Discover盲盒奇遇记#睡前故事#幼儿园必听#专注力#情商培养
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盲盒奇遇记#睡前故事#幼儿园必听#专注力#情商培养

Author: 小多多讲故事之1001夜

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Description


适合4-8岁宝宝睡前收听,提升专注力和情绪管理,原创微型童话故事,爸爸创作,7岁宝宝主播。


429 Episodes
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大年初一,小多多收到红包后闯入红包小镇,发现这里的红包全是灰扑扑的,原来它们需要真心话祝福,才能鼓起肚子、唱起歌来……听完了故事,一起玩玩亲子游戏吧,定制的呢:游戏一:真心话送祝福(对应:小多多对红包说真心话祝福)游戏准备:家里的红包1-2个(无需装钱),准备1分钟(直接用现成红包即可)。游戏玩法:家长手持红包,扮演“红包小镇的小红包”,孩子对着红包说真心话祝福(如祝爸妈开心、祝爷爷奶奶健康),说完假装红包“亮起来”,完成互动。游戏二:红包变鼓大挑战(对应:小红包变鼓发光)游戏准备:空红包2个、棉花/纸巾(家里现成),准备2分钟。游戏玩法:孩子每说一句真诚的新年祝福,家长就往红包里塞一点棉花/纸巾,直到红包鼓起来,模拟剧情里“红包变亮”,告诉孩子“真心话能让红包变热闹”。游戏三:窗花小兔子手工(对应:窗花小兔子活过来)游戏准备:彩纸1张、儿童安全剪1把,家长提前折好简单的小兔子轮廓(准备3分钟)。游戏玩法:亲子一起剪出小兔子窗花,剪完后贴在窗户上,孩子对着窗花说一句祝福,家长模仿小兔子的声音回应,贴合剧情里“窗花活过来”的场景。游戏四:糖葫芦红包唱儿歌(对应:糖葫芦红包唱歌)游戏准备:糖果3-5颗、红线1根(串成糖葫芦)、小红包1个,准备3分钟。游戏玩法:亲子一起用红线串好糖果,做成“糖葫芦红包”,孩子拿着它对长辈说祝福,说完亲子一起唱简单的新年儿歌(如《新年好》),模拟剧情里红包唱歌的热闹场景。
小多多的盲盒又开启奇遇!灶王爷丢了灶糖和年货清单,扫地机器人、智能音箱齐上阵。年俗背后藏着什么心愿?一起在魔法与科技中找回年味!听完了故事,一起玩玩亲子游戏吧:游戏一:寻宝找“灶糖”(对应:寻找丢失的灶糖)游戏准备:家里的糖果(代替灶糖)3-5颗、小盒子1个(代替糖罐),家长提前把糖果藏在客厅角落(准备2分钟)。游戏玩法:孩子扮演小多多,家长扮演灶王爷,假装灶糖丢失,让孩子四处寻找,找到后放进“糖罐”,完成后互道小年祝福。游戏二:扫尘寻清单(对应:扫尘、寻找年俗清单)游戏准备:扫帚1把(儿童款更佳)、红纸1张(当作清单),家长把“清单”藏在沙发底或桌底(准备3分钟)。游戏玩法:亲子一起模仿剧情扫尘,扫到角落时,让孩子找出藏好的“清单”,家长趁机讲解“扫尘扫烦恼”的小年习俗。游戏三:巧手擦灶糖(对应:擦拭沾灰的灶糖)游戏准备:糖果、湿纸巾1张、干净盘子1个(家里现成器材,准备1分钟)。游戏玩法:家长假装灶糖沾了灰尘,让孩子用湿纸巾轻轻擦拭干净,再摆到盘子里,锻炼动手能力,贴合剧情细节。游戏四:小年习俗问答(对应:灶王爷讲解小年习俗)游戏准备:无需额外器材,家长提前记3-4个剧情里的小年习俗(准备1分钟)。游戏玩法:家长扮演灶王爷提问,孩子回答(如“扫尘是为了什么?”“灶糖是用来做什么的?”),答对可奖励一颗“灶糖”,加深习俗记忆。
小多多和精灵带动小镇的人重拾年味,唤醒年兽后,木盒如期打开,里面却没有初心卷轴,只有一面藏着秘密的铜盘……听完了故事的下集,再一起玩玩定制的亲子游戏吧:游戏一:巧手剪“福”字(对应:小多多给奶奶剪福字)游戏准备:红纸1-2张、家用剪刀1把(儿童用安全剪),家长可提前折好福字轮廓(准备3分钟)。游戏玩法:亲子合作,沿着折好的轮廓剪福字,剪完后一起贴在窗户或门上,模仿剧情里的场景,互道新年快乐。游戏二:趣味写春联(对应:小多多和小男孩写春联)游戏准备:红纸1张(裁成长条)、毛笔1支(或马克笔)、墨水(或彩笔)(准备2分钟,无毛笔可用马克笔替代)。游戏玩法:亲子一起写简单春联(如“平安”“喜乐”“新年好”),不用追求工整,贴合剧情里歪歪扭扭的模样,写完贴在门口,感受年味。游戏三:热闹挂灯笼(对应:小镇居民挂红灯笼)游戏准备:家里现成红灯笼(或用红纸折简易灯笼)、绳子1根(准备3分钟,折灯笼可省略,用现成物品最快)。游戏玩法:亲子配合,一起把灯笼挂在客厅或门口,挂好后拍手欢呼,模仿剧情里小镇热闹起来的场景,感受团圆喜悦。游戏四:铜盘映笑脸(对应:木盒里的铜盘映出笑脸)游戏准备:家里的小铜盘(或普通盘子)、手机1部(用来拍照)(准备2分钟,无需额外制作)。游戏玩法:家长手持盘子,假装是剧情里的“初心铜盘”,孩子对着盘子做各种笑脸,家长用手机拍下,然后一起翻看照片,体会“初心就是笑脸”的剧情意义。
大年三十,小多多随盲盒精灵进入萧条的年画世界,为寻初心卷轴爬上年画阁,却遭遇神秘年兽,装卷轴的盒子竟突然关上……听完了故事,一起玩玩亲子游戏吧,定制的呢:游戏一:盲盒寻“年画碎片”(对应:褪色年画、盲盒引路)游戏准备:纸盒3-4个(盲盒)、彩纸剪3张简单年画碎片(胖娃娃、粮仓)、空白纸条2张(干扰项)(准备5分钟)。游戏玩法:家长藏碎片和空白纸条进纸盒,扮演精灵引导孩子(小多多)拆盲盒找碎片,拼出完整简易年画,完成即解锁“年味小成就”。游戏二:年画阁探险记(对应:攀爬年画阁、阁楼探秘)游戏准备:家里椅子2-3把(摆成楼梯)、手电筒1个、小盒子1个(装“卷轴”,用纸条代替)(准备3分钟)。游戏玩法:关灯开手电筒,亲子手拉手爬“楼梯”,爬到顶端时关灯模仿年兽呜咽,再开灯找“卷轴”,体验阁楼探险的紧张感。游戏三:猜谜识“年兽”(对应:小多多对年兽的误解)游戏准备:手写4条年兽趣味谜语(贴合剧情,参考下文)(准备2分钟)。游戏玩法:家长念谜语,孩子猜,猜对后告知孩子“年兽不咬人,最爱团圆年味”,纠正误解,加深剧情记忆。谜语参考:① 黑影大,不咬人,爱团圆,守年魂(年兽);② 藏阁楼,叹口气,念年味,不调皮(年兽)。游戏四:年画焕彩涂涂乐(对应:年画变白、唤醒色彩)游戏准备:白纸1张、彩笔/蜡笔1盒,家长简单画1幅褪色年画轮廓(胖娃娃、灯笼)(准备5分钟)。游戏玩法:孩子扮演小多多,用彩笔给“褪色年画”涂色,家长扮演精灵鼓励:“太棒啦,你让年画重新亮起来啦!”,贴合剧情核心。
多多引导拖延国王迈出第一步,一起破解钟楼封印,奋力敲响 “立刻去做” 钟,解除拖延风暴、拯救等一下王国,自己也彻底告别 “等一下”,学会主动行动。听完了故事,一起玩玩亲子游戏吧,定制的:游戏一:国王的第一步挑战(复刻 “国王挣脱拖延、迈出第一步”)游戏目的:让孩子明白 “第一步最难,只要勇敢迈出,就会越来越好”,克服拖延的畏难心理,贴合故事中国王挣脱拖延、一步步走向钟楼的情节。准备材料:椅子(模拟国王宝座)、积木(模拟台阶)、权杖(可用玩具棒替代),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子分角色:家长扮演 “拖延国王”,坐在椅子上,故意表现出犹豫、不动的样子;孩子扮演 “多多”,站在一旁引导。(2)孩子需模仿故事中的多多,鼓励国王:“陛下,迈出第一步,我陪您一起!”,引导家长(国王)慢慢站起来,一步步走下 “台阶”(积木搭建),握紧权杖。(3)家长故意放慢速度、表现出困难,孩子耐心催促、鼓励,直到国王顺利走到 “钟楼”(指定位置),引导孩子说:“你看,第一步不难,只要开始,就会成功!”(4)互换角色,孩子扮演拖延的国王,体会 “迈出第一步” 的勇气,更懂主动行动的意义。游戏延伸:孩子遇到不想开始的事(如写作业、练琴),引导他 “先迈出第一步”(如先写一个字、先弹一个音符),逐步克服畏难和拖延。游戏二:钟楼敲钟大闯关(复刻 “多多冲去敲钟、解除风暴”)游戏目的:让孩子体会 “抓紧时间、全力以赴” 的重要性,学会不拖延、不放弃,贴合故事中多多拼命冲向钟楼、敲响大钟的紧张情节。准备材料:小椅子(模拟钟楼顶层)、铃铛(模拟 “立刻去做” 钟)、积木(模拟楼梯 / 障碍)、计时器,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长用积木搭建 “钟楼楼梯” 和简单障碍,将铃铛挂在小椅子上(模拟大钟),计时器设定为 4 分钟(模拟风暴倒计时)。(2)孩子扮演 “多多”,手持玩具权杖,游戏开始后,需快速绕过障碍、爬上 “楼梯”,冲到 “钟楼顶层”,用力敲响铃铛(至少 3 声)。(3)若孩子中途拖延、放慢速度,家长模拟 “风暴逼近”(发出轰鸣声),提醒孩子 “没时间了,立刻行动!”,若计时器结束前未敲响铃铛,视为挑战失败,重新开始。(4)成功敲响铃铛后,亲子一起欢呼 “风暴解除啦!”,奖励一枚 “全力以赴” 贴纸,逐步增加障碍、缩短计时,提升孩子的行动力和专注力。游戏延伸:日常孩子做事情(如收拾书包、洗漱)时,用 “敲钟闯关” 的思路,引导他抓紧时间、全力以赴,不拖延、不偷懒。游戏三:拖延封印大破解(复刻 “钟声化解所有封印”)游戏目的:让孩子直观感受 “立刻行动能破解拖延困境”,学会主动完成未完成的事,贴合故事中钟声化解所有拖延封印、让王国恢复生机的情节。