слился на Dominance War 3- Как много в Overwatch из Titan'а- Как попал в книгу Шраера- Про выбор между менеджментом и артом- Что должен уметь джун сейчаси многое другое.Цитата выпуска:"Меня заставили рисовать прилюдно — это было самое жесткое испытание"👑Гость: Вадим Бахлычев — 3д художник по персонажам и концепт дизайнерInstagram: https://www.instagram.com/slipgateworks/Instagram: https://www.instagram.com/slg_nsfw/Tik-Tok: https://www.tiktok.com/@slipgatecentral_artX: https://x.com/slipgatecentralTwitch: https://www.twitch.tv/slipgatecentralArtstation: https://slipgatecentral.artstation.com/Youtube: https://www.youtube.com/@slipgatecentralTelegram: https://t.me/slipgate⭐Хост:Александр Ладоша — 3d Artist / Art Lead / MentorArtstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art -Тайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Погнали! Представление гостя00:01:17 История Вадима00:09:03 Универ00:12:36 Первая работа00:13:20 3д форумы и критика00:16:25 Первый опыт работы над играми — моддинг00:17:02 Первый арт тест и работа в Акелле00:20:04 Первая игра в Акелле00:21:45 Появление планшета00:24:04 Переход на cintiq00:25:05 Очередной неожиданный твист в карьер — Axle Rage00:29:25 Начала 3д карьеры как персонажника00:30:14 Переход на Maya00:32:49 Нивал — Блицкриг 00:33:59 Герои меча и магии 500:38:25 Работа на аутсорсе00:40:55 Аллоды Онлайн00:41:57 Про конкурсы и форумы00:44:19 Участие в Dominance War 300:45:42 Участие в Dominance War 400:47:44 Приглашение в Blizzard00:49:21 Titan00:52:11 Heroes of the Storm00:55:35 Riot Games — работа над мерчом01:00:37 Авария и возвращение в Blizzard №101:06:38 Wildlife Studios — мобильные игры01:10:54 Elodie Games01:16:55 Возвращение в Blizzard №201:17:27 Старый и новый Blizzard01:19:23 Как попал в книгу Шраера01:20:21 Дизмораль от не вышедших проектов01:22:55 Выбор между менеджментом и артом01:26:00 Когда ты слишком хорош для работы01:27:03 Мнение об ИИ01:31:43 Что делать джуну01:33:13 NOX01:35:28 Персональные проекты01:40:03 Стоки01:42:13 Увлечения мотоциклами01:44:54 Страйкбол01:46:27 Спорт01:47:36 Блиц
В этот раз свою историю рассказал, скульптор, анатом и преподаватель — Александр Спиридонов. Брюс Уэйн упал в яму с летучими мышами и стал Бэтменом, а Александр сам залез в яму с глиной и стал скульптором.Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladoshaВ выпуске:- Создание работы своей мечты- Депрессия и выгорание- Создание собственного аналога Monster Clay- Зачем учить анатомию- Творчество и бизнес- Выставки и традиционная скульптура- Nomad vs Zbrush- Советы цифровым скульпторами многое другое...Цитата выпуска:Не все в нашей жизни делается благодаря, самое лучшее [...] делается вопреки👑Гость: Александр Спиридонов — Скульптор, анатом и преподавательШкола Sculpt Art: https://sculpt-art.com/Telegram: https://t.me/sculptartVk: https://vk.com/sculptart_schoolInstagram: https://www.instagram.com/spiridonov_sculptorArtstation: https://www.artstation.com/spiridonov_sculptor⭐Хост:Александр Ладоша Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art -Тайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Погнали! Представление гостя00:02:28 История гостя00:04:21 История про глиняную яму00:06:01 9 класс00:07:16 Реставрационный лицей00:08:54 Первый опыт преподавания00:10:30 Не поступил в университет00:13:09 Преподавание вместо преподавателя00:17:07 Поступление в университет. Студенческий совет00:20:48 Магистратура00:22:38 Создание работы своей мечты - Как появился Sculpt Art00:29:02 Пандемия и онлайн