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Geotrichum Podcast
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Author: Sargent D Luengo
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© 2025 Sargent D Luengo
Description
En este programa vamos a explorar temas relacionados con la historia de los videojuegos y que se han tratado poco en castellano. Nos ocuparemos de todas las plataformas, empresas sin hacer ascos a nada y trataremos de dar una visión diferente
26 Episodes
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En este capítulo trataremos la historia de NetYaroze, el kit de desarrollo para PSX que Sony diseñó para ser usado por la gente fuera de las grandes compañías. ¿Fueron los primeros en hacer algo así?¿Fue el inicio del movimiento indie en las consolas o solo era un modo de buscar nuevos talentos para trabajar en las grandes compañías?. Hablaremos también de sus juegos, como se distribuían y contaremos algunas historias curiosas sobre algunos de ellos. Un capítulo muy interesante en la historia de PlayStation que no debe ser olvidado.
Invitados:
Toti (Superjuegos30)
Nahar (Superjuegos30, Defensores de la Galaxia, Indieseables)
Fuentes
Net Yaroze on PS1 – we need YOU
http://blog.hardcoregaming101.net/2011/02/net-yaroze-on-ps1-we-need-you.html
PlayStation Power nº2
https://archive.org/details/playstation-power-revista/Playstation%20Power%20N%C2%BA002/page/n53/mode/1up?q=%5C%27net+yaroze%5C%27&view=theater
Family Basic
https://www.youtube.com/watch?v=89_FhHQ5n-g
https://www.retrones.net/perifericos/family-basic
The BASIC programming language and how it ended up on the Sega Saturn | MVG
https://www.youtube.com/watch?v=O_QU8eaMymo
Sega Saturn Game BASIC Programming
https://www.segasaturnshiro.com/2022/07/25/sega-saturn-game-basic-programming/
http://netyaroze.com/Main/HomePage
http://netyaroze.com/Media/Bedroom-DIY-Inside-the-new-Yaroze
The story of Net Yaroze, Sony's first indie push
https://www.eurogamer.net/the-story-of-yaroze-sonys-first-indie-push
Entrevista a Xavier del Campo - Programador Homebrew PSX
https://www.youtube.com/watch?v=deIpcTXd9kA
Cómo Sony PlayStation Net Yaroze DevKit llevó el desarrollo de juegos independientes a las consolas | MVG
https://www.youtube.com/watch?v=rtE5hmlrcBo
Memoria Cósmica - Retro #24 Net Yaroze y Magic Castle (con entrevista al artífice de su restauración)
https://www.ivoox.com/memoria-cosmica-retro-24-net-yaroze-y-audios-mp3_rf_70283338_1.html
Sony vendía una PlayStation original negra a más del doble de precio base, pero tenía truco. Su nombre era Net Yaroze, y permitía hacer tus propios juegos
https://www.3djuegos.com/playstation/noticias/sony-vendia-playstation-original-negra-a-doble-precio-base-tenia-truco-su-nombre-era-net-yaroze-permitia-hacer-tus-propios-juegos
「Net Yaroze PSX #1」- Revisitando -
https://www.youtube.com/watch?v=ofN2I159Aqg
Cosas que NO Sabias de PS 1 + Net Yaroze
https://www.youtube.com/watch?v=OefTsL_zEdM
Net Yaroze: The PS1 Consumer Dev Kit that Brought Indie Games to the Demo Discs - Kim Justice
https://www.youtube.com/watch?v=kswSNF8gsHY
https://empepinao86.es/net-yaroze-las-raices-del-videojuego-independiente/
https://www.vidaextra.com/hardware/net-yaroze-la-maquina-que-hizo-posible-el-sueno-indie-en-la-primera-playstation
https://www.timeextension.com/news/2024/09/ps1-net-yaroze-game-insta-death-gets-ported-to-nuon
https://www.timeextension.com/features/ps1-puzzler-devil-dice-was-never-a-net-yaroze-title-so-why-does-the-internet-think-it-was
https://www.psxdev.net/
https://archive.org/details/net-yaroze-documents/010-1997-startupguide/
Canal de Superjuego30
https://www.ivoox.com/podcast-superjuegos30_sq_f11509937_1.html
Canal de Defensores de la Galaxia
https://www.ivoox.com/podcast-defensores-galaxia_sq_f11830068_1.html
Indieseables
https://www.twitch.tv/indieseables
En este capítulo hablaremos del desarrollo de Ultima V, una entrega que refinaría la formula creada en la anterior entrega respecto a las virtudes y aportaría nuevas mecánicas que serían santo y seña de la entrega a partir de este momento.
