Discover
Lúdica - Cultura del videojoc

Lúdica - Cultura del videojoc
Author: Revista Lúdica
Subscribed: 2Played: 59Subscribe
Share
© 2025 Revista Lúdica
Description
Podcast mensual de la revista de videojocs Lúdica. Parlem sobre el videojoc en tots els seus aspectes artístics, socials i en la relació a la resta d’indústries culturals.
ludica.cat
ludica.cat
50 Episodes
Reverse
Els videojocs independents han existit des dels inicis de la informàtica domèstica, però no eren anomenats "indie" com avui dia. El terme té més d'un significat i la majoria de videojocs es podrien considerar indies. Reflexionem sobre el significat de ser independent a través de diversos exponents i analitzem aquesta part de la indústria del videojoc a Catalunya i al País Valencià.
Informe citat: “El sector del videojoc indie a Catalunya: Anàlisi d’un ecosistema en creixement i amb projecció internacional”
https://culturadigital.blog.gencat.cat/wp-content/uploads/2024/11/informe_indie_acc.pdf
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Deixem enrere el 2024 i donem la benvinguda al 2025. Per tant, ha arribat el moment de valorar la collita de videojocs de l’any que deixem enrere i, com ja vam fer l’any passat, aprofitem també per fer una prospectiva dels títols que esperem veure al llarg del nou any.
En aquest episodi som en Xavi, la Laia, en Dani i en Marc.
LLANÇAMENTS 2025 AMB DATA
-Donkey Kong Country Returns HD – 16 gener
-Sniper Elite Resistance – 30 gener
-Kingdom Come Deliverance 2 – 4 febrer
-Civilization 7 – 11 febrer
-Avowed (Obsidian) – 18 febrer
-The Lost Records: Bloom & Rage Tape 1 – 18 febrer (Tape 2: 18 març)
-Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – 21 febrer
-Monster Hunter Wilds – 28 febrer
-Suikoden 1+2 HD-RM – 6 Març
-Split Fiction – 6 Març
-Assassins Creed Shadows – 20 març
-Tales of the Shire (cozy game) – 25 Març
-Atomfall (immSIM) – 27 Març
-The First Berserker: Khazan – 27 març
-Footbal Manager 25 – Març 2025
-Mandragora – 17 Abril
TÍTOLS ESPERATS SENSE DATA
-Switch 2
-Grand Theft Auto 6
-Borderlands 4
-Death Stranding 2: On the beach
-Doom: The Dark Ages
-Ghost of Yotei
-Elden Ring: Nightreign
-33 Immortals, rogue-like cooperatiu
-Fable
-FBC: Firebreak (FPS cooperatiu univers Control)
-Metroid Prime 4
-Slay the Spire 2
-Subnautica 2
-The Alters
-Clair Obscur: Expedition 33
-Mafia: The Old Country
-Judas
-The Outer Worlds 2
-Gears of War: E-Day
-Marathon
-MGS Delta: Snake Eater
-Silksong
-Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
-Ninja Gaiden: Ragebound, Game Kitchen
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Al SAGA 2024 vam fer un programa conjunt amb el pòdcast La Barra Roja, amb qui compartim el seu presentador. Com que La Barra Roja és un programa d'humor i política parlant de videojocs, vam decidir dedicar l'episodi a riure'ns de les polèmiques creades per certs grupets d'homes autodenominats gamers que defensen idees d'extrema dreta i que odien als qui no són com ells.
Els qui van assistir de públic van poder gaudir de l'experiència immersiva de ser ruixats amb llàgrimes d'incel. Pots veure el programa en vídeo a YouTube:
https://youtu.be/2vW6z-mju28?list=PLRics3EfdYFlgVP2eb_v3Kc2-dP-dY5wh
En aquest episodi van participar: Dani i Luise, representant Lúdica; Oriol i Víctor, caracteritzat com a Gallardo, de part de La Barra Roja.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
En l’episodi d’avui desgranem el gènere de fantasia i els seus subgèneres, i com s'expressen en els videojocs de rol. És un tema difícil d’abastar, que mereix una retrospectiva des de la tradició literària, passant pels jocs de rol de llapis i paper.
