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Memoria Cósmica - Retro
Memoria Cósmica - Retro
Author: Memoria Cósmica
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© 2025 Memoria Cósmica
Description
Memoria Cósmica es un podcast de videojuegos enfocado al mundo retro. Podrás escucharnos un viernes de cada dos (formato bimensual) en nuestro proyecto independiente tras haber colaborado con revistas como Zonared o IGN España.
163 Episodes
Reverse
Nuevo episodio de esta recién estrenada temporada. Y una vez más, volvemos a una forma de entender el retro que también nos caracteriza. Porque a veces hay espacio para un episodio centrado en los 80, pero en otras ocasiones toca hablar de todo aquello que no era retro cuando empezamos, pero que ahora sí lo es. Y aunque a algunos les cuesta de entender, es algo tecnológicamente y generacionalmente objetivo.
Así pues, aunque la generación de PS3, Xbox 360 y, en menor medida Wii, abrieron la lata de la era HD en los videojuegos, esas primeras etapas del HD son lo equivalente a los primeros pasos del 3D con PlayStation y Nintendo 64. Es decir, nada tiene que ver con lo que vino después. Además, en aquel momento, el salto gráfico todavía se notaba mucho entre generaciónes, y fue una época en la que nacieron algunas formas de entender los juegos (narrativa, géneros...) que todavía no habíamos visto y que, sin embargo, hoy en día ya son "anticuados".
Uncharted fue uno de esos juegos que, si habéis vivido en la época, recordáis con gran cariño. Algo realmente especial que no habíamos visto y que nos enamoró por completo. Sony empezaba ese camino de hacer juegos más cinematográficos, de realizar IP más realistas (igual que Naughty Dog). Y además, la narrativa se pasaba a lo jugable. Los juegos 3D ya no solo eran buenos y suaves, sino aún más espectaculares. Y vivirlo en la época fue mágico.
Y por si quedaba alguna duda, pensad que del primer Uncharted hará pronto 18 años. Mucho más que la regla de Cyberio, pero también mucho más de lo que había pasado de NES cuando ya se la trataba como retro, por ejemplo.
En cualquier caso, en este episodio encontraréis un homenaje brutal no solo a la época en sí y a todo eso que explicamos (de ahí que la explicación venga a cuento), sino también una oda al primer Uncharted, repasando todo lo que hizo que la saga prosperara. Evidentemente, también reservamos algo de espacio para comentar la identidad de la franquicia a través de sus siguientes entregas. Recordamos algunos de los momentos más épicos de cada entrega, sus personajes, su mezcla de géneros, su frenetismo y un largo etcétera.
En definitiva, si os gusta la saga, este programa es una auténtica delicia para vosotros. Y si no la conocéis, más allá del 4 que es más moderno y vendió muy bien, seguramente es el empujón necesario para pasarse por los remasters. No lo lamentaréis. Marco... ¡Polo!
En este episodio no tenemos audios, pero recordad que podéis enviarlos siempre que queráis, también en alusión a programas anteriores.
Y no olvidéis que si queréis tener la oportunidad participar con el programa, tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
Por otra parte, si nos seguís en Twitter (@MemoriaCosmica7), estaréis al tanto de todas nuestras iniciativas.
Gracias por estar al pie del cañón y... ¡nos escuchamos! ¡No olvidéis suscribiros al canal!
¡Por fin! Nueva temporada de Memoria Cósmica. Y además, queremos empezar fuertes, con el equipo habitual al completo y con un nuevo formato para nuestro programa. Estrenamos el formato "Top 5", que aunque en esencia puede parecer obvio, no es exactamente lo que esperas. Es decir, no es exactamente lo que encontrarías en un Top de YouTube, ni tampoco es una tier list como tal.
Sí, partimos de la idea de realizar un ranking después de realizar unas votaciones internas con todos los miembros del programa. Y la idea es ir escalando posiciones a lo largo del programa. Pero al final es una mera excusa para hablar en profundidad de todo aquello que conforma la lista. En este caso, lo estrenamos con una de las salsas de la casa: la saga Final Fantasy.
O más concretamente, hemos votado internamente cuáles son los mejores personajes protagonsitas de la franquicia de Square (o Square Enix). El sistema de puntuación ha sido sencillo, pero como decíamos es solo una excusa. Porque al final, hablaremos de las mejores entregas de la franquicia desde un punto de vista que no habíamos hecho antes. Porque muchas veces, los personajes de los JRPG no suelen tener un espacio tan grande dedicado a ellos en un programa.
Y os aseguro que hacerlo de este modo, es muy original, ya que podemos ver la identidad del juego a través de la importancia de su protagonista. No os queremos revelar cuáles son los 5 protagonistas que han pasado el corte. Pero os garantizamos que os encantará ver la profundidad con la que hemos tratado el tema.
Porque al final, todos esos juegos de la saga que tanto nos han marcado, lo han hecho también por tener personajes maravillosos. Y ni siquiera ha sido necesario sentirnos identificados con ellos para que los valorásemos. Como veréis, muchas veces han sido la clave para el tono o el estilo del propio argumento del juego. Ademas, en ocasiones han roto moldes o esquemas, creando lo que son los FF: entregas únicas. Por eso es tan difícil ponerse de acuerdo.
Al final, tendréis exposiciones muy curradas de cada uno, pero también algo de debate y, como no, recuerdos imborrables del pasado. De cuando ese retro era actualidad para nosotros y lo descubríamos por primera vez. Y sí, lógicamente también es una excusa para volver a hablar de todos esos títulos. En esta ocasión, ¡un total de cinco! Si os gusta el formato, dadnos feedback para que lo volvamos a aplicar con otros temas en el futuro.
En este episodio no tenemos audios, pero recordad que podéis enviarlos siempre que queráis, también en alusión a programas anteriores.