Además hablaremos de los distintos ports de la saga en Japón y como fue su distribución.
Fuentes
https://www.filfre.net/2016/02/the-road-to-v/
https://crpgaddict.blogspot.com/2010/07/game-20-moebius-orb-of-celestial.html
https://youtu.be/XwMUzMhrSRQ?list=TLGGBWZgnACh-60yNzA4MjAyNQ
https://youtu.be/LU90N4Cbj10?list=TLGGI2Uc2QUwoRUyNzA4MjAyNQ
https://youtu.be/TuA-zV6B4vQ?list=TLGGyj9sP_zc_2kyNzA4MjAyNQ
https://youtu.be/JBjUdnAt1GM?list=TLGGQcjzb8-5HJoyNzA4MjAyNQ
https://youtu.be/7YED3hyExk4?list=TLGG2vji7v79tfgyNzA4MjAyNQ
Libros
The Official Book of Ultima
Through The Moongate - Andrea Contato
Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games - Matt Baron
The Untold History of Japanese Game Developers - John Szczepaniak
En este capítulo repasaremos la historia del CDI, la máquina y el formato. Viajaremos a los inicios del CD y veremos como el CDI luchó por ser la alternativa para ser el formato ideal para el consumo y el entretenimiento. Descubriremos como, durante algún tiempo, se pensó que era un formato más idóneo para el mercado del consumo que el CD-ROM y asistiremos a las distintas maniobras de grandes empresas por imponer sus ideas.
Fuentes
https://nintendoeverything.com/former-sony-exec-on-the-cancelled-snes-playstation-cd-rom-including-its-last-minute-death/2/
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2
https://www.timeextension.com/features/flashback-uncovering-the-tragic-tale-of-the-philips-cd-i
https://kotaku.com/the-weird-history-of-the-super-nes-cd-rom-nintendos-mo-1828860861
https://www.ceoinsightsasia.com/business-inside/ces-1991-nintendo-s-treason-made-sony-rule-with-playstation-s-success-nwid-13181.html
https://www.pushsquare.com/news/2014/12/feature_the_birth_of_a_legend_20_years_of_playstation
https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/sony-nintendo-philips-final-camino-psx-60133
https://www.theworldofcdi.com/console-purist-chronicles/
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2
https://www.youtube.com/watch?v=y6Y4lcmwyfw
https://www.youtube.com/watch?v=iQtQn1rEm08&t=444s
https://www.youtube.com/watch?v=IxSCNhblC3g
https://www.youtube.com/watch?v=GQFMLyKn4SA
https://www.youtube.com/watch?v=ltHuHfhTOE8
https://www.youtube.com/@thecdgmuseum9287
https://www.theworldofcdi.com/cd-i-magazines-from-around-the-world/
https://www.filfre.net/2016/09/a-slow-motion-revolution/
https://www.atlasobscura.com/articles/the-history-of-the-philips-cdi-failed-playstation-ancestor
https://news.ycombinator.com/item?id=17134738
https://amananjay.medium.com/introduction-8c5b1214edfa
https://www.jstor.org/stable/44427400
https://www.nytimes.com/1992/10/14/business/sony-to-aid-nintendo.html
https://www.ign.com/articles/1998/08/28/history-of-the-playstation
https://web.archive.org/web/20160407073804/http://www.nytimes.com/1991/06/03/business/nintendo-philips-deal-is-a-slap-at-sony.html
https://www.teknoplof.com/2010/08/09/%C2%BFque-sucedio-con-el-cd-i-de-philips/
https://www.youtube.com/watch?v=SF6rFt0n4Kk
https://www.liquisearch.com/philips_cd-i/telecd-i_and_cd-matics
https://www.theworldofcdi.com/cd-i_encyclopedia/ram-raid/
https://www.youtube.com/watch?v=_iyo3L7lBeo
En esta ocasión tenéis un episodio un poco diferente. Aquí desvarío, reflexiono y hablo un poco de los primeros gráficos poligonales. Nos adentraremos de forma breve en la historia de los gráficos en consolas y como se ha intentado llegar a ese 3D desde el nacimiento de los videojuegos y descubriremos reflexiones interesantes de Yu Suzuki y Kenji Eno acerca de este tema.
