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Author: Martin Dietrich und Sebastian Tyzak

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Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak
45 Episodes
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Decode auf Steady: ⁠https://steady.page/de/decode⁠Decode auf Patreon: ⁠https://www.patreon.com/c/decode_Podcast⁠Decode auf YouTube: ⁠https://www.youtube.com/@decode_pod/join2010 ist Super Meat Boy Teil einer neuen Indie-Kultur, die bestehende Games-Konzepte neu interpretiert und mit seinem frechen Stile die Herzen vieler Platformer-Fans gewinnt. Danach zerbricht das ursprüngliche Entwicklerteam und der Nachfolger Super Meat Boy Forever erinnert nur noch entfernt an den Kulthit.Jetzt kehrt der Fleischklops zurück und er kommt aus Deutschland. Die Platforming-Spezialisten von Sluggerfly haben in den letzten drei Jahren das 2D-Konzept des Originals genommen und es in eine 3D-Umgebung verfrachtet. Herausgekommen ist wieder ein knüppelhartes Spiel, das jeden Fehler sofort bestraft.Im Interview erklärt Game Director und Studio-Chef Christian Patorra wie das Spiel entstanden ist und welche Herausforderungen durch die neue Dimension entstanden sind.
Wie viel Arbeit ist eigentlich zu viel Arbeit? Gerade wer sein Hobby und seine Leidenschaft zum Beruf macht, kann die Frage oft gar nicht so einfach beantworten. In dieser Folge spricht Basti mit Björn Balg aka SpeckObst, der seit Jahren spannenden Games-Content mit ziemlich hohem Output produziert: Er bespielt mehrere YouTube-Kanäle, streamt regelmäßig und ist Teil von gleich drei verschiedenen Podcast-Formaten. Bei der Auflistung kann man sich wahrscheinlich gut vorstellen, dass das ziemlich viel Arbeit bedeutet. Er selbst sagt, dass er seit Jahren kaum ein Wochenende frei hatte.Auslöser für unser Gespräch ist allerdings kein besonders schöner: Björn musste kürzlich nach einem Stream wegen Bluthochdruck ins Krankenhaus. Als Folge ist klar, dass er ein wenig mehr auf sich Acht geben muss. Wie er das macht und versucht aus seinem gewohnten Arbeitsrhythmus auszubrechen und wie seine Arbeit eigentlich aussieht – darüber reden wir heute. Viel Spaß mit dieser Folge!Unterstützt Björn und uns:Björn auf Patreon: https://www.patreon.com/cw/SpeckObstBjörn auf Steady: https://steady.page/de/speckobst/aboutBjörn auf YouTube: https://www.youtube.com/@SpeckObstlerDecode auf Steady: https://steady.page/de/decodeDecode auf Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastDecode auf YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join
Keine Woche ohne neue KI-Technologie, die verspricht, alles bisher Gelernte auf den Kopf zu stellen. Mit der Ankündigung und Vorstellung von Nvidias Upscaling-Software DLSS 5 erregte der Tech-Konzern, milde gesagt, die Gemüter. Denn anders als in den Vorgänger-Versionen greift die Technologie sehr stark in die Optik der Spiele ein und legt einen KI-Filter auf Gesichter und Umgebungstexturen. Ein neues Meme war geboren.Doch nicht nur DLSS 5 scheint die Gaming-Welt nachhaltig zu verändern. Microsoft will mit Co-Pilot einen KI-Hilfsbot in sein Xbox-Ökosystem einbauen. Spielerinnen und Spieler sollen dann jederzeit während des Spielens die Microsoft-KI nach Tipps und Tricks fragen können. Es stellt sich nicht nur die Frage, inwieweit der Bot überhaupt sinnvolle Antworten liefern kann, sondern auch, wo er sich bedient und damit ein Geschäftsfeld bedroht.Denn Gaming-Journalismus steht nicht erst seit dem KI-Hype unter Druck. Zum Release von Resident Evil: Requiem veröffentlichte die Webseite VideoGamer eine Kritik, die offensichtlich von einer generativen KI verfasst wurde: blumige Sätze und völlig inhaltsleere Phrasen inklusive.In dieser Podcast-Folge sprechen wir über die aktuellsten KI-Aufreger und wie sich der Gaming-Journalismus in Zukunft stärker profilieren kann.
