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Side Quest Stories

Author: Jagdwurst Janik und Niizzey

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Description

Janik und Niki quatschen über alles, was die Gaming-Welt bewegt – von aktuellen Releases bis zu Klassikern, die sie geprägt haben. Doch es bleibt nicht nur bei Videospielen: Auch aus ihrem privaten Alltag gibt's jede Menge ehrliche Einblicke, witzige Anekdoten und Gedanken, die nicht immer dem Mainstream entsprechen. Ungefiltert, unterhaltsam und manchmal mit einer Portion unpopulärer Meinung.
50 Episodes
Reverse
In dieser Folge ist unser guter Freund Oru vom YouTube-Kanal Zworu und dem Podcast P3AK zu Gast. Er erzählt, warum er eine große Leidenschaft für Old-School-Spiele hat und weshalb ihn viele moderne Titel nur noch selten wirklich begeistern.Neben diesem Schwerpunkt sprechen wir auch über aktuelle Ereignisse aus der Gaming-Welt. Thema sind die Nachwirkungen der jüngsten State of Play, die Schließung von Bluepoint Games und die Leak-Welle rund um Resident Evil Requiem.
Die letzte State of Play hat uns komplett aus den Socken gehauen. Mit einer Überraschung nach der anderen war diese Show ein echtes Highlight! Allen voran die Ankündigung einer God of War Remake Trilogy und sogar ein neues God of War-Game als Shadowdrop. Doch damit nicht genug: Auch Kena 2 sorgte für Begeisterung, ein herrlich absurdes kämpfendes Huhn stahl kurzzeitig die Show, und zu vielen bereits angekündigten Games wie Saros, Marathon oder Beast of Reincarnation gab es endlich mehr Details. Insgesamt einfach eine Präsentation voller Highlights. Und als wäre das alles nicht schon aufregend genug, erzählt Janik noch, wie er beinahe 40 Stunden Arbeit an seinem neuen Video aus Versehen gelöscht hätte.
Wir stellen uns die große Frage: Ist Erfolg auf Social Media wirklich nur Glück? Wie viel Zufall braucht man eigentlich, um durchzustarten - und wie viel harte Arbeit steckt dahinter?Außerdem waren wir zu Gast in Köln auf Nieks Geburtstag, haben extrem viele coole Leute kennengelernt und uns im Bierpong gegen die Jungs vom P3AK Podcast leider geschlagen geben müssen.Zum Schluss wird’s futuristisch: Wir sprechen über KI Genie 3 und darüber, was diese neue Technologie mit Videospielen anstellen könnte. Stehen wir vor einer Gaming-Revolution oder ist das alles nur heiße Luft?
In dieser Folge sprechen wir über Nioh 3 und landen (mal wieder) bei Resident Evil.Janik hatte bei Resident Evil Village einen ordentlichen Zuschauer-Peak, Niki ist endlich wieder fit – und zum Schluss wird’s kritisch. Wir reden über Highguard und analysieren, was beim Launch schiefgelaufen ist. War der letzte Ankündigungsslot wirklich eine gute Idee oder hat er dem Spiel am Ende eher geschadet?
#46 Der Resi-Hype ist real!

#46 Der Resi-Hype ist real!