Los tiempos pasan y los infancia de algunos fue en polígonos y no en pixeles.
Enlaces:
https://as.com/meristation/2018/10/12/reportajes/1539343821_177124.html
https://shmuplations.com/yokoixeno/
https://www.timeextension.com/news/2024/03/even-yu-suzuki-didnt-expect-3d-to-become-so-big-so-quickly
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/917844-d/80392231
https://gamicus.fandom.com/wiki/Three-dimensional
https://www.phantomriverstone.com/2021/08/march-2021-yu-suzuki-interview-part-two.html
https://www.youtube.com/watch?v=qxM9pMEnJQ0
https://www.youtube.com/watch?v=nCfa10ggVQM
https://www.youtube.com/watch?v=q1CXqjAok54
https://beepgamecenter.wordpress.com/2016/01/21/monografico-super-scaler-technology-introduccion/
Este programa es un extracto del capítulo La Leyenda de Roe R. Adams III, si queréis más información de Roe R. Adams III acudid a ese capítulo.
Realizó este extracto para tener por separado todo lo relacionado con Electronic Arts. Hablamos de la cuarta entrega de la mítica saga de Lord British, una de las más importantes de la serie y que supuso un cambio no solo para la saga sino para el resto de videojuegos.
Este programa es un extracto del capítulo La Leyenda de Roe R. Adams III, si queréis más información de Roe R. Adams III acudid a ese capítulo.
Realizó este extracto para tener por separado todo lo relacionado con Electronic Arts. En este caso hablamos de un clásico creado por Interplay y distribuido por Electronic Arts que supuso uno de sus primeros super ventas.
Este programa recoge la investigación y esta basado en el artículo escrito en su blog Cronotripper por Fichinescu titulado Roe R. Adams III, una invocación.
Enlace: https://cronotripper.substack.com/p/roe-r-adams-iii-una-invocacion Visitad el blog, es una auténtica joya.
¿Os imagináis descubrir que el responsable de uno de los juegos de rol mas importante de la historia no es quién siempre hemos creído? ¿Queréis conocer la historia de uno de los juegos que mas ha influido en los diseñadores de From Software? ¿Os gustaría descubrir a uno de los responsables de expandir el anime en Occidente?.
Todo esto y muchas más es la figura de Roe R. Adams III un tapado de la historia del videojuego. Olvidado y maltratado por la historia aquí ponemos nuestra semillita para reivindicar el papel de esta leyenda que nunca fue correctamente acreditada. Prepararos para disfrutar de una historia apasionante de una persona que cambió los videojuegos sin ser diseñador ni programador, solo un apasionado.
Fuentes:
https://cronotripper.substack.com/p/roe-r-adams-iii-una-invocacion
https://www.giantbomb.com/roe-r-adams-iii/3040-12475/
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2016/04/29/roe-r-adams-iii-%e3%81%8c%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%81%93%e3%81%a8%ef%bc%88%ef%bc%91%ef%bc%89/
https://www.amazon.co.jp/%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3RPG%E3%81%AF%E3%81%93%E3%83%BC%E3%81%AA%E3%82%8B-%E9%9B%BB%E6%92%83%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%96%87%E5%BA%AB-%E5%A4%9A%E6%91%A9-%E8%B1%8A/dp/4073034561
https://rpgcodex.net/forums/threads/roe-r-adams-iii.140199/
https://arstechnica.com/gadgets/2022/08/tonight-were-gonna-log-on-like-its-1979/
https://archive.org/details/Softline_1983_05_06/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/Softline_1983_05_06/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/games-52-1984-june/page/52/mode/2up
https://www.nytimes.com/1982/09/16/garden/now-computerized-bulletin-boards.html
https://www.nytimes.com/1982/09/16/garden/now-computerized-bulletin-boards.html
https://www.reddit.com/r/bbs/comments/1fvophf/information_about_the_source/
https://www.youtube.com/watch?v=kpHHSMqxNdA
https://www.youtube.com/watch?v=DrJTyvZvMOs
https://youtu.be/y8VubXKOdTo
https://www.youtube.com/watch?v=VqP8GTXXeiM
En este episodio abordaremos los primeros tiempos de Richard Garriot en el desarrollo de videojuegos. Viajaremos al nacimiento de la legendaria saga Ultima, su paso por Sierra y la fundación de Origin Systems, una de las compañías mas influyentes de la historia.
