Discover
舟舟行家TALK
舟舟行家TALK
Author: 夢想方舟CG ARK
Subscribed: 2Played: 1Subscribe
Share
© 夢想方舟CG ARK
Description
動畫、遊戲、視覺特效的幕後真相,一次說給你聽!
產業知識|職場內幕|作品集攻略
最實用的業界乾貨,帶你快速入行!
--
有什麼問題想問《夢想方舟》嗎?
提問&合作邀約:cgark@taic.info
➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/
➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academy
Powered by Firstory Hosting
6 Episodes
Reverse
終於把遊戲帶出國了!好不容易來到BitSummit,但怎麼說服別人投資我的遊戲啊? 本集舟舟行家: ❶ 青蛙(海溝遊戲 主程式) ❷ 鯊莉(葉開罐工作室 掌門人) ➌ 傑瑞(Detour Game Club) TALK重點:參加放視大賞下一步就是出國耶亞洲最大獨立遊戲展BitSummit跟想像中一樣嗎?出國參展要帶......發行商pitch長怎樣?要說什麼話 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cm78cu2rm003t01zgej5b24lv/comments -- 有什麼問題想問《夢想方舟》嗎? 提問&合作邀約:cgark@taic.info ➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/ ➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academy Powered by Firstory Hosting
你以為做電影特效就是炫光特效、爆炸畫面? 其實更多是——信任、革命情感,還有讓國片水準對齊國際的使命 本集舟舟行家: ❶ 郭憲聰(再現影像 視覺特效總監) ❷ 嚴振欽(罡風 視覺特效總監) TALK重點: 🎬 如何從學生時期一路拼到視效總監 🎬 電影視覺特效的完整工作流程公開 🎬 非本科、自學也能闖出一片天!誰適合做VFX? 🎬 面試最看重的:作品集+鏡頭拆解+個性與團隊感 🎬 公司怎麼訓練新手artist? 🎬 如何掌握業界最新趨勢與技術 🎬 國內VFX產業現況&缺超兇的職缺是?(答案超實際) 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cm78cu2rm003t01zgej5b24lv/comments -- 有什麼問題想問《夢想方舟》嗎? 提問&合作邀約:cgark@taic.info ➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/ ➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academy Powered by Firstory Hosting
本集舟舟行家: ❶ 吳宗翰(唯晶科技 美術總監) ❷ 廖珮蓉(雷亞遊戲 美術中心主任) TALK重點: 如何讓興趣成為工作3D與2D遊戲的美術pipeline一樣嗎?分子料理的視覺表現也可以成為靈感!美優先於術:內建的美感可以支撐你走多遠團隊合作能力重於創作者的本心遊戲美術的加分特質接外包培養與客戶對話力如何精準準備作品集? 聽完本集也想往遊戲產業發展嗎? 2025放視大賞找工作專區|https://www.dcaward-vgw.org.tw/career-matching 4/18(五)截止收件! 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cm78cu2rm003t01zgej5b24lv/comments -- 有什麼問題想問《夢想方舟》嗎? 提問&合作邀約:cgark@taic.info ➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/ ➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academy Powered by Firstory Hosting
舟舟行家: 王彥凱 Tony(泥巴娛樂 創意長) TALK重點: 遊戲開發 = 創意 + 商業 + 技術? 開發者如何在這三者間取得平衡?遊戲不是單純的娛樂,如何打造讓玩家沉浸其中的體驗?什麼樣的設計能讓玩家玩了還想再玩?如何創造「有機的世界」? 讓遊戲的世界觀不只是劇情,而是可被玩家「體驗」遊戲公司的期待 & 作品集準備攻略,新鮮人如何進入遊戲產業?遊戲開發的現實 vs. 理想——獨立製作與商業專案的取捨開發者的職涯與生活平衡,如何在熱愛與職業壓力間找到出口? 聽完本集也想往遊戲產業發展嗎? 2025放視大賞找工作專區|https://www.dcaward-vgw.org.tw/career-matching -- 有什麼問題想問《夢想方舟》嗎? 提問&合作邀約:cgark@taic.info ➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/ ➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academy Powered by Firstory Hosting
舟舟行家: ❶ 哈利 Harry(夢想動畫 廣告部部長/監製) ❷ Sid (猴子)(COMPUTERFACE 康普非司 創辦人/總監) TALK重點: 商業案不只是「代工」,如何在產品動畫中展現創意?理解客戶需求,如何用設計顛覆客戶的想像?商業動畫的製作流程、專案團隊如何運作?產品動畫的未來趨勢:短影音、AI與高品質作品的發展作品集該怎麼準備?如何讓企業願意錄用新鮮人?PM 在動畫產業中的角色與市場需求作為創作者,如何在工作與生活之間找到平衡? -- 有什麼問題想問《夢想方舟》嗎? 提問&合作邀約:cgark@taic.info ➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/ ➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academy Powered by Firstory Hosting
舟舟行家: ❶ 吳至正(動畫特效協會副理事長 /羊王創映製作人) ❷ 吳旻書(大葉大學多媒體數位內容學程老師) TALK重點: 做動畫不能只靠熱情,使命感才能做更久 初階技術需要打底,基礎好才能更進階 「技術做精細」與「開創新風格」兩種人都同樣重要 多媒體動畫出路意外超多元? AI是毒還是藥? 雞婆的人適合當動畫PM 找出自己的屬性,花時間鍛鍊 作品集精準對焦,別亂槍打鳥 -- 有什麼問題想問《夢想方舟》嗎? 提問&合作邀約:cgark@taic.info ➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/ ➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academy Powered by Firstory Hosting