准备材料:透明胶带(模拟拖延封印)、小玩偶 / 手工半成品(模拟被封印的人和物)、铃铛(模拟大钟),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长用胶带轻轻粘住小玩偶、手工半成品(如未拼完的拼图、未画完的画),模拟故事中被封印的小卫、工匠和未完成的物品。(2)孩子扮演 “多多”,手持铃铛,先大声说:“立刻去做,解除封印!”,然后用力敲响铃铛,之后立刻动手,解开胶带、完成手工半成品。(3)每完成一件物品的 “解封” 和 “完成”,就再敲响一次铃铛,引导孩子明白:“立刻行动,就能破解拖延的封印,完成未完成的事。”(4)亲子一起整理家里的 “未完成物品”(如散落的玩具、未看完的绘本),一起动手完成,践行 “立刻去做” 的理念。游戏延伸:孩子有未完成的手工、作业时,用 “封印破解” 的方式,引导他立刻动手完成,不拖延到 “明天”。游戏四:“立刻去做” 践行赛(复刻 “多多回家后立刻去洗澡”)游戏目的:让孩子将 “拒绝等一下、立刻行动” 的理念融入日常,养成主动行动的好习惯,贴合故事结尾多多放弃 “等一下”、立刻去洗澡的情节。准备材料:计时器、“立刻行动” 积分卡、小奖励(贴纸 / 小零食),无需额外准备其他材料,即时开展。游戏规则:(1)亲子约定:游戏期间,家长随机布置日常任务(如 “立刻去洗手”“立刻收拾玩具”“立刻去吃饭”),孩子需绝对不说 “等一下”,听到指令后立刻行动。(2)每次孩子做到 “立刻行动”,就在积分卡上积 1 分;若不小心说 “等一下” 或拖延,就扣 1 分,不给予奖励。(3)累计 5 分,可兑换一次小奖励;每天结束后,亲子一起复盘,说说今天 “立刻行动” 的小事,鼓励孩子坚持。(4)家长以身作则,自己也践行 “立刻行动”(如听到孩子喊就立刻回应、看到杂物就立刻收拾),给孩子做好榜样。游戏延伸:制作 “家庭立刻行动清单”,将日常必做的小事(洗漱、收拾、吃饭)列出来,每天一起践行,养成不拖延的家庭好习惯。
多多救出小工匠,闯过明日河躲过凝固危机,却被拖延蛛网阻拦,找到国王后,发现他深陷拖延无法敲钟,拖延风暴愈发逼近,她该如何唤醒国王、破解危机?(中集完)听完了中集,一起玩玩亲子游戏吧,为这一集定制的哦:游戏一:弧石垒砌解封印(复刻 “垒弧石救小工匠”)游戏目的:让孩子明白 “哪怕只完成一点点,也能突破困境”,拒绝 “等一下再做”,贴合故事中 “完成一点点就能削弱封印” 的核心设定。准备材料:积木(模拟弧石、喷泉)、小玩偶(模拟小工匠)、透明胶带(模拟封印),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子分角色:孩子扮演 “多多”,家长扮演 “小工匠”,用积木搭建半截 “喷泉”,将小玩偶用胶带轻轻粘在积木缝里(模拟被封印)。(2)家长说出提示:“把这块‘弧石’(指定积木)垒上去,就能削弱封印!” 孩子需立刻动手,不拖延、不喊 “等一下”,将积木精准垒在喷泉缺口处。(3)每垒对一块积木,就解开一点胶带,直到完全救出 “小工匠”,引导孩子说:“完成一点点,就能帮到别人,也能突破困难!”(4)互换角色,孩子扮演被封印的小工匠,体会 “等待被拯救” 的无奈,更懂立刻行动的重要性。游戏延伸:日常孩子遇到难题想放弃、说 “等一下再做” 时,引导他 “先完成一点点”,逐步积累成就感,克服畏难和拖延。游戏二:明日河闯关大挑战(复刻 “闯明日河不被凝固”)游戏目的:让孩子体会 “拖延会陷入困境”,学会抓紧时间、果断行动,贴合故事中 “犹豫拖延就会被河水凝固” 的情节。准备材料:彩色圆片(模拟河中的圆石)、地垫(模拟河水)、计时器,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长用地垫铺出 “明日河”,在上面摆放彩色圆片(间距不一),模拟河中的光滑石头,计时器设定为 3 分钟(模拟风暴倒计时)。(2)孩子扮演 “多多”,需在计时器结束前,踩着彩色圆片闯过 “明日河”,全程不能停顿、不能说 “等一下”,也不能踩在地垫(河水)上。(3)若孩子中途犹豫、拖延,或踩在地垫上,就模拟 “被河水凝固”,暂停 5 秒再继续,引导孩子说说:“拖延会浪费时间,还会陷入危险哦!”(4)成功闯关后,奖励一枚 “果断行动” 贴纸,逐步缩小圆片间距、缩短计时,提升孩子的行动力。游戏延伸:日常孩子洗漱、吃饭、收拾玩具时,设定短时间倒计时,引导他抓紧时间、果断行动,不拖延浪费时间。游戏三:拖延蛛网大破解(复刻 “破解拖延蛛网”)游戏目的:让孩子识别 “明天再做”“有空再说” 等拖延念头,学会拒绝拖延、立刻行动,贴合故事中国王用拖延念头织成蛛网的设定。准备材料:毛线(织成 “拖延蛛网”)、卡纸(写有拖延念头,如 “明天再收拾玩具”“等一下再写作业”)、小剪刀(模拟破网工具),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长用毛线织一张松散的 “拖延蛛网”,将写有拖延念头的卡纸藏在蛛网缝隙中,模拟故事中的拖延蛛网。(2)孩子扮演 “多多”,需在 5 分钟内,找出蛛网中的所有拖延念头卡纸,每找出一张,就立刻完成卡纸上对应的小事(如 “立刻收拾一个玩具”)。(3)每完成一件小事,就用剪刀剪破蛛网的一根毛线,直到完全破网,引导孩子明白:“拒绝拖延念头、立刻行动,就能破解困境。”(4)亲子一起列出日常中的拖延念头,贴在墙上,每克服一个,就划掉一个,养成不拖延的习惯。游戏延伸:孩子出现 “明天再做” 的想法时,及时提醒他 “小心被拖延蛛网缠住”,引导他立刻动手完成。游戏四:唤醒拖延国王(复刻 “唤醒深陷拖延的国王”)游戏目的:让孩子学会引导他人(也引导自己)摆脱拖延,抓住关键事、立刻行动,贴合故事中多多试图唤醒拖延国王的情节。准备材料:椅子(模拟国王宝座)、卡纸(写有 “敲钟”“整理书本”“洗手”),无需额外准备,即时开展。游戏规则:(1)亲子分角色:家长扮演 “拖延国王”,孩子扮演 “多多”,家长坐在椅子上,故意模仿国王的拖延语气(如 “敲钟前,先等我整理完书本…… 整理前,先等我洗手……”)。(2)孩子需耐心引导国王,提醒他 “风暴要来了,敲钟是最关键的事,其他事情可以之后再做”,引导国王放弃拖延,优先完成 “敲钟”(拿起卡纸模拟敲钟)。(3)若家长故意拖延,孩子需想办法鼓励、催促,直到国王立刻完成 “敲钟”,体会 “引导他人不拖延” 的方法,也强化自己 “优先做关键事” 的意识。(4)互换角色,孩子扮演拖延国王,家长引导,体会拖延的可笑与危害,学会主动摆脱拖延。游戏延伸:日常家人出现拖延行为时,让孩子当 “小监督员”,引导家人立刻行动,同时也提醒自己不拖延。
多多总说“等一下”,结果掉进拖延王国!这里一念咒语就会被封印,连国王都被困住。风暴逼近,钟楼将停,她能逃出去吗?别再说“等一下”了,否则你也可能被永远冻住!听完了故事,赶紧来玩玩定制的亲子游戏:游戏一:拖延果冻封印挑战(复刻 “被果冻封印的小卫兵”)游戏目的:让孩子直观感受 “拖延(说等一下)” 的后果,体会被 “封印” 的无奈,初步建立 “不拖延” 的意识,贴合故事中小卫兵被果冻封印的情节。准备材料:透明胶带(模拟封印)、柔软地垫(模拟果冻)、小玩偶(模拟小卫兵),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子分角色:孩子扮演 “多多”,家长扮演 “小卫兵” 和 “引导员”,地垫铺在地上模拟 “拖延果冻”。(2)家长站在地垫上,若孩子说出 “等一下” 三个字,家长就用透明胶带轻轻粘住自己的手腕(模拟被封印),并说:“你看,说‘等一下’,就被果冻封印啦!”(3)孩子需不说 “等一下”,立刻上前解开胶带,救出 “小卫兵”,才算完成挑战,引导孩子明白:“不拖延、立刻行动,才能解开封印。”(4)互换角色,家长说 “等一下” 被封印,让孩子体会 “拖延” 带来的麻烦。游戏延伸:日常孩子说 “等一下” 时,及时提醒 “小心被拖延果冻封印哦”,引导孩子立刻去做该做的事。游戏二:未完成广场大闯关(复刻 “踏入未完成广场”)游戏目的:让孩子体会 “未完成的事情会带来困扰”,学会立刻行动、坚持完成任务,贴合故事中未完成广场的半完成场景。准备材料:积木(砌一半的喷泉)、彩纸 + 彩笔(画一半的壁画)、拼图(拼一半),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长用积木、彩纸等布置 “未完成广场”,摆放各种半完成的物品,复刻故事中的场景。(2)孩子扮演 “多多”,需在 5 分钟内,不说 “等一下”,立刻动手完成这些未完成的任务(砌完喷泉、画完壁画、拼完拼图)。(3)若孩子中途说 “等一下” 或停下来拖延,就暂停 10 秒,模拟 “被广场困住”,引导孩子说说:“未完成的事情堆在一起,是不是很麻烦?”(4)成功完成所有任务,就奖励一枚 “立刻行动” 贴纸,强化 “坚持完成、不拖延” 的认知。游戏延伸:日常孩子有未完成的作业、手工时,用 “未完成广场” 的思路,引导孩子立刻动手完成,不拖延到 “明天”。游戏三:拒绝 “等一下” 口令赛(复刻 “不能说‘等一下’的禁忌”)游戏目的:锻炼孩子的自控力,学会主动拒绝 “等一下”,养成 “立刻回应、立刻行动” 的习惯,贴合故事中 “不能说等一下” 的禁忌设定。准备材料:计时器、“立刻行动” 勋章贴纸,无需额外准备其他材料,即时开展。游戏规则:(1)亲子约定:游戏期间,家长随机布置简单任务(如 “递纸巾”“捡玩具”“摆杯子”),孩子需立刻回应、立刻行动,绝对不能说 “等一下”。