Y no olvidéis que si queréis tener la oportunidad participar con el programa, tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
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Una vez más, prometimos un verano repleto de programas y hemos vuelto a cumplir. Así pues, al igual que el año pasado, aprovechando que está terminando agosto, os ofrecemos un programa diferente y que sirve como transición entre temporadas. Dicho de otro modo, aunque sea el final de temporada, no tardarés tanto en tener el primer gran episodio de la temporada. Como siempre, será un especial completo. En definitiva, apenas notaréis parón.
Además, hacerlo con un Dando la Nota Standalone ya se convierte en tradición. Un formato que, además, permite explayarnos mucho más que cuando funciona como sección de un episodio. En cualquier caso, los que no habéis escuchado nunca el Dando la Nota, es una sección original de AhuraMazda en la que trae cada vez un juego a colación. Pero no para hablar del título en sí (o no solo), sino para hacer lo propio de su banda sonora. Y eso implica analizar al compositor o a la compositora, elegir las mejores melodías del juego para Dani y, por supuesto, otras sorpresas como "guiños" o "plagios musicales".
Aunque, siendo sinceros, el de hoy es el Dando la Nota más especial y experimental hasta ahora. Porque os espera una estructura ligeramente distinta, con un recorrido muy especial y no solo una selección de melodías.
Todo eso, en una excelente mezcla de tertulia, sección guiada, música, e información. Y sí, esta vez no es un "remake", por lo que el Dando la Nota de Nintendo World Cup es nuevo y nunca ha estado en etapas anteriores.
¡Y ahora a disfrutarlo y cargad rápidamente las pilas porque en nada estrenamos nueva temporada! ¡Ya será la sexta, que en el episodio nos hicimos un poco de lío! Perdonandos, que nos hacemos viejos...
Por último y como siempre, os recordamos que tenemos un grupo de Telegram abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). A través de él, podréis no solo formar parte de una gran familia retro, sino que también podréis participar de forma directa en el programa.
Y recordad también que MC ya forma parte del programa Ivoox Fans. A partir de ahora, podéis apoyarnos económicamente (a partir de 2,99 euros) para que podamos seguir creciendo y para que podamos ofrecer aún más contenido. Además, si nos apoyáis, tendréis acceso a múltiples ventajas: episodios sin publi, acceso a los episodios exclusivos que publiquemos y más. Desde aquí, mil gracias por vuestro apoyo todo este tiempo.
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La mayoría de oyentes ya conocen la sección de Andrés Miguel (Cyberio): Aquel Maravilloso... Pero por si llegas aquí por primera vez, te vamos a contar en qué consiste.
En ella, viajamos 16 años en el pasado con respecto al momento en el que se emite el programa. Y lo hacemos de forma que repasamos todo lo que ocurrió aquel mes en nuestro territorio: anécdotas, música, cine/series y, por supuesto juegos. Siempre, con algún título (o una consola) especial seleccionado al que le damos la bienvenida al mundo retro.
Sin embargo, en el Standalone 8, por primera vez, el programa funcionó de forma ligeramente distinta. En otras palabras, bajo el paraguas de "Joyas perdidas", hablamos del periodo que habíamos tenido descuidado hasta entonces: desde febrero de 2007 hasta junio de 2008. Y como era mucho tiempo, ese AM Standalone se centró solo en la temática de videojuegos. Hoy, repetimos la fórmula, pero con "Joyas Perdidas II" y un periodo entre octubre de 2008 y Julio de 2009.
En efecto, volvemos a tener delante una nueva versión Standalone, que significa que es exclusiva de este episodio y no es una sección sacada de otro programa. En ese sentido, los Standalone de Aquel Maravilloso nos permiten dedicarle más tiempo a las partes más secundarias de la sección, pero también al tema principal elegido.
En este episodio hablamos de un montón de lanzamientos y sucesos de este largo periodo. Lo hacemos de forma cronológica, pero además de los lanzamientos más pequeños, nos paramos con gran detenimiento en unos cuantos títulos importantes para Cyberio y también para Uri, que sigue de técnico aquí, como de costumbre.
En cuanto al tema principal, podríamos decir que tenemos al menos 3 platos principales. Más concretamente, los elegidos por Cyberio, como son Yakuza 2, todavía en PS2, Wipeout HD y Mirror's Edge.
Y en el caso de Uri, pues ojo con Resident Evil 5, Dead Space y Killzone 2. ¡Entre otras muchas sorpresas!. Así pues, esperamos que lo disfrutéis mucho. ¡A por ello!
Como siempre, aprovechamos para recordaros que tenemos un grupo de Telegram abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). A través de él, podréis no solo formar parte de una gran familia retro, sino que también podréis participar de forma directa en el programa.
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Último programa del mes de julio y aquí seguimos en Memoria Cósmica, que todavía no ha cerrado la temporada. Además, hoy venimos con un episodio que bien podría haber sido el Matamarcianos Vol.2. Pero lo cierto es que nos ha salido un homenaje tan bonito y espectacular a los inicios de la saga Gradius, que no tendría sentido quitarle protagonismo a la saga de Konami, ni siquiera en el título de Ivoox.
En este episodio, que al fin y al cabo sí es como una secuela espiritual del número 71, hablamos pues de los inicios de Konami en este género que es el de los matamarcianos. Esos juegos de naves con scroll lateral (y a veces vertical) en el que disparamos como locos a todo lo que se nos cruza. En este caso, lo de Konami se traduce en hablar de Scramble, el juego que no solo puso la primera piedra de lo que después sería Gradius, sino también de lo que sería la propia compañía.
Tal y como os contamos en el episodio, Scramble fue el juego que catapultó al éxito a la compañía. Su primer arcade, un título muy exitoso y el cual les permitió dedicar recursos a algunas de las mejores IP de la historia, que salieron después. Entre ellas, por supuesto, la propia Gradius.
Además, en el equipo lo conocemos bien, por lo que os contamos qué ofrece y porque, a pesar de ser tan arcaico, sigue siendo divertido hoy en día. Y sobre todo, importante. Porque a nivel histórico es una auténtica joya que oculta más secretos de lo que parece.