Per parlar-ne hem convidat l’Iker Mons, periodista cultural membre del programa de ràdio El Quimèric, dedicat als gèneres fantàstics.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Emprenem la 5a temporada d’aquest programa en què reflexionem sobre els videojocs de forma transversal i, com avui, sovint els videojocs en serveixen de punt de partida per aprendre sobre filosofia, cultura o història. En aquest cas comptem amb la participació d’en Jonathan López Vera, doctor en història japonesa i autor dels llibres Història dels samurais i Toyotomi Hideyoshi y los europeos - Portugueses y castellanos en el Japón samurái. Trobareu els seus continguts divulgatius a https://www.jonathanlopezvera.com i a https://www.historiajaponesa.com.
Tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Programa fet al nou congrés Indie Games TRS, que es va fer el 27 d’octubre a Terrassa, entre l'auditori municipal i les instal·lacions del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la UPC.
Per començar, entrevistem a Pep Forn, regidor d'Universitats de l'Ajuntament de Terrassa per conèixer millor el nou esdeveniment que vol fer que Terrassa destaqui en el mapa de l'ecosistema català del videojoc.
Tot seguit, obrim la tertúlia dedicada a l’estudi del videojoc (Game Studies) amb Eulàlia Febrer, Elisabet Fonts i Lluís Anyó, tres investigadors del videojoc que ens aporten mirades diverses i que complementen l'aproximació acadèmica als videojocs.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Comencem la 4a temporada del podcast de Lúdica amb un especial gravat en directe a El Modern - Centre audiovisual i digital de Girona, per parlar sobre tot el que s’està fent de videojocs a Girona.
Parlem amb Xavier Busquets, responsable de la incubadora de videojocs GameGi per part de l'Ajuntament de Girona, i entrevistem els tres equips de desenvolupament de la segona fornada del programa d'incubació perquè ens expliquin en quin videojoc treballen. Són: Mean Mink (Wild Rumble), Play to Play (Freespace) i Adhuc (Altavus).
De l’equip habitual som: Laia Montes, Xavi Ramiro i Marc Angrill.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Amb aquest programa donem el tret de sortida a la tercera temporada del pòdcast. Analitzem les tendències de la indústria del videojoc al llarg de la dècada 2011-2021. Hi ha hagut una evolució notable en els gèneres, els models de negoci i la manera de consumir.
També repassem els videojocs que hem anat recomanant els quatre mesos que el pòdcast ha estat inactiu.
En aquest programa hi han participat Laia Montes, Jan Ros i Marc Angrill.
Trobaràs tots els nostres continguts a ludica.cat, la revista de videojocs en català.
Subscriu-t’hi a ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter @ludicacat
· Facebook @ludicarevista
· Instagram ludicarevista
La tertúlia d’avui tracta sobre els videojocs com a espectacle televisiu. I és que avui són moltes les persones que, juguin o no, s’interessen per veure com juguen altres persones. El fenomen és tan popular que mou masses i diners. Hi ha grans esdeveniments d’esports electrònics, també hi ha plataformes de compartició de continguts audiovisuals en directe, com Twitch, que, sobretot, deuen el seu èxit a la retransmissió de partides de videojocs en temps real.
Per parlar-ne comptem amb la participació dels sospitosos habituals, Laia Montes, Xavi Ramiro i Jan Ros.
Ressenyes de Trek To Yomi, The Stanley Parable: Ultra Deluxe, Hardspace: Shipbreaker.