(2)计时器设定为 3 分钟,家长每隔 30 秒布置一个任务,若孩子做到 “不拖延、不说等一下”,就积累 1 分。(3)若孩子不小心说出 “等一下” 或拖延行动,就扣 1 分,重新计时,引导孩子快速纠正:“不说等一下,立刻去做!”(4)3 分钟内累计 3 分,就颁发 “立刻行动” 勋章,逐步延长游戏时间,提升孩子的自控力。游戏延伸:日常家长布置任务时,和孩子约定 “不说等一下”,及时表扬孩子的立刻行动,强化好习惯。游戏四:拖延风暴倒计时(复刻 “赶在风暴前出发”)游戏目的:让孩子体会 “拖延会错过关键时间”,学会抓紧时间、高效行动,贴合故事中拖延风暴来临、需快速赶往钟楼的紧张情节。准备材料:闹钟(模拟风暴倒计时)、小椅子(模拟钟楼)、小贴纸(模拟通关道具),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长将小椅子放在远处,模拟 “王宫钟楼”,闹钟设定为 5 分钟,模拟 “拖延风暴倒计时”,孩子扮演 “多多”。(2)游戏开始,闹钟启动,孩子需在闹钟响(风暴来临)前,绕过 “未完成的积木”(模拟广场障碍),拿到小贴纸(模拟救出小工匠),跑到 “钟楼” 旁,才算成功。(3)若孩子中途拖延、放慢速度,闹钟响时未到达,就模拟 “被风暴凝固”,引导孩子说说:“拖延会错过时间,完不成重要的事哦!”(4)反复演练几次,逐步缩短时间,让孩子感受 “抓紧时间、立刻行动” 的重要性。游戏延伸:日常孩子做事情(如洗漱、收拾书包)时,设定倒计时,引导孩子抓紧时间,不拖延,避免错过出门、睡觉的时间。
多多学跳绳总摔倒后逃避,被盲盒精灵带入跌倒森林,在修补奶奶的引导下,明白跌倒不可怕,学会循序渐进、接纳不完美,重拾 “再试一小步” 的勇气,决心重新练习跳绳。听完了故事,玩玩定制的亲子游戏吧:游戏一:跌倒物品修补坊(复刻 “修补奶奶修补物品”)游戏目的:让孩子理解 “不完美可以被温柔修补,跌倒 / 失误不是终点”,贴合修补奶奶修补陶土碗、日记本的核心情节,培养接纳不完美的心态。准备材料:黏土(捏歪的小物件)、皱巴巴的卡纸、断线的小风筝(或玩具)、彩笔、闪粉(模拟修补奶奶的金颜料 / 发光粉末),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子一起拿出 “不完美” 的小物件(捏歪的黏土碗、画错的卡纸、断线的小玩具),模拟跌倒森林里的陶土碗、日记本。(2)家长扮演 “修补奶奶”,孩子扮演 “多多”,一起给 “不完美” 的物品 “修补”:给黏土碗的缺口画星星,给皱纸画的错图补画装饰,给断线风筝接上彩线。(3)每修补好一件,就对它说一句鼓励的话,比如 “你虽然有缺口,但有星星更特别啦”“画错了也没关系,补一补就很好看”。(4)引导孩子说说:“这些物品一开始不完美,修补后是不是更有意义了?我们跌倒后,也可以像它们一样,重新变好。”游戏延伸:孩子做手工、画画出错时,不着急扔掉,一起 “修补”,养成 “不放弃、善补救” 的习惯。游戏二:一小步跳绳挑战(复刻 “一小步粉末的魔法”)游戏目的:让孩子体验 “循序渐进” 的力量,明白学习新技能不用追求 “一步到位”,每完成一小步就是进步,贴合故事中 “甩一下绳子”“绳子碰到脚” 的小目标。准备材料:跳绳(适合孩子的尺寸)、闪粉(自制 “一小步粉末”)、星星贴纸,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子模拟故事场景,家长扮演 “盲盒精灵”,给孩子撒一点 “一小步粉末”,约定跳绳的 “小目标”,不追求跳过去,循序渐进:① 第一步:成功甩一下跳绳(不用跳),完成贴 1 颗星星;② 第二步:甩绳子时,让绳子碰到自己的脚,完成贴 1 颗星星;③ 第三步:尝试跳 1 下(哪怕摔倒也没关系),完成贴 1 颗星星。(2)孩子每完成一个小目标,就及时表扬,告诉孩子:“这就是‘一小步’的魔法,慢慢来,每一步都很厉害!”(3)如果孩子摔倒了,引导孩子像故事里说的那样,“在摔跤的地方画上星星”(用贴纸贴在地面),然后重新尝试,不气馁。游戏延伸:孩子学习其他新技能(骑车、画画、写字)时,一起制定 “一小步目标”,每完成一步就奖励星星,积累进步的成就感。游戏三:跌倒勇气星星画(复刻 “摔跤的地方画星星”)游戏目的:让孩子接纳 “跌倒 / 失败”,学会把负面经历变成成长的印记,明白 “跌倒不可怕,愿意重新站起来才可贵”,贴合故事中多多的领悟。准备材料:大卡纸、彩笔、星星贴纸,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)在卡纸上,让孩子画出自己 “跌倒” 的瞬间(比如跳绳摔倒、骑车摔倒、做手工失败),不用画得完美,真实即可。(2)引导孩子在 “跌倒” 的地方,画一颗或多颗星星,模拟故事中 “在摔跤的地方画上星星”,说说:“我在这里跌倒了,但我愿意再试一次,这颗星星是我的勇气勋章。”(3)家长也画出自己的 “跌倒” 经历(比如做饭烧糊、写字写错),在跌倒处画星星,和孩子分享:“大人也会跌倒,画颗星星,重新来就好啦。”(4)把画好的 “勇气星星画” 贴在书桌前,提醒孩子:跌倒不是失败,是成长的印记。游戏延伸:孩子每次遇到挫折、失败时,就画一颗星星,积累 “勇气星星册”,记录自己的成长与勇敢。游戏四:跌倒森林情景小剧场(复刻 “整个跌倒森林场景”)游戏目的:让孩子沉浸式感受故事寓意,直观理解 “森林里没有失败,只有还没完成的故事”,培养 “再试一次” 的勇气。准备材料:积木(搭建森林)、小玩具(陶土碗、日记本、风筝、玩具车,可用手工替代)、奶奶头饰、精灵头饰,5 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子分角色演绎:孩子扮演 “多多”,家长分别扮演 “盲盒精灵”“修补奶奶”,用积木搭建 “跌倒森林”,摆放好 “不完美” 的小玩具。(2)按照故事流程演绎:多多逃避跳绳、进入跌倒森林、遇到哭泣的勇气小精灵和各种不完美的物品、修补奶奶修补物品、多多领悟 “一小步勇气”。(3)演绎到关键处暂停,引导孩子说说:“如果你是多多,跌倒后会怎么做?”“这些不完美的物品,修补后是不是更棒了?”(4)演绎结尾,一起念出故事里的一句话:“最厉害的人不是从不摔倒,是摔倒后愿意再走一小步的人。”游戏延伸:日常孩子遇到困难想放弃时,用小剧场的方式,提醒孩子 “跌倒森林的魔法”,鼓励孩子再试一次。
多多完成钓鱼、迷宫弹珠、哈哈镜三局 “主动输” 的挑战,收获耐心与欢乐,领悟游戏的真正意义,主动向小宝真诚道歉,学会坦然面对输赢。听完了,一起玩玩亲子游戏吧:游戏一:三局输得起闯关赛(复刻游戏厅三大挑战)游戏目的:让孩子体验 “刻意慢、刻意输、不追求赢”,感受过程比结果更重要,锻炼输得起的心态。准备材料:自制钓鱼玩具、弹珠 + 纸板迷宫、手机哈哈镜,5 分钟准备完成。游戏规则:(1)第一关 “钓鱼输得起”:只钓小而普通的玩具鱼,避开大鱼,钓错即重来。(2)第二关 “迷宫慢 you 乐”:弹珠不走捷径,故意绕远路、卡拐角,慢到终点才算成功。(3)第三关 “搞怪哈哈镜”:做最滑稽的鬼脸,比谁更放得开、更开心,不计较 “好看”。(4)全部通关后,颁发 “输得起小勇士” 贴纸,强化 “过程快乐最重要”。游戏延伸:家庭桌游时,轮流体验 “故意慢一点、让一让”,习惯不执着于赢。游戏二:哈哈镜搞怪大比拼(复刻 “哈哈镜照相馆”)游戏目的:帮孩子放下 “要完美、要好看” 的执念,享受轻松搞笑的快乐,理解游戏是为了开心。准备材料:手机哈哈镜 APP / 画夸张镜子、彩笔,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子轮流对着哈哈镜做鬼脸:吐舌头、挤脸蛋、歪嘴巴,越滑稽得分越高。(2)不许说 “不好看”“太丑”,只比谁笑得更大声、更放松。(3)把最搞怪的照片画下来,贴成 “欢乐墙”,告诉孩子:放得开比完美更快乐。游戏延伸:遇到挫折、做得不好时,用搞怪笑一笑,缓解挫败感。游戏三:游戏宝藏兑换机(复刻终极兑换机)游戏目的:让孩子明白游戏真正的宝藏是陪伴与快乐,而非输赢、奖品。准备材料:纸盒做兑换机、自制齿轮币 / 玻璃币 / 星币、心愿卡片,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)孩子完成 “输得起” 行为(坦然输、不耍赖、不生气),可获得对应币。(2)攒够币后投入兑换机,兑换的不是玩具,而是 “一起玩 10 分钟”“讲一个故事”“分享零食” 等陪伴类宝藏。(3)一起念出卡片上的话:“最好的游戏,是和喜欢的人一起玩的时间。”游戏延伸:每次玩游戏前,先约定 “今天我们比谁笑得更多”。游戏四:友好道歉小剧场(复刻多多打电话道歉)游戏目的:学会为赖皮、输不起道歉,懂得珍惜朋友,坦然承认自己的不对。准备材料:玩具电话 / 手表、小饼干(模拟分享),即时开展。游戏规则:(1)亲子角色扮演:孩子演多多,家长演小宝,还原输了耍赖、抢东西的场景。(2)引导孩子用真诚的话道歉:“对不起,我输不起赖皮了,我们分享零食,再好好玩一次。”(3)模拟和好、分享饼干、公平游戏,体会 “输赢不重要,朋友开心最重要”。游戏延伸:和同伴发生输赢矛盾时,用这套话术主动道歉、和解。