Pero tranquilos, eso es tan solo el aperitivo del programa. Luego hablamos del primer Gradius. Y de un modo que os gustará, ya que no solo os hablamos de los elementos identitarios que hacen que sea una IP única (y que popularizó el género y allanó el camino para otros); sino que también le hemos realizado un homenaje maravilloso repasando todas y cada una de sus fases.
Y eso incluye tanto las pantallas en sí, como consejos, los jefes, anécdotas, música y mucho más. Si os gusta el juego y el género, el programa os flipará. Y sino, quizá encontréis el aliciente ideal para darle y coger esto como un complemento fantástico. Como no podía ser de otra manera, aprovechas que tenemos a spuny y a Cyberio de vacaciones, para otro mano a mano entre Uri y AhuraMazda. No podía ser de otra forma con este género, ¿eh?
En este episodio no tenemos audios, pero recordad que podéis enviarlos siempre que queráis, también en alusión a programas anteriores.
Y no olvidéis que si queréis tener la oportunidad participar con el programa, tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
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Estamos en pleno mes de julio, pero el calor no va a ser un impedimento para que volvamos a estar con todos vosotros. Y lo cierto es que todo resulta más fácil si grabamos con algo que nos hace sentir como en casa. Volvemos a nuestra querida PlayStation 1. Y os ofrecemos un monográfico de uno de los "héroes" (ejem, ejem, primera flecha) más carismáticos de la gris de Sony.
Hablamos de MediEvil, uno de los juegos más queridos de PlayStation y, sin duda, uno de los más completos en cuanto a mezcla de géneros. Nos centramos en el primero y hablamos, sobre todo, de todo aquello que lo hacen especial, todavía a día de hoy, incluido el remake más reciente de PS4, que es 1:1.
Desde su chulísimo personaje, hasta su cuidada ambientación, pasando por sus particularidades jugables, no dejamos esqueleto sin cabeza. Por supuesto, el programa viene cargado de nostalgia de la propia época. ¿Cuántos de vosotros lo tuvisteis? ¿Y cuántos probasteis antes una demo?
Como no, también hablamos de todo lo que significa este juego en cuanto a la imagen que teníamos todos de Sony, la cual poco a poco ha ido cambiando. Esa imagen de compañía capaz de inventar todo tipo de personajes carismáticos y juegos únicos, también cuando no son producciones multimillonarias. Esos juegos de catálogo y de estilo muy nipón que hoy en día casi no existen, más allá de Astro Bot.
Además, también hacemos mucho hincapié en el gran sentido del humor que tenía o en detalles que quizás algunos hayan olvidado pero que no son de menor importancia. Por ejemplo, la cantidad y calidad de puzles y secretos que tenía, incluidos niveles dentro de los niveles, un cierto backtracking con el mapa principal y un largo etcétera.
Y todo sin olvidarnos de lo bien cuidada que estaba la exploración, con el tema del Cáliz de cada nivel. Incluso con todos aquellos elementos RPG que tenía, con la galería de héroes, las tiendas de las gárgolas, las armas consumibles etc.
En este episodio no tenemos audios, pero recordad que podéis enviarlos siempre que queráis, también en alusión a programas anteriores.
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Como siempre en nuestro podcast, las tradiciones están para ser respetadas, tanto en invierno (navidades) como en verano. Y una vez más, os traemos un programa del veranito que no supone fin de temporada. Sí, de nuevo procuraremos dejaros muy poco tiempo sin episodios hasta el inicio de la siguiente temporada.
Pero... ¿de qué van realmente nuestros episodios veraniegos? Originalmente, en este programa hablábamos de aquellos grandes veranos de cuando éramos pequeños y el retro era lo actual, con todo lo que suponía tener tres meses por delante para jugar.
Pero ahora, nos centramos mucho más en hablar sobre aquello que estamos jugando ahora mismo y lo que tenemos planificado para este verano. Además, también tratamos muchos temas originales, como juegos con ambientación veraniega o recomendaciones muy interesantes para esta época del año.
Es algo así como ese día de fin de curso en el que el profesor deja que los alumnos escojan que quieren hacer. Sin ataduras, en un episodio en el que el retro y lo actual se funden. En el que podemos dejarnos llevar, como si fuera un directo de Twitch, pero con el estilo que tanto nos caracteriza.
En definitiva, al igual que los balances de fin de año, mezclan bastante retro y actualidad. Como ejemplo, os diremos que spuny y true_kiat se han marcado un pedazo de debate sobre Expedition 33. Si lo habéis jugado, os encantará; sino, vais a desear hacerlo. Y en retro, AhuraMazda ya está planeando qué juegos de su sala de juegos se va a llevar de veraneo.
En definitiva, os encontraréis un programa muy dinámico y con charlas muy amenas entre los colaboradores, pero sin renunciar a temáticas más preparadas o profundas que os aportarán variedad. Siempre sin saber qué vendrá después, pero a buen ritmo.
Por último, también tenemos un audio muy especial de nuestro oyente J.Omar. ¡Y más sorpresas! Así que no esperes más.
Y recordad que si queréis tener la oportunidad participar con el programa, tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
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Siendo un podcast retro que lleva años publicando, lo normal es que hablemos de retro, ¿no? ¿De qué otra cosa íbamos a hablar sino? Bueno, pues la verdad es que no es lo mismo hablar de retro en general o de cosas específicas en particular, que charlar sobre aquello que "el retro se llevó".
Si no habéis entendido el primer párrafo, tranquilos; yo tampoco al escribirlo. El caso es que hay cosas tan retro, que un jugador que haya crecido en época moderna, no podría ni siquiera entender. No a menos que alguien se lo explique o se lo muestre. No a menos que se haya interesado por el pasado. Pero claro, no es lo mismo que te cuenten que antes se soplaban cartuchos, que haberlo vivido. No es lo mismo saber que perdías la vista en las partidas de cooperativo local de la época a pantalla partida, que haber tenido que sentarte a casi 2 cm del televisor de tubo.