Trobaràs tots els nostres continguts a ludica.cat, la revista de videojocs en català. Subscriu-t’hi a ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter @ludicacat
· Facebook @ludicarevista
· Instagram ludicarevista
Volem que els videojocs siguin realistes? O només certes coses? Ho poden ser en els gràfics fotorealistes, en el disseny sonor, en la narrativa, les mecàniques o l'ambientació històrica. Parlem de tot un ventall d'exemples, des dels simuladors fins a títols que són realistes en aspectes molt concrets. En qualsevol cas, reflexionem sobre per què es persegueix tant el realisme, com afecta la creació dels videojocs i què pot aportar a l'experiència lúdica.
Recomanats de març del 2022:
FAR: Lone Sails, GhostWire: Tokyo i Tunic.
Llegeix les ressenyes completes d'aquests i altres llançaments al nostre article https://ludica.cat/recomanats-de-marc-del-2022/
Trobaràs tots els nostres continguts a ludica.cat, la revista de videojocs en català. Subscriu-t’hi a ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter @ludicacat
· Facebook @ludicarevista
· Instagram ludicarevista
El 5 de juny del 2025 la Nintendo Switch 2 va ser llançada simultàniament en molts països, tancant un capítol gloriós en el recorregut de Nintendo i força important en la història dels videojocs. En aquest episodi analitzem la trajectòria de la Switch i tot el que ens ha donat (i el que no).
Participants: Marc Angrill, Daniel Malet, Xavi Ramiro i Albert Rubio (Parlem de Jocs).
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
La història del gènere roguelike comença l’any 1980 amb el joc Rogue, desenvolupat per Michael Toy, Glenn Wichman i Ken Arnold per a sistemes Unix. Rogue introduïa una experiència de joc basada en la generació aleatòria de masmorres, combat per torns, mort permanent i una gran rejugabilitat, cosa que el feia molt diferent dels jocs lineals de l’època.
Amb l’arribada del segle XXI, el gènere va començar a hibridar-se amb altres estils de joc, donant lloc als roguelite, que mantenien elements clau com la generació aleatòria i la mort, però introduïen progrés persistent i jugabilitat més dinàmica i accessible. Títols com The Binding of Isaac (2011) o FTL: Faster Than Light (2012) van popularitzar aquest nou enfocament, obrint les portes del gènere a un públic més ampli i demostrant que la fórmula roguelike es podia adaptar a múltiples formats.
Actualment, el gènere roguelike i roguelite és extremadament popular dins l’escena indie, amb jocs com Hades, Dead Cells o Slay the Spire que han rebut crítiques excel·lents i reconeixements internacionals.
En aquest episodi hi han participat: Marc Angrill, Daniel Malet, Xavi Ramiro, Laia Montes i Marc Baiget.
️ https://ludica.cat Revista de videojocs
Subscriu-te a Lúdica! https://ludica.aixeta.cat Forma'n part i accedeix a contingut exclusiu.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
En els últims anys, alguns dels videojocs més celebrats estan ambientats en mons postapocalíptics. Títols com Fallout i The Last of Us no només han triomfat com a videojocs, sinó que s’han adaptat a sèries de televisió amb molt d’èxit, sobretot en el cas de The Last of Us.
Clarament, les ficcions ambientades després de la fi del món tal com el coneixem desperten un gran interès, i és que plantegen moltes reflexions profundes sobre la civilització i la condició humana.
Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Xavi Ramiro i Daniel Malet.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Canal de Telegram:
https://web.telegram.org/k/#@revistaludica
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
La supervivència és el procés de mantenir l’existència individual davant condicions adverses, amenaçadores i amb recursos molt limitats. A més, implica satisfer necessitats fonamentals com alimentar-se, beure aigua i descansar. En el context dels videojocs, la supervivència implica una sèrie de mecàniques que generen una narrativa on el jugador es troba en una situació crítica de vulnerabilitat que es basa en:
• La necessitat de satisfer necessitats bàsiques (aliment, descans, aigua).
• L’adaptació constant a un entorn hostil o canviant. Sol haver-hi cicles diaris i estacions.