Fuentes
https://exploradorrpg.wordpress.com/
https://www.filfre.net/
https://crpgaddict.blogspot.com/
https://gallery.ultimacodex.com/
https://techraptor.net/gaming/features/35-years-of-influence-look-back-at-origin-systems-creators-of-ultima-and-more
https://side-quest.ghost.io/40-years-of-ultima-q-a-with-richard-garriott/
https://www.amazon.es/dp/1449363210?linkCode=gs2&tag=techraptor05-21
https://youtu.be/JBjUdnAt1GM
Libros
The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games (Expanded Edition) - Felipe Pepe - Bitmap Books
The Official Book of Ultima (Second Edition) - Shay Addams
Through the Moongate. The Story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima: Part 1 - From Akalabeth to Ultima VI - Andrea Contato
Explore/Create: My Life in Pursuit of New Frontiers, Hidden Worlds, and the Creative Spark - Richard Garriot
Música
Ultima 7 Monks Theme, Fellowship Theme (Origin Audio CD Vol,2)
Ultima Music Collection
Ultima Online MIDI soundtrack
Ultima III Ultima 3 Exodus - NES - OST
Ultima IV Quest of the Avatar Soundtrack
Remastered Series Ultima VII Fellowship Theme
Antes de entrar en el segundo capítulo de las Crónicas de EA que tratará sobre Origin, es necesario situarnos en la historia de los CRPGs.
Vamos a retroceder hasta el SXIX para entrar en el nacimiento de los War Games que dieron paso con su evolución al nacimiento del rol como lo conocemos con Dungeons & Dragons.
Descubriremos el sistema PLATO, el proto-internet donde surgieron los primeros CRPGS y también tuvieron su origen los primeros MMORPGS.
Hablaremos de los primeros lanzamientos ya en ordenadores domésticos como Apple II hasta quedarnos a las puertas del lanzamiento de Akalabeth: World of Doom.
Fuentes y enlaces de interés:
https://crpgbook.wordpress.com/
https://exploradorrpg.wordpress.com
https://crpgaddict.blogspot.com/
https://parceladigital.com/articulo/ordenador-plato
https://www.amazon.com/Friendly-Orange-Glow-Untold-Cyberculture/dp/1101871555
Faltaba homenajear de alguna forma a Atari y a su Atari 2600. Siempre recordaré el momento en el que descubrí la historia de este juego y como en ese momento supe que había que dedicarle un programa.
Os prometo que esto iba a ser un programa cortito pero ha terminado siendo una aventura digna de Indiana Jones o Lara Croft en búsqueda de tesoros perdidos en el tiempo. Os animo a adentraros en este misterio.
Fuentes
https://forums.atariage.com/topic/373776-legend-of-swordquest-podcast/#comment-5548397
https://www.ataricompendium.com/archives/articles/swordquest_revisited/swordquest_revisited.html#ww
https://omny.fm/shows/the-legend-of-swordquest/placeholder
https://forums.atariage.com/topic/368215-the-making-of-swordquest-pac-man-tod-frye-interview-atari/#comment-5488211
https://www.atlasobscura.com/articles/the-quest-for-the-reallife-treasures-of-ataris-swordquest
https://www.youtube.com/watch?v=kfFtSWhSorw
https://www.digitpress.com/faq/swordquest/swordquest_revisted.htm
https://forums.atariage.com/topic/322389-swordquest-fireworld-contest-cart-finally-dumped/#comment-4854560
https://gamemuseum.es/retro-curioso-la-competicion-swordquest/
Compra comic Swordquest
https://www.amazon.es/Swordquest-Thomas-George-P%C3%A9rez-Independientes/dp/8491737308?pd_rd_w=UxeuW&content-id=amzn1.sym.5a2aff7c-ad46-4e62-b09b-dbe15bc29663%3Aamzn1.symc.ca948091-a64d-450e-86d7-c161ca33337b&pf_rd_p=5a2aff7c-ad46-4e62-b09b-dbe15bc29663&pf_rd_r=6QB5Y9KT5B025EPBFVCP&pd_rd_wg=AToT7&pd_rd_r=89d42a7f-1546-4b7d-ba52-0ed10038be25&pd_rd_i=8491737308
Las Crónica de Electronic Arts es un proyecto que abarcará varios capítulos donde repasaremos la historia de Electronic Arts y de las grandes compañías que fueron adquiriendo, antes y después de su adquisición.