En efecto, en este episodio hablamos de todas esas cosas que vivimos, que son muy de la época y que hoy en día son recuerdos y nostalgia. Es decir, todo aquello del retro que ya ha desaparecido para siempre. Es cierto que los indies desmontan en gran parte esta "teoría", pero ya nos entendéis. Y sí, no hablamos solo de conceptos, de recuerdos, de memes o de anécdotas, sino de algunas cosas de los videojuegos en sí que también han cambiado mucho en pocos años.
Desde géneros que ya no existen o no se presentan con la misma fórmula que antes, hasta el simple hecho de pensar que la primera generación HD nos permitía hacer cosas que parecían brujería y que hoy en día cualquiera hace en dos segundos con su smartphone.
En el episodio apenas llegamos a tratar un 20% del contenido que teníamos en la escaleta, pero os garantizamos que os encantará. Sobre todo si os sentís identificados con algunas de las anécdotas. Por supuesto también hay mucha reflexión y conexiones entre el pasado y el presente. Uno de esos episodios que pasan volando. ¡Prometido!
En este episodio no ha habido audios de los oyentes, pero recordad que si queréis tener la oportunidad participar con el programa, tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
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Normalmente somos muy claros con los títulos de nuestros episodios. Y aunque este puede parecer ambiguo, como veréis no lo es tanto. ¿Hablamos del primer Dragon Quest? Sí. ¿Hablamos también de toda la saga? También. De hecho, se trata de un episodio en el que repasamos pasado, presente y futuro de la franquicia.
Entre otras cosas, porque es probable que no haya ninguna otra franquicia que tenga una identidad tan marcada. No importa si vas a buscar los más clásicos o si juegas al 11 (ya veremos si cambia con el 12); la cuestión es que vas a encontrarte exactamente con lo que estás buscando si no es tu primer DQ. Y eso es, probablemente, uno de los motivos por los que Dragon Quest es tan popular en Japón. A veces, más incluso que Final Fantasy.
Por supuesto, como buen monográfico retro, te hablamos también de la importancia de Dragon Quest como padre del género JRPG. También de sus inicios y de aquello que heredaron otros. Pero sobre todo repasamos cuáles son todas esas señas de identidad que encontramos en todos sus juegos: tipo de humor, de historias, de personajes, de monstruos, de diseños. Y por supuesto, también hablamos de su estructura jugable y de aquellos elementos que nunca desaparecen.
Por si fuera poco, también tiene un gran protagonismo DQ VIII: El Periplo del Rey Maldito, que fue el primero de muchísimos de nosotros, aparte de ser uno de los mejores de la saga, en general. Hablamos de lo que supuso en la industria, de cómo nos marcó y de todos los recuerdos de cómo descubrimos la saga.
Y por si fuera poco, nos aprovechamos un poco de la Biblioteca de juegos de Dani (AhuraMazda), ya que ha jugado recientemente al primero de NES (formato original, las dudas ofenden). De esa forma, nos explica de primera mano, cómo era el juego que lo empezó todo, sin remakes que valgan (aunque también apatecen, claro). Así ponemos la primera piedra para seguir avanzando en la saga en el programa.
En definitiva, aunque hemos tardado mucho en darle el homenaje que merecía, por lo menos con un episodio dedicado, estamos convencidos de que os encantará cómo de bien comprimido ha quedado en esas poco más de dos horas. Pura diversión y nostalgia. Como los juegos a los que hacemos referencia.
En este episodio no ha habido audios de los oyentes, pero recordad que si queréis tener la oportunidad participar con el programa, tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
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Empezamos nuestra andadura en los podcast retro en la etapa de Zonared, a finales de 2016. Y en este recorrido, que nos llevó también a IGN España y finalmente a la etapa actual de Memoria Cósmica, siempre habíamos hecho programas del primer MGS, pero nunca de MGS 2. ¿Cómo es eso posible? Más aún teniendo en cuenta que es un juego que nos encanta a todo el equipo.
En ocasiones hay cosas que simplemente se hacen esperar. Cosas que solo pasan una vez en la vida. Ocasiones especiales. Programas que se pueden recordar toda la vida. Hoy tenéis uno de esos programas delante. Hablamos a fondo de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. De todo lo que supuso en la generación de PS2 (tecnología, gráficos, género de espionaje, evolución como secuela...); pero también de todo lo que significó a nivel argumental. Tanto de la historia de MGS, empezada en el 1, como a nivel de simbolismos propios y únicos de esta entrega.
Porque, una vez más, Kojima fue profético. O puede que, incluso, nos contó el futuro. Y lo cierto es que resulta curioso que este programa lo tuviéramos programado para grabar poco antes del último apagón eléctrico, ¿eh? Casualidad o no, lo cierto es que el creativo japonés es un genio a la hora de tratar temas muy reales en momentos en los que parecen única y exclusivamente ciencia ficción.
Pero tranquilos, aunque hay mucha filosofía y reflexión en el programa, no nos olvidamos de nuestra esencia en este tipo de monográficos. Y por supuesto, hablamos de cómo lo vivimos en la época, así como de las sensaciones que nos produce el juego en sí, a nivel jugable. Porque la verdad es que pocos títulos de infiltración tenían tantas opciones y tan chulas como este MGS 2.
Vista en primera persona, nuevas habilidades, Kojimadas a tutiplén, pistola tranquilizadora, Dog Tags y un largo etcétera. Prácticamente no echarás nada de menos en el programa. Bueno, curiosidades sí, porque haría falta hacer un podcast de 3 horas solo para mencionarlas todas. Y sí, aquí son 3 horas, pero para englobarlo todo.
En definitiva, un programa tan épico como la historia que nos contó Kojima. Y tanto si eres fan de Raiden como si preferías a Snake, si este juego te marcó, este podcast te dejará con ganas de más. Puede que algún día sigamos indagando en el tema... Si la IA nos lo permite.