多多因输不起游戏赖皮抢饼干,连跟自己玩都不肯接受失败,被盲盒精灵传送到输不起游戏厅,需完成 “主动输” 的挑战,可她尝试钓鱼游戏时违规获胜,陷入两难。(上集完)听完了故事,玩玩为您和孩子定制的亲子游戏吧:游戏一:深海钓鱼 “输” 挑战(复刻 “游戏厅钓鱼违规获胜”)游戏目的:让孩子亲身体验 “主动输” 的难度,理解 “输有时比赢更需要勇气”,贴合故事中多多尝试钓小鱼却违规钓到大鱼的核心情节。准备材料:筷子(模拟钓竿)、绳子、回形针(模拟鱼钩)、小玩具鱼(分大小 / 深浅色,深色模拟沮丧小鱼)、水盆(模拟深海),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子模拟游戏厅场景,家长扮演 “盲盒精灵”,制定规则:需用筷子钓竿,只钓深色 “沮丧小鱼”,钓到浅色大鱼即为 “违规获胜”,需重新开始。(2)孩子扮演 “多多”,手持钓竿,故意放慢速度、笨拙操控,尝试钓上 3 条深色小鱼,全程避开浅色大鱼。(3)若孩子不小心钓到大鱼,模拟机器警报,游戏重置,引导孩子说说 “不小心赢了” 的无奈,体会 “输” 的技巧与耐心。(4)成功钓够 3 条小鱼,一起欢呼,告诉孩子:“主动输也很厉害,这需要很大的勇气哦!”游戏延伸:日常玩石头剪刀布、飞行棋时,约定 “主动输一次”,让孩子慢慢适应 “输” 的感觉。游戏二:输不起情绪小剧场(复刻 “多多赖皮、生闷气”)游戏目的:让孩子直面 “输不起” 的情绪,学会表达自己的沮丧,理解赖皮并不能带来快乐,贴合故事开头多多输游戏、抢饼干、碰倒棋盘的情节。准备材料:小饼干(模拟草莓小兔饼干)、飞行棋、骰子,无需额外准备,即时开展。游戏规则:(1)亲子分角色演绎:孩子扮演 “多多”,家长扮演 “小宝”,复刻石头剪刀布输游戏、抢饼干的场景;再演绎多多跟自己玩飞行棋,输了就碰倒棋盘的场景。(2)演绎结束后暂停,引导孩子说说:“输了游戏时,你心里是什么感觉?(生气、委屈、不甘心)抢了饼干后,开心吗?”(3)家长扮演 “盲盒精灵”,引导孩子说出:“输了不可怕,赖皮只会让自己更不开心,还会失去朋友。”(4)互换角色,让孩子体验 “被赖皮” 的感受,明白赖皮会伤害别人。游戏延伸:孩子输游戏生闷气时,用 “情绪小剧场” 的方式,让孩子说出自己的情绪,不压抑沮丧。游戏三:“漂亮输” 勋章大挑战(复刻 “游戏厅‘输’的目标”)游戏目的:引导孩子主动接受失败,学会 “漂亮地输”,打破 “只能赢” 的执念,贴合游戏厅 “赢违规、输才是目标” 的设定。准备材料:卡纸、彩笔、贴纸(制作 “漂亮输” 勋章),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子一起制作 “漂亮输” 勋章,上面写下 “输得起,真勇敢”,模拟游戏厅的挑战奖励。(2)设定 3 个简单的小游戏(石头剪刀布、猜拳、简易套圈),规则为 “孩子需主动输掉游戏,且不生气、不赖皮”。(3)孩子每完成一次 “漂亮地输”(不哭闹、不耍赖,说出 “我输啦,下次再努力”),就颁发一枚勋章。(4)积累 3 枚勋章,兑换一次小福利(如看 5 分钟绘本),强化 “输得起也能获得认可” 的认知。游戏延伸:日常孩子输比赛、做不好事情时,及时颁发 “漂亮输” 勋章,鼓励孩子正视失败。游戏四:赖皮后果体验营(复刻 “多多赖皮后心里堵堵的”)游戏目的:让孩子体会赖皮后的负面感受,明白 “赖皮不能改变结果,还会让自己不开心”,贴合故事中多多抢饼干后心里堵堵的情节。准备材料:小玩具、零食(模拟奖励),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长和孩子玩简单的猜物游戏,约定 “输的人不能赖皮”,若孩子输了耍赖(如抢奖励、说 “不算”),就暂停游戏,让孩子静坐 1 分钟,说说自己的心情。(2)引导孩子对比:“赖皮抢来的玩具 / 零食,和好好玩游戏赢来的,哪个更开心?”(3)家长模拟 “赖皮”,比如孩子赢了,家长故意说 “不算,重来”,让孩子感受被赖皮的委屈,进而明白赖皮的不好。(4)一起约定:“以后输了不赖皮,就算不开心,也可以说出来,这样心里就不堵啦。”游戏延伸:孩子出现赖皮行为时,用 “静坐体验” 的方式,让孩子感受自己的情绪,学会控制赖皮的念头。
多多回忆起和苗苗的分享往事,成功找到分享种子,将发怒的酸柠檬云变成甜蜜的友谊棉花糖云,化解了嫉妒情绪,也领悟了勇敢承认心意、懂得分享就能让酸涩变温暖的真谛。听完了故事,一起玩玩亲子游戏吧:游戏一:分享种子培育营(复刻 “找到分享种子、化解酸云”)游戏目的:让孩子理解 “分享” 是化解嫉妒的关键,学会主动分享,感受分享带来的甜蜜,贴合故事中分享种子拯救酸云的核心情节。准备材料:彩纸、黏土(模拟分享种子)、小花盆(纸杯替代)、彩笔、贴纸,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长和孩子一起用黏土捏出 “分享种子”(珍珠色、小巧圆润),复刻故事中带着阳光香气的种子。(2)孩子回忆自己和朋友的分享小事(如分享玩具、贴纸、零食),每说一件,就给种子画一片 “阳光花瓣”,模拟种子吸收分享的温暖。(3)将 “分享种子” 放进 “花盆”,用彩纸画出蓬松的粉色棉花糖云,贴在花盆旁,模拟 “酸云变棉花糖云” 的场景。(4)引导孩子说说:“分享的时候,心里是不是甜甜的?就像酸柠檬变成了棉花糖一样。”游戏延伸:准备一个 “分享种子盒”,孩子每主动分享一次,就放进一颗自制种子,积累到一定数量,兑换一次亲子共同活动(如一起去公园)。游戏二:酸云变棉花糖手工秀(复刻 “酸柠檬云变成友谊棉花糖云”)游戏目的:让孩子具象化感受 “负面情绪(嫉妒)转化为正面情绪(甜蜜)” 的过程,学会接纳自己的嫉妒,并用分享化解,贴合故事中酸云蜕变的情节。准备材料:淡黄色棉花(酸云)、粉色棉花(棉花糖云)、胶水、卡纸、马克笔、暖色亮片,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)先让孩子用淡黄色棉花、马克笔,制作出歪扭、带尖刺的 “酸柠檬云”,边做边说说自己曾经的嫉妒情绪(心里酸酸的、不舒服)。(2)引导孩子说出 “化解嫉妒的方法”(承认羡慕、主动分享),每说一个方法,就用粉色棉花覆盖一部分淡黄色棉花,贴上暖色亮片。(3)慢慢将 “酸云” 改成蓬松、柔软的 “粉色棉花糖云”,在云朵上写下和朋友的分享小事,模拟故事中带着甜蜜香气的友谊云。(4)将完成的棉花糖云贴在卡纸上,标注 “分享让酸涩变甜蜜”,提醒自己,嫉妒不可怕,分享能带来美好。游戏延伸:孩子再产生嫉妒情绪时,就拿出手工,看看酸云如何变成棉花糖云,回忆分享的美好,缓解负面情绪。游戏三:友谊回忆放映厅(复刻 “多多回忆和苗苗的分享快乐”)游戏目的:引导孩子积累和朋友的分享回忆,强化 “分享带来快乐” 的认知,让孩子明白,友谊的甜蜜能打败嫉妒的酸涩,贴合故事中多多回忆往事找到种子的情节。准备材料:便签纸、彩笔、小画板(或手机相册)、小贴纸,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子一起扮演 “多多和苗苗”,回忆和朋友(或家人)的分享瞬间,比如 “分享画笔”“一起吃饼干”“互相帮忙”,每回忆一个,就用彩笔写在便签纸上。(2)将便签纸贴在小画板上,模拟 “回忆放映”,孩子逐一念出回忆,家长配合做出开心的表情,复刻故事中温暖的画面。(3)每念完一个回忆,就贴一枚 “甜蜜贴纸”,最后数一数贴纸,告诉孩子:“这些分享的回忆,就是打败心里酸涩的魔法,也是友谊的宝藏。”(4)亲子互换角色,家长分享自己的友谊回忆,让孩子感受 “不管大人还是小孩,分享都能带来快乐”。游戏延伸:制作 “友谊回忆册”,每天让孩子记录一件和朋友的分享小事,配上简单的图画,慢慢积累甜蜜回忆。游戏四:酸柠檬变甜棉花糖实验(复刻 “酸柠檬云蜕变为甜蜜棉花糖云”)游戏目的:用趣味实验,让孩子直观感受 “酸涩能转化为甜蜜”,类比嫉妒情绪能通过分享化解,贴合故事中酸云变甜云的核心寓意。准备材料:柠檬(模拟酸柠檬云)、蜂蜜(模拟分享的甜蜜)、棉花糖、小杯子、勺子,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)先让孩子尝一口柠檬,说说感受(酸酸的、不舒服),类比故事中嫉妒带来的酸涩心情,告诉孩子:“这就像心里的酸柠檬云,让人不好受。”(2)往杯子里挤入柠檬汁,加入一勺蜂蜜(模拟分享的甜蜜),搅拌均匀,让孩子再尝一口,说说味道的变化(酸甜可口、不涩了)。(3)将棉花糖放进调好的酸甜汁里,让棉花糖吸收汁水,模拟 “酸柠檬云吸收分享的甜蜜,变成棉花糖云”。(4)引导孩子总结:“就像柠檬汁加了蜂蜜会变甜,心里有了嫉妒,只要主动分享、真诚对待朋友,酸涩就会变成甜蜜。”游戏延伸:每次孩子产生嫉妒情绪时,就一起做这个小实验,提醒孩子,学会分享,就能让心里的 “酸柠檬” 变 “甜棉花糖”。