En este primer capítulo detallaremos los contenidos del proyecto y reflexionaremos sobre la opinión negativa que se tiene sobre Electronic Arts.
Hablaremos de los primeros tiempos de la compañía desde su fundación de la mano de Trip Hawkins, sus primeros tiempos revolucionando el mercado de los juegos para ordenador y el crecimiento de la empresa.
Repasaremos la creación y desarrollo de Madden como juego que inaguró EA Sports y cruzaremos el oceano para asistir a la creación del primer FIFA donde hablaremos del origen de sus características mas famosas y repasaremos alguna de sus mejores entregas.
Fuentes:
https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts#:~:text=Electronic%20Arts%20Inc.,games%20as%20%22software%20artists%22.
https://www.britannica.com/money/Electronic-Arts-Inc
https://www.gamedeveloper.com/business/we-see-farther---a-history-of-electronic-arts
https://www.kleinerperkins.com/case-study/electronic-arts/
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350716234/ea-y-los-cartuchos-de-mega-drive-cuando-ea-fue-pirata-en-los-90/
https://www.3djuegos.com/varios/noticias/una-de-las-historias-mas-locas-de-mega-drive-cuando-electronic-arts-pirateo-a-sega-sprobe-210704-2511
https://www.espn.com/espn/eticket/story?page=100805/madden&redirected=true
https://medium.com/@TripHawkins/silicon-valley-goes-hollywood-the-birth-of-producers-at-ea-ddf785e1ed9c
https://www.sega-16.com/2007/11/behind-the-design-joe-montana-football/
https://kotaku.com/before-elder-scrolls-bethesda-helped-create-madden-5816920
https://www.timeextension.com/features/the-making-of-fifa-international-soccer-the-game-that-launched-a-billion-dollar-series
https://www.timeextension.com/features/the-making-of-fifa-road-to-world-cup-98-the-greatest-fifa-of-all-time
Libros
Marc Rollan - Memento Sega
Marc Rollan - Play Historia
Música
- M.U.L.E. Theme (NTSC) - TheRedCap
- Mass Effect - Main Title Screen (1 Hour of Music) - Gaming Ambience
- Nuclear Strike Main Menu Music - RescoeZ
- Road Rash - Title (GENESISMEGA DRIVE OST)
- Madden NFL '94 (SNES) Full OST
- John Madden Football Mega Drive Title Music
- Joe Montana Football (Sega Genesis) Music_ Main Theme
- FIFA International Soccer Mega Drive Title Music
- FIFA International Soccer (FIFA 94) - Soundtrack (PC version, MS-DOS)
- Blur - Song 2
Audio del directo del día 13/10/2024 en el canal de Twitch de Con2Botones donde hicimos un repaso conjunto a la trayectoria y juegos mas importantes de Human Entertaiment. Esta compañía japonesa, famosa por ser los responsables de Clock Tower, tiene un catálogo de juegos donde destaca la originalidad y no ponerse límites de ningún tipo. Adentraros en esta apasionante historia y vais a descubrir auténticas joyas.
Canal de Twitch Con2Botones (Domingos a las 16:00): https://www.twitch.tv/con2botones
Vídeo del programa: https://www.youtube.com/watch?v=eyxjTxTZ49w
Episodio sorpresa y primera vez que nos acercamos un poco a un tema de actualidad.
Con motivo del lanzamiento de Emio el Sonriente, la nueva entrega de la saga Famicom Detective Club, viajamos a los orígenes de este juego y las visual novel en Japón y reflexionamos un poco sobre los problemas en este tipo de juegos narrativos de aventura que por otro lado tanto nos gustan.