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Nuevo episodio y, sin que sirva de precedente (o sí), por una vez tiene sentido que no esté Daniel del Puerto con nosotros. Al fin y al cabo, aprovechamos su ausencia en semana santa (ese profe, jeje) para darle por fin el homenaje que Portal y Valve siempre han merecido en este programa.
Spuny y Cyberio conocían las bondades de esta saga de portales interdimensionales desde hace mucho tiempo. Y Uri había jugado al primero hace unos años, pero todavía tenía pendiente la secuela. Y ahora que la ha terminado, no se nos ocurría un mejor momento para hablar en profundidad de ambos títulos. Y encima, con la presencia de true_kiat, que como ya sabéis, también es muy amante del género y de estos juegos en particular.
Por supuesto, esto también es una excusa perfecta para ofrecer un programa de calidad a los más PCeros. Y también para recomendar ambos juegos a todos aquellos que todavía no los han probado y que, en realidad, probablemente los tienen en su biblioteca de Steam.
Hablamos de muchos datos relacionados con Valve, el desarrollo y demás, pero sobre todo, desengranamos todas las señas de identidad que hacen que Portal y Portal 2 sean juegos únicos en su especie. Y sobre todo, valoramos y exponemos con pasión los motivos por los que se trata de títulos que dejan huella.
Porque aunque el concepto es la mar de simple: un Portal A (azul) y un Portal B (naranja) que siempre están conectados, la infinidad de posibilidades y puzles que eso genera es absolutamente genial. Recordamos muchos de esos puzles y esas posibilidades, pero también os explicamos cómo funcionan sus físicas, su estructura etc.
Y como no podía ser de otro modo, también le dedicamos mucho espacio a su mundo, a la ambientación, al lore de Half-Life y, por supuesto, al sentido del humor negro del juego y a los personajes míticos como GLaDOS. Y sí, en este episodio encontraréis tarta. ¡No es mentira! O igual sí. Arriesgarse vale la pena. Todo esto, aderezado con la música de los títulos y otras sorpresas que vale la pena descubrir por uno mismo.
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Nuevo episodio y hoy tenemos ganas de continuar con esta "tendencia" del mercado de ofrecer remasters y remakes. Aunque los nuestros son gratuitos y además se adaptan a los nuevos tiempos, amplían y mejoran mucho los episodios homónimos de nuestras etapas en Sector 7 o Zonared. Hoy, como habéis visto en el título, es el turno de los Emuladores, solo que esta vez también ampliamos bastante el tema.
Así pues, no hablamos solo de los emuladores en cuanto a su naturaleza, hablando de la tecnología en sí, sino que también tiramos de nostalgia para contaros cómo y cuándo los descubrimos, así como para comentar todo lo que aportan y han aportado a la industria, así como lo que implican y significan desde múltiples puntos de vista.
Sin ir más lejos, hablamos del uso que se les puede dar, tanto a nivel de usuarios como a nivel de la propia industria, con las compañías tirando de ellos cada vez con más frecuencia, también para nuevos productos (o suscripciones) a la venta.
Asimismo, tratamos el tema ético y cómo los entendemos o los entendíamos en la época en la que estaban apareciendo. De aquellos juegos que nunca llegaron y pudimos probar, de cómo permiten experimentar con versiones de diferentes regiones, o incluso de cómo arreglaban bugs de juegos que no se podían completar.
Y como avanzábamos, también tocamos el tema de la preservación, por la importancia de la emulación a la hora de replicar de forma bastante fiel las experiencias originales de todos aquellos juegos que ya no se pueden adquirir. A veces, incluso por preservar esas versiones que han sido mejoradas pero cuyas nuevas entregas son ya muy diferentes al original en sí.
Añadidle a todo esto varios debates, reflexiones e incluso algún que otro apartado más divulgativo y tenéis delante un programa frenético, muy variado y bastante más complejo de lo que parece. Además, con el equipo al completo (vuelve Cyberio) y, por fin, de nuevo con la presencia de true_kiat. Porque claro, como buen remake, él no podía faltar aquí.
En este episodio no ha habido audios de los oyentes, pero recordad que si queréis tener la oportunidad participar con el programa, tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
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100 (y 1) programas después, toca volver a una de nuestras sagas favoritas de Nintendo. Porque, con permiso de Mario y Zelda, Kirby ocupa un lugar especial en el corazón de millones de fans en todo el mundo. ¿De qué otra forma podríamos explicar que siga teniendo tanta fuerza como en 1992? De hecho, incluso más.
En el programa 4 de Memoria Cósmica, disfrutamos de los inicios de este carismático personaje, hablando tanto de su historia y del personaje en sí, como de la identidad de sus juegos. Aunque, realmente, fue un especial para homenajear sus dos primeros juegos de plataformas: Kirby's Dream Land (Game Boy) y Kirby's Adventure (NES).
Como dijimos entonces, ambos, definen muy bien qué es un juego de Kirby, e incluso podríamos decir que son dos de sus mejores juegos. Sin embargo, lo que toca decir ahora es que hubo un juego posterior que tomó lo mejor de ambos títulos. Por supuesto, hablamos de Kirby's DreamLand 2. Un videojuego exclusivo de Game Boy que sirve como secuela del primer DreamLand y su formato portátil, pero con ideas y características del Adventure de NES.
De hecho, es un juego mucho más largo y completo que el primer DreamLand (sobre todo para el 100%). Además, esas características heredadas de Adventure, como la gran cantidad de poderes o la importancia de estos en el diseño de los niveles, se ven reflejadas de forma impecable en este juego.
Y todo, viene con una novedad de peso que la da identidad propia. Algo tan original que ni siquiera hemos visto como tal en títulos posteriores. Nos referimos al añadido de las 3 monturas disponibles en este juego: Rick, el hámster; Coo, el búho y Kine, el pez luna. Cada uno de estos animales con su propia jugabilidad y la capacidad de multiplicar las combinaciones a la hora de adquirir poderes con Kirby. Porque sí, no será lo mismo Kirby fuego que Kirby+Coo+Fuego. Por poner un solo ejemplo.