多多因羡慕苗苗的宝石娃娃心生嫉妒,心里凝成酸柠檬云,随精灵到情绪气象站捞得酸味源头、说出真心话,酸云却暴动召唤酸雨,她该如何找到分享种子?(上集完)听完了故事,一起玩玩定制的亲子游戏吧:游戏一:酸柠檬云朵手工坊(复刻 “多多的酸柠檬云”)游戏目的:让孩子具象化感受 “嫉妒 / 羡慕” 的负面情绪,理解情绪会像云朵一样越积越浓,贴合故事中酸柠檬云的设定。准备材料:淡黄色卡纸、棉花、胶水、马克笔、小喷壶(装清水模拟酸雨滴),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子一起用棉花和卡纸制作 “酸柠檬云”,捏出歪扭、毛糙的形状,用马克笔点上小尖刺,还原故事中酸云的样子。(2)孩子边做边说说自己有没有过 “心里酸酸的” 时刻(如羡慕别人的玩具 / 表扬),家长引导孩子说出这种情绪的感受,比如 “酸酸的、不舒服、想发脾气”。(3)用小喷壶往云朵上喷 “酸雨滴”,模拟酸云滴水的场景,告诉孩子:“藏着的嫉妒情绪,会让这朵云越变越大哦。”游戏延伸:孩子再产生嫉妒情绪时,就画一朵小酸云,说出情绪后给云朵涂一点暖色,模拟 “情绪变淡”。游戏二:捕云网寻源头(复刻 “用捕云网捞酸味源头”)游戏目的:引导孩子正视自己的羡慕 / 嫉妒,找到情绪的真正源头,而非用赌气、发脾气掩盖,贴合故事中捞柠檬水晶的情节。准备材料:细铁丝、纱布(自制简易捕云网)、柠檬形卡纸(写满羡慕的原因)、小盒子,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长将写有不同羡慕原因的柠檬卡纸藏在房间各处,扮演 “情绪气象站爷爷”,孩子拿着自制捕云网,模拟 “捞酸味源头”。(2)孩子找到卡纸后,大声说出上面的内容(如 “我羡慕别人有好看的玩具”“我想被大家夸奖”),即为找到 “酸味源头”。(3)每找到并说出一个源头,就将卡纸放进小盒子,模拟 “水晶消散”,告诉孩子:“勇敢说出羡慕的原因,酸云就会变小啦。”游戏延伸:孩子产生嫉妒情绪时,玩 “找源头” 小游戏,让孩子说出 “我其实羡慕 XX”,正视内心的真实想法。游戏三:真心话雾气释放瓶(复刻 “捞起真心话雾气并表达”)游戏目的:让孩子学会打破赌气的伪装,勇敢说出藏在心里的真心话,理解 “表达真实想法能化解负面情绪”,贴合故事中捞灰色雾气的情节。准备材料:透明玻璃瓶、清水、白色颜料、吸管(模拟雾气),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)往玻璃瓶里加清水,滴几滴白色颜料搅拌,形成灰蒙蒙的 “雾气水”,模拟故事中的真心话雾气。(2)孩子拿着吸管对着瓶子,像故事中那样,哽咽着说出藏在心里的真心话(如 “我其实觉得别人的玩具很好看,我也想要”),边说边用吸管轻轻吹瓶子里的水。(3)家长看着孩子表达完后,往瓶子里加一滴暖色颜料,说:“真心话被说出来,雾气就散啦,酸云也会变小哦。”游戏延伸:准备一个 “真心话瓶”,孩子有赌气、藏心事时,就对着瓶子说出真实想法,养成表达的习惯。游戏四:分享回忆寻宝赛(复刻 “寻找分享种子的快乐回忆”)游戏目的:引导孩子回忆和朋友的分享瞬间,找到 “分享种子” 的核心 —— 快乐回忆,为化解嫉妒情绪做铺垫,贴合故事中找分享种子的危机情节。准备材料:便签纸、彩笔、小贴纸(代表分享种子),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长和孩子一起在便签纸上写下和朋友的分享快乐回忆(如 “和苗苗分享贴纸”“一起吃零食”“互相帮忙画画”),每写一个就折成小纸条藏起来。(2)孩子扮演 “多多”,寻找这些回忆纸条,找到一个就大声念出来,家长就奖励一枚 “分享种子” 贴纸。(3)最后数一数贴纸,告诉孩子:“这些和朋友分享的快乐,就是找到分享种子的钥匙,能赶走心里的酸味。”游戏延伸:每周和孩子一起记录一次和朋友的分享小事,积累 “分享回忆册”,让孩子记住分享的美好。
多多抵住奖励诱惑,成功拿到暂停宝石解除迷宫陷阱、解救众人。回家后,她和家人制定玩耍公约,慢慢学会管住自己、合理规划时间,掌握了自控的魔法。听完了下集,一起玩玩亲子游戏吧,定制的哦:游戏一:暂停宝石终极挑战(复刻 “多多抵抗诱惑拿宝石”)游戏目的:强化孩子的自控力,让孩子学会在强烈诱惑下坚持自我,贴合故事中多多抵住终极奖励、夺取宝石的核心情节。准备材料:蓝色宝石玩具(或蓝色黏土自制)、彩色圆环(模拟无尽奖励环)、孩子喜欢的诱惑道具(贴纸、小玩具、零食)、计时器,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长扮演 “上瘾小怪”,将宝石放在高台上,用彩色圆环围住,周围摆放诱惑道具,不断用话术诱惑孩子(如 “再碰一下贴纸,就给你多拿一个”“再玩一分钟玩具,就能拿到宝石”)。(2)孩子扮演 “多多”,需在计时器 1 分钟内,不触碰任何诱惑道具,大声说出 “我要自控,不陷诱惑”,再伸手取下宝石。(3)若孩子忍不住触碰诱惑,需重新挑战;成功拿到宝石后,一起模拟 “陷阱解除”,欢呼庆祝,强化 “抵抗诱惑就能成功” 的认知。(4)亲子互换角色,家长模拟 “被诱惑”,孩子扮演 “精灵” 提醒,双向体会自控的难度与成就感。游戏延伸:日常孩子遇到零食、玩具诱惑时,用 “宝石挑战” 的思路,引导孩子主动拒绝即时诱惑,学会忍耐。游戏二:家庭玩耍公约创作会(复刻 “多多和家人定公约”)游戏目的:让孩子主动参与制定规则,增强规则意识,愿意自觉遵守,贴合故事中全家制定玩耍公约的情节,同时促进亲子共识。准备材料:大卡纸、彩笔、贴纸、便签纸,5 分钟准备完成。游戏规则:(1)复刻故事场景,家长先主动说 “爸爸 / 妈妈也会忍不住玩电子产品,我们一起定个公约吧”,引导孩子主动参与。(2)亲子一起讨论,孩子说出自己能遵守的娱乐规则(如 “每天玩 20 分钟平板”“看到‘再来一局’就关掉”),家长补充家庭共同规则(如 “先完成作业 / 户外活动,再玩娱乐项目”“超时第二天少玩 5 分钟”)。(3)将所有规则写在大卡纸上,做成 “家庭玩耍公约”,亲子一起签名、贴贴纸装饰,贴在客厅或书桌显眼处。(4)约定 “互相监督” 机制,谁违反规则,就主动接受约定的小惩罚(如少玩一次娱乐项目),谁坚持遵守,就贴一枚 “自律贴纸”。游戏延伸:每周日晚上,亲子一起复盘公约执行情况,根据实际情况调整规则,让公约更贴合家庭需求。游戏三:自控小标兵打卡(复刻 “多多遵守公约、学会自控”)游戏目的:培养孩子坚持自控的习惯,积累成就感,让孩子在日常中践行 “管住自己”,贴合故事中多多慢慢学会自控的过程。准备材料:打卡表卡纸、彩笔、印章(或贴纸),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)在打卡表上,标注每日娱乐时间、需完成的正事(作业、户外活动),复刻故事中多多 “先正事、后娱乐” 的习惯。(2)孩子每天完成正事、遵守玩耍公约、主动拒绝 “再来一局”,就可以在打卡表上盖一枚印章(或贴贴纸)。(3)积累 7 枚印章,兑换一次小奖励(如多玩 5 分钟娱乐项目、买一张喜欢的贴纸),强化自控行为。(4)家长同步打卡,和孩子互相鼓励,比如 “多多今天主动关掉平板,真棒!爸爸也做到了,我们一起加油”。游戏延伸:将打卡范围扩大到日常小事(如按时起床、自己收拾玩具),让孩子在更多场景中锻炼自控力。游戏四:时间魔法体验营(复刻 “多多体会自控的好处”)游戏目的:让孩子直观感受 “合理规划时间” 的快乐,明白自控不是约束,而是能收获更多美好,贴合故事中多多按时关掉游戏后,眼睛不酸、学习更认真的情节。准备材料:时间计划表、不同颜色彩笔、玩具(跳绳、拼图)、平板 / 手机(模拟娱乐项目),5 分钟准备完成。游戏规则:(1)模拟两种场景,让孩子对比体验:第一种 “沉迷娱乐”—— 先玩 25 分钟平板,再尝试完成跳绳 10 分钟、拼图 5 分钟,感受疲惫、时间不够用的感觉;第二种 “合理规划”—— 先跳绳 10 分钟、拼图 5 分钟,再玩 20 分钟平板,感受轻松、充实的心情。(2)引导孩子说说两种场景的不同感受,明白 “先做正事、再玩娱乐”,不仅能完成任务,玩的时候也更安心、快乐。(3)和孩子一起填写时间计划表,标注 “正事时间” 和 “娱乐时间”,每天按计划执行,结束后说说自己的 “时间收获”(如 “今天按时完成作业,还玩了拼图,真开心”)。游戏延伸:日常作息中,让孩子担任 “时间小管家”,监督自己和家长的时间使用,体会 “时间魔法” 的魅力 —— 管住时间,就能收获更多快乐。
多多沉迷游戏被卷入奖励迷宫,上瘾小怪用连环诱惑困住众人,她需抵抗 “再来一局” 的陷阱夺取暂停宝石,能否成功脱困?(上集完)听完了故事,一起玩玩亲子游戏吧,定制版的:游戏一:奖励迷宫大闯关(复刻 “迷宫陷阱诱惑”)游戏目的:让孩子直观感受游戏奖励的诱惑陷阱,学会识别 “即时快感” 的圈套,培养基础自控力。准备材料:积木 / 卡纸(搭建迷宫)、金色贴纸(模拟金币)、玩具皮肤卡片、写有 “再来一局” 的纸条,5 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长用积木搭建 “奖励迷宫”,沿途摆放金币贴纸、皮肤卡片等诱惑道具,复刻故事中的迷宫场景。(2)孩子扮演 “多多”,家长扮演 “盲盒精灵”,闯关时沿途会出现 “再来一局” 纸条诱惑,孩子需绕开诱惑道具前进,不能触碰。(3)若孩子忍不住触碰诱惑,就模拟 “被金光困住”,暂停 10 秒才能继续,体会沉迷的代价。(4)成功走到迷宫终点,即为闯关成功,强化 “抵抗诱惑才能前进” 的认知。游戏延伸:日常看到短视频、游戏弹窗时,用 “迷宫闯关” 的思路引导孩子主动避开。游戏二:暂停宝石守护战(复刻 “夺取暂停宝石”)游戏目的:让孩子理解 “暂停” 的重要性,学会在沉迷前主动喊停,贴合故事中暂停宝石破陷阱的核心设定。准备材料:蓝色宝石玩具 / 蓝色黏土(自制暂停宝石)、小高台、彩色圆环(模拟奖励环),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长将蓝色宝石放在高台上,用彩色圆环围住,扮演 “上瘾小怪” 守护宝石,不断抛出 “双倍奖励”“解锁皮肤” 的诱惑话术。