Fuentes:
Twitter - @TrainDetective
https://x.com/TrainDetective/status/1824477993407799313
https://store.steampowered.com/app/2689930/Detective_Instinct_Farewell_My_Beloved/
https://shmuplations.com/adventuregames/
https://www.mobygames.com/game/64984/famicom-tantei-club-kieta-kokeisha/
https://www.mobygames.com/person/129800/rika-suzuki/
https://www.mobygames.com/game/65968/otogiriso/
https://www.translated.games/snes/otogirisou
Libro - The Untold History of Japanese Developers Vol 1 -
En esta capitulo nos adentraremos en la historia de Gizmondo, Tiger Telematics y sus fundadores. Además durante el camino recibiremos valiosas lecciones de vida y emprendimiento de forma similar a como hacen otros podcast actuales de éxito.
Un viaje a través de superdeportivos, carreras, fiestas con famosos animadas por Sting...Y lo mejor, aprenderemos que esto esta a al alcance de todos.
Fuentes
https://www.eurogamer.es/un-caballo-llamado-gizmondo-articulo
https://en.wikipedia.org/wiki/Tiger_Telematics
https://www.aftonbladet.se/nyheter/a/vmgVpV/16-miljarder-kronor-forsvann-fran-bolaget-pa-ett-halvar
https://www.aftonbladet.se/nyheter/a/ddRrQo/ligaledaren-blev-direktor
https://www.aftonbladet.se/nyheter/a/0EVgJo/direktorerna-har-fatt-langa-fangelsestraff
https://www.aftonbladet.se/nyheter/a/VRzavr/direktorerna-avgick-efter-avslojandet
https://www.theregister.com/2005/03/07/gizmondo_uk_release/
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4361847.stm
https://www.wired.com/2006/10/gizmondo/
https://web.archive.org/web/20160110095607/http://www.pvp4u.com/archives/2004/04/_gametrac_annou.html
https://web.archive.org/web/20150313090955/http://www.prnewswire.com/news-releases/tiger-telematics-inc-announces-a-new-joint-venture-to-develop-the-new-advanced-series-of-gametrac-products-71199157.html
https://web.archive.org/web/20130527050307/http://www.xilinx.com/prs_rls/design_win/0405gametrac.htm
https://spong.com/press_release/8481/Gizmondo-Launch-Brings-Londons-West-End-to-a-Standstill
Edge Magazine 149 – May 2005
Libro – Consola de videojuegos 2.0 Game Press
https://www.cnet.com/reviews/gizmondo-europe-gizmondo-review/
https://m.hexus.net/tag/3687-gizmondo/
https://www.gamesindustry.biz/tiger-telematics-gizmondo-confirms-new-tech-and-e3-game-line-up
https://www.pocketgpsworld.com/gizmondo-launch.php
https://www.nbcnews.com/id/wbna7924786
https://hexus.net/gaming/news/hardware/1066-cebit-2005-gizmondo-week/
https://www.eetimes.com/tiger-gizmondo-gaming-upstart-leans-on-analog/
https://www.pocketgpsworld.com/gizmondo-launch.php
https://as.com/meristation/2004/07/26/noticias/1090821600_044185.html
https://retromaquinitas.com/catalogo/portatiles/misc/tiger-telematics-gizmondo/
https://www.xataka.com/historia-tecnologica/que-fue-gizmondo-consola-que-planto-cara-a-nintendo-se-lanzo-solo-juego-tenia-detras-a-mafia-sueca
https://www.anaitgames.com/noticias/bobby-kotick-reduccion-sueldo-ceo-activision
En este programa repasaremos la trayectoria de Kenji Eno.
Posiblemente es la primera vez que se trata en profundidad en castellano la figura de este genio japonés tan influyente.
Hablaremos tanto de sus obras mas conocidas (D, Enemy Zero o D2) como de los videojuegos mas curiosos que no llegaron a Europa.
Analizaremos su forma de pensar repasando distintos acontecimientos de su vida y sus enfrentamientos contra los más poderosos que marcaron la historia del videojuego japonés.
Espero que os guste descubrir la historia de una figura tan única como Kenji Eno y que nos ayude a todos a reflexionar como cualquier medio artístico solo puede avanzar partiendo de la libertad como primer paso.
Colaboración especial con Con2Botones.