Por supuesto, le rendimos homenaje al juego con nuestros dos grandes expertos en la saga como son Daniel del Puerto (AhuraMazda) y Uri. Pero también con el resto teniendo el juego bien fresco, ya que lo jugamos de nuevo (o por primera vez) para el podcast. En definitiva, uno de esos programas pasionales en los que tratamos todos los aspectos del juego.
En este episodio no ha habido audios de los oyentes, pero recordad que si queréis tener la oportunidad participar con el programa, tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
Por otra parte, si nos seguís en Twitter (@MemoriaCosmica7), estaréis al tanto de todas nuestras iniciativas.
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Cuando grabamos el programa 100, nuestro oyente Sergio nos comentó que se acercaba el aniversario de PS2. Y también que se acordaba de la iniciativa que habíamos realizado con el 25 aniversario de PS1 y los 25 audios que publicamos, día tras día en Ivoox.
Y aunque aquí no hemos hecho exactamente lo mismo, bien podríamos decir que hemos cumplido su deseo. En otras palabras, volvemos a celebrar el 25 aniversario de una consola de Sony homenajeando a 25 juegos de su catálogo. Solo que esta vez lo hacemos todo "en directo", grabado de una tacada, todos juntos y sin prácticamente edición de ningún tipo.
Eso significa que este episodio tiene el mismo formato que los programas GOTY en los que repasamos los mejores juegos de un año. Es decir, vamos saltando de un juego a otro con un ritmo vertiginoso y con presentaciones elaboradas de cada uno de los colaboradores. Es algo así como una retrofórmula pero al revés: música y voz igualmente, pero con más importancia de lo segundo.
De todas formas, no es un episodio con un ranking o un top. Eso quiere decir que los 25 juegos elegidos no son necesariamente los mejores del catálogo. Aunque bien podrían serlo. Son todos auténticos juegazos, aunque hemos mirado que también haya variedad de géneros y propuestas. De la misma forma, hemos elegido algunos títulos por la importancia que tuvieron en su momento, y no necesariamente la entrega más pulida que llegaría después.
Además, tened en cuenta que nos hemos repartido los 25 juegos de forma muy equitativa entre los 4 miembros del programa, por lo que también hemos elegido aquellos de los que mejor podíamos hablar. Y no os preocupéis; si echáis de menos alguno, seguro que podrá aparecer en futuros programas, sean de PS2, de un año, de un género etc.
En este episodio, por motivos obvios, no ha habido audios de los oyentes, pero recordad que si queréis tener la oportunidad participar con el programa, tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
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Con este ya serán 9 volúmenes de Retrofórmula musical. Y aún siendo el formato más repetido en nuestra historia (ya casi salen a 1 de cada 10 programas), en realidad había llovido bastante desde la última, que fue en el episodio 87. ¡Así que venimos con muchas ganas y con mucho ritmo!
Con respecto al formato, recordad que aquí la gran protagonista es siempre la música, pero esta fórmula tiene algo más: un poco de ese estilo tan personal de nuestros monográficos. Voz y melodías se mezclan con un gran ritmo. Y sí, como en cada retrofórmula, alguna sorpresa os llevaréis.
Si no escuchasteis las anteriores, este es el resumen: reinventamos la radiofórmula habitual para mezclar juegos y música de la forma más orgánica posible. En estos programas, la música es lo primero. Y el equipo ha escogido varias melodías que escuchamos al completo. Siempre, con una pequeña intro en la que explicamos por qué era tan importante en el juego, qué nos hace sentir, quién la ha compuesto, o alguna anécdota, según cada caso. La gracia es que la exposición está preparada por cada miembro, pero es libre.
Por otra parte, aunque se trata de una nueva Retrofórmula normal, no nos olvidamos de la Retrofórmula VIP. Eso significa que en este programa no hay melodías de los oyentes, pero que habrá más episodios VIP en el futuro. Además, ahora que somos más miembros en Telegram, eso dará pie a nuevas voces seguro. Por supuesto, seguimos sin descartar el formato mixto y otras posibles sorpresas futuras.
Cuando llegue el momento, si queréis tener la oportunidad participar con el programa, recordad que el grupo de Telegram está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
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Nuestro primer programa en la etapa de Zonared fue sobre la saga Final Fantasy. Y ahora que hemos pasado la barrera de los 100 en esta etapa de Memoria Cósmica, hemos querido volver a una de nuestras sagas predilectas. La que, de alguna forma, nos vio nacer. Pero esta vez, de una forma que no esperáis: con un debate general sobre la saga entera y en forma de "Top".
No esperéis la típica tier list de Twitch o el típico vídeo Top de YouTube. Aquí el Top solo hace referencia a hablar sobre nuestros FF favoritos, sobre nuestros personajes de la saga favoritos, sobre los villanos que más nos marcaron... Pero todo lo hacemos en forma de tertulia y debate, comentando en profundidad los motivos por los que defendemos esas posturas, al mismo tiempo que recordamos a varios de esos títulos mágicos.
Además, todo esto también nos lleva a debatir sobre la saga desde un punto de vista más genérico: su evolución, cómo ha cambiado, su capacidad para aportar títulos tan diferentes, cuáles son sus señas de identidad, cómo fue la época dorada, diferencia entre etapas y un largo etcétera.
En definitiva, aunque se trata de un programa de una duración más contenida (en comparación con otros, ya nos entendéis), os garantizamos que el ritmo es muy bueno y que todo está muy condensado para que lo disfrutéis enormemente. Si sois fans de la saga, os sabrá a poco, pero también os invadirán recuerdos maravillosos. Y tranquilos, si gusta habrá segunda parte.
En este episodio no tenemos audios de nuestros oyentes de Telegram, pero recordad que estaremos encantados de recibir vuestro feedback de este programa y de los próximos. Recordad que también podéis escribir en Ivoox.