(2)孩子扮演 “多多”,需在不被诱惑话术打动的前提下,伸手取下宝石,取下时大声喊出 “我要暂停!”。(3)成功拿到宝石后,家长模拟 “陷阱解除”,被困的玩偶(模拟迷宫里的人)恢复自由,一起庆祝胜利。游戏延伸:和孩子约定专属 “暂停口令”,想沉迷电子产品时,喊出口令立刻停止。游戏三:“再来一局” 诱惑大挑战(复刻 “抵抗连环诱惑”)游戏目的:模拟故事中的即时奖励诱惑,锻炼孩子的自控力,明白 “再玩一局” 会陷入循环陷阱。准备材料:平板 / 手机(打开短视频 / 小游戏界面)、计时器、小奖励贴纸,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长打开电子产品,播放吸引人的游戏 / 短视频,模拟上瘾小怪的诱惑,对孩子说 “再看一局 / 再玩一分钟就给奖励”。(2)孩子需坚持 1 分钟不触碰屏幕、不被内容吸引,同时说出 “我要暂停,不陷进循环”。(3)坚持成功即可获得奖励贴纸,失败则重新挑战,逐步延长坚持时间,提升自控力。(4)家长和孩子互换角色,家长模拟沉迷,孩子扮演 “精灵” 提醒暂停,双向体会自控的意义。游戏延伸:制定家庭电子产品使用规则,每次使用前设定计时器,时间到主动暂停。游戏四:时间契约小管家(复刻 “沉迷耽误正事”)游戏目的:让孩子明白沉迷娱乐会耽误学习、休息等正事,学会合理规划时间,贴合故事中众人被困耽误事的情节。准备材料:时间计划表卡纸、彩笔、不同颜色印章(代表学习、休息、娱乐),5 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子一起制作 “时间契约表”,划分学习、睡觉、娱乐的时间段,复刻故事中叔叔错过会议、姐姐写不完作业的场景。(2)模拟场景:若把娱乐时间延长,就用印章划掉对应的学习 / 睡觉时间,让孩子直观看到 “沉迷的代价”。(3)孩子担任 “时间小管家”,监督自己和家长的时间使用,家长配合模拟 “想再玩五分钟”,孩子主动提醒暂停。(4)完成每日时间契约,可获得一枚 “自律勋章”,积累勋章兑换小福利。游戏延伸:每晚睡前一起复盘当日时间使用,调整次日规划,养成规律作息的习惯。
多多在词语花园学会修补伤害,种下分享、帮助、赞美种子,对着花苞真诚说出道歉,让 “对不起” 花绽放驱散灰雾。回到现实后,她向小美真心道歉。听完了故事下集,玩玩亲子游戏吧,定制的:游戏一:修补种子种植赛(复刻 “种下三颗修补种子”)游戏目的:让孩子理解道歉的 “修补” 意义,学会结合对方喜好想出实际的弥补行动,而非只说空话,贴合故事中修补伤害的核心情节。准备材料:彩纸、彩笔、黏土、小花盆(纸杯替代),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长和孩子一起用黏土捏出三颗 “修补种子”,分别写上 “分享”“帮助”“赞美”,复刻故事中的发光种子。(2)模拟故事场景,让孩子回忆自己曾伤害过的小伙伴 / 家人,说说对方的喜好,为每颗种子匹配具体的修补行动,比如 “分享种子→送对方喜欢的贴纸”“赞美种子→真心夸对方的作品”。(3)把写好行动的种子种进 “花盆”,用彩纸画出藤蔓、小花,模拟种子生根发芽,家长引导孩子:“修补行动就是道歉的真心,能让友谊的嫩芽长大。”(4)让孩子把 “花盆” 放在书桌前,提醒自己说到做到,用行动弥补伤害。游戏延伸:孩子犯错后,先和孩子一起想 3 个具体的修补行动,再让孩子去执行,让道歉有实际的温度。游戏二:“对不起” 花绽放记(复刻 “花苞绽放成发光花”)游戏目的:让孩子体会 “真诚表达” 的力量,明白只有带着看见和修补的真心说 “对不起”,才能真正化解矛盾,贴合花苞绽放的情节。准备材料:彩纸折的花苞(内侧画好 “对不起” 花瓣)、小喷壶(装清水,模拟眼泪),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长把花苞捏紧,模拟故事中紧闭的 “对不起” 花苞,告诉孩子:“只有带着真心的道歉,才能让花苞绽放。”(2)让孩子坐在花苞前,像多多那样,先说出自己看到的伤害,再说说准备的修补行动,最后真诚说出 “对不起”,说完后用喷壶往花苞上滴一滴 “眼泪”。(3)家长配合慢慢展开花苞,露出内侧闪闪发光的 “对不起” 花瓣,欢呼:“花苞绽放啦,你的真心被听见了!”(4)反复演练几次,让孩子感受 “完整的道歉” 带来的成就感,而非简单说三个字的敷衍。游戏延伸:制作专属的 “对不起” 花苞,放在家里,孩子需要道歉时,就用这个花苞完成真诚的表达。游戏三:真心道歉小演练(复刻 “多多向小美当面道歉”)游戏目的:让孩子学会现实中如何真诚道歉,结合行动和话语,复刻故事结尾的道歉场景,让道歉不再流于形式。准备材料:小礼物(贴纸、小画笔,模拟多多的星空贴纸)、画纸 / 蜡笔(还原吵架场景),无需额外准备,即时开展。游戏规则:(1)亲子分角色演绎,家长扮演 “小美”,孩子扮演 “多多”,还原故事结尾的教室场景,孩子提前准备好小礼物。(2)引导孩子按照故事中的步骤道歉:先送上准备的小礼物(修补行动),再说出自己的错误(看见伤害),最后真诚说 “对不起” 并表达珍惜友谊的心意。(3)家长扮演的 “小美” 先假装愣住,再接受道歉、说出自己的错误,完成和解,模拟故事中二人重归于好的情节。(4)互换角色,让孩子体验 “被道歉” 的心情,明白真诚的道歉会让对方感到温暖。游戏延伸:和孩子约定 “道歉三步骤”—— 送行动小礼物 + 说清自己的错 + 真诚说对不起,日常犯错时按步骤执行。游戏四:礼貌词语共生园(复刻 “对不起花与其他礼貌词互相依偎”)游戏目的:让孩子明白 “对不起” 不是孤立的礼貌词,所有礼貌词语需要互相陪伴、真心使用,才能让人际相处更美好,贴合故事中花园百花齐放的结局。准备材料:大卡纸、彩笔、贴纸,画出花园背景,准备 “谢谢”“请”“你好”“对不起” 等词语卡片,5 分钟准备完成。游戏规则:(1)和孩子一起在卡纸花园里,先贴上 “谢谢”“请”“你好” 的词语花朵,再贴上绽放后的 “对不起” 花。(2)引导孩子把 “对不起” 花贴在其他礼貌花的中间,模拟故事中 “互相依偎” 的场景,告诉孩子:“‘对不起’弥补矛盾,其他礼貌词带来温暖,它们在一起,友谊花园才会美。”(3)和孩子一起说说每个礼貌词的用法,比如 “得到帮助说谢谢”“麻烦别人说请”“见面问好说你好”“犯错道歉说对不起”,并模拟日常使用的场景。(4)把 “礼貌词语共生园” 贴在客厅,日常和孩子一起 “浇灌”—— 互相使用礼貌词语,每用一次贴一枚小贴纸。游戏延伸:每周开展一次 “礼貌词语小标兵” 评选,看谁在生活中用的礼貌词语最多,强化礼貌表达的习惯
多多和小美吵架后不肯说 “对不起”,导致所有 “对不起” 词语消失,她进入词语花园尝试拯救,刚完成第一步 “看见伤害”,嫩芽就被灰雾缠住,拯救之路陷入危机。(上集完)听完了上集,先玩玩定制版的亲子游戏吧:游戏一:镜子湖的小秘密(复刻 “镜子湖看见伤害”)游戏目的:引导孩子学会换位思考,看见自己的行为对他人的伤害,理解道歉的第一步是 “看见他人的难过”,贴合镜子湖的核心情节。准备材料:小镜子(模拟镜子湖)、彩笔、卡纸,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长扮演 “小美”,孩子扮演 “多多”,简单模拟故事中吵架的场景(如嘲笑对方的作品、推倒物品)。(2)让孩子对着小镜子,观察自己吵架时的表情(皱眉、生气),再由家长模仿 “小美” 难过的表情(低头、抿嘴、眼眶发红)。(3)引导孩子说说:“你看,你生气的时候,小美是这样难过的,就像镜子湖里看到的一样,这是你带给她的伤害。”(4)和孩子一起在卡纸上画出 “吵架时的小美”,写下自己的感受,体会 “看见伤害” 的心情。游戏延伸:日常孩子和同伴 / 家人发生矛盾后,用 “镜子观察法”,让孩子说说对方的情绪,学会换位思考。游戏二:词语小花种植记(复刻 “词语花园的礼貌植物”)游戏目的:让孩子具象化礼貌词语,明白 “对不起” 和其他礼貌词语一样珍贵,需要真心浇灌,贴合词语花园的设定。准备材料:彩纸、彩笔、黏土、小花盆(或纸杯模拟),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子一起制作 “词语小花”:“谢谢” 画成向日葵、“请” 画成薰衣草、“你好” 画成蔷薇,“对不起” 画成未开花的嫩芽(模拟花园里的枯枝败叶)。(2)把制作好的小花放进 “花盆”,告诉孩子:“‘谢谢’‘请’这些花,因为大家真心使用,所以长得好看;‘对不起’因为没人真心说,所以还是嫩芽。”(3)引导孩子说说:“我们怎么做,才能让‘对不起’嫩芽开花呢?”(比如真心道歉、弥补自己的错误)。(4)约定:每次孩子真心说出礼貌词语,就给对应的小花 “浇水”(贴一张小贴纸),观察 “词语小花” 的变化。游戏延伸:制作 “礼貌词语花园” 海报,贴在客厅,日常提醒孩子使用礼貌词语,呵护 “词语小花”。游戏三:吵架心情小剧场(复刻 “多多和小美吵架”)游戏目的:让孩子重温吵架后的后悔情绪,理解 “不肯说对不起” 的后果,体会道歉的必要性,贴合故事开头的吵架情节。准备材料:蜡笔、画纸(模拟故事中的画画场景),无需额外准备,即时开展。游戏规则:(1)亲子分角色演绎:孩子扮演 “多多”,家长扮演 “小美”,还原故事中 “画画吵架” 的场景 —— 互相嘲笑作品、撕画、推倒蜡笔盒。