Audio del directo del 07/07/2024 en el canal de Con2Botones donde desgranamos la desconocida historia de Atari Lynx y algunos de sus mejores juegos.
Versión video:
https://youtu.be/5KuUK2IJU_s
Con 2 Botones
Los Videojuegos a través de la Nostalgia y Vuestras Anécdotas!
Con
@Kabuki_Goemon
y sus invitados!
Disfrútanos en:
Twitch:
(Domingos a las 16:00)
http://twitch.tv/con2botones?sr…
Youtube:
https://youtube.com/@Con2BotonesPodcast
Ivoox:
http://go.ivoox.com/sq/1277062
Programa especial dedicado a esos libros que tanto usamos para hacer este programa. Por primera vez no estoy solo, me acompaña Nahar responsable del imprescindible podcast de historia de los shoot' em ups, Defensores de la Galaxia y colaborador de SuperJuegos 30.
https://www.ivoox.com/podcast-defensores-galaxia_sq_f11830068_1.html
Estaremos charlando sobre fuentes de documentación, primeros libros de videojuegos, guías y revistas, echaremos unas buenas risas y os dejamos una lista amplísima de recomendaciones para leer videojuegos.
Os dejo una pequeña lista de libros que tratamos:
Video Invaders (1982)
La invasión de los marcianitos (1981)
Screen Play: The Story of Video Games (1983)
Hackers: Heroes of the Computer Revolution (1984)
Software People: An Insider’s Look at the Personal Computer Software Industry (1985)
All of Sim City that Will Wright reveals (Comp Collection)
Virtual Reality: Exploring the Brave New Technologies of Artificial Experience and Interactive Worlds – From Cyberspace to Teledildonics (1991)
Sega: Kingdom of Games (セガ・ゲームの王国) (1992) Business examination of the rise of Sega. El primer libro sobre sega.
Sega v Nintendo: The Multimedia War’s Future (ソニーvs.任天堂マルチメディア戦争の内幕―陰謀と裏切りに満ちたその裏側) (1993)
The Day Sony Gets Eaten by Nintendo (ソニーが任天堂に食われる日―ソニー、松下を利益で抜いた任天堂と世界のソニーの虚々実々戦) (1993)
Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (1993/1998)
Nintendo Who is Frightened by Sega (セガに怯える任天堂) (1993) [Archive]
The Complete History of Computer and Video Games (1996) [Archive] Primer libro donde hay menciones de peso a Europa y Gran Bretaña.
Sony, Sega and Nintendo Game Console Final War (ソニー・セガ・任天堂ゲーム機最終戦争) (1996
Revolutionaries at Sony: The Making of the Sony Playstation and the Visionaries Who Conquered the World of Video Games (2000)
The ultimate history of video games - Steven Kent.
The Untold History of Japanese Game Developers - John Scepaniak
Sega Arcade Revolution - Ken Horowitz
Playing at the Next Level: A History of American Sega Games – Ken Horowitz
La historia de Nintendo - Heroes de Papel – Florent Gorges
Service Games – Game Press – Sam Pettus
Sega Arcade – Game Press
Super Nintendo Legends – Game Press
Mega Drive Legends – Game Press
Ocho Quilates – Jaume Esteve
Obsequium (La Abadía del crimen) – Jaume Esteve
Boinas Verdes (Commandos) – Jaume Esteve
Pro Manager (Pc Futbol) – Jaume Esteve
The guide to shoot em ups Vol 1 y 2 - HCGaming 101
Konami Classics - Game Press
The legacy of oblivion - Kentinel studios
Westwood y la saga command & conquer - Kentinel
Play Historia - El Funs
Memento Sega - El Funs
Playstation: La historia completa - Sueños de Silicio
Y un par de lecturitas finales:
El color de la magia - Terry Pratchett
Sólo tú puedes salvar a la humanidad - Terry Pratchett
Concha Velasco, Nelson Mandela, Ricky Martin, Raúl González...Todos unidos en un episodio donde analizaremos una de esas verdades absolutas que tanto nos gustan, con un poco de humor.
Hablaremos de como se trató este juego de culto en el momento de su lanzamiento y analizaremos que nos llevó a ignorarlo y despreciarlo...porque pasó así no?