Steam ist für viele die erste Anlaufstelle für Games auf dem PC. Trotz einer “Quasi-Monopolstellung” erfreut sich die Plattform größter Beliebtheit unter Usern. Doch wie sieht das aus Sicht von Entwicklerinnen und Entwicklern aus? In dieser Folge spricht Bast mit Spieleentwickler Tom Bleek vom Studio Wobble Ghost, der mit seinem Team das Zelda-like Spindle veröffentlicht hat – natürlich auch auf Steam. Wir werfen nicht nur einen Blick auf seinen Werdegang und den seines Spiels, sondern schauen auch hinter die Kulissen von Steam selbst. Machen Entwicklerinnen und Entwickler andere Erfahrungen mit der Plattform? Wie funktionieren Umsatzbeteiligungen und Sales-Events wirklich? Und warum haben viele Studios trotz Konkurrenz durch Epic oder itch.io kaum eine echte Alternative?Kapitel:00:00 Intro01:18 Wie Tom zur Spieleentwicklung kam04:14 Der YouTube-Kanal Let’s GameDev und erste Projekte05:02 Die Entstehung von Spindle12:18 Der Release von Spindle auf Steam17:28 Wie es nach dem Launch für das Studio weiterging24:19 Steam aus Entwicklersicht26:10 Die oft kritisierte Umsatzbeteiligung30:16 Die Steam-Klausel, die Konkurrenz klein hält33:21 Der Steam-Algorithmus und der Kampf um Sichtbarkeit34:27 Steam Sales: Fluch oder Segen für Indie-Studios?38:19 Gibt es echte Alternativen zu Steam?49:23 Outro
Die Nachricht kam aus dem Nichts: Der langjährige Xbox-Chef Phil Spencer und die Präsidentin Sarah Bond verlassen Microsoft. Nun übernimmt eine CEO die Gaming-Marke, die zuvor die KI-Abteilung bei Microsoft leitete. Wird die Xbox nun endgültig zu Grabe getragen, nachdem sie nie so richtig zu Sony und Nintendo aufschließen konnte?In dieser Folge analysieren wir die jüngsten Entwicklungen bei Microsoft und stellen uns die Frage, was wir machen würden, wenn wir im Chef-Sessel des Tech-Riesen sitzen könnten. Wie mit dem Game Pass umgehen? Wie sollte die nächste Xbox-Konsole aussehen? Und vor allem: Welche Spielereihen brauchen dringend ein Comeback?
WERBUNG | FlexiSpot Winter-Sale – https://bit.ly/4tOSwSBSichert euch jetzt 150€ Rabatt auf den E7 Pro! – https://bit.ly/4kMWNC35% Rabatt mit Code für die gesamte Webseite : Decode#FlexiSpotDESteady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinDer Multiplayer-Shooter Highguard wurde pompös auf den letztjährigen Game Awards angekündigt und sollte der nächste Hit ehemaliger Entwicklerinnen und Entwickler von Apex Legends werden. Doch schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung mehren sich die Zeichen, dass der Titel in großen Schwierigkeiten steckt:Sinkende Spielerzahlen, viele negative Steam-Reviews und dann auch noch das: Entwickelerstudio Wildlight Entertainment entlässt vor Kurzem bis auf ein Kernteam einen Großteil der Belegschaft. Für einen Teil des Internets kommt das alles nicht überraschend.Bereits in den Wochen zwischen Ankündigung und Veröffentlichung avanciert Highguard zur Sau, die durchs Dorf getrieben wird. Hämische Kommentare monieren immer und immer wieder den ihrer Meinung nach generischen Art-Style und altbekannte Hero-Shooter-Mechaniken. In dieser Podcast-Folge fragen wir uns, warum Mehrspieler-Titel gerade ganz allgemein so viel Abneigung auslösen.Denn auch die Vorstellung von Horizon: Hunters Gathering als Mehrspieler-Spin-Off der beliebten Sony-Marke stößt auf wenig Gegenliebe. Wir analysieren die Gründe und überlegen, wie es beide Titel hätten besser machen können.Link zur GameStar-Kooperation: Formel zum FlopKapitel:00:00 Intro und Begrüßung02:35 Was ist Highguard überhaupt07:26 Ankündigung von Horizon: Hunters Gathering09:38 Multiplayer-Markt wie Aktienspekulation?18:50 Wie ein Teil des Internets Highguard keine Chance gab22:16 WERBUNG FLEXISPOT23:50 Triple-A-Multiplayer-Spiele zu riskant? 28:25 Rolle des Grafikstils38:12 Zu große Ambitionen01:10:32 Der Fall Wildgate und der Zeitgeist01:16:06 Verabschiedung