Como siempre, aprovechamos para recordaros que tenemos un grupo de Telegram abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). A través de él, podréis no solo formar parte de una gran familia retro, sino que también podréis participar de forma directa en el programa.
Y recordad también que MC ya forma parte del programa Ivoox Fans. A partir de ahora, podéis apoyarnos económicamente (a partir de 2,99 euros) para que podamos seguir creciendo y para que podamos ofrecer aún más contenido. Además, si nos apoyáis, tendréis acceso a múltiples ventajas: episodios sin publi, acceso a los episodios exclusivos que publiquemos y más. Desde aquí, mil gracias por vuestro apoyo todo este tiempo.
Asimismo, si nos seguís en Twitter (@MemoriaCosmica7), estaréis al tanto de todas nuestras iniciativas.
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El programa 100 fue precioso, pero toca seguir avanzando. Y esta vez os traemos un programón que os encantará, tanto si lo vivisteis en la época, como si lo descubrís ahora. En este episodio hablamos de la publicidad de videojuegos en la época. Y lo hacemos en tres bloques muy diferenciados, a cada cual mejor (literalmente, vamos de menos a más). Todo, con un nuevo mano a mano entre Uri y Ahura. Sí, en este episodio descansan spuny y Cyberio, aunque ya veréis como todo cobra sentido por el formato en sí.
En el primer bloque, reflexionamos y debatimos sobre el tema de la publicidad en los videojuegos. Cómo ha cambiado, lo importante que era en aquel entonces, cómo era en los 80 y 90, las herramientas tan distintas que teníamos y cómo lo vivíamos a la hora de comentarlo con amigos y un largo etcétera.
El segundo bloque os flipará mucho más, ya que nos hemos documentado con material "físico" y vamos a repasar algunas de las publicidades que pudimos ver en las revistas de la época. Aunque sea en formato podcast, os pondremos en situación y os daremos todas las herramientas para que podáis buscar en tiempo real vosotros mismos esos panfletos. El resultado puede ser muy especial.
Y como lo mejor se deja para el final, el tercer y último bloque es el más "sonoro". Básicamente, hemos recuperado decenas y decenas de anuncios de videojuegos que se pudieron ver en televisión en aquella época. Por sí solos, se entienden todos, pero igualmente, os damos contexto para que no os perdáis lo que solo puede entenderse con las imágenes y, por supuesto, os damos las herramientas para que también encontréis los vídeos. Como veréis, esta parte final no tiene desperdicio. ¡Y solo diremos una cosa! ¡MEGA DRRRRRIVE!
En este episodio no tenemos audios de nuestros oyentes de Telegram, pero recordad que estaremos encantados de recibir vuestro feedback de este programa y de los próximos. Recordad que también podéis escribir en Ivoox.
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Y recordad también que MC ya forma parte del programa Ivoox Fans. A partir de ahora, podéis apoyarnos económicamente (a partir de 2,99 euros) para que podamos seguir creciendo y para que podamos ofrecer aún más contenido. Además, si nos apoyáis, tendréis acceso a múltiples ventajas: episodios sin publi, acceso a los episodios exclusivos que publiquemos y más. Desde aquí, mil gracias por vuestro apoyo todo este tiempo.
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No ocurre demasiado que un podcast pueda iniciar un año celebrando su programa nº 100. ¡Feliz año a todos! ¡Y felicidades a todos! Por fin llegamos al monográfico especial 100, con todo lo que eso conlleva. Y aunque eso es solo hablando de los episodios completos, retro y de MC, esta celebración es realmente una oda a todas nuestras etapas (también Zonared e IGN España).
No queremos hacer demasiados spoilers, ya que por una vez, ni siquiera el título de Ivoox os dejará claro qué os espera con este programa. Pero sí os podemos decir que en este episodio hay, por lo menos, dos SORPRESONES mayúsculos. Uno con respecto a disfrutar de más voces, tanto del pasado como alguna que no esperáis. Y la otra, con una genial creación de AhuraMazda (Daniel del Puerto), la cual os dejará completamente flipados.
En cuanto a las temáticas, podemos decir que este episodio no es solo una oda a nuestro programa, lo cual encantará a los que llevan siguiéndonos desde hace años, sino que sobre todo es una carta de amor al retro. Dicho de otro modo, todos los temas que se tratan son interesantes, variados y destilan pasión por el medio en sí. Aunque lo entenderéis mejor cuando veáis cómo y con quién lo debatimos todo.
Al ser una celebración, vamos un poco más por libres, pero os prometemos que hay temáticas tratadas con mucho mimo, en las que profundizamos de forma muy interesante. Tanto de juegos, como de retro en general, pasando incluso por un poco de cine.
Por otra parte, como no podía ser de otra forma, lo hemos querido celebrar junto con nuestros oyentes, que a través de Telegram nos han enviado audios haciéndonos preguntas con una serie de premisas que nosotros les indicamos previamente. Lo que no sabían, es que todo encajaría en un puzle muy original.
Asimismo, en este episodio no solo contamos con el equipo habitual (esta vez al completo y sin descansos), sino que también hemos contado con la fantástica presencia de true_kiat. Tampoco podía faltar. De ninguna manera.
En definitiva, hablamos de decenas y decenas de juegos, de experiencias, de recuerdos y de nuestro propio lore. Con nuevos elementos que pasarán a formar parte de él. Un consejo: ¡escuchad hasta el final!
Por supuesto, también estaremos encantados de recibir vuestro feedback de este programa y de los próximos. Recordad que también podéis escribir en Ivoox.
Como siempre, aprovechamos para recordaros que tenemos un grupo de Telegram abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). A través de él, podréis no solo formar parte de una gran familia retro, sino que también podréis participar de forma directa en el programa.
Y recordad también que MC ya forma parte del programa Ivoox Fans. A partir de ahora, podéis apoyarnos económicamente (a partir de 2,99 euros) para que podamos seguir creciendo y para que podamos ofrecer aún más contenido. Además, si nos apoyáis, tendréis acceso a múltiples ventajas: episodios sin publi, acceso a los episodios exclusivos que publiquemos y más. Desde aquí, mil gracias por vuestro apoyo todo este tiempo.
