DiscoverКОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Claim Ownership

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии

Author: Саушев Константин Андреевич

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней.
В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие.

Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр.

Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign


Телеграм - https://t.me/designlvl


Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)

10 Episodes
Reverse
Эпизод знакомство. Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии.tlegram: https://t.me/designlvlVk: https://vk.com/lvldesign
Кто такой этот ваш дизайнер уровней? Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся. Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvlVk сообщество: https://vk.com/lvldesign
Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства. Кратко пройдёмся по этапам:1. Препродакшен2. Макет3. Блокаут4. Свет5. Дизайн боевых сцен6. Скриптинг7. Тестирование8. Энвайромент артTelegram: https://t.me/designlvlVK: https://vk.com/lvldesignYouTube: https://www.youtube.com/@designlvl
Препродакшен, какую роль играет в проекте?Что это?Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться.
Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.
О чём узнаете:Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня.5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов.Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут.Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало.Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!).
Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком.Ключевые темы   - Роль света в дизайне уровней и нарративе   - Технические аспекты имитации света в играх   - Психологические приёмы работы со светом   - Игровые механики, связанные с освещением   - Атмосфера и эмоциональное воздействие света
Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.
Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.
Разбираем мифы и действенные теории.
Comments