(2)演绎结束后,暂停下来,让孩子说说自己的心情:“吵架的时候很生气,吵完之后呢?有没有觉得后悔?”(3)家长引导孩子观察地上的 “蜡笔” 和 “撕坏的画”,说说:“你看,因为不肯说对不起,我们的画画游戏变成了这样,小美也很伤心。”(4)互换角色再演绎一次,让孩子更深刻体会 “被伤害” 的心情,理解吵架和不肯道歉的坏处。游戏延伸:日常孩子吵架后,用 “心情小剧场” 的方式,让孩子表达情绪,说出自己的后悔,为后续道歉做铺垫。游戏四:嫩芽守护大挑战(复刻 “拯救‘对不起’嫩芽”)游戏目的:让孩子感受 “拯救” 的意义,明白真心想要道歉、弥补,才能守护美好,贴合上集结尾拯救嫩芽的危机场景。准备材料:绿色黏土(模拟嫩芽)、灰色皱纹纸(模拟灰雾)、小喷壶(装清水,模拟发光露珠),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)用绿色黏土捏出 “对不起” 嫩芽,放在桌上,用灰色皱纹纸模拟 “灰雾”,轻轻缠在嫩芽上,模拟故事中的危机。(2)孩子扮演 “多多”,家长扮演 “花仙子”,引导孩子说说:“我们已经看见伤害了,现在要怎么做才能救嫩芽?”(说出真心的后悔)。(3)孩子每说出一句真心的后悔话语(如 “我不该嘲笑小美,让她难过了”),就用小喷壶喷一下嫩芽,解开一点 “灰雾”。(4)直到 “灰雾” 完全解开,嫩芽 “存活”,一起欢呼,告诉孩子:“真心的后悔,就是拯救‘对不起’的第一步。”游戏延伸:孩子犯错后,用 “嫩芽守护” 的方式,让孩子说出自己的后悔和对他人的伤害,为后续真心道歉做准备。
多多捏不好黏土兔子想放弃,被精灵带到半途而废小镇,她陪老爷爷完成木船,唤醒小镇生机,也找回了坚持完成的勇气。听完了故事,赶紧一起玩玩定制版亲子游戏吧:游戏一:半途而废作品修复站(复刻 “修复小镇未完成的事物”)游戏目的:让孩子直面未完成的作品,体会 “坚持做完” 的成就感,接纳不完美的成果,呼应故事中修复小镇事物的情节。准备材料:孩子半途而废的手工 / 画作(如只涂一半的画、做一半的黏土、折一半的纸工)、彩笔、黏土、胶水、彩纸,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长和孩子一起找出家里 “半途而废” 的作品,模拟小镇里未完成的积木城堡、彩虹画,说说当时放弃的原因。(2)分工合作完成作品,比如孩子给未涂完的彩虹补色,家长帮忙粘好折坏的纸工,过程中互相鼓励,不追求完美。(3)每完成一件作品,就贴一枚 “完成小贴纸”,一起说说 “做完之后的心情”,感受如释重负的快乐。(4)把完成的作品摆在一起,组成 “完成作品小展览”,对比未完成时的样子,体会坚持的意义。游戏延伸:每周固定一次 “修复日”,专门处理之前放弃的小任务,养成坚持完成的习惯。游戏二:木船搭档大挑战(复刻 “多多陪老爷爷做木船”)游戏目的:培养孩子的合作意识与坚持精神,在共同完成任务的过程中,学会互相鼓励,复刻故事中制作木船的核心情节。准备材料:小木块、筷子、彩纸、胶水、水彩笔,5 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长扮演 “老爷爷”,孩子扮演 “多多”,一起制作简易木船,复刻故事里的场景,允许过程中出现失误(如纸帆撕破、桅杆装歪)。(2)遇到问题时,互相安慰鼓励,比如 “没关系,我们再试一次”“一起想办法修正”,模拟多多和老爷爷的互动。(5)木船完成后,在船帆上画小太阳,给小船起名字,一起为完成的作品欢呼,强化 “一起完成更快乐” 的认知。游戏延伸:遇到孩子独自做不好的事,用 “搭档挑战” 的方式陪伴完成,减少孩子的放弃念头。游戏三:完成勇气勋章制作(复刻 “找回完成勇气小星星”)游戏目的:将 “完成勇气” 具象化,让孩子通过制作勋章,记住坚持完成的成就感,贴合故事中找回勇气的情节。准备材料:硬卡纸、彩笔、亮片、丝带、打孔器,5 分钟准备完成。游戏规则:(1)和孩子一起制作 “完成勇气勋章”,勋章上画小星星、小太阳,写上 “坚持完成最棒”,模拟故事里发光的勇气小星星。(2)孩子每坚持完成一件事(如写完作业、做好手工、读完绘本),就佩戴勋章,说说自己的 “完成故事”。(3)家长也制作一枚勋章,分享自己坚持完成的小事,和孩子互相颁发勋章,双向鼓励。(4)把勋章挂在书桌前,作为 “完成勇气” 的标志,提醒孩子遇到困难不轻易放弃。游戏延伸:积累勋章数量,达到一定数量兑换小奖励,强化坚持完成的行为。游戏四:半途而废小镇重建记(复刻 “小镇事物自动完成”)游戏目的:模拟小镇重建场景,让孩子在趣味游戏中理解 “坚持完成能带来美好变化”,培养不半途而废的意识。准备材料:积木、彩纸、画笔、小玩偶(模拟小镇居民),10 分钟准备完成。游戏规则:(1)用积木搭建 “半途而废小镇”,做出只砌一半的城堡、只有一根绳子的秋千、未编完的鸟窝,还原故事中的小镇景象。(2)孩子扮演 “勇气小使者”,和家长一起完成这些未完成的建筑,每完成一个,就让小玩偶 “欢呼”,模拟小镇居民的快乐。(3)全部完成后,一起装饰小镇,画上彩虹、花草,让小镇变得完整又美丽,说说 “完整的小镇比半途而废的小镇更温暖”。(4)引导孩子总结:“不管做什么,坚持做完,就会有美好的结果,就算不完美也没关系。”游戏延伸:用积木搭建日常任务场景(如整理玩具、收拾书包),完成后 “重建” 整洁的房间,让孩子感受完成任务的美好。
多多与 X-07 逃进主控室,X-07 用笨拙却快乐的不完美纸飞机唤醒同伴,主脑崩溃,机器人变回真实孩子,二人终懂成长的真正意义。听完了下集,再一起玩玩定制的亲子游戏吧:游戏一:不完美纸飞机飞行赛(复刻 “X-07 折纸飞机失败却开心”)游戏目的:让孩子接纳 “不完美的尝试”,感受失败过程中的快乐,理解努力比完美结果更重要,贴合故事核心情节。准备材料:彩纸、记号笔、小贴纸,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子一起折纸飞机,刻意不追求对齐、对称,模仿 X-07 折出 “歪翅膀、角不齐” 的不完美纸飞机,用记号笔给飞机标注 “我的第一次尝试”。(2)依次放飞纸飞机,无论飞机是栽落、打转还是飞不远,都不修改、不重折,一起观察飞机的飞行状态,说说 “它哪里特别”。(3)每放飞一次,就给飞机贴一枚 “勇敢贴纸”,规定 “飞得最不完美但最有趣” 的飞机获胜,而非飞得最远的。(4)像 X-07 那样,捡起栽落的纸飞机,开心地说 “失败了也好好玩,我还要再试一次”,重复放飞 3 次,享受试错的乐趣。游戏延伸:把所有不完美纸飞机收集起来,做成 “试错成长墙”,记录每一次放飞的感受,珍藏属于自己的不完美作品。游戏二:不完美作品珍藏会(复刻 “X-07 珍藏自己的不完美纸飞机”)游戏目的:引导孩子珍视自己的不完美成果,明白 “有瑕疵的努力比完美的复制更珍贵”,呼应故事中机器人变回真实孩子后珍惜不完美的情节。准备材料:孩子的不完美作品(画歪的画、折坏的手工、写错字的作业)、卡纸、彩笔、丝带,5 分钟准备完成。游戏规则:(1)和孩子一起找出自己的 “不完美作品”,模拟 X-07 捧着纸飞机的样子,说说作品 “不完美的地方” 和 “创作时的心情”。(2)用卡纸制作 “珍藏卡”,在卡片上写下作品的 “不完美亮点”,比如 “这幅画线条歪,但颜色是我最喜欢的夕阳色”“这个手工粘歪了,却是我第一次独立完成的”。(3)用丝带把作品和珍藏卡绑在一起,放入专属的 “不完美珍藏盒”,约定 “这些作品比完美的复制品更有价值”。(4)家长也拿出自己的不完美作品(如没做好的烘焙、写坏的字),和孩子的作品一起珍藏,双向传递 “接纳不完美” 的理念。游戏延伸:每月举办一次 “不完美作品分享会”,邀请家人一起欣赏,说说每个作品背后的故事,让孩子习惯珍视自己的每一次尝试。游戏三:成长宣言大创作(复刻 “多多领悟成长的真谛”)游戏目的:帮助孩子梳理对 “成长” 和 “完美” 的理解,用宣言的形式坚定 “接纳不完美、勇敢试错” 的信念,贴合故事结尾的感悟。准备材料:大卡纸、彩笔、荧光笔、贴纸,5 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长和孩子一起回忆故事,讨论 “什么是真正的成长”,比如 “成长是摔倒了再爬起来”“成长是失败了还愿意再试”“成长是做真实的自己”。(2)在大卡纸上共同创作 “成长宣言海报”,写下属于自己的成长语录,比如 “我不怕不完美,我怕不敢尝试”“失败不可怕,努力最珍贵”“做真实的自己,就是最好的成长”。(3)用彩笔、贴纸装饰海报,孩子可以画上纸飞机、笑脸等代表故事的图案,让宣言更有专属感。(4)把海报贴在孩子的书桌前、卧室墙面上,每天一起朗读一遍,强化 “接纳不完美、勇敢成长” 的认知。游戏延伸:每周更新一句新的成长宣言,记录孩子的成长感悟,积累属于自己的 “成长语录册”。游戏四:真实情绪小剧场(复刻 “机器人变回真实孩子,展现不同情绪”)游戏目的:让孩子体验并表达真实的情绪,明白 “不同的情绪才是真实的自己”,呼应故事中机器人褪去完美外壳,展现惊讶、困惑、微笑等真实表情的情节。准备材料:情绪卡片(开心、委屈、好奇、兴奋、失落)、小舞台(用积木搭建)、小话筒,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长和孩子分别扮演 “变回真实的孩子”,轮流抽取情绪卡片,根据卡片上的情绪,在小舞台上表演对应的真实表情和动作,禁止做标准化的僵硬表情。(2)表演结束后,说说 “为什么会有这种情绪”,比如 “我因为纸飞机飞起来了,所以很兴奋”“我因为手工做坏了,有点失落”,模拟真实孩子的情绪表达。(3)加入 “完美机器人” 角色,表演无情绪的标准化动作,和真实情绪表演做对比,说说 “哪种样子更可爱、更真实”。(4)一起演绎故事结尾的场景:机器人褪去金属外壳,展现不同的真实表情,互相拥抱,庆祝 “成为真实的自己”。游戏延伸:日常孩子出现各种情绪时,用 “情绪小剧场” 的方式让孩子表达出来,肯定孩子的每一种真实情绪,让孩子敢于做有情绪的真实自己。