направление00:32:21 Депрессия и выгорание00:32:57 2022 год00:34:42 Самое сумасшедшее решение — филиал в Москве00:37:37 Первая скульптурная конференция00:43:09 Дружба с галереей Form & Bronze00:45:00 Возвращение к своему творчеству00:49:08 Скульптурный магазин - Sculpt Art (Свой аналог Monster Clay)00:50:45 Неотделимость себя от школы00:51:36 Важность академического образования01:01:12 База нужна?01:02:55 Самый главный враг любого художника01:03:42 Совмещение творчества и бизнеса01:09:53 Лицензирование01:12:57 Зачем учить анатомию01:18:41 Пластические хирурги и эстетика01:22:02 Как дела у традиционной скульптуры01:26:23 Что дают выставки художнику01:29:08 Nomad или Zbrush на iPad01:35:01 Хватает ли портативного функционала01:37:23 Советы цифровым скульпторам01:41:16 Блиц01:49:17 Послесловие
В этот раз свою историю рассказал, аниматор, супервайзер, риггер и преподаватель —Дмитрий Колпаков. Так же поговорили про то как сделать крутой риг, научиться скриптовать и хороша ли широкая специализация.Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladoshaВ выпуске:- Монтаж видео в 3д пакете- Суп из пельменей- Как в подпольной кальянной придумать Animation is school- Как научиться скриптовать- Где нужно анимировать Unreal, Blender или Cascader- Каким будет будущее аниматоров- Как найти работу аниматору- Сколько зарабатывают аниматорыи многое другое👑Гость: Дмитрий Колпаков — Аниматор, супервайзер, риггер и преподавательШкола 3д анимации: https://ais.schoolTелеграмм канал школы: https://t.me/animation_is ⭐Хост:Александр ЛадошаArtstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art -Тайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Погнали!00:01:59 История Дмитрия. Как все начиналось00:03:49 Судьбоносный поворот - 3d Max00:05:03 С чего началась карьера00:05:48 Первая работа00:08:11 Работа на кабельном телевидении00:09:59 Дорога в Петербург00:12:47 Дорога в Рязань00:13:44 Преддверие начала. Trehmer studio00:15:22 Animation mentor и изучение английского00:18:19 Переход на Maya00:19:28 Второй поворотный момент. Да-студия00:22:03 Истоки reParent'а 00:23:54 Неприятный выбор00:26:24 Где-то здесь начинается Animation School00:28:53 Психотерапия00:33:02 Снова финансовые проблемы00:34:22 Дорога в Краснодар00:36:07 Plarium00:38:26 Свободное плавание00:40:43 Своя школа Animation is school00:42:09 Owlcat Games00:44:55 Самая важная штука00:47:48 Как сделать крутой риг00:48:43 Изучение рига "Сверху вниз"00:49:19 Советы 3д моделлерам 00:51:39 Почему нет единой правильной сетки00:53:05 Как разбирался со скриптованием00:59:06 Как появился reParent01:01:54 Про широкую специализацию. Надо ли все уметь?01:05:41 В чем отличие игровых и киношных аниматоров01:08:17 Unreal для анимации01:10:13 Blender для анимации01:12:04 Cascader для анимации01:14:08 Как аниматору найти работу01:15:54 Сколько зарабатывают аниматоры01:22:04 Кино или игры, где лучше?01:24:03 Блиц01:26:20 Послесловие
В этот раз свою историю рассказал, концепт-художник и иллюстратор — Евгений Евстратий. Поговорили про талант, работу в Valve и можно ли в 3д отходить от концептаТелеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha👑Гость: Евгений Евстратий — концепт-художник и иллюстратор. Artstation: https://www.artstation.com/evstratiyart
Instagram: https://www.instagram.com/evstratiyart