WERBUNG | Gönn dir die besten Eistee-, Hydration-, Milkshake- und Energy-Sorten: http://weareholy.com/Decode/Try Das Ganze für nur 80 Cent pro 0,5 L – unterstütze uns und erhalte mit dem Code “Decode” 10% Rabatt auf alles.Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinEine Preissteigerung von 300 Prozent und mehr: Aktuell kostet neuer RAM ein kleines Vermögen. Sündhaft teurer Arbeitsspeicher ist für die gesamte Tech-Branche ein Problem und damit auch für Gaming-Hersteller. In dieser Folge spricht Martin mit Hardware-Redakteur Mark Mantel von Heise.de über die RAM-Krise und was die Preisexplosion konkret für Gaming-Fans bedeutet. Dabei geht es unter anderem um die Gründe für die plötzliche Begehrtheit der RAM-Riegel, welche Firmen die RAM-Preise bestimmen und ob zukünftig Cloud-Dienste wie Geforce Now Abhilfe schaffen können.Kapitel:00:00 Begrüßung01:02 Aktuelle Situation und Gründe für den Preisanstieg09:48 Auswirkungen auf die Gaming-Branche18:40 WERBUNG HOLY20:18 Gibt es einen Ausweg aus der Krise?30:00 Die KI-Blase und Software-Preise42:10 Rolle von AMD und Intel48:22 Verabschiedung
Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinAuf unserem YouTube-Kanal haben Basti und Martin jeweils ihre Spiele des Jahres vorgestellt und dabei nicht eine einzige Überschneidung gehabt. Es gibt also viel über die Platzierungen zu bereden und wieso Titel XY es nicht ganz geschafft hat. Wir sprechen über unsere Favoriten 2025, wieso für Basti Silksong trotz immenser Qualitäten am Ende doch eine Enttäuschung war und warum diese eine Schwäche von Split Fiction für Martin eine Platzierung verhindert hat. Kapitel:00:00:00 Begrüßung00:02:05 Martins Honorable Mentions00:20:16 Besten Spiele des Jahres laut OpenCritic00:47:00 Silksong01:04:50 The Midnight Walk01:06:33 Consume Me01:11:42 Silent Hill F01:15:56 Luto01:19:20 The Séance of Blake Manor01:21:32 The Alters01:30:35 Clair Obscure: Expedition 3301:42:58 Blue Prince01:47:18 Verabschiedung
Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinWenn man sich über eine Sache in 2025 nicht beschweren kann, dann dass es nicht genug gute Spiele gegeben hätte. Das Problem ist eher, dass es so viele gute Spiele gab, dass ihr einige der besten verpasst haben könntet. Wir haben es uns deshalb zur Aufgabe gemacht, euch die 25 spannendsten Geheimtipps zusammenzusuchen. Spiele, mit weniger als 5.000 Spielern zu Spitzenzeiten auf Steam, die von anderen, größeren Spielen eventuell überschattet wurden und unter eurem Radar fliegen könnten.Die Links zu den Spielen:Hypogea (+Demo)https://store.steampowered.com/app/2980260/Hypogea/Strange Jigsawshttps://store.steampowered.com/app/2702170/Strange_Jigsaws/Is This Seat Taken? (+Demo)https://store.steampowered.com/app/3035120/Is_This_Seat_Taken/Öoo (+Demo)https://store.steampowered.com/app/2721890/oo/Slots & Daggershttps://store.steampowered.com/app/3631290/Slots__Daggers/Lutohttps://store.steampowered.com/app/1729740/Luto/Dead Letter Dept. (+Demo)https://store.steampowered.com/app/1627350/DEAD_LETTER_DEPT/The Children of Clay (kostenlos!)https://store.steampowered.com/app/3478700/The_Children_of_Clay/Hail to the Rainbow (+Demo)https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/And Roger (+Demo)https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/Consume Mehttps://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/Keep Drivinghttps://store.steampowered.com/app/2756920/Keep_Driving/Dawnfolk (+Demo)https://store.steampowered.com/app/2308630/Dawnfolk/Town to City (+Demo)https://store.steampowered.com/app/3115220/Town_to_City/Promise Mascot Agencyhttps://store.steampowered.com/app/2585830/Promise_Mascot_Agency/Skate Story (+Demo)https://store.steampowered.com/app/1263240/Skate_Story/Rhythm Doctorhttps://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/The Midnight Walkhttps://store.steampowered.com/app/2863640/The_Midnight_Walk/Look Outsidehttps://store.steampowered.com/app/3373660/Look_Outside/The Darkest Files (+Demo)https://store.steampowered.com/app/2058730/The_Darkest_Files/The Roottrees are Deadhttps://store.steampowered.com/app/2754380/The_Roottrees_are_Dead/Seance of Blake Manor (+Demo)https://store.steampowered.com/app/1395520/The_Sance_of_Blake_Manor/Revenge of the Savage Planet (+Demo)https://store.steampowered.com/app/2787320/Revenge_of_the_Savage_Planet/Skin Deephttps://store.steampowered.com/app/301280/Skin_Deep/Flyknighthttps://store.steampowered.com/app/3108510/FlyKnight/Kapitel:00:00:00 - Intro00:00:22 - Hypogea00:00:59 - Strange Jigsaws00:01:34 - Is this Seat taken?00:02:06 - Öoo00:02:45 - Slots & Daggers00:03:25 - Luto00:04:14 - Dead Letter Dept.00:04:52 - The Children of Clay00:05:25 - Werbung00:05:44 - Hail to the Rainbow00:06:17 - And Roger00:06:53 - Consume Me00:07:26 - Keep Driving00:08:03 - Dawnfolk00:08:36 - Town to City00:09:13 - Revenge of the Savage Planet00:09:52 - Promise Mascot Agency00:10:36 - Skate Story00:11:12 - Rhythm Doctor00:11:51 - Flyknight00:12:27 - The Midnight Walk00:13:03 - Look Outside00:13:40 - The Darkest Files00:14:12 - The Roottrees are Dead00:15:03 - The Séance of Blake Manor00:15:55 - Skin DeepDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:YouTube: https://www.youtube.com/@decode_podInstagram: https://www.instagram.com/decode_pod/TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcastApple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092Spotify: https://open.spotify.com/show/6B4JU8BB8dWsjAhNPrOuwPRSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss
Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinNach dem ersten halben Jahr Decode haben wir zusammengesetzt und uns gefragt: Was lief gut? Was geht besser? Und wie soll Decode 2026 aussehen? Das hier ist das Ergebnis. Wir werden zukünftig den YouTube-Kanal stärker vom Podcast trennen. Auf YouTube wird es ab sofort nur noch Reportagen, Kolumnen, andere gescriptete Inhalte und Highlight-Zusammenfassungen geben. Auf Spotify und Co. hört ihr demnächst vor allem Meta-Talks, längere Interviews und andere Gesprächsformate. Wir überarbeiten zudem unsere Supporter-Stufen, um mehr Klarheit zu schaffen und euch mehr Flexibilität zu geben. So streichen wir Bonus-Inhalte, die wir nicht als unseren Fokus ansehen und fügen neue hinzu. Außerdem haben wir uns ein Ziel gesetzt: Wenn wir über Steady insgesamt 1.500 Euro monatlich mit Mitgliedsbeiträgen umsetzen, produzieren wir eine Doku zum größten Spiele-Release 2026! GTA-Doku vor GTA 6, ihr könnt es möglich machen. Alle weiteren Details erfahrt ihr im Video.
Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinWir ziehen blank und blicken auf das erste halbe Jahr Decode. Was hat gut funktioniert? Was hätte besser laufen können? Und es lohnt sich überhaupt, wenn man mehrere Monate die Entwicklungsgeschichte von Spielen wie MindsEye recherchiert? Die kurze Antwort lautet ganz klar nein. Denn Aufwand und der direkte Ertrag via YouTube-Werbeeinnahmen stehen in keinem Verhältnis. Trotzdem sind wir aber sehr zufrieden mit der bisherigen Resonanz auf das MindsEye-Video. In dieser Talk-Folge erklären wir euch wieso und warum die reinen Abrufzahlen nicht die einzige Währung sind, die einen solchen Aufwand rechtfertigen. Dabei besprechen wir die wichtigsten Kennziffern auf YouTube, Spotify und den Crowdfunding-Plattformen Steady sowie Patreon. Fest steht für uns auf jeden Fall, dass wir noch viele Ideen für Decode haben, die wir mit euch gemeinsam umsetzen wollen.Kapitel:00:00: Begrüßung und Vorstellung02:50: Statistiken zum MindsEye-Video12:28: Vergleich mit anderen Recherchen20:17: Statistiken YouTube- und Spotify-Kanal35:00: Statistiken Steady und Patreon38:18: Kosten41:40: Ausblick und Verabschiedung
MindsEye gehört zu den großen Enttäuschungen des Jahres. Viele fragten sich, wie das Actionspiel eines so großen Namens wie Leslie Benzies, der bei Rockstar viele GTA-Teile mitverantwortete, so katastrophal scheitert konnte.Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr eine rund 30-minütige Dokumentation die Antworten liefert und Einblicke in eine turbulente und entzweite Entwicklungsgeschichte gewährt.In diesem Podcasts sprechen wir über die Hintergründe der Recherche, warum sie so lange dauerte, welche Details es nicht ins fertige Video geschafft haben und wieso wir unsere Erkenntnisse nur auf YouTube als Video veröffentlichen wollen.Vielen Dank an alle Unterstützerinnen und Unterstützer von Decode, die solche Geschichten ermöglichen!
Nach einer kleiner Unterbrechung unseres Audio-Podcasts (noch immer ohne Namen) sind wir mit einer neuen Folge zurück. Bei uns hat sich in den letzten Wochen einiges an Script-Texten und Schnittwerk angehäuft, weswegen wir eine Verschnaufpause eingelegt hatten. In den nächsten Wochen wird es dafür auch mehrere größere Reportagen geben, wenn alles glatt läuft.Da wir in der Zwischenzeit etwas Luft holen konnten, wollen unsere letzten Gaming-Sessions Revue passieren lassen und sprechen unter anderem über das clever designte Actionspiel “Hell is US”, das wunderschöne und manchmal nervige “Constance” und um Spider-Man 2 von Insomniac Games geht es auch kurz.Mit Ende des Jahres stehen zudem wieder die bekannten Top- und Flop-Listen des Jahres an. Wir diskutieren über den Sinn und Unsinn solcher Listen und wie man diese spannender und abwechslungsreicher gestalten kann. Die größte News der Woche betrifft aber Streaming-Gigant Netflix, der sich für 83 Milliarden US-Dollar das Hollywood Studio Warner Bros. Discovery gönnen will. Damit würde das Unternehmen auch Zugang zu den Gaming-Firmen von Warner Bros. erhalten, was Netflix selbst zu überraschen scheint.Viel Spaß!PS: Hier noch die Links zu den im Podcast erwähnten KanälenIron Pineapple:https://www.youtube.com/@IronPineappleHookedFM:https://www.youtube.com/@HookedMagazinDEgamekritik:https://www.youtube.com/@gamekritik_