Fuentes
Sorpresa, Sorpresa
Filmografia de Concha Velasco - https://www.filmaffinity.com/es/name.php?name-id=629792449
Ricky Martin - Maria (Spanglish) - https://www.youtube.com/watch?v=vCEvCXuglqo
Himno de Sudáfrica
Hobby Consolas 75 - https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20075/page/n7/mode/2up
Superjuegos 62 - https://archive.org/details/Superjuegos_062/page/n21/mode/2up
Electronic Gaming Monthly - https://watchusplaygames.wordpress.com/2012/08/18/classic-egm-review-castlevania-symphony-of-the-night-ps1-from-egm-100/
https://castlevaniadungeon.net/features/magscans.html
https://www.reddit.com/r/psx/comments/k6xhgw/opsm_uk_review_of_castlevania_symphony_of_the/
https://www.gamespot.com/reviews/castlevania-symphony-of-the-night-review/1900-2546968/
https://www.ign.com/articles/1997/10/03/castlevania-symphony-of-the-night
https://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania:_Symphony_of_the_Night
En este episodio haremos un amplío repaso sobre la historia de 3DO, su origen, su historia, sus juegos y los fallidos planes de su sucesora, M2.
Además en la última parte del programa hablaremos de 3 de sus juegos más importantes, Doctor Hauzer, D (Kenji Eno), Doom.
Fuentes (no están todas porque por el camino he perdido algún enlace, disculpas, si tenéis alguna duda de algo escribidme y busco de donde he sacado la información)
RetroActivo #21 3DO
https://www.youtube.com/watch?v=8ZHjKDC2zHg
Panasonic 3DO, quería ser el VHS de las consolas - Consolas olvidadas - Marc Rollan
https://youtu.be/qumI2HTurZs
El desarrollo infernal de DOOM para 3DO Reportaje Completo - pixel2pixel
https://www.youtube.com/watch?v=NPJDOXYIHsA
Memories of Kenji Eno - Archipel
https://youtu.be/S-6dNPYltr0
PANASONIC 3DO M2 [ADORABLES CACHIVACHES] - TheVideogameMuseum
https://www.youtube.com/watch?v=AbryHmM7qfg
Videogame Esoterica
https://www.youtube.com/@VideoGameEsoterica
Retrogamer (UK) número 122
Revistas Ultima Generación
Revistas Hi Tech
https://doom.fandom.com/wiki/3DO
https://retrocdn.net/images/d/d3/ElectronicGames2_US_11.pdf,
https://huguesjohnson.com/scans/EBChristmas95/
https://archive.org/details/3DO_Direct_Catalog_1995_3DO_Company_US/page/n5/mode/2up
https://es.slideshare.net/dmullich/the-history-of-the-3do-company
https://kotaku.com/the-making-of-a-video-game-disc-5669236
Games At Work, Stories Behind the Games - Capitulo dedicado a Trip Hawkins
The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 1
Este programa servirá de prólogo para el próximo programa principal. En los últimos tiempos se ha dado por hecho que Metal Gear Solid se planeó para 3DO y es un recurso habitual para sacar a relucir cuando quieres presumir de conocimiento de videojuegos. Los principales medios han aceptado también esta teoría. Yo siempre he tenido mis dudas. ¿es cierto?¿es cierto que hay imágenes? ¿qué dice Kojima y su equipo al respecto?. Como siempre todo con fuentes y lo más documentado posible:
https://www.unseen64.net/2008/04/11/metal-gear-solid-psx-tech-demo-proto/
https://youtu.be/-7damwzqa4s
https://www.youtube.com/watch?v=g_XvkHcjorE
https://www.youtube.com/watch?v=pIR3FNO2tFw
https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid/noticias/metal-gear-solid-iba-a-ser-exclusivo-otra-consola-antes-llegar-a-playstation-asi-cambio-historia-metal-gear-3
https://vandal.elespanol.com/retro/metal-gear-solid-20-anos-de-recuerdos-imborrables
https://www.youtube.com/watch?v=tSSyOcGT93Y
https://www.youtube.com/watch?v=9QpZdhFumI0https://www.youtube.com/watch?v=9QpZdhFumI0
https://twitter.com/BehindTGames/status/1660069619573432322
https://twitter.com/BehindTGames/status/1660396921830141953