X: https://x.com/evstratiyartVk: https://vk.com/id1599⭐Хост:Александр ЛадошаArtstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art -Тайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Погнали!00:01:39 Детство. Как все начиналось00:05:02 Художественное образование00:12:23 Академический подходу в худ образовании00:14:41 Книга Бориса Вальехо00:16:58 Влияние компьютера на учебу00:18:34 18 лет. Армия00:20:23 Первая работа00:23:40 Следующая студия00:24:30 2д не мое, пойду в 3д Макс00:25:42 Сперасофт00:30:29 Первые попытки в рисование (Dominance War)00:31:49 Тестовое в Naughty dogs00:32:22 Студия Nerf games00:34:42 Артдиректорство00:36:42 Таланта не существует00:39:09 Прокачка 2д00:41:11 Начало карьеры 2д художника (фриланс )00:43:25 Работа с русскими студиями00:45:44 Я не планировал стать концепт-художником00:46:59 Первая работа концепт-художником00:50:41 Курсы00:52:38 Переломный момент00:57:05 Желание работать в офисе00:57:47 Так что там с талантом01:00:16 Знакомство с Тимуром Муцаевым 01:04:00 Gold Rush - персональный проект, который привел в Valve01:04:53 Работа на Deadlock01:06:40 Поездка в Америку на интервью01:10:12 Офис Valve01:13:12 Интервью в Valve01:16:34 Работа по контракту в Valve01:19:06 Ai друг или враг для концепт-художника01:22:19 Работа с Marvel01:23:36 Случай с SIXMOREVODKA01:25:46 Важность персональных проектов01:29:40 Кто такой концепт-художник?01:32:00 Почему не используешь 3д01:35:30 Можно ли в 3д отходить от концепта01:39:01 3дшники и художественные навыки01:47:22 Блиц01:51:41 Послесловие
В гостях художник, аниматор и режиссер — Виталий Шушко. Поговорили про важность персональных проектов, как попасть на Любовь, смерть и роботы, гений ли Кодзима и многое другое)
Телеграм: https://t.me/cgvoices
Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha
👑Гость:
Виталий Шушко — художник, аниматор и режиссер
X-story: https://vimeo.com/190513423
Blogspot: https://shushko.blogspot.com/
Vk: https://vk.com/vitalikshu
YouTube: https://www.youtube.com/@vitaliyshushko9821
Instagram: https://www.instagram.com/vitaliy_shushko
X: https://x.com/shushkovitaliy
⭐Хост:
Александр Ладоша
Artstation: https://www.artstation.com/aladosha
Telegram: https://t.me/aladosha_art
Vk: https://vk.com/aladosha_art
-
Тайминги
00:00:00 Приветствие
00:00:17 Погнали!
00:00:29 Детство. Как все начиналось
00:13:14 В 30 лет пришел к анимации
00:16:32 Зачем сохранять картинки на компьютер
00:18:57 Важность художественного образования
00:23:31 Моушен комикс JAM
00:27:48 Как началась разработка X-story
00:29:18 Где посмотреть моушен комикс JAM
00:32:00 Откуда растут ноги X-story
00:34:18 Как и на что делался X-story
00:41:00 Кто работал над музыкой X-story
00:42:29 Первый показ X-story с авторской озвучкой от Виталия)
00:44:05 Приглашения на Любовь, смерть и роботы
00:49:30 Почему появилось Любовь, смерть и роботы
00:52:17 Как выбирались истории для Любовь, смерть и роботы
00:54:49 Как выглядел процесс других команд Любовь, смерть и роботы
00:56:59 Как работать в кругу мэтров
00:59:03 На сколько 3д анимация сложнее 2д
01:00:03 Сколько стоит серия в Любовь, смерть и роботы
01:01:47 Новаторы в 3д анимации
01:04:04 Знакомство со Шварценеггером
01:14:13 Про рисование каждый день
01:18:04 Когда тебя репостит Кодзима
01:19:09 Кодзима гений? Про Метал гиры
01:20:59 Любимый Метал гир
01:21:45 Отношение к Райдену в МГС2
01:24:54 Где происходит история JAM
01:27:53 Как отдыхаешь?
01:28:21 Советы во что поиграть
01:35:09 Текущие проекты, что нам стоит ждать
01:35:56 Персональные проекты
01:36:49 Ai друг или враг?
01:38:21 Сколько часов в день рисуешь?
01:40:03 Твой совет тем кто сейчас только начинает
01:42:20 В схватке Робокопа и Терминатора кто победит?
01:42:45 Оказавшись перед боссами Нетфликс, что скажешь?