Das Tatort-Game, Almania - Schulsimulator oder auch Green Guardians: Die ARD tritt mittlerweile immer häufiger als Videospielproduzent auf und veröffentlicht zu bestehenden Fernseh- und Online-Formaten eigene Spiele.In dieser Folge Decode Talk sprechen wir mit den beiden SWR-Redakteuren Sebastian Demuth und Chris Eckardt, die beide jeweils verschiedene Games-Formate und -Initiativen betreuen.Insbesondere nach dem Ende von Game Two stellt sich die Frage, wieso denn die Games-Berichterstattung lahmt, während anscheinend gleichzeitig Geld für eigene Videospiele da ist. Im Gespräch erklären uns Sebastian und Chris, unter welchen rechtlichen Rahmenbedingungen diese Spiele entstehen, was sich die ARD davon verspricht und wie die restliche Games-Branche auf die Games-Strategie der ARD reagiert.Kapitel:00:00 Begrüßung und Vorstellung01:39 Wie Spiele vom ÖRR entstehen05:08 Zielgruppen und Erfolgsfaktoren12:20 Sendebezug als Blocker?20:14 Almania - Schulsimulator23:43 Werbung Bonusfolge24:42 Braucht es Games von der ARD?32:02 Resonanz der Games-Branche auf ARD-Spiele37:12 Verabschiedung
Multiplayer-Titel wie Peak, R.E.P.O, Chain Together und zuletzt RV there yet? sind aktuell mit einer einfachen Gameplay-Formel sehr erfolgreich. Sie alle inszenieren Koop- und Mehrspieler-Erfahrungen, die weniger auf kompetitive Wettbewerbe setzen, sondern das chaotische Miteinander in den Mittelpunkt rücken. Das Internet hat für diese Art Spiele den Begriff "Friendslop" geschaffen, den man durchaus ironisch verstehen sollte. Wir besprechen mit dem Solo-Entwickler Mateo Covic den Aufstieg des Friendslop-Genres. Mateo hat vor einigen Monaten selbst ein solches Spiel herausgebracht. Paddle, Paddle, Paddle hat bisher mehr als 120.000 Einheiten verkauft und ging auf Social Media mehrmals viral. Im Gespräch erzählt uns Mateo, wie er das Spiel innerhalb kürzester Zeit fertiggestellt hat und wie er den neuen Koop-Trend einschätzt. Kapitel:00:00 Begrüßung01:08 Wie ist Paddle, Paddle, Paddle entstanden?05:22 Darf man Friendslop sagen?09:02 Einfluss Kaufpreis10:15 Ist Friendslop ein neues Genre?11:29 Mateos erstes Spiel13:22 Einfluss Streamer und Influencer17:15 Gefahr der Übersättigung20:55 Erfolgsfaktor: Voice-Chat22:50 Publisher-Rolle24:28 Triple-A-Friendslop?29:50 Mateos nächsten Spiele31:34 Verabschiedung
Es gibt Spiele, die finden wir sofort interessant, weil sie einen Nerv bei uns treffen oder aber das Lieblings-Genre bedienen. Es gibt Spiele, die man partout nicht abkann, weil sie genau entgegen des eigenen Geschmacks entwickelt worden sind. Und dann gibt es noch eine dritte, äußerst seltene Variante: Spiele, die man eigentlich feiern sollte, aber die einen aus mannigfaltigen Gründen doch irgendwie abstoßen. In dieser Folge Decode Talk sprechen wir genau über jene Spiele, die zunächst alles richtig zu machen scheinen und uns doch enttäuschen. Dabei sprechen wir unter anderem über die unserer Meinung nach beliebigen Fantasy-Welten eines großen RPG-Entwicklerstudios und das lahme Spieldesign einer der größten Videospiel-Marken der Welt.Kapitel:00:00:00 Intro & Einleitung00:01:53 Bethesda & Elder Scrolls00:14:05 Point-and-Click-Adventure00:20:30 GTA00:30:10 Abschließende Worte