2026-01-2701:11:14

Während Niki mit echtem Fieber kämpft, steckt Janik tief im Resident-Evil-Fieber. Mit dem nahenden Release von Requiem und frischem Gameplay-Material fallen endlich die letzten Sorgen von uns ab – oder etwa doch nicht?Doch damit nicht genug: Ein Brand im Rockstar-Büro sorgt für Aufsehen, Ubisoft scheint die eigene Firma mit Vollgas gegen die Wand zu fahren, und die neue Game of Thrones Serie überrascht uns beide!
In dieser Folge tauchen wir ein in die Faszination von World of Warcraft und dem Sauercrowd Event von HandofBlood & Papaplatte – mit Rayothunder als Gast. Wir sprechen über das Streamen mit Maske, Rayos persönliche Top-Games, die heiß diskutierten Fallout-Remakes und was Sauercrowd so besonders macht.
Das Jahr ist jung und fühlt sich trotzdem schon an wie ein Fiebertraum: Janik ist im Switch 2 Fieber, Niki versinkt im Platintrophäen-Grind und GTA treibt uns langsam in den Wahnsinn. Zum Glück stehen jede Menge potenzielle Banger vor der Tür! Wir sprechen über die restlichen Games, die dieses Jahr richtig groß werden könnten.
2025 war eins der besten Gaming Jahre aller Zeiten, aber wir starten mit einem wahnsinnigen Hottake ins neue Jahr: das Gaming Jahr 2026 könnte sogar NOCH BESSER werden!Frohes neues Freunde! In dieser Folge sprechen Janik & Niki über ihr Silvester 2026, neue Ziele, alte Angewohnheiten und entdecken ihre gemeinsame Liebe für die Herr der Ringe Filme… aber während die Steam Awards 2025 überrascht haben reden die Jungs vor allem über ein Thema: Banger Games mit Release Date im neuen Jahr 2026! Über drei Capcom Games, neue Rollenspiele und Indie Games unter dem Radar - die erste Hälfte des Gaming Jahres wird KRASS!
2025 liegt hinter uns – und was war das bitte für ein Jahr? Hits, Flops und jede Menge Gesprächsstoff aus der Gaming-Welt. Dazu wird’s persönlich, denn auch abseits des Controllers hat sich bei uns einiges getan. Zum Finale krönen wir das beste Spiel des Jahrzehnts von 2015 bis 2024. Zurücklehnen und mitdiskutieren!
In dieser Folge sprechen wir darüber, warum Expedition 33 ein Award aberkannt wurde, nur weil KI in der Entwicklung zum Einsatz kam. War das eine konsequente Entscheidung oder ein völlig überzogener Move?Wir diskutieren, welche echten Probleme Künstliche Intelligenz aktuell in der Spieleentwicklung verursacht und wo die Aufregung vielleicht größer ist als das Problem selbst.Zum Abschluss wird’s nostalgisch: Wir küren das beste Spiel des Jahrzehnts 2005–2014. Große Klassiker, harte Entscheidungen und garantiert Diskussionsstoff.
Die Game Awards 2025 sorgen für ordentlich Zündstoff: Janik ist frustriert – zu viele Preise für Expedition 33 und kaum Ankündigungen, die ihn wirklich abgeholt haben. Niki hält dagegen und verteidigt die Show. Unterschiedliche Meinungen, starke Ansichten und eine Diskussion, die schnell heiß wird.
Heute wird’s spannend! Wir sprechen über den riesigen Deal, bei dem Netflix sich Warner Bros. geschnappt hat. Was bedeutet das für Videospiele? Wird Netflix plötzlich zu einem echten Gaming-Giganten? Und welche Folgen könnte das für Studios, Marken und uns Spieler haben?Währenddessen ist Janik komplett im Minecraft-Tunnel wegen eines Projekts, das ihn nicht mehr loslässt.Zum Schluss werfen wir einen hoffnungsvollen Blick nach vorn: Welche Ankündigungen wünschen wir uns bei den Game Awards? Von Comebacks über Remakes bis hin zu Wunschträumen! Wir legen unsere Erwartungen auf den Tisch!
Nachdem wir in der letzten Episode die besten Spiele des Jahres gefeiert haben, geht es jetzt an die andere Seite der Medaille: die größten Spiele-Enttäuschungen 2025. Ein Jahr voller Rekorde, Hype und außergewöhnlich hoher Erwartungen – genau deshalb waren die Enttäuschungen diesmal besonders bitter. Wir sprechen darüber, welche Titel hinter ihrem Potenzial zurückgeblieben sind, warum bestimmte Releases nicht gezündet haben und was wir uns eigentlich erhofft hatten.