多多拒绝改造,向 X-07 讲述努力、友谊的珍贵意义,唤醒其自主意识,却触怒厂长触发工厂警报,机械臂疯狂逼近,X-07 挺身相护,二人能否脱险?(中集完)听完了中集故事,一起玩玩定制的亲子游戏吧:游戏一:努力的故事分享会(复刻 “多多向 X-07 讲述努力的意义”)游戏目的:让孩子理解 “努力试错” 的价值远大于 “完美完成”,学会表达自己的努力经历,呼应故事中核心的 “努力” 主题。准备材料:小话筒(或玩具话筒)、星星贴纸,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长扮演 “X-07 机器人”,带着好奇的语气问孩子:“你说的努力是什么?我想听听你的故事。”(2)孩子扮演 “多多”,拿着小话筒分享自己的努力经历,比如 “我学画画总画歪,却一直练,最后画好了”“我搭积木倒了好几次,重新搭终于搭成了”。(3)每分享一个故事,家长就贴一颗星星贴纸作为 “努力勋章”,说:“原来这就是努力,这种感觉真特别!”(4)家长也分享自己的努力小事,比如 “妈妈学做饭烧糊过,反复试终于做好了”,让孩子知道大人也会试错、会努力。游戏延伸:准备 “努力故事本”,把孩子的努力经历画下来,定期翻看,强化 “努力最珍贵” 的认知。游戏二:纸飞机的试错挑战(复刻 “多多折纸飞机失败再尝试”)游戏目的:让孩子亲身体验 “失败 — 尝试 — 再失败 — 再尝试” 的过程,感受努力后的成就感,贴合故事中纸飞机的经典情节。准备材料:彩纸、胶带、记号笔,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子一起折简易纸飞机,孩子先尝试放飞,大概率会像故事里那样 “栽落”,家长不用帮忙修正,让孩子自己观察 “飞机为什么飞不好”。(2)引导孩子用记号笔标记问题(如 “机翼歪了”“机头太沉”),然后重新折、改,再放飞,哪怕依然失败,也鼓励孩子说:“没关系,再试一次,这就是努力!”(3)当孩子的纸飞机终于飞起来时,一起欢呼,让孩子说说此刻的心情,对比 “一开始就折好完美飞机”,感受试错后成功的快乐。(4)把每次折的纸飞机都收起来,标注 “第一次尝试”“第二次改进”,做成 “试错成长册”。游戏延伸:日常做手工、玩游戏时,刻意留出让孩子 “试错” 的空间,不急于帮孩子达到 “完美结果”。游戏三:守护真实大闯关(复刻 “X-07 挺身守护多多”)游戏目的:让孩子学会勇敢守护 “真实的自己” 和 “不完美的美好”,培养独立思考和勇敢表达的能力,呼应 X-07 的反抗情节。准备材料:代表 “真实美好” 的物品(孩子不完美的手工、画的歪歪的画、折坏的纸飞机)、代表 “完美程序” 的积木(模拟机械臂 / 工厂机器人),5 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长扮演 “工厂厂长 / 机械臂”,用积木慢慢靠近孩子的 “真实物品”,说:“这些不完美,要被清除!”(2)孩子扮演 “X-07 / 多多”,挡在自己的物品前,大声说出守护的理由,比如 “这是我努力折的纸飞机,虽然飞不好,但我喜欢它”“这幅画虽然歪,但我画的时候很开心”。(3)孩子每说出一个理由,家长就后退一步,直到 “机械臂” 放弃清除,孩子成功守护 “真实物品”,获得 “守护勋章”。(4)互换角色,家长拿出自己的 “不完美物品”(如没画完的画),让孩子来守护,双向理解 “真实比完美重要”。游戏延伸:当孩子因 “做得不完美” 沮丧时,用这个游戏的方式,引导孩子说出自己的感受,守护自己的努力成果。游戏四:完美程序大破解(复刻 “多多打破工厂的完美程序”)游戏目的:让孩子发现 “标准化完美” 的不合理,学会独立思考,明白 “每个人的成长都不一样,没有统一的完美标准”。准备材料:卡纸、彩笔,写下 “完美小孩程序” 的纸条(如 “必须考 100 分”“做事不能出错”“永远要第一”),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长拿出 “完美小孩程序” 纸条,模拟工厂厂长说:“这是成为完美小孩的标准,必须全部遵守!”(2)孩子扮演 “破解小能手”,和家长一起讨论每条程序的不合理之处,比如 “必须考 100 分不合理,努力考高分就很好”“做事不能出错不合理,出错能学到新知识”。(3)让孩子用彩笔在纸条上修改 “完美程序”,改成属于自己的 “成长程序”,比如 “尽力就好”“出错了再试一次”“和朋友好好相处”。(4)把修改后的 “成长程序” 贴在书桌前,告诉孩子:“这才是属于你的最好的标准,没有统一的完美,做自己就好。”游戏延伸:和孩子一起制作 “我的专属成长手册”,写下自己的成长目标,而非 “完美目标”,记录自己的每一次努力和进步。
多多因比赛失利渴望成为完美小孩,被精灵带入模范工厂,目睹毫无情绪的完美机器人,竟被要求接受改造,她将如何抉择?(上集完)听完了故事,赶紧一起玩玩定制版的亲子游戏吧:游戏一:完美机器人模仿秀(复刻 “模范工厂的完美小孩”)游戏目的:让孩子亲身体验 “标准化完美” 的僵硬与无趣,理解完美背后失去的真实感,呼应故事中机器人的设定。准备材料:直尺(辅助比划标准笑容)、计时器,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长和孩子轮流扮演 “模范工厂的完美机器人”,按照故事描述,用直尺比划嘴角、眼睛,摆出完全一致的标准化微笑与站姿。(2)保持机器人状态完成任务:快速做题、模拟弹琴,过程中不能有多余表情、不能停顿、不能表达感受,坚持 1 分钟。(3)结束后互换角色,再一起放松下来,说说扮演时的感受:“一直保持标准样子,是不是很僵硬、很不自在?”(4)引导孩子总结:“像机器人一样完美,却没有开心、难过的情绪,一点也不好玩。”游戏延伸:日常拍照、表达时,鼓励孩子做真实的表情,不用刻意追求 “完美好看”。游戏二:我的不完美闪光点(复刻 “接纳自身不完美”)游戏目的:帮助孩子发现自身的独特之处,接纳自己的不完美,告别对 “完美小孩” 的执念,贴合多多的内心转变。准备材料:卡纸、彩笔、贴纸,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)和孩子一起制作 “不完美闪光点卡片”,左边写下自己的小不完美(如 “手工做得慢”“偶尔会犯错”“跑步不快”),对应故事中多多的不足。(2)右边写下这些不完美背后的闪光点,比如 “手工慢但很细致”“犯错后会努力改正”“跑步虽慢但坚持跑完”。(3)互相分享卡片,家长也写下自己的不完美与闪光点,让孩子知道每个人都有不完美,都很独特。(4)用贴纸装饰卡片,贴在书桌前,时刻提醒孩子接纳真实的自己。游戏延伸:每周一起添加新的闪光点,积累属于自己的 “独特宝藏册”。游戏三:模范工厂情景小剧场(复刻 “参观工厂与面临改造”)游戏目的:还原故事中的关键场景,引导孩子深度思考 “完美的代价”,培养独立思考与自我认同的能力。准备材料:白色卡纸(制作玻璃墙、工厂门牌)、玩具机械臂(模拟改造仪)、小牌子(标注完美特质),5 分钟准备完成。游戏规则:(1)分配角色:孩子扮演多多,家长分别扮演盲盒精灵、厂长、X-07 号机器人,用卡纸搭建 “模范工厂” 场景。(2)按照故事流程演绎:参观三个展台的完美机器人,感受机器人的无情绪状态,再到厂长邀请多多进入改造室。(3)演绎到关键抉择处暂停,引导孩子说出自己的想法:“如果你是多多,会接受改造变成完美机器人吗?为什么?”(4)扮演 X-07 号机器人,用带着好奇的真实眼神与孩子互动,对比其他机器人的空洞,强化 “真实比完美更重要” 的认知。游戏延伸:和孩子讨论生活中 “不完美的美好瞬间”,比如不小心画歪的画变成独特的图案,加深理解。游戏四:情绪小侦探大挑战(复刻 “机器人无情绪的缺陷”)游戏目的:让孩子识别真实情绪与标准化表情的区别,明白情绪不是缺陷,是每个人独有的珍贵部分,呼应故事中厂长的观点。准备材料:两组表情卡片(一组是标准化微笑,一组是真实的开心、委屈、认真等表情),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长出示表情卡片,让孩子扮演 “情绪小侦探”,区分哪些是故事里机器人的标准化假笑,哪些是真实的情绪表情。(2)引导孩子说说真实表情背后的感受:“这个笑看起来是真的开心,因为眼睛也弯弯的”“这个表情有点难过,是遇到不开心的事了”。(3)玩 “情绪表达” 小游戏,家长说一件小事,孩子做出对应的真实表情,禁止做标准化的僵硬表情。(4)最后一起总结:“有开心、难过、委屈的情绪,才是真实的我们,情绪从来都不是缺陷。”游戏延伸:日常孩子表达情绪时,及时给予肯定,让孩子敢于展现真实的自己,不用隐藏情绪。
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