In unserer aktuellen Folge reden wir sowohl über das in Episoden ausgespielte Story-Game Dispatch (GOTT, IST DAS TOLL!) als auch über den aktuellen Extraction-Shooter-Hype Arc Raiders. Bei letzterem geht es aber auch um die Debatte, die darum herum entstanden ist, da sich Entwickler Embark Studios dazu entschieden hat, teilweise KI-Stimmen einzusetzen.Außerdem gibt es ein abschließendes Fazit nach Bastis Split Fiction-Durchlauf, wir reden über die Strategie von Take Two, die sich dank dem Erfolg von Mafia: The Old Country etwas verändern könnte. Zudem schauen wir auf die aktuellen Meldungen rund um GTA 6 – sowohl der umstrittenen Entlassung mehrerer Rockstar-Angestellten, als auch der Release-Verschiebung auf den 19. November 2026.Kapitel:00:00:00 Intro00:00:31 Split Fiction00:10:33 Arc Raiders & KI-Diskussion00:30:17 Dispatch00:48:45 Was ist mit Outer Wilds!?00:53:48 "GTA 6"-Verschiebung & -Entlassungen01:00:43 Der Erfolg von Mafia: The Old Country
Gibt es Spiele, die das Medium Videospiel repräsentieren und einen wesentlichen Aspekt davon kanalisieren? Spiele, die man erlebt haben muss, bevor man stirbt? Basti hat sich den Kopf zerbrochen und präsentiert euch fünf Spiele, die man seiner Meinung nach einmal in seinem Leben gespielt haben muss.Kapitel:00:00:00 Intro00:00:28 Erstes Spiel00:01:58 Zweites Spiel00:03:13 Drittes Spiel00:04:47 Viertes Spiel00:05:51 Honorable Mentions00:06:54 Fünftes Spiel
Basti ist im Urlaub, hat es sich aber trotzdem nicht nehmen lassen, einige (Koop)-Games zu spielen. Er berichtet, warum ihn Little Nightmares 3 insgesamt enttäuscht hat und wieso es der subversive Horror-Geheimtipp Luto deutlich besser macht. Als Mischung zwischen P.T. und The Stanley Parabel steigen wir in Luto tief hinab in die Psyche einer Person, die ihr Zuhause nicht verlassen kann.Martin bringt ebenfalls ein Spiel ohne vierte Wand mit: It Takes A War rührt in die Überraschungsbox aber noch die Ästhetik einer Multiplayer-Lobby im Stile von Counter Strike ein. Klingt verwirrend? Ja, ist es. Wieso It Takes A War damit besonders in der ersten Hälfte der Spielzeit brilliert, dann aber leider am Ende zu wenig Selbstbewusstsein zeigt, erfahrt ihr in dieser Folge.Außerdem gibt es noch einen Nachtrag zum verbesserten Ende von Hades 2 und wir diskutieren die hemdsärmelige Geschichte in Split Fiction.
Welche 5 Spiele sind essentielle Erlebnisse? Gibt es überhaupt Spiele, die so wichtig sind, dass man sie gespielt haben MUSS? Mit dieser Fragestellung haben wir diese Woche Martin ins Video entlassen, seine Antwort: Ja, gibt es! Und DAS sind seine 5 Spiele, die ihr seiner Meinung nach gespielt haben müsst, bevor ihr sterbt!Unterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinKapitel:00:00:00 Intro00:00:07 Erstes Spiel00:01:25 Zweites Spiel00:02:54 Drittes Spiel00:04:09 Viertes Spiel00:05:27 Honorable Mentions00:06:17 Fünftes SpielDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcastApple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092RSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss
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