In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt der DLC's ein: Zusatzinhalte, die Gamer seit Jahren polarisieren. Woher kommen DLC's eigentlich, wie haben sie sich entwickelt und warum sind sie heute so präsent wie nie? Wir sprechen über Beispiele für richtig starke Erweiterungen, die Spiele auf ein neues Level heben und natürlich auch über die größten Fehlgriffe, bei denen man sich nur fragt: War das wirklich nötig?Sind DLC's am Ende nur ein schneller Cashgrab? Oder liefern sie manchmal echte Perlen, die man auf keinen Fall verpassen sollte?
Die Game Awards 2025 stehen vor der Tür – und die Nominees sind endlich draußen!In dieser XXL-Folge gehen wir gemeinsam mit unserem guten Freund und Gast Kvid einmal durch alle Kategorien und sprechen darüber, welche Spiele realistischerweise die größten Chancen auf den Sieg haben – und welche wir persönlich ganz vorne sehen würden.Freut euch auf spannende Diskussionen, kleine Überraschungen, leidenschaftliche Plädoyers und natürlich jede Menge Gaming-Liebe.
Wir knüpfen an die letzte Folge an: Welchen Studios kann man heute eigentlich noch blind vertrauen – und bei welchen sollte man lieber vorsichtig sein? Für viele ist Rockstar Games immer noch der unumstößliche Favorit… aber macht Rockstar als Entwickler inzwischen nicht eine Menge falsch? Außerdem: Janik erzählt, warum FromSoftware nicht mehr sein Lieblingsstudio ist – und was das mit unserem Vertrauen in Entwickler generell macht.
Was macht eigentlich ein gutes Spieleentwickler-Studio aus? Welche Studios lieben wir – und warum? In dieser Folge sprechen wir darüber, wie schnell Vertrauen in dieser Branche entsteht, wie schnell es wieder verspielt wird, und ab wann ein Studio einfach zu viele Fehltritte gesammelt hat. Janik erzählt außerdem, warum FromSoftware nicht mehr seine sichere „Vorbestell-Bank“ ist und was passieren muss, damit man ein Studio komplett von seiner persönlichen Liste streicht.Und noch ein zweites Thema dieser Folge: Wie geht man als Creator mit Hate um? Was ist „normale“ Kritik, was ist einfach schlechte Laune einer fremden Person im Internet – und wo beginnt echter Schaden? Wir sprechen über Filterstrategien, innere Grenzen und darüber, wie man nicht zynisch wird, obwohl das Web manchmal alles dafür tut.
In dieser Episode tauchen wir tief in die dunklen Ecken der Videospielwelt ein. Wir sprechen über unsere absoluten Lieblings-Horrorgames – von Klassikern wie Dead Space und Resident Evil bis hin zu modernen Angstschweiß-Garanten wie Outlast. Und ja, auch Subnautica hat es in die Diskussion geschafft.Außerdem reden wir über das legendäre P.T., Hideo Kojimas Einfluss auf das Horror-Genre und was wir von seinem mysteriösen neuen Projekt OD erwarten. Wird das vielleicht das neue P.T.?
In dieser Folge haben wir Jodarum zu Gast! Er nimmt uns mit auf seine Reise durch die YouTube-Welt: von den ersten Videos bis hin zu seinem Durchbruch mit Sons of the Forest. Wir sprechen darüber, wie viel Arbeit wirklich hinter YouTube-Videos und Streams steckt, wie man den Spaß am Gaming trotz Contentdruck behält und ob schlechte Spiele manchmal sogar besseres Material liefern. Ein ehrlicher Einblick in den Alltag eines Gaming-Creators!
In dieser Folge sprechen wir über den frisch gestarteten Playtest zu Valor Mortis, dem neuen Spiel der Ghostrunner-Macher – und warum er uns zu einer größeren Frage geführt hat:Was bedeutet eigentlich Soulslike – und ist der Begriff ein Problem?Wir reden darüber, warum viele Entwickler und Spieler Angst vor dieser Bezeichnung haben, wie schwammig Genre-Begriffe allgemein geworden sind und ob man überhaupt noch strikte Grenzen zwischen Genres ziehen sollte.
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