También os recordamos que si nos seguís en Twitter (@MemoriaCosmica7), estaréis al tanto de todas nuestras iniciativas.
Gracias por estar al pie del cañón y... ¡nos escuchamos! ¡No olvides suscribirte al canal!
El año 2024 tiene los días contados. Pero lo cierto es que lo hemos disfrutado muchísimo. Por eso, desde Memoria Cósmica queremos cerrarlo con nuestra habitual tradición. Costumbre que empezó en los foros con el equipo que compone este programa y la cual ha continuado en formato podcast. Toca hacer balance de nuestro año como jugadores. Por supuesto, una vez más junto a los oyentes.
¿Qué juegos nos hemos pasado? ¿Hemos cumplido los deseos que nos propusimos en el programa del año pasado? ¿Cuál ha sido nuestro GOTY particular? ¿Y los deseos para el 2025?
Respondemos todas esas preguntas al mismo tiempo que contamos cómo han sido nuestras experiencias con esos juegos y aprovechamos para lanzar decenas y decenas de recomendaciones.
La diferencia este año es que, como ya habéis visto, hemos partido el especial en dos. En otras palabras, esta vez el retro y lo actual no se han fundido, sino que los hemos grabado por separado. Ofreciendo dos programas muy completos en vez de uno más largo pero que no lo puede abarcar todo. Ahora toca el retro, que por fin da pie al especial 99. Y os aseguramos que es una buena antesala para lo que os viene encima.
Por otra parte, como avanzábamos, también ha habido lugar para celebrarlo junto con nuestros oyentes, que a través de Telegram nos han enviado audios repasando sus años como videojugadores. ¿Y vosotros? ¿Qué tal ha ido 2024? Nos lo podéis comentar también aquí, en Ivoox. Recordad que en este caso, hablamos de retro.
Asimismo, en este episodio no solo contamos con el equipo habitual (esta vez descansa Cyberio y recuperamos a Ahura), sino que también hemos contado con la fantástica presencia de true_kiat.
En definitiva, hablamos de decenas y decenas de juegos: desde Donkey Kong Land, hasta Alan Wake, pasando por los Mega Man de Game Boy, Bomberman, Parodius, Ice Climber, Sonic y, entre otras cosas, mucha velocidad con true.
Como no, también estaremos encantados de recibir vuestro feedback para próximos programas. Y si queréis, podéis irnos diciendo cuál ha sido vuestro GOTY particular en 2024. En este caso, recordad que os pedimos vuestro GOTY de entre todos los juegos retro que vosotros habéis jugado este año.
Como siempre, aprovechamos para recordaros que tenemos un grupo de Telegram abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). A través de él, podréis no solo formar parte de una gran familia retro, sino que también podréis participar de forma directa en el programa.
Y recordad también que MC ya forma parte del programa Ivoox Fans. A partir de ahora, podéis apoyarnos económicamente (a partir de 2,99 euros) para que podamos seguir creciendo y para que podamos ofrecer aún más contenido. Además, si nos apoyáis, tendréis acceso a múltiples ventajas: episodios sin publi, acceso a los episodios exclusivos que publiquemos y más. Desde aquí, mil gracias por vuestro apoyo todo este tiempo.
También os recordamos que si nos seguís en Twitter (@MemoriaCosmica7), estaréis al tanto de todas nuestras iniciativas.
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El año 2024 está terminando. Y desde Memoria Cósmica queremos cerrarlo con nuestra habitual tradición. Costumbre que empezó en los foros con el equipo que compone este programa y la cual ha continuado en formato podcast. Toca hacer balance de nuestro año como jugadores. Por supuesto, una vez más junto a los oyentes.
¿Qué juegos nos hemos pasado? ¿Hemos cumplido los deseos que nos propusimos en el programa del año pasado? ¿Cuál ha sido nuestro GOTY particular? ¿Y los deseos para el 2025?
Respondemos todas esas preguntas al mismo tiempo que contamos cómo han sido nuestras experiencias con esos juegos y aprovechamos para lanzar decenas y decenas de recomendaciones.
La diferencia este año es que hemos partido el especial en dos. En otras palabras, esta vez el retro y lo actual no se han fundido, sino que los hemos grabado por separado. Ofreciendo dos programas muy completos en vez de uno más largo pero que no lo puede abarcar todo. Y hoy toca aprovechar el de actualidad, que por lo tanto es un extra que os regalamos a todos y a todas.
Como no, también ha habido lugar para celebrarlo junto con nuestros oyentes, que a través de Telegram nos han enviado audios repasando sus años como videojugadores. ¿Y vosotros? ¿Qué tal ha ido 2024? Nos lo podéis comentar también aquí, en Ivoox. Recordad que en este caso, hablamos de retro.
Asimismo, en este episodio no solo contamos con el equipo habitual aunque Ahura descansa al no haber tocado actual), sino que también hemos contado con la fantástica presencia de true_kiat.
En definitiva, hablamos de decenas y decenas de juegos: desde Astro Bot hasta FF VII Rebirth, pasando por The Talos Principle 2, Balatro, Prince of Persia The Lost Crown. Y todo sin olvidarnos de cosas como Yakuza o Tekken 8. ¡Entre otros muchos!
Por otra parte, recordad que estaremos encantados de recibir vuestro feedback para próximos programas. Y si queréis, podéis irnos diciendo cuál ha sido vuestro GOTY particular en 2024. En este caso, recordad que os pedimos vuestro GOTY de entre todo lo que hayáis jugado en 2024, pero no necesariamente lanzado este año (puede ser de 2017, por ejemplo).
Asimismo, aprovechamos para recordaros que tenemos un grupo de Telegram abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). A través de él, podréis no solo formar parte de una gran familia retro, sino que también podréis participar de forma directa en el programa.
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