• L’acumulació i la gestió estratègica dels recursos: caçar, recollir, transformar.
• La sensació de risc i vulnerabilitat permanent.
Els videojocs de supervivència proporcionen una experiència emocional de fragilitat, de risc constant i d’incertesa. Això ens recorda que som vulnerables, però també ens permet convertir aquestes sensacions de crisi en solucions: el jugador pot reescriure el que està passant a partir de la gestió de l’escassedat, de la superació de les amenaces.
Llista no exhaustiva dels jocs que esmentem al programa:
- Green Hell
- Project Zomboid
- The Forest
- Raft
- Grounded
- STALKER
- Subnautica
- The Long Dark
- Minecraft
- Conan Exiles
- Valheim
- Medieval Dynasty
- RimWorld
- Frostpunk
- Oxygen not included
- This war of mine
- Fallout Shelter
️ https://ludica.cat Revista de videojocs
Subscriu-te a Lúdica! https://ludica.aixeta.cat Forma'n part i accedeix a contingut exclusiu.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Conversem sobre la forma en què consumim videojocs i la sensació d'estar atabalats o insatisfets amb una oferta inabastable.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Programa especial sobre els Premis SAGA 2024 en què expliquem com funcionen els premis i comentem els videojocs finalistes i alguns altres candidats. Els Premis SAGA els organitzem Plataforma per la Llengua, GamingCat i Lúdica, i alguns membres d’aquestes entitats també formem part del jurat. Per això hem convidat la Cristina Font, que és la representant de la comissió de videojocs de Plataforma, i en Joni Mega, de GamingCat. De part de Lúdica, enguany hem estat en Daniel Malet, l’Alma Mocayo i en Marc Angrill qui hem consensuat el nostre vot.
La definició més simple d’un viatge és anar del punt A al punt B, però no és una definició completa. El viatge és molt més que un desplaçament. És tot allò que veiem, fem i sentim al llarg del trajecte. En aquest sentit, el videojoc és un mitjà que permet fer-nos viatjar més que la literatura i el cinema, perquè ens deixa transitar per mons virtuals fantàstics, futurs plausibles o llocs reals en la nostra època o en temps remots. A més, molts videojocs ens ofereixen mons oberts i llibertat per anar on vulguem i quan vulguem, de forma que cada partida és un viatge únic.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Si un videojoc no presenta cap repte, no proporciona cap satisfacció. Però com de difícil t’ho posa un videojoc, és el quid de la qüestió. Els dissenyadors han de trobar l’equilibri idoni segons l'experiència que volen oferir i el públic a qui es dirigeix l'obra, així com ajustar la dificultat a mesura que el jugador avança en la partida.
En aquest programa han participat en Marc Baiget, per primer cop, tot i que fa anys que forma part de Lúdica; repeteix en Daniel Malet, que es va estrenar el passat episodi; i dels habituals, en Xavi Ramiro i en Marc Angrill.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
En aquesta ocasió volem posar l’èmfasi en com s’expliquen les històries en els videojocs, és a dir, quins recursos narratius es fan servir, diferenciant els que són característics dels videojocs i els que són importats d'altres mitjans.
A més d'en Xavi i en Marc, donem la benvinguda a en Daniel Malet, no com a convidat sinó com a nou fitxatge de la revista.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Per primer cop, dediquem un programa a un director creatiu, el senyor Hideo Kojima, i a la seva última obra en particular, Death Stranding. Si no en sou fans o no heu jugat al joc, igualment us convidem a escoltar el programa, perquè evitarem desvelar la trama i perquè parlar de Kojima ens servirà per parlar de l’evolució de la figura del director creatiu en general.
Hem convidat en Patrick Urbano, periodista que és conegut per aparèixer en programes de TV3, però que ha treballat molt en programes i mitjans de videojocs i que, a més, coneix tota l'obra de Kojima.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/