01:42:56 Заключение
01:43:18 Послесловие
В гостях Вячеслав Гедич. Поговорили про то как он начинал, про челенджи, важность изучения базы, 2д рисование, жизнь в Голландии и многое другое. Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha-Гость:Вячеслав Гедич — 3д, 2д и Технический художник Artstation: https://www.artstation.com/slava_gedichVk: https://vk.com/2d3dsketchbookTelegram: https://t.me/sketchbook_gedichInstagram: https://www.instagram.com/_slavagedich_/Twitch: https://www.twitch.tv/viacheslav_gedichYouTube: https://www.youtube.com/@SlavaGedichX: https://x.com/MAYA_slavaХост:Александр Ладоша Artstation: https://www.artstation.com/aladoshaTelegram: https://t.me/aladosha_artVk: https://vk.com/aladosha_artТайминги00:00:00 Приветствие00:00:17 Поехали!00:01:24 Детство. Как все начиналось00:07:33 Вера в талант00:09:11 Первая работа в 3д00:09:43 Кулстори из детства00:13:31 Как Слава зарабатывал на 3д и Playstation One00:16:24 Первая работа в 3д00:22:50 Работа в 16 лет над Time Zero00:27:06 Аутсорс с друзьями00:31:46 Работа в студии ArtVostok00:38:56 Отношения родителей к увлечению творчеством00:47:10 Роуд ту Питер. Тестовое в Смешарики. Желание уехать в Питер00:49:41 Работа в Минске00:57:18 Работа в Питере01:03:35 Про участие в челенджах01:09:27 Как Слава обиделся на Вадима01:19:59 Дисквалификация на Art War01:30:49 Про переход в 2д01:34:12 Дизмораль от отката к 2д базе01:36:18 Конкурс на Atrstation01:41:20 Какая цель перехода в 2д01:44:43 Про постоянное обучение01:46:50 Традиционные материалы01:49:56 Места работы после Sperasoft01:51:22 Работа в Good Games Studio01:53:25 Сокращения и мысли о новой работе01:55:47 Сокращения01:57:54 Безработное голодание в Германии02:00:08 Поиск нового места работы02:01:20 Нидерланды02:06:10 Не скучаешь по России?02:09:54 Когда виделся с родными?02:12:47 Отказ от Алкоголя02:14:12 Как отдыхаешь?02:21:22 Планы по обучению02:22:07 Планы на будущее02:23:45 Нужно ли 3дшнику уметь рисовать?02:24:03 AI нас заменит?02:24:35 Чем Омск круче Эйховена?02:25:29 Последняя книга, которую прочитал?02:27:03 Офис или удаленка?02:27:50 Проект или студия мечты02:28:38 Твой совет тем кто сейчас только начинает02:30:10 Maya или 3d Max?02:30:23 3d Max или Blender02:30:35 Оказавшись перед Блендером, что скажешь?02:30:50 Завершение02:31:50 Послесловие
Пилотный выпуск. В гостях Николай Цыс, общаемся о творчестве, работе в ААА студиях и том что не нужно забывать отдыхатьПоддержать проект:https://www.donationalerts.com/r/aladosha-Хост:Александр ЛадошаArtstation: https://www.artstation.com/aladoshaTelegram: https://t.me/aladosha_artVk: https://vk.com/aladosha_art
Гость:Николай Цыс - Крича артист, преподаватель и игровой разработчикArtstation: https://www.artstation.com/nikolay_tsysTelegram: https://t.me/EAF_3DDiscord: https://discord.gg/bC9uHPVb0:00 Вперед!0:17 Приветствие2:08 Почему не стоит стеснятся5:24 Детство повлияло на твое творчество. Какое у тебя было детство11:38 Рисованием увлекался? 15:12 Кто такие крича артисты? 30:02 Как попал в Id Software52:34 Какая твои модели из DOOM можно встретить?58:12 Как относишься к стилизация?1:00:02 Какой DOOM больше нравится?1:02:53 Когда решил преподавать?1:04:54 Курс в Scream School1:07:55 Свой игровой проект - Эклиптум1:12:58 Когда новые стримы?1:13:47 Девелоперские планы на 2025 год 1:15:51 Как отдыхаешь?1:16:56 Про увлечение мотоциклами и прочей техникой1:19:31 Про ремонт техники1:24:31 Когда появилась любовь к технике1:26:11 Какие планы на будущие?1:28:19 Куда дальше после кричи?1:29:06 Почему выбрал GameMaker?1:30:44 Почему не Godot?1:31:46 Ai нас заменит?1:34:49 Если бы не стал художник кем бы ты был?1:35:49 Проект или студия мечты1:36:09 Твой совет тем кто сейчас только начинает1:36:38 Оказавшись перед Блендером, что скажешь?1:37:38 Заключение1:38:09 Послесловие






